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文檔簡介
1、-. z.網易視頻云:視頻硬件編碼技術比照QuickSync vs NVenc vs AMD VCEQuicksyncIntel在 Sandy Bridge 架構 CPU 中引入了的 MF*Multi-Format Codec Engine,多格式編解碼器引擎視頻處理引擎。第一代 MF* 是從 Sandy Bridge 上引入的,現在的 Ivy Bridge 和下一代的 Haswell 也分別具備第二和第三代 MF*, Ivy Bridge 的第二代 MF* 主要是改良了性能,而 Haswell 的第三代 MF* 除了速度比Ivy Bridge 更快外,在同碼率畫面品質方面也會有 11% 的改
2、良。MF* 包含了解碼器、編碼器和視頻效果處理器三局部,其中編碼器屬于二工位混合式的硬件編碼器。Intel 將編碼器的動作分為兩組,即 ENC 和 PAK,其中 ENC 包括了碼率控制、運動估算、幀間估算、模式抉擇;而 PAK 包括了運動補償、幀間預測、前向量化、像素重構、熵編碼。ENC 操作由 GPU 的可編程 EU 矩陣執行,PAK 則是 MF* 的硬件流水線執行,兩組動作對不同的幀同時執行,可以藉此到達最高性能。MF* 令人印象深刻的還有它的解碼器性能。例如我們測試的 16 分鐘 1080p 片段,在基于 GF110/GF104 的 GT* 580/GT* 560 Ti 上解碼性能為 9
3、4.2 fps,基于GK104 的 GT* 680 是 158fps,而在 Sandy Bridge/ Ivy Bridge 的 i7-2600K/3770K 上解碼性能居然分別高達讓人瞪目乍舌的 460fps、606fps。硬件解碼性能的強大,除了說明 GPU 能應付更復雜的視頻解碼外,還意味著可以在轉碼的時候更多地解放 CPU 負荷。此外,IVB的Quick Sync也統一到了Media SDK API下。CUDA/NVENC首先要說明,CUDA Encoder 和 NVENC 是兩個不同的東西,前者是采用 GPU 的通用計算單元進展編碼加速,后者則是增加了專門的硬線化編碼電路作編碼加速。
4、在今年發布的 Kepler 家族 GPU 中,NVIDIA 集成了專用的 h.264 硬件編碼器NVENC,這和之前的 CUDA 編碼器有很大的不同,因為之前的 CUDA 編碼器是由 GPU 的通用計算執行局部 h.264 算法來實現加速。而 NVENC 則主要由專門為 h.264 算法定制的硬件單元來執行編碼操作,主要的好處是在進展編碼操作的時候性能/耗電比要比 CUDA Encoder 高很多。目前在官網已經提供了有關NVENC 的SDK可以下載,NVIDIA NVENC 能實現 4K 分辨率、支持 h.264 High Profile 4.1、3D 視頻流壓縮。支持 NVENC 的編碼器
5、有有很多軟件,例如 Cyberlink 的 Media Espresso 轉碼器媒體測試專用版。VCEAMD在最新一代的G架構中增加了專用的VCEVideo Encodec Enigine引擎,支持1080P 60fps視頻轉碼,而且支持完整的H.264規*前一代轉碼只支持H.264 Baseline,唯一的問題是軟件支持度不夠好,發布5個多月了才有MediaEspresso支持。畫質比照Hardware.fr用的是PSNR和SSIM數值,PSNRPeak signal-to-noise ratio,峰值信號噪點比例是信號強度與噪點強度的比值,可以用來衡量有損壓縮編碼過程中的失真度。而SSIM
6、structural similarity inde*,構造相似指數也是用來衡量兩*圖片之間的相似度。上面的計算只是基于平均狀況,并不是全部內容,再來看一下500*逐幀截圖中的SSIM指數吧。.hardware.fr/marc/h264nvenc/graph.htmfocus_inception720ps1真實截圖比照.hardware.fr/marc/h264nvenc/imgpivy.htminception720a原文作出了動態效果,最下面是各種編碼方案的畫質選擇,點擊左側局部,轉碼后的截圖就會出現在網頁左邊,右邊則是另一種方案的畫質截圖,比方上圖中我選擇了原圖與GT* 670NVENC
7、編碼,效果就是這個樣子。結果是:NVIDIA GPU加速編碼的畫質損失依然是最嚴重的,而最新的H.264編碼做的比擬好,特別是2-pass畫質十分接近原始畫質。轉碼速度及功耗使用的影片是720P分辨率的阿凡達,結果如下:說下表格的數據,第一列是轉碼時間,之后是待機功耗,第三列是轉碼時的功耗,最后一列是功耗差值來看NVENC,其轉碼速度明顯優于GT* 480,性能高了133%之多。功耗方面,固定轉碼單元的GT* 680比GT* 480只低了21W,從差值上看也只有11W,并沒有表現出比預期更明顯的優勢。總的來看,Quick Sync依然是最好的編碼加速方案,功耗和轉碼性能上都排名第一。另外,H.
8、264 1-pass編碼速度要比CPU還快,畫質也高一些,而2-pass編碼的速度不出意外地倒數第一,但是畫質上傲視群雄。如果以W功耗/H時間,小時為根底來看轉碼功耗乘以時間s再除以3600,上圖中的法文符號,在英文中是.,也就是說上圖中的數值是6.87、8.95這樣的小數而非整數,Quick Sync轉碼每小時消耗了0.83W電力,而GT* 670、GT* 680消耗的電力在3.10、3.24左右,其他方案消耗的就更高了,GT* 480效費比最差??偨Y:無論轉碼速度還是轉碼效率,Quick Sync依然是最正確的方案,NVIDIA的NVENC要勝過前代的CUDA方案,但還是比不過Intel。H.264軟件轉碼中1-pass速度要超過CPU轉碼,2-pass雖然速度最慢,但是畫質是最好的,適合對畫質有較高要求的場合。至于AMD,技術上是好的,軟件支持是杯具的。QuickSync是目前最快同時畫質上最接近CPU的轉碼方案;NVENC的畫質仍然難以讓人滿意;*264CPU在速度上的明顯劣勢使其除了追求高壓
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