手機游戲開發簡介_第1頁
手機游戲開發簡介_第2頁
手機游戲開發簡介_第3頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、一、背景介紹比很有限,但是足夠運行一個小型的玩耍。傳奇、千年這樣的網絡玩耍也可以在手機上實現。固然就處理力量和性能而言,當前階段的支持Java 的手機很接近其次代把握臺玩耍機、80 年月中期的家用電腦和早期的手持玩耍機。內存通常很有限- Nokia3650 4MB 內存。與 PC 很多仍舊是黑白屏幕,為 撥號優化的小鍵盤并不針對文本輸入,以及有限的聲音處理能 力。二、移動玩耍是如何實現的目前在移動 實現玩耍的技術主要有以下幾種:1、嵌入式玩耍Nokia 的貪吃蛇就是一個最有名的例子。但由于用戶不能自己安裝的玩耍,所以它們漸漸變得不太流行了。2、短消息效勞玩耍(SMS) 10 次信息也要1 塊錢

2、或者 更多的錢。雖然多媒體消息效勞MMS)技術的推出訪得基于消會深入探討它。3、掃瞄器玩耍 (WAP)掃瞄器。 WAP URL通常通過移動運營商門戶網站的一個鏈接 WML,允許用戶下載多個頁面,即卡片組。版本的 更友好的界面,而且更加廉價,只要依據使用時間付費而不是依據信息數。但是它是一個靜態的掃瞄 載體;手機本WAP WAP仍舊受有限的內存制約。然而,WAP 沒能到達高使用率的目標美洲,只有6%WAP,而且移動運營商和玩耍開發者正在遠離WAPWAP 的細節。4、J2ME 和其它的解釋語言 (J2ME)PDA 這樣的小型設備的 Java Java 手J2ME Java 相比還是有很大的限制,

3、SMS WAP 更好把握 的手機的普及,所以它成為目前最好的移動玩耍開發環境,我們在這 J2ME 不是手機上配置的唯一的解釋語言,但RuntimeEnvironment forWireless,用于無線應用程序的二進制運行環境)和一些韓國移動運營商支持的名為GVM的J2ME 開 發移動玩耍,并且Nokia 平臺上開發移動玩耍的方法。5、C+應用程序或其它編譯語言 Microsoft 的.NetCF 也可PocketPC 平臺上玩耍開發的方法。三、移動玩耍開發與傳統玩耍開發的區分移動玩耍開發與傳統玩耍開發區分在很多方面:1、開發團隊的大小 12 30 人的開發團隊。由于大局部移動3 5 候甚至設

4、計者和編程者是同一個人。2、預算是一個優點。3、開發周期傳統的玩耍一般要開發兩到三年。而大局部移動玩耍幾月之內就能開發完說,移動玩耍開發有很強的吸引力。4、網絡設備移動玩耍可能不同于我們之前看到的任何玩耍:它受載體因素的限制,但PC 8 年前才大范圍應用;出眾。5、開放標準“平臺使用費“。在無線應用程序世界如同在PC玩耍開發中一樣,你可以免費Nokia、Sun 或其他平臺供給商一分錢。此外,這些移動玩耍開發平臺標準可以向開發者公布、開放并可免費取得。6、部署下載一個應用程序到計算機中,然后通過數據線傳送到手機中。玩耍。四、載體的優點1、浩大的潛在用戶群現在全球超過十億部移動 正在被使用,并且這

5、個數目正在漸漸增加。 Java 手機將要成為行業標準。移動玩耍潛在的市場比其它任何平臺, 都要大。2、便攜性GameBoy 可能不是一個好的玩耍設備,但是人們根本上是隨時隨刻都 把它們帶在身邊。在他們離開家的時候或者想玩的時候,給開發者應當為他們供給好玩的玩耍。3、支持網絡五、載體的缺點1、屏幕小但是屏幕尺寸還是始終很小,由于沒有人樂意拿著磚塊一樣大的手機。Nokia 5100 Series40 設備不同的屏幕尺寸。需要為不同的 優化他們的玩耍-你確定想使用特定 的手機上全部可用的屏 幕空間。2、有限的顏色和聲音支持Java 的手機12bit 彩色格外流行。即使手機原來就有聲音設備,但是應用程

6、序播放聲音的力量卻格外有限。 Java 手機允許使用一些聲 3、應用程序大小限制 MIDletMIDlet的大小始終有一個限制。實際的限制取決于手機設備和移動運營商的規定。在這樣的限制條件下設計開發移動玩耍固然是格外困難的,但是我們要知 Nokia3650 甚至可以運行幾兆字節的應用程序。4、高等待時間等待時間-機器發出懇求和接到響應之間所花費的時間在計算機上是以微秒計算;在有線因特網上是以毫秒計算;而在無線網絡則要以秒計算。何使用各種方法來處理這個問題。低等待時間當成首要解決的問題,由于它對于別的應用程序并不重要。200-400 毫秒Nokia 36505、可中斷性是關鍵當用戶接聽 的時候,

7、手機都會中斷進展中的玩耍。玩耍程序必需能夠并且不會造成內存溢出。這需 了解并解決這個問題。6、正在進展的技術件。例如,J2ME 標準不需要支持透亮度,這就使得子圖形除了在空白的背景上以外,在任何背景上都會很難看。Java J2ME,支持了透亮度。 MIDP2.0 標準解決了一些此類MIDP2.0 的手機是無效的。我們可以從我們的移動玩耍的性能和局限性的爭辯中得出什么結論呢?1、短的玩耍時間 整的玩耍必需在五分鐘之內完畢-而是你應當允許玩耍者中斷、保存和連續游 戲。2、玩家有自己的時間表,而不是必需遵循你的時間表假設你可以避開,也不要要求他們在任何時間都在玩耍中。3、避開等待時間題了。我們將在后

8、面爭辯這個問題。)4、使用網絡備,添加某種社會性因素到你的玩耍中會使它更加受歡送。5、盡可能地讓玩耍保持小型 制強迫你把更多的留意力放到根本的玩耍中去。當我們在后續文章中探討開發的時候,我們將爭辯一些技術問題。6、做好支持多種手機的預備Nokia Series Series60 開發另一種版本。多數狀況下,你還要利用特定 手機開發不同的版本。7、為國際化做好預備就要做好打算,以便更利于本地化。七、處理等待時間移動玩耍如何解決無線網絡的高等待時間呢?1、單人玩耍反感。實質上,在大多數的單人玩耍中并沒有這個問題。2、“多玩家“單人玩耍多玩家“單人玩耍中,玩耍者感覺他們是在玩一個多人玩耍,但是事實上

9、,每個人只是面對一樣的玩耍,在玩耍或者回合完畢時比較分數。 APP,地方麻將定制開發,手機棋牌玩耍定制開發QQ:1557924069 每程序把他的得分提交到效勞器。當全部 的玩耍者都完成玩耍后或者超過某個時間以后數。 很好的例子。只有在這些時候才成為一個問題。3、基于回合的玩耍等待一段時間。幾秒鐘的延遲是可以容忍的。有兩種基于回合的玩耍:、輪番玩耍經典玩耍就是很好的例子。網上有很多玩家,但這多多少少有點無趣,。長。兩到四個玩耍者是比較抱負的狀況。、同時動作玩耍接到指令,然后分解回合,再把結果發送到全部的玩耍者那里。4、“即時動作“玩耍在一個“即時動作“玩耍中,玩耍可能會持續很長時間幾天、幾個星期、。玩耍者可以在任何時候進入玩耍,執行玩耍中的動作。在中,他們

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論