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文檔簡介

1、 計算機數字技術為電影帶來的空前發展 鄧云嵐 (保定廣播電視大學,河北 保定071000)Reference計算機技術的發展,使我們生產、生活的各個方面都發生著巨大的改變,在電影的領域也是如此。電影與科技發展密切相關,我們甚至可以說,電影發展史便是電影科技的發展史。毋庸置疑,電影已經進入了數字時代。計算機數字技術給電影帶來豐富的樣式,使電影極大地延伸了題材范圍,使新的表現對象進入電影文本。計算機數字技術的應用,使得虛擬世界的表現逼近真實。計算機數字技術使得傳統電影的敘事性弱化,轉而以畫面、音效等吸引觀眾。Keys計算機;數字技術;電影;發展計算機技術的發展,使我們生產、生活的各個方面都發生著巨

2、大的改變,在電影的領域也是如此。電影與科技發展密切相關,我們甚至可以說,電影發展史便是電影技術的發展史。每一次電影世界里的大變革,往往是以科學技術為先導的,其里程碑式的作品必定是新科技成果的展現并取得較大成功的范例。沒有任何一門藝術形式像電影這樣與電腦技術有著如此息息相關的聯系。計算機數字技術的發展,為電影創作提供了豐富的手段,為電影創作者提供了廣闊的創作空間,其想象力得以充分的發揮,從而為我們帶來視覺盛宴。毋庸置疑,電影已經進入了數字時代,數字技術是指借助一定的設備將各種信息轉換為來自wwW.L計算機能識別的符號系統,之后再借助電腦對信息進行運算、傳送、還原的技術。大量使用數字技術的科幻大片

3、阿凡達的導演詹姆斯卡梅隆說:“視覺娛樂影像制作的藝術和技術正在發生著一場革命。這場革命給我們制作電影和其他視覺媒體節目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現了一場數字化文藝復興運動來描述它。”1 在數字技術中,有一項是電影界最常用的,也是能給我們與傳統電影畫面完全不同的絢麗畫面、宏大場景的,就是3D技術。“3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3D圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3D圖形,就是讓人眼看上去就像真的一樣。”眾所周知,計算機屏幕顯示的

4、是平面的,也就是二維的,我們之所以能夠看到三維圖像,是因為3D成像原理是依據人兩眼的視覺差,人眼看到的東西總是近大遠小,從而形成立體感,另外,人的兩眼球之間會有一段大概8厘米左右的距離。所以,想要使人看到3D影像,必須讓左眼和右眼看到不同的影像,在計算機屏幕上因色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,畫面實際上也有一段差距,所有這些只是模仿人類真實雙眼看到的情況。從另一個方面看,可以說電腦3D技術是虛擬三維技術,它只是看起來像三維罷了,利用計算機的運算達到視覺立體效果,使二維平面變為立體的,是非實體、虛擬的。而這種虛擬會給觀眾帶來真實感,自然需要計算機無數次的精密運算、專業人員無數次的修改等。

5、總之,計算機技術與電影藝術的廣泛結合,給我們帶來了巨大的沖擊力,現在普遍使用的3D技術所帶來的視覺享受,在以往的電影中是無法找到的,計算機技術加入電影世界,形成了令人震撼的表現力,也帶來了前所未有的吸引力。隨著3D技術廣泛應用于電影,現在的電影與傳統領域的電影已經大大不同,觀眾已經適應了這種視覺張力,哪部電影沒有這樣的圖畫,會讓人感到什么地方不一樣。隨著計算機技術的發展,電影隨之會有更大的發展空間。數字技術對傳統電影的改變,主要表現在制作方式、表現手段、生成方式、電影題材、存儲介質、接受渠道、觀眾心理等方面,另外,電影之外的附屬品,如電影審美價值判斷以及電影本體論等也都產生了巨大影響。數字技術

6、在電影中的運用無疑是電影產業產生以來的重要變化之一。可以說,數字技術是對電影產生重大影響的技術革命,以下我們從計算機數字技術帶來豐富的電影樣式、使得虛擬世界的表現逼近真實、使傳統電影的敘事性弱化、轉而以畫面、音效等吸引觀眾等三個方面來論述說明。第一,計算機數字技術帶來豐富的電影樣式,使電影極大地延伸了題材范圍,使新的表現對象進入電影文本。科幻電影、動畫片、災難片、動作片、探險片等,有了計算機數字技術的加入,都得到了巨大的發展。數字技術使科幻世界成為視覺真實,并使科幻片確立了牢固地位。數字技術讓動畫片獲得了新生,傳達了與傳統動畫片不同的內涵,動畫片不僅僅是兒童的專利,已經躋身于主流電影行列。數字

7、技術讓虛擬世界真實再現,為觀眾提供了巨大的想象空間。計算機數字技術催生了動畫片,并使之發展與成熟。動畫片在數字技術的支持下獲得了新的生存空間,眾所周知的20世紀40年代,迪斯尼曾經創造了一個動畫黃金時代,我們耳熟能詳的、經典的如米老鼠和唐老鴨貓和老鼠白雪公主木偶奇遇記等。但這些傳統的經典在沒有數字技術介入之前,都是從教育的角度去創作的。數字技術介入之后,動畫片不再只是兒童的專利了。1995年迪斯尼與皮克斯動畫聯合推出的玩具總動員是第一部全部采用三維動畫技術制作的動畫片,片中所有的圖像全部在電腦中生成。令人震驚的是玩具總動員上映后,僅3天時間就獲取了5 700萬美元的票房收入,充分證明了,這部動

8、畫片不僅僅是面對兒童市場,它也成為迪斯尼公司賺錢最快的動畫片。計算機數字技術,還使得動畫世界中出現了真人的形象,動畫與真人的結合表演,開拓出了一個嶄新的藝術空間,給觀眾更豐富的視覺體驗,電影形式得到了豐富和發展。計算機數字技術不僅把動畫人物與真人表演完美融合在了一起,更重要的是它讓傳統的二維動畫具有三維立體感。例如,侏羅紀公園運用3D技術創造出了各種活靈活現的恐龍,而這些恐龍與真人的表演,就像它們真的存在于那里。為了使虛擬的環境中創造出逼真的視覺效果,這部電影運用了110臺高性能電腦和數百名電腦工程師,建立了2 000多個關節可以靈活轉動的立體模型。其人物表情的豐富與皮膚的質感、技術創造的逼真

9、效果、高超的造型、有層次的色彩等,使得這部影片贏得了3億6千萬美元的票房收入。總之,這些由計算機數字技術帶來的新表現領域,采用多種形式的計算機技術,或是三維的動畫技術,或是二維、三維相結合的手法,使得動畫片達到了逼真的藝術效果,并獲得了廣大成人觀眾的認可。人的無限想象能力,在這些影片中得到了實現并能夠得到完美的展現。在計算機營造動畫人物技術上的創新,完善電影的技術手段,發展影片的畫面美觀等方面的種種努力,使得這些以追求逼真畫面、表現人類想象及技術展示為目標的動畫片漸趨成為大人們的專利。我們不得不說,計算機數字技術讓傳統動畫片煥發出新的生命力,并使之獲得了較高的地位,在主流電影類型中占有一席之地

10、。第二,計算機數字技術的應用,使得虛擬世界的表現逼近真實。虛擬現實是1989年由美國的蘭尼爾最早提出的,他認為,“虛擬現實是用計算機技術生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界,讓用戶可以從自己的視點出發,利用自然的技能和某些設備對這一虛擬世界客體進行瀏覽和交互考察。”2電影阿凡達的上映,為人們提供了直接接觸虛擬世界的機會,越來越多的人開始了解并熟悉虛擬現實技術。它不僅給觀眾帶來了一場震撼的視覺盛宴,也給電影世界帶來了一場虛擬風暴。“虛擬現實技術是由交互式計算機仿真組成的一種媒體,能夠感知參與者的位置和動作,替代或者增強一種或者多種感覺反饋,從而產生一種精神沉浸于或者出現在仿真環境中

11、的感覺。”我們可以說,虛擬現實技術是一門復雜的綜合技術,它涵蓋了眾多學科的眾多技術,如計算機圖形學、仿真學、多媒體技術、網絡技術、人工智能技術、傳感技術等。虛擬現實技術中最主要的是表演捕捉技術,簡單來說,表演捕捉技術就是通過捕捉演員的表演,再將真人演出影像與電腦動畫結合,使虛擬人物符合人類的表情,創造出真實的虛擬人物表演,使動畫的虛擬人物造型、表情等接近真人。捕捉的對象包括演員的肢體動作、面部表情,它來自www.Lw5U.com們可以自由套進不同的虛擬角色中,創造更廣闊的表演空間。例如,面部表情的捕捉,在演員表演時,頭上戴上精密攝像儀器,將演員面部表情傳給計算機,精密到連眼神上的細微變化都不會

12、錯過。這些數據經過計算機的一系列運算,再傳輸給虛擬角色,使之具有真人的各種表情、動作。總之,虛擬現實技術使電影制作方式打破了傳統的電影制作的模式。在這種模式下,影片的前期準備、中期拍攝和后期制作可以同時進行。我們在電影世界中,能夠獲得空前的聽覺上、視覺上、情感上、想象上的審美體驗,電腦的參與、科技的發展,使得人們在驚嘆的同時享受美。第三,計算機數字技術使得傳統電影的敘事性弱化,轉而以畫面、音效等吸引觀眾。傳統的電影都是以新奇的故事和曲折的情節來吸引觀眾,其中的佼佼者必定是在情節上能夠得到廣泛的認可,情感上得到廣泛的一致。計算機數字技術的發展,為電影帶來的全新的視野,故事的敘事性逐漸弱化,取而代

13、之的是宏大的場景、虛擬的空間、非凡的人物等等畫面和音效的全方位的沖擊,給人以視聽新感受。這種巨大的轉變,一方面為觀眾帶來了全新的體驗,一種新的美學享受;另一方面,傳統題材與形式的電影似乎喪失了生命力,變得毫無魅力。數字技術介入電影制作,不僅使傳統的故事情節主線從影片創作的中心開始向邊緣退位,它也讓我們給電影重新定位,電影已經不是靠幾個演員、幾臺攝影機就能制作出來的了,而是需要借助精良的設備、高超的技術,來完成多方面的綜合,達到現實與虛擬的結合。數字技術的參與,使電影可以更大程度地展示美學特性。現在是視覺媒體的時代,電影應該順勢而為,新的計算機數字技術允許電影向真實性的極限挑戰,創造新的銀幕奇觀

14、,最終給人們帶來前所未有的視覺體驗。現今的電影市場上,很難看到沒有數字技術參與的電影。因為,計算機技術已經并迅速地改變著電影的一切。電影的制作、載體的形式、傳輸的手段,無一不融入電腦技術。電影的發行和放映也不再以原始物理的方式進行。令人目不暇接的3D畫面,帶給觀眾的感受是革命性的。數字技術對于電影已不僅僅是技術的革新,是全方位的改變,這是電影發展過程中不可回避的事實。傳統的電影已經大大讓位于新型的電影,人們的觀念也發生了根本的轉變,計算機數字技術已經不再是吸引人們眼球的賣點,而是電影中必不可少的一部分。綜上所述,電影與科學技術的結合,開創了電影制作的新紀元。計算機數字技術與3D技術參與電影制作與其他各個步驟,借助于計算機、多媒體、互聯

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