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文檔簡介

1、中國網絡游戲市場狀況調查報告(2003年5月)目錄第一部分 調查背景第二部分 調查內容第三部分 調查流程第四部分 調查的公證性保障第五部分 調查結果一、中國大陸地區網絡游戲市場概述二、中國網絡游戲用戶分析三、網絡游戲與其運營公司調查第六部分 附錄(主辦方簡介)第一部分:調查背景2003年1月,中國互聯網用戶已經達到5910萬(出自CNNIC的2003年1月的中國互聯網絡發展狀況統計報告),而網絡游戲已經成為互聯網用戶上網主要目的之一,權威國際數據公司(IDG)指出,2002年中國網絡游戲市場規模達到9.1億元人民幣,比2001年增長一八7.9%。根據IDG的研究,這近10億元僅是網絡游戲市場直

2、接收入,由網絡游戲間接產生的收入更高達百億人民幣之多! 作為國內第一大網絡游戲門戶網站,x17173x歷屆調查受到了廣大玩家及游戲廠商的密切關注及配合,對推動網絡游戲市場發展起到了良好效應。2001年5月,第一屆中國網絡游戲市場調查由網龍(中國)公司、新浪網及網絡游戲世界等多家國內知名網絡運營商及游戲媒體聯合主辦,歷時21天,有近10萬玩家在網上參與了投票,同時并邀請了22位業內專家進行評分,在綜合游戲界面、網絡游戲連線質量、客戶服務等6個方面進行評選,最終決出4位優勝者。2002年5月,第二屆中國網絡游戲市場調查順利展開,此次調查由網龍(中國)公司牽頭,聯合包括網絡游戲世界、網迷等多家國內外

3、知名媒體,以及搜狐網、上海熱線等多家著名網站、ISP供應商等,通過調查問卷方式直接向廣大中國網絡游戲用戶及網吧業主進行全面調查,并根據調查數據進行分析,從而準確得出當前中國網絡游戲市場現狀。2003年17173中國網絡游戲市場調查也已浮出水面,本次調查17173將抽調精兵猛將,聯合國內多家權威媒體及廠商,通過多渠道進行細致認真的調查,并由調查數據中分析中國網絡游戲市場現狀,對今后一段時間的中國網絡游戲市場發展提供積極的參考作用。2003年17173中國網絡游戲市場調查有重大改進的方式是,在客戶服務、畫面、音樂與音效、市場占有率、交友健康文明、女性用戶喜好網絡游戲等方面將采用在線投票初賽,挑出入

4、圍者后,再通過手機限制投票制方式進行復賽,從而最大程度的確保數據的真實有效性。,由此得出的調查報告必將是一份公正、權威、科學的報告,為進一步推動網絡游戲市場發展,協調網絡游戲市場資源,規范網絡游戲市場秩序提供重要的參考依據。本次調查指導部門:中國青少年網絡協會發起/組織/主辦方:x17173x主辦方/IDC:中國聯通主辦方/網絡實名服務商:x3721x主辦方(IT報紙):電腦商情報主辦方(雜志):熱點*網絡游戲主辦方/短信技術支持:鴻聯95協辦電視媒體:電玩方舟(gamegogogo)協辦平面媒體:軟件與光盤、電腦游戲攻略、家用電腦與游戲、學生電腦、數碼廣場、數碼時代、電腦游戲新干線、網上俱樂

5、部、新快報調查特約贊助商:駿網(JUNNET)集團、北通(BETOP)公司第二部分:調查內容中國網絡游戲市場的狀況包括:網絡游戲運營商客戶服務狀況 網絡游戲美術、音樂、音效受歡迎程度 各網絡游戲市場占有排名情況 玩家對各網絡游戲的喜愛程度以及游戲世界的健康文明程度 玩家喜愛的游戲風格、圖像方式等網絡游戲玩家的群體分析包括:上網方式、地點 玩網絡游戲頻率 了解游戲主要的渠道 職業、收入、性別、地域分布 每月購買游戲月卡的費用第三部分:調查流程2003年4月9日2003年4月17:(網上投票初賽,評出前7項的入圍者)2003年4月一八日:整理調查前7項的數據2003年4月19日2003年5月8日

6、(前7項調查進行手機投票復賽)2003年5月9日2003年5月一三日 (整理匯總數據)2003年5月一五日于美國E3展會發布本次調查數據第四部分:調查的公證性保障本次調查限制同一IP地址內的用戶在10個小時內連續提交問卷,并在激烈競爭的復賽中,同一手機號碼對某支持項超過2次以上的投票均被視為無效投票,手機投票采用的短信發送平臺由中立方鴻聯95提供技術支持并全程監督投票進程。所有調查數據在確保參與投票者個人資料的情況下,將接受任何網絡游戲運營商委托的國家認可認證機構的調查核實。第五部分:調查結果本次調查歷經1個月,共獲得網上調查問卷42203份,并獲得16788份手機投票。一、中國大陸地區網絡游

7、戲市場概述截止2003年4月1日,中國大陸地區共有38家網絡游戲運營公司正在運營已經公開測試或者收費的網絡游戲57款,約有從業人員3000人(不包含游戲開發人員)。在57款網絡游戲中,國產(包含港、臺地區)網絡游戲總計一八款,約占32%,進口網絡游戲39款,約占68%,如下圖所示。在2003年4月1日前,總計有一三家中國網絡游戲開發公司開發的網絡游戲已開始公開測試或收費,公司名稱與代表游戲詳見下表。公司名稱代表游戲大娃娃魔幻森林第三波三國策online歡樂時代天驕吉米國際三國世紀可樂吧奇域盤古成吉思汗天晴數碼幻靈游俠、征服大宇軒轅劍Online網易大話西游Online昱泉笑傲江湖online、

8、流星蝴蝶劍.net智冠金庸群俠傳online卓越數碼不滅傳說安捷利斯鐵甲爭雄二、中國網絡游戲用戶分析性別比例在本次調查問卷中反應,中國的網絡游戲玩家中,男性占有絕對多數,占94.21%,女性玩家僅5.79%。用戶地域分布根據42203份問卷,分析中國大陸各省/市網絡游戲用戶分布情況,詳見下表省份統計省份百分比廣東9.89%浙江7.53%湖北6.54%江蘇6.52%上海5.60%福建5.38%四川5.19%湖南5.07%河南4.50%廣西4.36%山東4.06%遼寧3.92%黑龍江3.21%北京2.90%陜西2.82%河北2.69%重慶2.65%吉林2.47%江西2.45%云南2.36%安徽2.

9、30%貴州1.58%天津1.一三%甘肅1.07%山西1.05%新疆0.91%內蒙古0.72%海南0.64%寧夏0.25%青海0.一三%其他0.06%西藏0.05%用戶年齡層次分布年齡段百分比20以下27.84%20-2556.33%26-3011.64%31-352.94%36-400.65%40以上0.60%用戶職業分布職業類型百分比在讀高中以下學生17.17%在讀大專學生16.60%在讀大學本科學生一八.一五%在讀研究生0.44%金融業1.46%IT業5.39%政府公務員1.65%黨政機關、事業3.04%生產性企業3.04%服務性行業5.49%商業2.55%銷售/廣告/市場3.06%專業人

10、員(律師、醫生、會計師等)2.54%教育業1.67%工程技術人員4.54%制造業2.一三%在家待業3.54%其他7.54%三、網絡游戲與其運營公司調查中國大陸十佳網絡游戲客戶服務公司名單如下名次運營公司(代表游戲)1九城(奇跡Mu)2智冠(仙境傳說RO 網金等)3天晴數碼(幻靈游俠)4盛大(傳奇 瘋狂坦克等)5新浪(天堂)6網星(魔力 軒轅劍Online)7網易(精靈 大話西游Online)8搜狐(騎士)9華義(石器 重生)10亞聯(千年 戰場 百戰天蟲等)中國大陸網絡游戲畫面十佳名單如下名次游戲名稱1奇跡Mu2龍族3仙境傳說RO4大海戰II5幻靈游俠6決戰7傳奇8魔力寶貝9精靈10石器時代中

11、國大陸網絡游戲音樂、音效十佳名單如下名次游戲名稱1奇跡Mu2龍族3仙境傳說RO4大海戰II5大話西游Online6魔力寶貝7石器時代8流星蝴蝶劍9瘋狂坦克210軒轅劍網絡版中國大陸網絡游戲市場占有率排名前一五強名次游戲名稱1奇跡Mu2傳奇3仙境傳說RO4瘋狂坦克25大海戰II6騎士Online7破天一劍8命運9決戰10魔力寶貝11幻靈游俠12大話西游Online一三石器時代14天堂一五流星蝴蝶劍中國大陸十五佳交友網絡游戲排名如下名次游戲名稱1奇跡Mu2金庸群俠傳Online3龍族4幻靈游俠5傳奇6仙境傳說RO7決戰8破天一劍9大話西游Online10魔力寶貝11石器時代12騎士Online一三

12、千年14大海戰II一五瘋狂坦克2中國大陸十五佳文明網絡游戲名單入下名次游戲名稱1奇跡Mu2仙境傳說RO3龍族4無盡的任務5大海戰II6命運7決戰8魔力寶貝9大話西游Online10騎士Online11瘋狂坦克212傳奇一三石器時代14精靈一五百戰天蟲中國大陸玩家喜歡的網絡游戲前一五名名次游戲名稱1奇跡Mu2龍族3金庸群俠傳Online4仙境傳說RO5傳奇6決戰7幻靈游俠8大話西游Online9魔力寶貝10破天一劍11騎士Online12石器時代一三精靈14大海戰II一五瘋狂坦克2關于網絡游戲用戶外掛使用情況調查據調查分析,有46.14%的網絡游戲用戶有使用過網絡游戲外掛,而53.86的網絡游戲

13、用戶沒有使用過網絡游戲外掛。網絡游戲用戶最喜愛的游戲風格分析據調查分析,中國大陸網絡游戲用戶喜愛的游戲風格排名如下游戲風格百分比中國武俠風格27.95%龍與地下城風格26.27%科幻、幻想風格23.05%可愛的卡通風格14.55%其它風格8.一八%10、網絡游戲用戶喜愛游戲戰斗類型分析在本次調查中,偏愛即時戰斗的用戶占了58.07%之多,而偏愛回合制戰斗方式僅有8.79%,認為兩者都可以接受的則有33.14%。該項調查已經非常明顯的看出,即時戰斗方式已經成為網絡游戲世界戰斗方式的主流。11、網絡游戲用戶主要上網地點調查分析上網地點百分比網吧50.06%家里41.46%學校6.01%公司1.85

14、%其它地方0.62%12、用戶玩網絡游戲的頻率調查頻率百分比每天都玩51.76%每周五次以上19.一三%每周三次以19.93%每周一次左右4.79%不確定,偶爾玩一下4.39%一三、用戶每次玩網絡游戲的時長時長百分比1小時以下0.63%12個小時8.91%23個小時22.14%35個小時30.66%58個小時19.80%8個小時以上17.86%14、用戶了解網絡游戲的主要途徑(多選)信息渠道百分比游戲網站87.25%游戲論壇(社區)38.07%游戲雜志46.87%游戲報紙23.19%電視12.36%其它方式17.43%一五、用戶每月用于購買網絡游戲充值卡的花費調查費用區間百分比20元以內8.7

15、6%2030元一八.06%3150元39.34%51100元22.79%100元以上11.05%16、關于用戶是否有用真實貨幣購買游戲中的ID或者虛擬物品的調查據調查分析,有22.64%的網絡游戲用戶有過使用真實貨幣購買過游戲中的ID或虛擬物品。17、用戶對喜愛的網絡游戲圖像類型調查圖像類型百分比完全2D畫面9.21%完全3D畫面26.42%2D和3D結合畫面33.26%都可以31.11%相比2002年的調查,已經可以明顯看到3D圖像的網絡游戲已經逐漸占據上風,相信不久之后,市場上的網絡游戲將逐漸轉變成3D或者半3D的網絡游戲。第六部分:附錄(主辦方簡介)一、發起/組織/主辦方: HYPERL

16、INK xx17173x x17173x17173x成長記錄2001年3月:日頁面訪問僅50萬2001年5月:日頁面訪問突破百萬2001年7月:日頁面訪問量突破300萬2001年10月:日頁面訪問量突破700萬2002年2月:日頁面訪問量突破一三00萬2002年7月:日頁面訪問量突破2000萬(其中日首頁單頁訪問量突破80萬)2002年12月:日頁面訪問量突破2700萬(其中日首頁單頁訪問量突破100萬)2003年4月:日頁面訪問量突破3300萬(其中日首頁單頁訪問量突破117萬)一、持之以恒的努力自建站以來17173一直保持每日更新的良好習慣,超過70個網絡游戲專區每天更新的各類網絡游戲資訊

17、超過千篇,在圖象資訊方面,每天更有超過500張的玩家照片與游戲截圖更新。17173網絡游戲論壇更是熱鬧非凡,日發帖量超過20萬,超過7個熱門游戲的論壇每日發貼數超過1萬。共有11萬家網絡游戲團隊在17173游戲俱樂部申請了自己的俱樂部(公會主頁)。二、17173網吧聯盟深入人心17173網吧聯盟成立僅11個月,經過網絡游戲玩家、網吧業主、廠商、各界人士的支持與我們的努力,現今已經成為中國最大的網吧服務平臺,成為連接游戲廠商、網吧、網絡游戲用戶之間的橋梁,目前已經有正式審核確認過的網吧超過6萬家,已經完成的網吧現場活動超過萬場次。三、17173熱點*網絡游戲雜志異軍突起熱點 網絡游戲月刊是由全球

18、網絡游戲門戶網站17173x與著名的電腦報東方工作室聯合創辦的專業網絡游戲雜志。是中國最早的專業網絡游戲媒體之一,力求成為國內最好、最專業、最受歡迎的網絡游戲專業雜志。 來自玩家、服務玩家、融入玩家是我們熱點網絡游戲的辦刊宗旨。對網絡游戲產業的一舉一動作出即時、準確、深刻的報道;對網絡游戲產品作出公正、客觀、深入的評價。對網絡游戲的經驗技巧進行探索、分析、研究;對網絡游戲的虛擬社區進行觀察、記錄、思考。四、在17173上發布的網絡游戲新聞會在近50個大型網站上看到?在17173上制作網絡游戲專區等于在近50個網站做過專區?正是由于17173x的持之以恒豐富資訊,近50家大型網站與17173簽署

19、內容合作協議(其中不乏浙江熱線、廣西熱線、貴州信息港、黑龍江信息港、碧海銀沙這樣的大型商業網站),運用了17173x的新聞發布系統以及直接與17173對應網絡游戲專區更新同步化,使得17173上發布的網絡游戲新聞和每日專區更新的內容會同時出現在近50個大型網站中。五、17173短信業務取得突破性發展。2003年4月初,17173正式成立短信業務小組,目前已經和10余家網絡游戲公司開展合作,進行網絡游戲內部測試帳號、游戲體驗點數、游戲資訊內容提供等服務,并且在2003年度的17173第三屆網絡游戲評選中,通過手機短信進行投票復賽更是網絡游戲行業調查史上的一次創新,最大程度保證了調查內容的真實可靠

20、。17173x正是以豐富的內容、及時的更新贏得了內容合作伙伴的信賴與支持。附:經訪問日志數據分析如下(根據2003年4月1720日日志分析得出平均數)具體分析數據如下:x17173x 日均訪問頁面數量 33,894,037日均首頁單頁訪問次數 1,173,224日均訪問人次 1,192,148日均訪問獨立IP地址 712,65117173x將繼往開來,不斷為中國的網絡游戲事業推波助瀾。二、調查指導部門:中國青少年網絡協會中國青少年網絡協會簡介中國青少年網絡協會(簡稱青網協,xzqwxx)是經中國民政部審核登記的國家一級社團,是由從事互聯網工作、青少年工作的組織和優秀個人自愿聯合組建的全國性社團

21、組織。青網協理事會由著名科學家、社會活動家、教育學家、國內知名青少年網站負責人以及有關社會人士組成,協會會長由團中央書記處常務書記孫金龍同志擔任;副會長由國家相關部委負責人出任。青網協的職責是:在青少年中宣傳、推廣和普及網絡技術和知識,開展各類網絡教育、娛樂和競賽活動;組織開展各種調查研究,指導青少年正確理解和使用互聯網,推薦有利于青少年健康成長的網絡產品;在政府、企業和個人之間組織開展各種交流與合作,促進青少年互聯網絡服務機構的健康發展,努力營造有利于青少年健康成長的網絡環境。青網協自建會以來,組織了青少年安全上網文明公約和青少年安全放心網吧評比等活動,接受了康柏、教育部等的大量捐贈并很好地

22、用在了青少年上網服務中。目前,為解決國內網絡游戲市場出現的種種問題和消除網吧、網絡游戲等對廣大青少年產生的消極影響,協會正在籌建國內第一個網絡游戲權威機構-網絡游戲專業委員會,旨在通過發揮共青團的橋梁作用,團結各方力量,共同探索網絡游戲未來的發展道路,通過制定行業標準、明確游戲分級制度等措施,規范我國的網絡游戲產業,促進行業健康發展。該委員會得到了國家各主管部門、幾十家游戲廠商、數萬玩家的熱烈響應。協會正在籌建協會另一個二級工作機構青少年上網服務場所工作委員會,委員會的主要對象是國內數十萬家網吧業主。委員會對內部會員將積極宣傳國家的相關政策、法規,全面推動“行規行約”的建立和完善,促進行業快速

23、健康發展;對外則代表并維護會員的合法權益,向主管部門反映網吧行業現狀、發展中遇到的阻力及會員的合理要求,按照有關法律法規規定的程序,為會員爭取合法的權益。該委員會也已得到了國家主管部門和數萬家網吧業主的積極響應。至此,協會已經構建了自內容(即游戲廠商)到渠道(即網吧)再到用戶(即玩家)一個完整的游戲產業鏈條,在國家主管部門、業界和玩家的大力支持下和協會的積極努力下,相信一定會使網絡游戲在中國快速、健康地發展起來。中國青少年網絡協會英文為:china youth association for network development縮寫為:CYAND中國共產主義青年團:Communist You

24、th League of China團中央:the CYL Central Committee三、主辦方/IDC:中國聯通中國聯通有限公司是一家經營綜合電信業務的大型國有骨干電信運營企業。幾年來,公司以創建國際一流綜合電信運營企業為奮斗目標,積極實施“兩新兩高一綜合”(建立新機制,建設新網絡,采用高技術,實現高增長,發展綜合電信業務)的發展戰略,實現了“超常規、跨越式”的發展,建成了包括GSM和CDMA移動通信、數據和固定通信、互聯網及尋呼業務在內的覆蓋全國、連接世界的綜合性通信網絡,擁有世界第三大移動用戶群和世界最大的尋呼網,并在香港、紐約和上海三地成功上市,成為我國第一家在境內外同時上市、

25、在國內外資本市場和電信行業都具有重要影響的大型基礎電信業務運營商。中國聯通堅持以促進互聯網產業健康、快速發展,推動國民經濟和社會信息化為己任。中國聯通互聯網(UNINET)自2000年7月開通以來,業務發展迅猛,已在全國300多個城市開通互聯網業務,發展互聯網用戶超過1000萬戶,專線網吧用戶也達2萬余家,同時還擁有眾多的寬帶小區用戶。中國聯通正在著力推進機制創新、管理創新、技術創新和服務創新,充分發揮綜合業務的運營優勢、CDMA業務的差異化優勢、一級法人的體制優勢、境內外資本市場的運作優勢,能向廣大用戶提供優質、綜合的“一站式”通信服務。而中國聯通互聯網與電子商務部,在大力發展互聯網基本業務

26、的同時,更積極拓展基于互聯網IDC資源的各項增值業務。網絡游戲的合作運營,將成為聯通彰顯業務優勢,實現多元化、綜合化、差異化競爭戰略的重要一環。目前,聯通同樣正在整合綜合的營銷渠道,與產業鏈的各個環節積極開展“合作”,爭取在最短的時間內,建立更加完善、規范的游戲市場運營平臺,在充分保證硬件網絡通路的前提下,為游戲運營商提供一點式接入,全網開通,市場渠道有效暢通的硬體、軟體雙承載運營平臺,積極倡導優秀的網絡文化,努力推動中國網絡游戲產業的進一步繁榮。四、主辦方/網絡實名服務商:x3721x3721公司從1998年成立至今,一直專注于中文上網服務,是中文上網服務的開創者和行業領導者。作為一個擁有數

27、千萬用戶的互聯網基礎服務提供商,3721公司正在全力推動中國互聯網的中文化和本地化。3721公司提供的中文上網服務3721“網絡實名”,是第三代的互聯網訪問方式,用戶無需記憶復雜的域名,直接在瀏覽器地址欄中輸入中文名字,就能直達企業網站或者找到企業、產品信息。目前3721網絡實名覆蓋了90%以上的中國互聯網用戶,每日使用量超過3000萬人次,是使用量最大的中文上網方式,也是中國互聯網用戶最喜愛的網絡服務之一。企業將自己的公司名、產品名注冊為3721網絡實名,客戶輸入自己的名字就可以直達自己的網站,為企業帶來更多的商業機會。同時,3721網絡實名統一企業網上網下名稱,把企業品牌、字號等網下的知名

28、度和影響力擴大到網上,在保護品牌資源的同時,成為企業的網上招牌?,F在,已經有超過30萬家的企事業單位注冊了3721網絡實名,注冊3721網絡實名已經成為企業上網的第一步。目前3721公司在華東、華南、華中、西北、西南設有分支機構,業務遍及中國內地所有縣級以上城市,及中國香港、中國臺灣、中國澳門,擁有超過3000家的渠道合作伙伴。3721的國際化進程也在蓬勃發展,迄今為止,網絡實名的業務已發展到日本、東南亞等國家和地區,并與多個世界級IT公司結成戰略合作伙伴關系。2001年10月,3721公司率先在中國互聯網企業中宣布盈利。3721公司大事記:1999年6月8日 為了實現“讓中國人能用自己的母語

29、上網”的理想,周鴻祎先生創建的3721公司推出網絡實名的前身“中文網址”軟件和服務。2000年2月 在新加坡舉辦的首屆網際網絡世界亞洲獎(The Internet World Asia Industry Awards)評選活動中,3721入圍杰出網際網絡服務供應商獎(Killer Application of the Year),這是國內網絡公司第一次入圍國際權威獎項。2000年6月 3721與中國電信全面合作,中國電信近300家信息港、熱線先后選用了3721作為網絡實名服務提供商。2000年9月 搜狐、中華網、Tom、新浪、網易、21cn、263、FM365、Lycos中國等先后選擇3721

30、作為網絡實名服務提供商,在其搜索引擎中集成網絡實名功能。至此,幾乎所有的中國門戶網站在其搜索引擎中支持網絡實名功能。2002年10月 3721網絡實名日使用人次突破3000萬。之后,3721公司與微軟宣布達成戰略合作,在IE瀏覽器中直接集成網絡實名功能。2002年12月 3721與雅虎中國達成重要合作,在雅虎中國搜索引擎中集成網絡實名技術。2003年3月 3721公司與VeriSign達成戰略合作。地址:北京市朝陽區光華東路甲8號和喬庭園大廈B座406室電 話:8610 - 65812445 郵 編:100026 傳真:8610 65812440五、主辦方(IT報紙):電腦商情報作為一份發行量

31、超過31萬份的游戲專業媒體,電腦商情報游戲天地是全國唯一的游戲類專業報紙,每周周三出版,以最快的速度向游戲愛好者群體提供最為迅捷的游戲資訊。先進的技術和制作理念是數字娛樂內容提供的核心,而游戲本身的趣味將很大程度地左右玩家的傾向和選擇。為此,我們多年來重視對游戲娛樂趣味的挖掘,從欄目設置和文章選取上表現出自己的獨特個性。讓玩家更明確地選擇游戲,讓廠商更了解玩家的需求,是我們不懈努力的方向。我們自1994年起便決定做最專業的游戲媒體。依托CBI(Computer Business Informaion)信息服務集團遍布全國的資源優勢,在同仁的努力和廣大客戶的支持下,電腦商情報游戲天地已成為最有影

32、響力的游戲類專業媒體之一,而快捷的資訊服務更成為我們的獨到優勢。* 國內唯一的專業游戲報紙* 信息量超過16萬字/期* 每周發行 電腦商情信息服務集團(Computer Business Information Services Group,簡稱CBI Group)作為IT行業專業的信息服務機構,一直關注于IT業的細分市場,致力于促進中國信息服務業的健康發展。有鑒于此,CBI Group決定將“全國電腦游戲大獎賽”作為CBI Group系列活動之一,憑借CBI Group遍布全國的網絡構架優勢,自1999年起每年主辦一屆“CBI全國電腦游戲大獎賽”。活動得到全國廣大游戲愛好者的熱烈響應,在各舉

33、辦城市產生了極大的市場影響力??偩庉嫞号2粗蛋喔笨偩庉嫞汗诳偨浝怼⒅骶帲簞⒚鳚龔V告銷售經理:李艷斌總編室x(028)7688333-516編輯部x(028)7688333-507信息熱線: (028)7688333-507廣告熱線: (028)7688333-507發行部x(028)7688333-531辦公地址:成都市營門口路民光商廈5層郵政編碼:610036國內統一刊號:CN51-0078廣告經營許可證號:5100004000一五9承印單位:成都電腦商情報社印刷廠零售價:2.50元六、主辦方/短信技術支持:鴻聯95鴻聯九五信息產業股份有限公司1999年在中關村注冊成立,注冊資本6000萬

34、元,原主要股東為郵電國際旅游集團。2001年6月,鴻聯九五通過國家高新技術企業認證。2002年初正式加盟中信集團,成為中國國安集團管理下的中信集團一級子公司,總資產2.9億元。鴻聯九五信息產業股份有限公司擁有信息產業部頒發的多項全國范圍電信增值業務許可以及特服號碼資源,主要從事增值電信業務運營。鴻聯九五在國內70余個城市中設有全資子公司,并依此形成了覆蓋全國的多媒體網絡,該網絡與各大基礎電信運營商的骨干網互聯互通,兼容了固定電話、移動電話、互聯網、有線電視等通信形式。鴻聯九五將整合以往在呼叫中心、企業級通訊信息解決方案運行中的成熟經驗與先進技術,進一步提升專業化運營水平。鴻聯九五致力于促進中國

35、信息應用產業的發展與進步。并繼續以為各大中小企業和個人提供富有特色的電信增值服務作為己任而不懈努力!主營業務全國范圍電話呼叫中心經營許可;全國統一電話呼叫中心業務特服號95000;中國移動全國統一短信業務接入號9500;中國聯通全國統一短信業務接入號9500;全國范圍電話信息服務經營許可;全國統一電話信息服務業務特服號95001;全國范圍計算機互聯網業務經營許可;全國統一互聯網業務接入號95895;“電視電話互動系統”、“IVR系統”、“移動數碼防偽系統”等一系列自主知識產權。鴻聯九五信息產業股份有限公司地址:北京東三環北路團結湖南里5號京龍大廈郵編:1000266

36、5005284傳真址:xhl95x七、協辦電視媒體:電玩方舟(gamegogogo)電玩方舟中國內地最早的游戲專題電視欄目北京后方國際影視文化傳播有限公司正式成立于1999年12月6日,是一家以影視、平面傳媒制作為主,并兼顧廣告、經紀、銷售等業務的文化專營企業。 后方傳播集當代中國傳媒的策劃、經營、制作的精英級人才于一體,極富朝氣蓬勃的創造力和與時俱進的開拓精神。公司人員平均年齡不到30歲,但卻包含了國內極具影響力傳媒的主創人、極有競爭力企業的管理者,最基層職員也具有兩年以上的實際工作經驗。 2001年9月1日,后方傳播在中國內地范圍內首家推出了電子游戲專類的電視欄

37、目電玩GOGOGO,不到半年時間,在全國50家以上電視臺實現聯播,更在收視人群中引起極大反響力。為配合節目積極發展,后方傳播于同年12月1日,開通了自有網站( HYPERLINK xxgamegogogox/ xxgamegogogox/),以節目游戲下載、節目內容溝通、節目觀眾互往為目的。實踐證明,眾多的節目觀眾極為歡迎這種快捷生動的連接方式,會員數目直線上升,至今已突破27萬人,日點擊率高達300多萬次。在電玩GOGOGO開播一年多之后,后方傳播為更高的發展目標,對節目進行全面改進,于2002年12月21日改版更名為電玩方舟欄目,實現了信息量更大、專業性更高的雙重目標,既推進了資訊全面豐富

38、的傳統優勢,也吸引了少數高深玩家的追隨和交流。目前電玩方舟的版塊,目前有電玩快報、電玩奇壇、本周精選、經典回顧、游戲你我他、電玩猜一猜,6大內容構成。各種有關游戲的動向、熱點、秘笈、展會、比賽、調查 等等內容,都是節目全面、快速報道的對象。游戲專業性的同時主打資訊內容,是本節目在同類節目中的一大特色。面對新的形勢,后方傳播將在新的發展道路上,開展更為積極的行動,將在日趨激烈競爭、日益國際化發展的今天,走出越發豐富精彩的步伐。Backer Media Communications北京后方國際影視文化傳播有限公司北京市朝陽區建國門外建國里9號富瑞寫字樓307室x86 010 6566 0526/27/2

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