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1、C CHAPTERHAPTER 14 14文字與路徑工具的文字與路徑工具的綜合應(yīng)用綜合應(yīng)用著作權(quán)所有 旗標(biāo)出版股份有限公司2 2本章提要本章提要14-1 製作 3D 質(zhì)感的文字和物件14-2 利用路徑編修工具美化文字14-3 利用路徑工具製作環(huán)繞文字14-4 描繪影像邊緣3 314-1 14-1 製作製作 3D 3D 質(zhì)感的文字和物件質(zhì)感的文字和物件在文字與路徑的屬性工具列上都有相同的色彩方塊、模式選單及框線等設(shè)定, 可讓你快速創(chuàng)造出立體物件或文字。如果覺(jué)得這些功能不夠多, 還有一項(xiàng)秘密武器正要登場(chǎng)。請(qǐng)?jiān)谶x定一個(gè)路徑物件或文字後 (你可以開(kāi)啟一份新影像, 按下工具箱的路徑繪圖工具隨意繪製一個(gè)圓
2、形) , 然後按下屬性工具列上的調(diào)整物料選項(xiàng)鈕, 即可開(kāi)啟物料交談窗, 提供更進(jìn)一步的 3D 內(nèi)容設(shè)定:4 4製作製作 3D 3D 質(zhì)感的文字和物件質(zhì)感的文字和物件文字和路徑的物料交談窗完全相同, 底下我們以路徑為例來(lái)說(shuō)明。5 5色彩色彩 / / 材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)設(shè)定此頁(yè)次是用來(lái)設(shè)定填入物件的顏色或圖案, 你可以填入單一色彩、漸層色或內(nèi)建的材質(zhì)圖案, 甚至還可填入自己喜歡的圖片, 只要按下檔案鈕, 然後選擇一個(gè)影像檔即可。6 6色彩色彩 / / 材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)設(shè)定7 7色彩色彩 / / 材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)設(shè)定在交談窗下方有個(gè)將影像變形項(xiàng)目, 若將之勾選, 則物件內(nèi)的影像或漸層色彩將隨著路徑形狀而扭曲變形,
3、 這樣會(huì)更具有真實(shí)感哦!8 8色彩色彩 / / 材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)設(shè)定9 9變更預(yù)覽區(qū)的圖形及背景色變更預(yù)覽區(qū)的圖形及背景色物料交談窗右方的預(yù)覽區(qū)會(huì)即時(shí)顯示我們所調(diào)整的結(jié)果, 不過(guò)預(yù)覽區(qū)並不會(huì)顯示實(shí)際物件的形狀, 也就是說(shuō), 即使目前選取的是文字或不規(guī)則形狀路徑, 仍會(huì)以圓形來(lái)代表預(yù)覽結(jié)果。若不想以圓形來(lái)預(yù)覽調(diào)整後的結(jié)果, 可以按下 鈕, 將預(yù)覽形狀切換成矩形、菱形或是字母。1010變更預(yù)覽區(qū)的圖形及背景色變更預(yù)覽區(qū)的圖形及背景色1111斜角設(shè)定斜角設(shè)定可設(shè)定文字或路徑的 3D 樣式, 若設(shè)定為無(wú), 則表示切換到 2D 模式, 此時(shí)除了色彩 / 材質(zhì)頁(yè)次和陰影頁(yè)次之外, 其它頁(yè)次無(wú)法使用。1212斜
4、角設(shè)定斜角設(shè)定1313斜角設(shè)定斜角設(shè)定在此可以設(shè)定 3D 斜角的寬度與高度, 特別要注意的是在深度的設(shè)定中, 若把它設(shè)成負(fù)數(shù), 此時(shí)原本凸起的地方會(huì)凹進(jìn)去、凹陷的地方會(huì)變凸起, 也就是光源會(huì)變成反方向, 這個(gè)技巧可用來(lái)製作按下後的按鈕樣式。1414斜角設(shè)定斜角設(shè)定1515斜角設(shè)定斜角設(shè)定A 把最大寬度的極限值往上調(diào)升, 寬度項(xiàng)目就可設(shè)定出更寬的斜角 (內(nèi)建的圓形、矩形、菱形路徑, 無(wú)法使用這個(gè)選項(xiàng))。B 勾選此項(xiàng), 可讓不規(guī)則路徑的 3D 物件表面上的粗糙線條變得平滑。C 可設(shè)定內(nèi)側(cè)、外側(cè)或兩者 3 種框線類型。1616斜角設(shè)定斜角設(shè)定框線在內(nèi)側(cè), 表示從物件邊緣向內(nèi)建立 3D 斜角;框線在外
5、側(cè), 表示從物件的邊緣向外建立斜角, 因此物件將比原來(lái)還大;選擇兩者的話, 物件內(nèi)外都會(huì)產(chǎn)生斜角, 但重疊的部份會(huì)被挖空, 因此只會(huì)剩下輪廓而已。1717加強(qiáng)陰影區(qū)域設(shè)定加強(qiáng)陰影區(qū)域設(shè)定勾選陰影項(xiàng)目, 可替物件或文字加入陰影, 若要改變陰影的大小、方向等屬性, 請(qǐng)按下選項(xiàng)鈕來(lái)設(shè)定。1818加強(qiáng)陰影區(qū)域設(shè)定加強(qiáng)陰影區(qū)域設(shè)定陰影設(shè)定比較特別的是表現(xiàn)背面選項(xiàng), 此功能必須在你為物件設(shè)定透明度時(shí), 才會(huì)感覺(jué)出差別。在現(xiàn)實(shí)生活中, 當(dāng)我們凝視一個(gè)玻璃球時(shí), 除了可看到正面之外, 還可以直接看到球體的背面(因?yàn)槭侵虚g是透明的), 而表現(xiàn)背面選項(xiàng)就是用來(lái)模擬這種情況, 使透明的感覺(jué)更為真實(shí)。1919光線設(shè)定
6、光線設(shè)定2020光線設(shè)定光線設(shè)定A 設(shè)定光源的數(shù)目, 最多可開(kāi)啟四盞光源。每開(kāi)啟一盞光線, 右方預(yù)覽區(qū)的光線按鈕 就會(huì)多亮一個(gè), 你可用此按鈕選擇光線編號(hào), 然後在預(yù)覽區(qū)拉曳滑鼠來(lái)改變?cè)摴庠吹恼丈浞较颉?若物件有設(shè)定陰影, 則移動(dòng)光源時(shí), 陰影方向也會(huì)隨之改變。)B 設(shè)定光線的類型, 每一盞光線都可選擇直接或點(diǎn)的方式來(lái)照射。2121光線設(shè)定光線設(shè)定直接就是像普通的光束, 照射範(fàn)圍較大;而點(diǎn)的光線較集中, 當(dāng)光線離物件中心越近時(shí)就會(huì)越亮。C 可改變物件的整體亮度, 數(shù)值越高則物件越亮。D 勾選此項(xiàng), 當(dāng)物件旋轉(zhuǎn)時(shí), 光線也會(huì)跟著旋轉(zhuǎn)。2222明暗設(shè)定明暗設(shè)定調(diào)整光線照射後的反射結(jié)果, 如果你先前
7、開(kāi)啟了 2 盞以上的光線, 則可針對(duì)每一盞光線個(gè)別設(shè)定, 只要用預(yù)覽區(qū)的光線鈕來(lái)切換 : 2323明暗設(shè)定明暗設(shè)定A 設(shè)定立體物件的反射質(zhì)感, 非金屬就是一般物體的反射方式, 光線照在物體上的感覺(jué)會(huì)較擴(kuò)散;而金屬則是模擬光線照在金屬物體上的結(jié)果, 會(huì)在表面產(chǎn)生金屬光澤。B 調(diào)整物件表面的光澤度, 數(shù)值愈大, 則可供光線反射的區(qū)域就愈少, 所以光線的亮點(diǎn)也會(huì)愈小。C 調(diào)整物件反射光線的程度, 數(shù)值愈大, 表示反射度愈高, 此時(shí)表面亮度就愈亮, 反之則物件將愈黯淡。2424明暗設(shè)定明暗設(shè)定D 反射與外來(lái)光源必須在非金屬反射方式下才有作用。反射可設(shè)定反射自物件表面的色彩, 也就是直接被光線照射區(qū)域的
8、反射色彩;外來(lái)光源則是未被直接照射之區(qū)域的色彩, 也就是物體較暗部份的反射顏色。2525明暗設(shè)定明暗設(shè)定2626凹凸面設(shè)定凹凸面設(shè)定2727凹凸面設(shè)定凹凸面設(shè)定A 按下 鈕可選擇一個(gè)影像檔來(lái)做為 3D 表面的凹凸效果, 所選擇的圖片會(huì)以浮雕方式貼附在物件上, 但顏色並不會(huì)顯示出來(lái), 而是依據(jù)影像的明暗程度來(lái)呈現(xiàn)浮雕厚度, 感覺(jué)好像 3D 物件被撞擊或雕刻過(guò)的樣子;而密度的百分比越高, 則凹凸邊緣越明顯。B 如果 3D 路徑包含了材質(zhì), 那麼可勾選位移對(duì)應(yīng)項(xiàng)目來(lái)調(diào)整材質(zhì)的位置, 使物件更逼真。2828凹凸面設(shè)定凹凸面設(shè)定C 若勾選此項(xiàng), 則凹凸影像會(huì)隨著物件的弧度而變形, 產(chǎn)生更真實(shí)的碰撞效果。
9、D 將凹凸的部份對(duì)調(diào), 原本凸起的地方會(huì)變成凹下去。2929使用使用 P PHOTOHOTOI IMPACTMPACT 附送的凹凸素附送的凹凸素材材雖然我們可以指定任何圖檔來(lái)產(chǎn)生凹凸效果, 不過(guò)有時(shí)未必能找到恰當(dāng)?shù)乃夭摹F鋵?shí) PhotoImpact 早已準(zhǔn)備了許多合適的圖片, 這些都放在 PhotoImpact 的安裝目錄下, 預(yù)設(shè)的路徑是在 “C:Program FilesUlead SystemsUlead PhotoImpact 12 MATERIAL”。您可以從中挑選適合的素材來(lái)套用。3030反射設(shè)定反射設(shè)定3131反射設(shè)定反射設(shè)定反射貼圖就好比將物件當(dāng)做一面鏡子, 當(dāng)你把圖片擺在物件
10、前面時(shí), 圖片內(nèi)容會(huì)映射到物件上, 並順著 3D 物件的曲度而產(chǎn)生變形效果。勾選反射貼圖項(xiàng)目後, 可按下 鈕指定一張要反射的圖檔 (此圖片必須是 24 bit 全彩類型才行) 在下方的密度項(xiàng)目設(shè)定反射圖片的透明度, 數(shù)值越高則影像越清晰, 反之則影像越淡、越看不清楚。3232反射設(shè)定反射設(shè)定3333設(shè)定反射貼圖的技巧設(shè)定反射貼圖的技巧在指定反射貼圖時(shí), 有 2 個(gè)小技巧要先告訴你: 3D 物件最好只填入白色、或淺淺的單一顏色, 這樣所反射的影像才會(huì)清晰;若填入深色或材質(zhì)圖案, 就可能看不到反射的影像內(nèi)容了。 最好事先將圖片調(diào)成和 3D 物件差不多大小, 這樣才能確實(shí)將整張影像反射到物體上。34
11、34設(shè)定反射貼圖的技巧設(shè)定反射貼圖的技巧反射貼圖和色彩 / 材質(zhì)頁(yè)次的填入材質(zhì)、檔案很類似, 但反射貼圖可依物體的圓弧度而變形, 比填入材質(zhì)還要真實(shí)。3535透明度設(shè)定透明度設(shè)定此部份是用來(lái)調(diào)整 3D 物件的透明度, 可以製作出玻璃或水晶效果的物件及文字, 透明度越高, 則物體就越具透明感。基於 3D 曲面的透光程度不一, 邊緣通常會(huì)比較不透明, 所以還有一個(gè)最小值可設(shè)定, 此數(shù)值越高, 則物體邊緣就越透明;建議此值可設(shè)小一點(diǎn), 以符合現(xiàn)實(shí)生活中的情況。3636透明度設(shè)定透明度設(shè)定3737透明度設(shè)定透明度設(shè)定在物料交談窗中設(shè)定透明度, 或許看不出明顯的效果, 不過(guò)當(dāng)你將二個(gè)物件疊在一起, 就可
12、以很明顯地看出差異了。在百寶箱中資料庫(kù)類別下的路徑 / 面板設(shè)計(jì)類別下, 就有許多透明度的應(yīng)用, 你可以任選一個(gè)面板縮圖, 拉曳到工作區(qū)中, 取消物件的群組, 任意移動(dòng)物件試試。3838框線設(shè)定框線設(shè)定可在文字或是物件的周圍加上外框, 並調(diào)整外框的色彩及寬度。393914-2 14-2 利用路徑編修工具美化文字利用路徑編修工具美化文字底下我們?cè)俳榻B幾個(gè)文字與路徑工具交互搭配的應(yīng)用範(fàn)例 先用文字工具在影像上打幾個(gè)字, 文字是 2D 或 3D 模式都沒(méi)關(guān)係。 在工具箱選擇路徑編輯工具, 按下屬性工具列的 鈕, 讓文字變成路徑外框模式。4040利用路徑編修工具美化文字利用路徑編修工具美化文字 文字變
13、成外框模式後, 框線上也會(huì)出現(xiàn)許多節(jié)點(diǎn), 若是沒(méi)有出現(xiàn)節(jié)點(diǎn), 只要用滑鼠指標(biāo)點(diǎn)一下文字框線即可, 請(qǐng)用 13-4 節(jié)學(xué)過(guò)的方法移動(dòng)這些節(jié)點(diǎn), 即可逐一將文字變形。4141利用路徑編修工具美化文字利用路徑編修工具美化文字 編修完畢之後, 請(qǐng)切換到路徑繪圖工具, 然後拉下屬性工具列的選取模式下拉選單, 將文字切換成 2D 或 3D 模式, 此時(shí)你創(chuàng)作的成果就呈現(xiàn)在畫面上了, 當(dāng)然你還可繼續(xù)用物料交談窗來(lái)加入更多的立體效果。4242利用路徑編修工具美化文字利用路徑編修工具美化文字剛才我們只是教你使用路徑編輯工具, 利用拉曳節(jié)點(diǎn)的方法改變文字的外觀。你可以在變更外觀後, 改切換到路徑繪圖工具, 這時(shí)候
14、屬性工具列的選取模式會(huì)自動(dòng)切換到連續(xù)繪圖模式, 你可以使用路徑繪圖工具在文字上畫圖或是繪製外框, 畫好後請(qǐng)?jiān)偾袚Q到路徑編輯模式下, 按一下 鈕, 即可讓文字變化萬(wàn)千。4343利用路徑編修工具美化文字利用路徑編修工具美化文字利用這個(gè)技法, 只要在文字周圍繪製一個(gè)路徑形狀, 就可以製作出具有鏤空效果的文字喲!4444利用路徑編修工具美化文字利用路徑編修工具美化文字454514-3 14-3 利用路徑工具製作環(huán)繞文字利用路徑工具製作環(huán)繞文字要製作環(huán)繞文字, 你可以選用百寶箱中的環(huán)繞圖庫(kù), 也可以開(kāi)啟彎曲交談窗來(lái)設(shè)定, 現(xiàn)在我們還要再為你介紹另一種製作環(huán)繞文字的方法, 那就是利用建立好的路徑圖形來(lái)產(chǎn)生
15、環(huán)繞的文字效果。 首先, 請(qǐng)按下工具箱中的線條與箭頭工具, 然後按下屬性工具列中的 鈕, 選取其中的 Spline 曲線工具, 繪製出一段曲線。4646利用路徑工具製作環(huán)繞文字利用路徑工具製作環(huán)繞文字 選取剛才畫好的圖形, 然後按下滑鼠右鈕執(zhí)行環(huán)繞 / 將文字加至使用中路徑命令。 接著會(huì)切換成文字編輯狀態(tài), 原來(lái)的曲線會(huì)自動(dòng)填入 在此輸入文字 字串:4747利用路徑工具製作環(huán)繞文字利用路徑工具製作環(huán)繞文字 在插入點(diǎn)後輸入要顯示的文字, 然後將原來(lái)的 在此輸入文字 刪除即可:輸入好文字後, 在文字以外的地方按一下滑鼠左鈕, 即可形成文字物件。如同一般文字一樣, 你還可以在屬性工具列, 設(shè)定文字的
16、色彩、大小等相關(guān)屬性:4848利用路徑工具製作環(huán)繞文字利用路徑工具製作環(huán)繞文字文字沿著路徑環(huán)繞, 線端的尾端若有單字 (或句子) 不完整, 或是發(fā)現(xiàn)路徑的轉(zhuǎn)折處有文字重疊的情形, 可在選取文字物件後按右鈕, 執(zhí)行環(huán)繞 / 編輯環(huán)繞路徑命令, 來(lái)修改圖形。4949製作環(huán)繞的路徑物件製作環(huán)繞的路徑物件環(huán)繞功能不只能應(yīng)用在文字上, 也可以應(yīng)用在繪製好的路徑物件上, 接下來(lái)我們?cè)賮?lái)試試另一種作法: 請(qǐng)先利用路徑繪圖工具繪製一個(gè)圖形。例如繪製一朵五個(gè)花瓣的小花: 接著利用線條與箭頭工具繪製要環(huán)繞的圖形, 在此以鯨魚為例:5050製作環(huán)繞的路徑物件製作環(huán)繞的路徑物件 使用挑選工具將剛剛繪製好的兩個(gè)圖形選取
17、起來(lái), 然後執(zhí)行物件 / 環(huán)繞 / 結(jié)合套用命令, 此時(shí)剛剛繪製好的兩個(gè)圖形就會(huì)結(jié)合在一起, 小花會(huì)沿著鯨魚的邊緣環(huán)繞:5151製作環(huán)繞的路徑物件製作環(huán)繞的路徑物件525214-4 14-4 描繪影像邊緣描繪影像邊緣我們可以利用路徑工具的屬性工具列來(lái)製造出 3D 立體物件, 那如果能把影像轉(zhuǎn)成路徑模式, 不就也可以讓影像變立體了嗎?真是不錯(cuò)的主意, PhotoImpact 有個(gè)描邊命令, 正是用來(lái)將影像轉(zhuǎn)換成向量路徑。5353選擇描邊命令選擇描邊命令描邊命令可作用在整張基底影像、選取區(qū)或影像物件上, 請(qǐng)先選好要向量化的對(duì)象, 然後執(zhí)行編輯 / 描邊命令, 在次功能表會(huì)有選取框和影像兩種選擇(如
18、果目前沒(méi)有選擇物件或選取區(qū), 則圈選框項(xiàng)目將呈灰色狀態(tài)):5454選擇描邊命令選擇描邊命令選取框就是針對(duì)選取區(qū)或物件的外形來(lái)進(jìn)行向量化, 選擇此命令可讓 PhotoImpact 沿著物件的邊緣來(lái)產(chǎn)生路徑形狀。而影像則是依據(jù)圖片內(nèi)容的明亮度來(lái)向量化, 較暗的區(qū)域會(huì)變成路徑, 較亮部份則被排除。所以如果圖片中的主題和背景顏色差異很大, 可選用影像來(lái)將主要部份向量化。5555將影像物件向量化將影像物件向量化我們選擇用選取框的命令, 來(lái)將上面的鑰匙圖案向量化, 接著會(huì)開(kāi)啟如右的交談窗:5656將影像物件向量化將影像物件向量化只顯示路徑:勾選此項(xiàng)後, 預(yù)覽區(qū)只會(huì)顯示路徑的形狀, 而不填滿顏色, 這樣較能清楚看到路徑的樣子、與所包含的節(jié)點(diǎn)多寡。容許值:設(shè)定描繪路徑時(shí)的精確度, 數(shù)值越小則越精確, 所產(chǎn)生的節(jié)點(diǎn)數(shù)量也越多。間距:設(shè)定節(jié)點(diǎn)之間的曲線精確度, 數(shù)值越小則路徑越平滑, 反之就可能變成有稜有角的狀況。5757將影像物件向量化將影像物件向量化臨界值:決定哪些像素要轉(zhuǎn)換成路徑, 臨界值越高則
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