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文檔簡(jiǎn)介
1、學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素單元學(xué)習(xí)目標(biāo)單元知識(shí)準(zhǔn)備項(xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理任務(wù)1 初識(shí)幀和幀頻任務(wù)2 認(rèn)識(shí)管理圖層項(xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段任務(wù)1 認(rèn)識(shí)角色元件和實(shí)例任務(wù)2 明確角色元件的種類任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色任務(wù)4 制作合成動(dòng)畫片段單元知識(shí)總結(jié)與提煉學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素【單元學(xué)習(xí)目標(biāo)】1了解Flash CS5軟件的界面,掌握Flash CS5界面的基本操作方法。2了解掌握新建文檔后基本環(huán)境設(shè)置。3掌握Flash CS5中各種工具和常用面板的功能及操作方法。4學(xué)會(huì)新建并保存動(dòng)畫文檔。5理解動(dòng)畫的基本原理和構(gòu)成要素。6明確動(dòng)畫元件的作用和種類。7明確Flash動(dòng)畫制作的基本流程。學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)
2、畫元素【單元知識(shí)準(zhǔn)備】1啟動(dòng)Flash CS5(1)雙擊“桌面”軟件圖標(biāo)(2)選擇“開(kāi)始”“所有程序”“Adobe Flash CS5 Professional”菜單命令學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素【單元知識(shí)準(zhǔn)備】2Flash CS5界面學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素【單元知識(shí)準(zhǔn)備】3Flash CS5文件的基本操作學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素(1)新建文件(2)設(shè)置文件屬性(3)文件測(cè)試(4)保存文件(5)發(fā)布文件(6)關(guān)閉文件(7)打開(kāi)文件任務(wù)1 初識(shí)幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)目標(biāo)1明確幀、幀頻的含義2掌握“文本工具”、“變形面板”的使用方法3理解逐幀動(dòng)畫的含義4制作Flash單圖層動(dòng)畫文件
3、【項(xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)1 初識(shí)幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施1選擇“文件”“新建”命令,新建一個(gè)名為“幀表情.fla”的Flash文件。2設(shè)置文檔屬性,將幀頻設(shè)置為6fps。【項(xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)1 初識(shí)幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施3先單擊選中工具箱中的文本工具 ,輸入文本內(nèi)容“清早起床”。4使用工具箱中的選擇工具 單擊選中舞臺(tái)中的文本對(duì)象,調(diào)整文本對(duì)象在舞臺(tái)上的位置。5選中第11幀,按 F7鍵插入空白關(guān)鍵幀?!卷?xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)1 初識(shí)幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施6選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,將圖片素材導(dǎo)入到舞臺(tái)中。7使
4、用選擇工具 單擊選中舞臺(tái)中的圖像對(duì)象,調(diào)整其在舞臺(tái)中的位置。【項(xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)1 初識(shí)幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施8選中第14幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。9使用選擇工具 單擊選中舞臺(tái)中的圖像對(duì)象,并按住鍵拖曳出一個(gè)圖像對(duì)象的幅本?!卷?xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)1 初識(shí)幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施10打開(kāi)“變形”面板,先設(shè)置“約束”選項(xiàng) ,然后再設(shè)置縮放比例為50%,將圖像大小縮放50%。11重復(fù)上一步的操作步驟,使用“變形”面板,依次調(diào)整圖像的縮放比例分別為50%、60%、70%、80%、90%?!卷?xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)1 初識(shí)幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元
5、素 任務(wù)實(shí)施12選中第20幀,按 F6鍵插入關(guān)鍵幀。13使用選擇工具 單擊選中舞臺(tái)最左側(cè)的圖像對(duì)象,打開(kāi)“變形”面板,選擇“取消變形”按鈕 ,將圖像大小從50%恢復(fù)到初始100%狀態(tài)。14重復(fù)上一步的操作步驟,將舞臺(tái)中所有圖像的大小恢復(fù)到初始100%狀態(tài)?!卷?xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)1 初識(shí)幀和幀頻學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施15單擊工具箱中的文本工具 ,輸入文本內(nèi)容“實(shí)在很困!”。16先單擊選中工具箱中的任意變形工具 ,再單擊舞臺(tái)上的文本對(duì)象,使用任意變形工具旋轉(zhuǎn)文本對(duì)象。17選中第30幀,按 F5鍵插入普通幀,對(duì)動(dòng)畫效果進(jìn)行延時(shí)設(shè)置?!卷?xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)1 初識(shí)幀和幀頻學(xué)習(xí)單
6、元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)拓展【項(xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】 利用提供的圖片素材,合理使用各種工具,綜合運(yùn)用幀操作的相關(guān)技術(shù),自由創(chuàng)意、設(shè)計(jì)動(dòng)畫效果,繼續(xù)制作完成本任務(wù)中動(dòng)畫案例“幀表情.fla”,從而讓動(dòng)畫內(nèi)容更加完整、動(dòng)畫效果更豐富! 任務(wù)2 認(rèn)識(shí)管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)目標(biāo)1掌握新建圖層、對(duì)圖層進(jìn)行重命名的方法。2對(duì)圖層進(jìn)行基本管理(隱藏、鎖定或重新排列圖層)。3使用“任意變形工具”調(diào)整動(dòng)畫對(duì)象4使用“變形面板”調(diào)整動(dòng)畫對(duì)象5制作Flash多圖層動(dòng)畫【項(xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)2 認(rèn)識(shí)管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施1選擇“文件”“打開(kāi)”命令,打開(kāi)任務(wù)1中文件名為“幀表情
7、.fla”的Flash文件。2雙擊“圖層1”,輸入圖層新名稱“動(dòng)畫”,對(duì)圖層進(jìn)行重命名。3單擊圖層編輯區(qū)下方的“新建圖層”按鈕 ,在“動(dòng)畫”圖層上方新建一個(gè)圖層。4對(duì)“圖層2”進(jìn)行重命名,命名為“背景”圖層?!卷?xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)2 認(rèn)識(shí)管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施5單擊選中“背景”層,按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)其到“動(dòng)畫”層的下方。6參照“動(dòng)畫”圖層中關(guān)鍵幀的位置,在“背景”圖層的相應(yīng)幀上,分別按 F6鍵插入空白關(guān)鍵幀?!卷?xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)2 認(rèn)識(shí)管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施7選中“背景”圖層第1幀,選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,將圖像素材導(dǎo)入到舞臺(tái)
8、中。使用選擇工具 、任意變形工具 調(diào)整圖像素材的位置、大小?!卷?xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)2 認(rèn)識(shí)管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施8重復(fù)步驟7,分別在第11幀、第14幀、第20幀,導(dǎo)入圖像素材、調(diào)整圖像的大小、位置。9測(cè)試動(dòng)畫效果?!卷?xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】任務(wù)2 認(rèn)識(shí)管理圖層學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)拓展【項(xiàng)目1 探究動(dòng)畫原理】 利用提供的圖片素材合理使用各種工具,綜合運(yùn)用幀操作、圖層操作的相關(guān)技術(shù),為動(dòng)畫案例“幀表情.fla”添加動(dòng)畫片頭、動(dòng)畫片尾。任務(wù)1 認(rèn)識(shí)角色元件和實(shí)例學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)目標(biāo)1明確角色元件的含義2明確角色元件和實(shí)例的關(guān)系3明確“庫(kù)”的作用【項(xiàng)目2
9、 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)1 認(rèn)識(shí)角色元件和實(shí)例學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施1新建一個(gè)Flash CS5文件,命名為“按鈕.fla”。2選擇“窗口”“公共庫(kù)”“按鈕”命令,彈出“庫(kù)”面板。3在“庫(kù)”面板中選中“buttons bar crapped”文件夾下的按鈕文件“bar crapped blue”,將其拖曳到場(chǎng)景中,即在場(chǎng)景中創(chuàng)建了按鈕文件“bar crapped blue”的一個(gè)實(shí)例?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)1 認(rèn)識(shí)角色元件和實(shí)例學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施4使用“工具”面板中的“選擇工具” 選中場(chǎng)景中的“bar crapped blue”按鈕角色實(shí)例,打開(kāi)“屬性”面板查看該
10、角色實(shí)例的相關(guān)屬性,并將該實(shí)例名稱命名為“藍(lán)色按鈕”,【項(xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)1 認(rèn)識(shí)角色元件和實(shí)例學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施5再次打開(kāi)“庫(kù)”面板,選中“bar crapped blue”,將其拖曳到場(chǎng)景中,創(chuàng)建按鈕文件“bar crapped blue”的另一個(gè)實(shí)例。6 在“屬性”面板中將實(shí)例命名為“綠色按鈕”,并通過(guò)“色彩效果色調(diào)”選項(xiàng),設(shè)置“綠色按鈕”實(shí)例的顏色為綠色?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)1 認(rèn)識(shí)角色元件和實(shí)例學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施7保存“按鈕.fla”文件,并測(cè)試動(dòng)畫效果?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)1 認(rèn)識(shí)角色元件和實(shí)例學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)拓
11、展1. 簡(jiǎn)述角色元件和實(shí)例之間的關(guān)系與區(qū)別。2. 操作:創(chuàng)建自定義公用庫(kù)除了可以直接使用“公用庫(kù)”中的元件,用戶還可以把自己制作的元件,或者收集的素材也擴(kuò)充到“公用庫(kù)”中。【項(xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)2 明確角色元件的種類學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)目標(biāo)1明確角色元件的種類2理解圖形元件和影片剪輯元件之間的差異【項(xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)2 明確角色元件的種類學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施1打開(kāi)一個(gè)文件名為“角色元件種類.fla”的Flash CS5文件。2單擊“庫(kù)”面板中“元件預(yù)覽窗口”的播放按鈕,預(yù)覽“庫(kù)”中的角色元件效果?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)2 明確角色元件的種類學(xué)習(xí)單元1
12、 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施3分別雙擊“庫(kù)”面板中的“螞蟻 圖形”、“螞蟻 影片剪輯”的元件圖標(biāo),進(jìn)入這兩個(gè)元件的編輯模式,查看元件的時(shí)間軸、幀上的構(gòu)成內(nèi)容。【項(xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)2 明確角色元件的種類學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施4分別退出這兩個(gè)元件的編輯模式并返回到文檔場(chǎng)景的編輯狀態(tài)。5打開(kāi)“庫(kù)”面板,在“庫(kù)”面板中分別選中“螞蟻 圖形”、“螞蟻 影片剪輯”的元件圖標(biāo),將其拖曳到場(chǎng)景中的相應(yīng)文字位置之下。6保存文件,并測(cè)試動(dòng)畫效果。 【項(xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)2 明確角色元件的種類學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)拓展 操作題:利用“角色元件種類.fla”文件中的庫(kù)文件和圖片素材,自由
13、創(chuàng)意制作一個(gè)主題動(dòng)畫短片?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)目標(biāo)1利用圖片素材創(chuàng)建動(dòng)畫圖形元件2利用圖形元件創(chuàng)建動(dòng)畫影片剪輯元件3設(shè)置動(dòng)畫影片剪輯實(shí)例的屬性【項(xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施 讓我們利用圖像素材,先來(lái)創(chuàng)建靜態(tài)圖形元件,然后再利用圖形元件來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫影片剪輯元件?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施要點(diǎn)1新建一個(gè)文件名為“人物角色.fla”的文件。2選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫(kù)”命令,將圖片素材導(dǎo)入到“庫(kù)”面板中。3選擇“插入”“新建元件”命令
14、,在打開(kāi)的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中,輸入元件名稱為“人物正面”,選擇元件的類型為“圖形”。4在“人物正面”圖形元件的編輯模式,在“庫(kù)”面板中選中“1-正面.jpg”圖像文件,將其拖曳到編輯窗口中。【項(xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施要點(diǎn)5重復(fù)以上步驟,使用圖像素材分別創(chuàng)建“人物側(cè)面”、“人物背面”圖形元件?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施要點(diǎn)6選擇“插入”“新建元件”命令,在打開(kāi)的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中,輸入元件名稱為“人物轉(zhuǎn)身”,選擇元件的類型為“影片剪輯”,單擊“確定”,即可進(jìn)入新元件“人物轉(zhuǎn)身”
15、的編輯模式?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施要點(diǎn) 人物轉(zhuǎn)身的動(dòng)作通常包括正面左側(cè)面后面右側(cè)面正面5個(gè)連續(xù)動(dòng)作?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施要點(diǎn)7在“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件的編輯模式,在“庫(kù)”面板中選中“人物正面”圖形元件,將其拖曳到編輯窗口中?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施要點(diǎn)8在“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件的編輯模式,在第5幀從“庫(kù)”面板中選中“人物側(cè)面”圖形元件,將其拖曳到編輯窗口中?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元
16、1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施要點(diǎn)9在“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件的編輯模式,在第10幀從“庫(kù)”面板中選中“人物背面”圖形元件,將其拖曳到編輯窗口中?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施要點(diǎn)10在“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件的編輯模式,在第15幀從“庫(kù)”面板中選中“人物側(cè)面”圖形元件,將其拖曳到編輯窗口中。選擇“修改”“變形”“水平翻轉(zhuǎn)”命令,讓人物從左側(cè)面轉(zhuǎn)到右側(cè)面?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施要點(diǎn)11在“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件的編輯模式,在第20幀從“庫(kù)”面板中選中“人物正面”圖形元件,將其拖曳到編輯窗
17、口中。【項(xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施要點(diǎn)12單擊舞臺(tái)頂部編輯欄左側(cè)的“返回”按鈕或單擊左上角的場(chǎng)景標(biāo)簽,退出“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件編輯模式。13按下Ctrl+L打開(kāi)“庫(kù)”面板,將“人物轉(zhuǎn)身”影片剪輯元件拖動(dòng)到場(chǎng)景中,調(diào)整該實(shí)例在場(chǎng)景中的大小、位置。按下Ctrl+Enter鍵,測(cè)試動(dòng)畫效果?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)3 制作動(dòng)畫人物角色學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)拓展 請(qǐng)利用本次任務(wù)“人物角色.fla”的Flash CS5文件中的圖形元件、影片剪輯元件制作一個(gè)人物快速轉(zhuǎn)身的動(dòng)作。 動(dòng)畫效果提示:人物快速轉(zhuǎn)身時(shí),會(huì)產(chǎn)生模糊的視覺(jué)效果。【項(xiàng)目
18、2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)4 制作合成動(dòng)畫片段學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)目標(biāo)1分圖層管理動(dòng)畫元素2導(dǎo)入聲音文件3調(diào)用外部文件庫(kù)4使用分離命令、套索工具來(lái)編輯位圖5深入理解庫(kù)的含義6動(dòng)畫效果的測(cè)試、完善【項(xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)4 制作合成動(dòng)畫片段學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施 根據(jù)動(dòng)畫作品的主題內(nèi)容,合成動(dòng)畫效果,給動(dòng)畫添加背景和音樂(lè)效果?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)4 制作合成動(dòng)畫片段學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施一調(diào)用內(nèi)置Flash軟件中的“公用庫(kù)”元件。(1)將“圖層1”重命名為“音樂(lè)”圖層,選擇“窗口”“公共庫(kù)”“聲音”命令。(2)在“音樂(lè)”圖層的第1幀,將文件名為“Cart
19、oon Drum Roll Tom 04.mp3”的聲音文件直接從“庫(kù)”面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上。在時(shí)間軸面板第40幀,按下F5,插入延時(shí)幀?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)4 制作合成動(dòng)畫片段學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施二添加背景圖層。(1)在“音樂(lè)”圖層上新建一個(gè)圖層,并重命名為“背景”圖層。(2)選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,將圖片素材導(dǎo)入到場(chǎng)景中。(3)在圖層編輯區(qū),鎖定“音樂(lè)”圖層和“背景”圖層,并在“背景”圖層上新建一個(gè)圖層,重命名為“動(dòng)畫”圖層?!卷?xiàng)目2 制作動(dòng)畫片段】任務(wù)4 制作合成動(dòng)畫片段學(xué)習(xí)單元1 初識(shí)動(dòng)畫元素 任務(wù)實(shí)施三調(diào)用外部Flash文件中的“庫(kù)”元件。(1)選擇“文件
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