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文檔簡介
2020智慧樹,知到《創新工程實踐》章節
測試題[完整答案]見面課:創新中的快速原型制作1、產品研發過程中的MVP一般是指:最有價值選手MostValuablePlayer市場副總裁MarketingVicePresident移動可視化平臺MobileVirtualizationPlatform最小可行性方案MinimumViableProduct正確答案:最小可行性方案MinimumViableProduct2、下列常用工具中,功能最多的是:熔膠槍角磨機熱風槍射釘槍正確答案:角磨機3、在3D打印過程中,所謂的支撐(Support)是指:驅動3D打印機的軟件是否可識別3D模型文件的格式3D打印機的廠家客服幫助顧客解決打印機的使用問題需要在3D模型懸空部分的下方額外打印落地的結構,以免懸空結構垂落3D打印機底部需要足夠水平,以避免打印時出現傾倒或晃動正確答案:需要在3D模型懸空部分的下方額外打印落地的結構,以免懸空結構垂落4、下列哪種不是目前獲得三維建模的手段:網站圖庫下載三維掃描CAD軟件制圖對四維模型進行壓縮正確答案:對四維模型進行壓縮5、公認的工業設計四大獎項包括:紅點金點IFIDEA紅星GoodDesignG:CMF正確答案:紅點;IF;IDEA;GoodDesign見面課:創新創業的基本概念1、創新是指通過改變—和,為客戶提供和_。產品,服務,價值,滿意度想法,服務,產品,價值思想,過程,服務,價值知識,產品,服務,價值正確答案:產品,服務,價值,滿意度2、創新包括原始發明和創造性使用,也可以將創新定義為對、、—和的產生、接納和實現。新思維、發明、描述和服務新想法、實踐、發明和元素新思想、產品、服務和過程新思想、知識、元素和服務正確答案:新思想、產品、服務和過程3、創新、創業與創業者概念與相互關系的理解。創新是創造價值的過程創業是實現創新的載體創業≠創辦公司創業者是創新的實現者正確答案:創新是創造價值的過程;創業是實現創新的載體;創業≠創辦公司;創業者是創新的實現者4、大學里的創新創業教育的主要任務是什么?培養創新意識提升創新能力鼓勵學生開公司訓練創業家精神正確答案:培養創新意識;提升創新能力;訓練創業家精神5、創新的模式包括哪些?顛覆性創新可持續性創新模仿性創新破壞性創新正確答案:顛覆性創新;可持續性創新;模仿性創新;破壞性創新見面課:創新思維與表達藝術1、上臺前,如何減緩登臺恐懼?反復背誦稿件冥想回憶熱身操正確答案:冥想;回憶;熱身操2、“黃金圈”結構包括以下哪項?WhyHowWhatWhen正確答案:Why;How;What3、故事思維不包括以下哪項?讓主要人物遭遇問題大量鋪墊、埋伏支線^植入情感D.設計充滿魅力的主人公正確答案:大量鋪墊、埋伏支線;設計充滿魅力的主人公4、PPT的作用是?變抽象為具體生動變陳述為引導思維展現全部文字信息顯得內容比較豐富正確答案:變抽象為具體生動;變陳述為引導思維5、如何在演講中克服“完美主義”?建立問題清單確定一個主要目標將目的提煉為一句話將主要目標反復使用,深化印象正確答案:建立問題清單;確定一個主要目標;將目的提煉為一句話;將主要目標反復使用,深化印象見面課:商業模式1、關于商業模式描述正確的是?商業模式設計的目的是為了最大化企業價值商業模式是連接顧客價值與企業價值的橋梁商業模式最終總是能夠體現為獲得資本和產品市場認同的獨特企業價值商業模式是利益相關者的交易結構正確答案:商業模式設計的目的是為了最大化企業價值;商業模式是連接顧客價值與企業價值的橋梁;商業模式最終總是能夠體現為獲得資本和產品市場認同的獨特企業價值;商業模式是利益相關者的交易結構2、商業模式的三類風險包括?用戶風險產品風險市場風險用人風險正確答案:用戶風險;產品風險;市場風險3、描述商業模式分析的起點是用戶細分關鍵資源^收入模型D.門檻優勢正確答案:用戶細分4、種子用戶的典型特征包括意識到問題存在,尋找解決方案嘗試解決,留下預算拿到大量補貼費用的用戶自己的親屬正確答案:意識到問題存在,尋找解決方案;嘗試解決,留下預算5、關于商業模式中的產品獨特價值,下列那些闡述是正確的從用戶的角度闡述能被體驗到越具體越好可以有多個賣點,這樣用戶會更喜歡正確答案:從用戶的角度闡述;能被體驗到;越具體越好第一章2、【單選題】(2分)創新包括三個階段:(更新、改變和創造)。3、【單選題】(2分)創新從特征上判斷包括(差異性、可行性和價值性)等三個基本特征。4、【單選題】(2分)創新包括原始發明和創造性使用,也可以將創新定義為對(新思想、產品、服務和過程)的產生、接納和實現。5、【單選題】(2分)原始創新的核心是要發現(人類和社會)的問題,立足解決用戶痛點,為用戶帶來價值。6、【多選題】(2分)科學創新,一般指原創性科學研究活動,包括提出(新概念、新思想、新假設;新方法、新發現、新理論)新概念、新思想、新理論、新方法、新發現和新假設,開辟新的研究領域,以新的視角來重新認識已知事物等。7、【單選題】(2分)商業創新是將想法或發明轉化為創造價值或客戶愿意為此支付的(商品或服務)的過程。8、【多選題】(2分)創新、創業與創業者概念與相互關系的理解。(全選)9、【單選題】(2分)創業成功最重要的因素是(創業家精神)10、【多選題】(2分)大學里的創新創業教育的主要任務是什么?(培養創新意識;訓練創業家精神;提升創新能力)作一主第一章1、【單選題】(2分)準備頭腦風暴的時候,不包括如下哪一項?(準備參考答案)2、【多選題】(2分)關于頭腦風暴的說法,不正確的是(頭腦風暴運行的時間,越長越好;主持人不能向參加頭腦風暴者透露問題;頭腦風暴運行的時間,越短越好)4、【多選題】(2分)頭腦風暴在什么時候使用?(找尋答案的時候;找尋問題的時候;分析原因的時候)5、【單選題】(2分)組織一次頭腦風暴的最佳人數是多少人?(8人左右)6、【單選題】(2分)頭腦風暴所產生的知識產權,屬于:(參與頭腦風暴的小組集體)7、【多選題】(2分)頭腦風暴中,不好的表現包括:(私下討論評價別人的想法;別人提出有缺陷的想法時皺眉或嘆氣;對別人的想法明確表示支持或反對)8、【多選題】(2分)主持頭腦風暴,應該做到:(積極參與,輪流發言,給每個人機會;不對領導搞特殊對待;維護平等、開放、尊重;主持人不霸占過多時間;控制每個人發言時間)9、【多選題】(2分)進行頭腦風暴的游戲規則包括:(推遲對各種想法的合理性的判斷;鼓勵異想天開,不設很多限制條件;延續他人的創意;追求數量,越多越好;聚焦主題,以維持想法的產生效率;合理利用可視化手段)10、【多選題】(2分)使用便簽進行頭腦風暴之后,屬于結果展示基本步驟的是:(對創意便簽進行歸類整理;按照重要性和緊迫性,對創意便簽優先排序)作—第二章1、【單選題】(2分)TRIZ意譯為(發明問題的解決理論)。2、【單選題】(2分)TRIZ理論中“S曲線與技術進化法則”里的四個階段的順序是(嬰兒期,成長期,成熟期,衰退期)。3、【單選題】(2分)TRIZ理論中查找“阿奇舒勒矛盾矩陣表”時需要查找“改善的參數”和(惡化的參數)。4、【單選題】(2分)TRIZ理論中“技術矛盾”的表述格式中“如果……,那么……,但是……^語句內"如果、那么、但是”三者分別對應的是(“一種手段和狀態、改善的參數、惡化的參數”)。5、【單選題】(2分)TRIZ理論中用來表述“技術矛盾”系統性能的通用工程參數一共有()個。(39)6、【多選題】(2分)TRIZ理論中最終理想解的特點可概括為(全選)。7、【多選題】(2分)TRIZ理論體系當中“工具部分”包含有(創新的思維;創新的方法;創新的規律)。8、【多選題】(2分)TRIZ理論體系主要由(術語部分;工具部分;算法部分)部分組成。9、【多選題】(2分)TRIZ理論中“物理矛盾”分離原理包含有(全選)10、【多選題】(2分)TRIZ理論中“九屏幕法”的X軸和Y軸是指(空間;時間)。第四章1、【單選題】(2分)專利起源于哪個地方?(歐洲)2、【單選題】(2分)下列哪個發明名稱符合相關規定?(一種治療乙型肝炎的藥物及其制備方法)3、【單選題】(2分)世界知識產權組織簡稱為(WIPO)。4、【多選題】(2分)下列哪個主體能作為專利申請人?(某監獄服刑人員;某有限責任公司;某十四周歲的中學生)5、【單選題】(2分)某發明專利,申請日為2008年8月1日,優先權日為2007年9月1日,公布日為2009年1月10日,授權公告日為2012年3月1日。該專利權的期限屆滿日是哪一天?(2028年8月1日)6、【單選題】(2分)下列可以受專利法保護的對象是:(某丙發明的一種茶葉的制作方法)7、【單選題】(2分)我國專利法及其實施細則規定,然后確定發明和實用新型專利權的保護范圍的依據是(權利要求書)8、【單選題】(2分)在中國,實用新型和外觀設計專利申請(經初審合格后即授權)9、【單選題】(2分)我國專利申請原則不采用(先發明原則)10、【單選題】(2分)以我國甲公司在中國和日本均注冊了商標W,而日本的乙企業在其本國在同種商品上使用了W商標,乙企業侵犯了我國甲公司(在日本的商標權)zrr立?第五章1、【單選題】(2分)項目的商業計劃書是主要包括企業履歷(理念、經歷、團隊、股權)、財務與融資方案(產品服務、市場營銷、組織人事、商業模式)2、【單選題】(2分)SWOT分析法中,S是、W是、O是、T是。(strengths、weaknesses、opportunities、threats)3、【單選題】(2分)SMART原則中,S是、M是、A是、R是、T是。(Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-bound)4、【單選題】(2分)SWOT分析法,又名(態勢分析法),主要應用于(項目分析)5、【單選題】(2分)準備好一次電梯談話的基本要素是(清晰、邏輯、藝術)6、【多選題】(2分)項目的商業計劃書是主要包括企業履歷(理念、經歷、團隊、股權)、財務與融資方案、(組織人事、商業模式;產品服務、市場營銷)7、【多選題】(2分)SWOT分析法將與研究對象密切相關的各種主要的內部(機會、威脅)和外部的(優勢、劣勢)等,通過調查列舉出來,并依照矩陣形式排列,然后用系統分析的思想,把各種因素相互匹配起來加以分析,從中得出一系列相應的結論,而結論通常帶有一定的決策性。8、【多選題】(2分)SMART原則為績效考核提供(考核目標、考核標準;科學化、規范化)使考核更加科學化、規范化,更能保證考核的公正、公開與公平。9、【單選題】(2分)商業計劃書的主要意圖是(贏得投資)10、【單選題】(2分)SMART原則主要應用于(管理團隊項目)第六章1、【多選題】(2分)商業模式創新相關的理論包括哪些?(全選)2、【多選題】(2分)學習型組織理論除了系統思考外,還包括哪些?(全選)3、【多選題】(2分)精益創業的反饋循環包括下面那些部分?(產品;概念;數據)4、【多選題】(2分)精益創業分析流程的三個步驟包括?(對計劃進行系統測試;把商業計劃刻畫出來;找出商業計劃中風險最高的部分;)5【多選題】(2分)商業模式的三類風險包括?(市場風險;用戶風險;產品風險)6、【單選題】(2分)精益創業畫布分析的起點是(用戶細分)7、【單選題】(2分)用戶開發四步法的正確順序是(用戶探索、用戶驗證、用戶生成、公司運營;)8、【多選題】(2分)關于商業模式描述正確的是?(全選)9、【多選題】(2分)種子用戶的典型特征包括(意識到問題存在,尋找解決方案;嘗試解決,留下預算)10、【多選題】(2分)關于商業模式中的產品獨特價值,下列那些闡述是正確的(從用戶的角度闡述;越具體越好;能被體驗到)第七章1、【單選題】(2分)針對用戶體驗設計的描述,下列何者是錯誤的?(鼓勵設計師提高用戶體驗的質量,方法背后的邏輯就是復雜嚴謹。)2、【單選題】(2分)針對產品或服務的利害關系人的描述,下列何者是錯誤的?(如果利害關系人太晚被甄別出來,對設計流程來說并不會有影響。)3、【單選題】(2分)用戶研究的方法可以應用在產品開發的不同階段,每個階段的使用用戶研究的方法目的,下列何者是錯誤的?(產品發布上市階段,挖掘新的用戶特征。)4、【單選題】(2分)人物角色(Persona)亦稱為人物志,是指針對產品/服務目標群體真實特征的勾勒,是真實用戶的綜合原型。下列何者敘述正確?(對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計。對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計。對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計。對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計。)5、【單選題】(2分)用戶體驗地圖有助于規劃出整個流程和系統,幫助企業定位不同渠道的角色和擬定適宜的商業策略,進而實現美好且具有價值的服務體驗,用戶體驗不只是接口設計,而是(用戶、機器、環境三者的系統設計)6、【單選題】(2分)原型制作的呈現目標,下列何者不是?(讓產品設計者計算產品成本。)7、【多選題】(2分)用戶體驗設計包含理性思維和嚴謹態度,同時必須充滿創意,以下何者是用戶體驗設計的特征?(增加趣味性,讓用戶產生難以忘懷的體驗;提供特定問題的解決方案;體驗的設計以不讓用戶思考為目標)8、【多選題】(2分)用戶體驗設計的首要工作是明確需求分析,不可避免的同時要考慮商業價值和用戶需求,以下何者是明確需求分析的要點?(全選)9、【多選題】(2分)以下哪個是用戶體驗設計的重點?(全選)10、【多選題】(2分)用戶體驗設計需要做用戶調研,以下哪些是主要調研對象?(一般用戶;不使用的用戶)第八章1、【單選題】(2分)Malone等人提出的內在動機理論中,不屬于集體動機的有?(挑戰)2、【多選題】(2分)微信紅包主要利用了游戲的哪兩個動機因素(好奇;競爭)3、【單選題】(2分)在克里斯達根提出的游戲化框架體系中,《疊疊樂》案例屬于哪個?(競爭金字塔)4、【多選題】(2分)在心流理論中,以下哪兩個是其中最重要的因素?(技巧;挑戰)5、【單選題】(2分)游戲化的起源最早可以追溯到?(RichardBartle)6、【單選題】(2分)誰第一次明確使用了Gamifciation?(NickPelling)8、【單選題】(2分)《疊疊樂》案例是游戲化與什么相結合的典型代表?(眾包)9、【單選題】(2分)以下哪個不屬于Bartle提出的四種玩家類型?(挑戰型)10、【多選題】(2分)以下哪些屬于Maslow提出的動機需要層次理論中的需要(全選)第九章1、【單選題】(2分)馬斯洛的需求金字塔中,從最基本的需求到最高層的需求的排序應該是:(生理>安全>社會>尊重>自我實現)2、【單選題】(2分)在三維打印的術語里,“切片”的意思是:(把三維模型分割成多個薄層,在每個薄層計算打印所循的路線)3、【單選題】(2分)設計三維打印模型時,.STL是很常用的一種文件格式。其特點是:(文件結構簡潔,能精確無誤地描述任何彩色立體圖形)4、【單選題】(2分)下列三維打印技術中,哪一組全部都會使用到激光:(SLA,SLS,LDM)5、【單選題】(2分)當前的快速原型制作(RPM)技術中,范疇最接近的是:(加性制造方法)6、【多選題】(2分)關于工業設計的說法,正確的是:(是多個學科的交叉產物;狹義的工業設計就是指產品設計)7、【多選題】(2分)產品設計的含義包括:(全選)8、【單選題】(2分)所謂好的產品設計,是指:(兼顧工學和美學的產品)9、【多選題】(2分)產品設計中考慮的成本包括:(全選)10、【多選題】(2分)產品設計的世界三大設計獎是指:(德國的iFProductDesignAward;美國的IDEA(InternationalDesignExcellenceAwards);德國的RedDotDesignAward)第十章1、【單選題】(2分)市場營銷的核心是(交換)2、【單選題】(2分)市場細分存在的客觀依據是(需求偏好)3、【單選題】(2分)生產者一批發商一零售商一消費者稱為(二階渠道)4、【單選題】(2分)渠道長度是指產品從生產領域流轉到消費領域過程中所經過的(商儲運服務商)的數量5、【單選題】(2分)在市場營銷中,能最大限度刺激銷售人員積極性的激勵方法是(固定薪金加獎勵)6、【單選題】(2分)(瘦狗類)是指市場成長率低緩、市場份額低的公司業務。這樣的業務一般利潤很低,但損失也不會很大。7、【單選題】(2分)明星類業務單位的市場增長率下降到10%以下,就轉入(現金牛類)單位。8、【多選題】(2分)營銷公關評價的結果通常包括(全選)。9、【多選題】(2分)競爭導向定價法主要包括(密封投標定價法;通行價格定價法;產品差別定價法)。 10、【多選題】(2分)根據營銷環境各種力量對企業營銷活動影響的方式和程度的不同,我們可以把企業的營銷環境區分
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