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文檔簡介

1、信息化教學設計方案編制僅供參考審核批準生效日期地址: 電話:傳真: 郵編:信息化教學設計(教案)設計摘要教學題目綜合探究一 對比早期區(qū)域文明之間的異同課 程歷史與社會學時安排3課時年 級八年級所選教材人民教育出版社 書志榮主編 歷史與社會八年級上冊一、學習目標與內容1學習目標(1)知識與技能:前面的課程已經(jīng)對早期區(qū)域文明進行了橫向的學習,本課重點在于讓學生能夠對縱向的對早期文明區(qū)域縱向的進行比較,一是對本單元已學過的知識進行復習,二是對之前學過的知識有更加深入的理解,能夠進行異同的比較,最后引發(fā)學生思考探究東西方文明不同的原因。(2)過程與手段:采用圖片、視頻、網(wǎng)絡,將枯燥的歷史轉化成音、色、

2、意巨美的畫卷,讓學生對歷史知識有整體的把握,實現(xiàn)助學助教功能。采用分組合作的學習的方式,競爭評比的方式進行學習。同時,了解分類討論的探究方法。(3)情感態(tài)度與價值觀:引導學生從感受歷史升華為思考生活,反思現(xiàn)在,形成世界的視野,通過使學生理解人類文明的多樣性,共榮性,不平衡性,用一種全新的視角去看待人類文明。2學習內容(1)教材分析:本課選自書志榮主編 歷史與社會八年級上冊。該單元名字叫,“多元發(fā)展的早期文明”共有3課,第一課亞非大河文明,第二課中華早期國家與社會變革,第三課西方古典文明。該課是之后的探究部分。(2)學習形式:開展小組競賽,合作協(xié)同方式。以小組為單位,展開“制作名片” “演講”“

3、交換名片”“表格填寫”“辯論賽”“網(wǎng)絡征文”的形式,按照評價標準采用多元評價方式。(3)學習結果:使學生縱向的了解早期文明的歷史,形成橫縱交織的歷史網(wǎng)絡,同時提高了學生的自我表達能力,激發(fā)學生發(fā)現(xiàn)問題進行思考的習慣。4問題設計(1)“我為文明做名片”分組安排任務,為不同的早期文明做名片。(2)“演講”環(huán)節(jié):通過老師隨機選出組員介紹名片的內容,進行之前知識的復習。(3)“交換”環(huán)節(jié):通過交換名片,全班同學共同的努力形成一個匯總的大表格。(4)“辯論”環(huán)節(jié):標題是“希臘和中國早期文明的哪個優(yōu)越”(5)“分析一種文明與環(huán)境的關系”征文:通過班級博客,發(fā)表文章,同學可評論,發(fā)起網(wǎng)絡投票,評選優(yōu)勝者。二

4、、學習者特征分析 教學對象是八年級的學生,具備一定的分析理解評價能力。喜歡競爭、有好勝心理,也喜歡信息化媒體,較善于搜集信息,樂于接受感性的、直觀的學習方式。學生對早期文明的認知規(guī)律是:1.不陌生:之前的一單元的課程已經(jīng)對基礎知識有了一定的了解。2.不喜歡:單純的比較,填寫表格枯燥乏味,學生不喜歡。3.不了解:學生只是對歷史事實進行了初步的認識,并沒有進行深入的了解,思考。三、學習環(huán)境選擇與學習資源設計1學習環(huán)境選擇(打)(1)WEB教室(2)局域網(wǎng)(3)班級博客(4)校園網(wǎng) (5)因特網(wǎng) (6)報告廳2學習資源類型(打)(1)課 件 (2)班級(3)專題學習網(wǎng)站(4)多媒體資源庫(5)案例庫

5、(6)題 庫(7)網(wǎng)絡課程(8)仿真軟件其 他3學習資源內容簡要說明(說明名稱、網(wǎng)址、主要內容)四、學習情境創(chuàng)設1學習情境類型(1)真實情境 (2)問題性情境(3)虛擬情境(4)互動性情景2學習情境設計虛擬情景:(1)采用多媒體課件、計算機、音響設備、投影儀及幕布等教學用具,通過ppt展示,經(jīng)行名片介紹,ppt匯總。問題性情境:(2)通過辯論引發(fā)學生對早期文明的思考互動性情境:(3)通過網(wǎng)上文章的上傳,投票,評論,進行知識的分享,網(wǎng)上的互動。并在課堂上進行頒獎,總結。五、教法學法設計辯論法:通過辯論,表達自己的觀點小組討論法:促進學生積極參與。讓學生充分地表達,鍛煉口頭表達能力,活躍課堂氣氛。

6、自主探究法:學習的最好途徑是自己去發(fā)現(xiàn),給定條件,讓學生去合作探索,完成名片設計,辯論和文章寫作。六、學習活動組織 1自主學習設計(打,并填寫相關內容)類型相應內容使用資源學生活動教師活動(1)拋錨式研讀意境校園網(wǎng)“山居秋暝資源庫”拍攝照片或錄像布置任務組織評價(2)支架式(3)隨機進入式(4)其他2協(xié)作學習設計(打,并填寫相關內容)類型相應內容使用資源學生活動教師活動(1)競爭辯論,寫作百度百科搜集資料布置任務及考核標準,過程指導,多元評價。(2)伙伴(3)協(xié)同共同完成匯總大屏幕投影、課件組員合作創(chuàng)意啟發(fā)、點撥,多元評價。(4)辯論進行辯論賽(5)角色扮演寫作參賽加點評(6)其他七、學習評價設計1測試形式與工具(打)(1)隨機抽選介紹(2)匯總表格(3)測試(4)學生自主網(wǎng)上測試(5)博客提交(6)其

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