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文檔簡介

1、鳥類翱翔動畫【教課目標】介紹鳥類的基本運動規律,以便在Maya的實戰操作中運用原理,制作鳥類的翱翔及表演動畫【學習要點】鳥類的基本運動規律鳥體結構鳥類擅長翱翔的身體要素鳥類是由古爬行類進化而來的一支適應翱翔生活的高等脊椎動物。它們的形態結構除很多同爬行類外,也有好多不一樣之處。這些不一樣之處在爬行類的基礎上有了較大的發展,具一系列比爬行類高級的進步性特色。因擅長翱翔。前肢特化成特意用于翱翔的器官翅膀,后肢用于行走和支持體重。鳥的嘴由角質喙組成,用于覓食,理羽、銜物,配合靈巧的頸椎,鳥類的嘴能夠部分取代“手”的作用。鳥類的身體成紡錘體,能夠在翱翔時減少阻力和保持重心穩固。骨髓間充滿空氣,具備氣囊

2、。鳥類食量很大。消化得也特別快,因此使鳥的體力特別強。別的,鳥的神經系統發達,視力強,體重相對較輕,體表被羽毛等等。鳥類按體型分為兩類闊翼類如鷹、雁、天鵝、海鷗及鶴、鷺等,這種飛禽和涉禽,一般是翅膀長而寬,頸部較長而靈巧。天鵝信天翁它們的動作特色是:1、以翱翔為主,翱翔時翅膀上下扇動變化許多,動作輕柔優美。2、因為翅膀寬大,翱翔時空氣對翅膀產生升力和推力(還有阻力),托起身體上漲和行進。扇翅動作一般比較遲緩,翅膀扇下時展得略開,動作有力;抬起時比較收攏,動作輕柔。3、翱翔過程中,當飛到必定的高度后,使勁扇動幾下翅膀,就能夠利用上漲的氣流展翅滑翔。4、闊翼鳥的動作都是偏遲緩,走路動作與家禽相像,

3、涉禽類腿腳修長,常踏草渡水步行覓食,能飛善走。他的提腿跨步曲伸動作,幅度大而顯然。5、大鳥翅膀上下扇動的中間過程,需按曲線運動要求來畫動畫。雀類如麻雀、畫眉、黃鶯、山雀、蜂鳥等小鳥,它們的身體一般短小,翅翼不大,最小脖子短,動作輕快靈巧,翱翔速度較快。黃鸝蜂鳥它們的動作特色是:1、動作快而急促,常伴有短暫的停留,瑣碎而不穩固。2、翱翔速度較快,翅膀扇動的頻次較高,常常不簡單看清翅膀的動作過程(在動畫中,一般用流線虛影來表示扇翅的快速)。翱翔中形體變化甚少。3、雀類因為體小身輕,翱翔過程中不是展翅滑翔,常常是夾翅飛竄。小鳥的身體有時還能夠短時間停在空中,急速地扇動雙翅,找尋目標。4、雀類極少用雙

4、腳交替行走,常常是用雙腳跳躍行進。鳥類翱翔動畫鳥類的翱翔原理是:經過翅膀的扇動,向下拍打氣流,利用氣流的反作使勁提高自己在空中的高度,保持它的翱翔。假定鳥在水平翱翔。當鳥的翅膀完好伸睜開時,鳥在空中的高度相對達到最底點。當鳥開始收起翅膀時,它在空中的高度相對達到最高點。鳥類的翅膀可以收放自如,但因為生理結構的特色,翅膀中間的關節能夠向下和向后曲折。所以當鳥類拍打翅膀的時候,為了增添向下時的阻力,翅膀伸展。為了減小向上的阻力時,翅膀縮短。這是一組鳥翱翔循環動作,有前視圖和側視圖。圖8跟從圖1,圖1相同重復著這個翱翔姿勢,到下一次循環。注企圖2、3和4翅膀有稍微曲折(防止與上邊的氣流觸犯),這個部

5、分翱翔動作略慢,用了更多的畫幅表現,進而看上去時間比較久,在圖5、6和7,翅膀完好伸展,以獲取更多的浮力,圖8快速向下撲打,完好睜開的翅膀,獲取推力在空中穿過。注意:不是全部的鳥類翅膀的動作都這樣強烈,這組圖表現的是小型鳥類。鳥類適應于空中的快速動作。它們是流線型的,在空中耗費最小的能量。它依靠著氣流的方向,幫助翱翔動作,翱翔時腿部蜷曲著緊貼身體或朝后拖曳著。鳥類翱翔的氣體動力學特別復雜,這里不用詳加表達。翱翔的沖擊力來自鳥翼向身體下邊的空氣氣墊的有力一擊。這時,空氣阻力使用羽毛之間密切閉攏,而翅膀的面積則盡可能地張大,最大限度地加強沖擊力。鳥類胸部肌肉發達,向下的沖擊很有力。控制翅膀向上的肌

6、肉力量則要小得多。在這一動作中,翅膀部分地折疊起來,使面積減小,而羽毛象葉片似地分開,讓空氣從空隙穿過。身體常常稍微的向上傾斜,在向下一擊時身體略略抬高,翅膀向上時,身體有稍稍落下。在正常的翱翔中,翅膀不是筆挺地上下的。向上撲打時,翅膀略向后,向下撲打時,略向前。這與我們猜想中向前翱翔的翅膀動作正相反,可是向前的推進力其實是因為翅膀表面適合的傾斜度產生的。翅膀的這種向前和向后的撲打,特別是當鳥回旋在空氣時(這時身體幾乎垂直,翅膀的撲打幾乎水平)特別顯然。當鳥飛升或下降在地上時也是這樣。在一個翱翔的循環動作中,向上一擊和向下一擊的動作時間大概相同。除非較大的鳥,向下的一擊要慢些。循環的長度要看鳥

7、的大小而定。一般說,大鳥比小鳥動作要略慢些。例如,麻雀的翅膀在一秒鐘內可有12個完好的撲打,而一只蒼鷺或一只鸛一秒鐘只達成兩次。動畫19是重復的翱翔動作循環。動畫1身體在空中稍稍下降,當翅膀向下壓時,身體稍稍上漲,如6。翼梢的翎毛散開,向后拖著以產生柔韌感。注意這些翎毛在向上一擊怎樣分開7和8以便于空氣從中穿過。鳥兒在拍打翅膀的同時孩子還會進行上下運動。那么終究在什么地點上開始運動呢當翅膀向下運動時(1),從高空氣流中獲取浮力,鳥兒的身體便自然的處于氣流上方。保持向下伸展的姿勢在空中滑行一段時間以后(2),翅膀再向上睜開。這時為了防止與上邊的氣流觸犯,翅膀需要稍微曲折(3),并快速向上睜開(4

8、)。而只需瞬時偏離了氣流的方向身體便會失掉浮力。這時,即便是稍微的傾斜,身體的地點都會下降,于是便出現了鳥類的上下運動。除了燕子、蜂鳥等動作快速的鳥類以外,缺少這種上下運動,便沒法傳神的表現出鳥類的特色。而越是體積大,動作遲緩的鳥類,這種上下運動越顯得必不行少,它凸現了鳥兒拍打翅膀的力度。當向下扇動時鳥兒顯得稍稍高于水平線,而當它向上扇動的時候稍稍低于水平線。鳥類翱翔的動畫制作1、第一熟習一下這只鳥的全部可key幀層級。2、將時間滑條位于第零幀,依據鳥類的翱翔規律,擺出第一個pose。(1-8見)3、將時間滑條位于第7幀,依據鳥類的翱翔規律,擺出第二個pose。4、將第一個pose復制到第14

9、幀。這樣一來,這個翱翔循環就達成了。5、選中鳥的全部的層級,在grapheditor中,選中全部的動畫曲線,使用copy和paste將這個翱翔循環拷貝粘貼7次,獲取112幀的翱翔動畫。6、選中鳥的胸骨、脖子、頭部這三根骨胳,在第35幀、第42幀、第49幀上,使鳥頭部抬起。7、選中鳥的jaw這根骨胳,在第35幀、第42幀、第49幀上,使鳥嘴部張開。8、選中鳥的舌頭的骨胳,在第35幀、第42幀、第49幀上,使鳥舌頭抬起。這樣,在鳥翱翔的過程中,它長嘴叫了一次的動畫blocking做出來了。9、接下來,做各個部分的overlap。(以下見)第一做翅膀的。選中翅膀的grapheditor中選中全部的曲線,今后拖三幀。c到g的骨骼,在選中翅膀的f和g的骨骼,在grapheditor中選中全部的

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