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1、附件1河南科技大學(xué)教案首頁(yè)計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)4授課章中第三章根本幾何體建模教學(xué)目的和要求:介紹3dsmax中的根本幾何體,主要包括二維圖形,三維根本幾何體,擴(kuò)展根本體三個(gè)方面的內(nèi)容。教學(xué)根本內(nèi)容:本章首先介紹二維圖形的創(chuàng)立,然后介紹根底的三維幾何體建模方法,包括標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體和擴(kuò)展三維幾何體。通過(guò)本章的學(xué)習(xí),同學(xué)們可以掌握在3dsmax中創(chuàng)立二維模型、三維模型的根本方法。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):創(chuàng)立二維圖形、創(chuàng)立三維模型的原理和方法。授課方式、方法和手段:講授,多媒體教學(xué)作業(yè)與考慮題:1 .StartNewShapeW什么作用?2 .三維模型和二維模型的使用場(chǎng)合有何不同?第三章根本幾何體建模3.1創(chuàng)立二維

2、模型二維圖形從幾何上可以理解為一個(gè)沒(méi)有厚度的三維幾何形體,它等于平面幾何中的各種圖形。在3dsmax提供的造型工具中,除了螺旋線外,其余造型都是平面的。二維圖形既能作為物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,還可以通過(guò)Extrude、Lathe、Loft等手段生成較為復(fù)雜的三維物體。在創(chuàng)立二維模型過(guò)程中,主要用到創(chuàng)立命令面板中的幾何圖形功能,其面板分布如下圖。/倒禺|噂|(0|T封囿鼎叵IkI同不、妗Q/(J底己%泣等iiJJ在二維圖形生成面板中可創(chuàng)立以下11種根本形:Line【線】:創(chuàng)立任何不規(guī)那么二維圖形,操作時(shí)只要指明曲線上的點(diǎn)即可。Rectangle【矩形】:創(chuàng)立矩形,需指明長(zhǎng)和寬。Circle【圓】:創(chuàng)立圓

3、形,只指明半徑即可。Ellipse【橢圓】:創(chuàng)立橢圓,需指明左下角和右上角。Arc【圓弧】:創(chuàng)立圓弧,需指明起始位置和終止位置及半徑。Donut【同心圓環(huán)】:創(chuàng)立同心圓,由內(nèi)外兩個(gè)圓組成,需指明內(nèi)徑和外徑。NGon【多邊形】:創(chuàng)立多邊形,要指明半徑和邊數(shù)。Star【星形】:創(chuàng)立星形,需指明內(nèi)外半徑和邊數(shù)。Text【文本】:建立任何一種文字圖形。Helix【螺旋線】:建立螺旋線,有X、Y、Z三個(gè)方向的坐標(biāo)值,包括長(zhǎng)、寬、高。Section【截面】:截取任何三維物體的某一截面。下面我們來(lái)依次看一下,各種二維圖形的創(chuàng)立方法3創(chuàng)立簡(jiǎn)單二維造型Line【線】線是由節(jié)點(diǎn)組成的。單擊【對(duì)象類(lèi)型

4、】卷展欄中的【線】按鈕,然后在視圖中單擊,確定第一個(gè)節(jié)點(diǎn),然后挪動(dòng)鼠標(biāo),再次單擊確定第二個(gè)節(jié)點(diǎn),依次類(lèi)推即可確定其他節(jié)點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵即可完成直線確實(shí)定。【線】物體沒(méi)有【參數(shù)】卷展欄,它包含【渲染】、【創(chuàng)立方式】、【插值】和【鍵盤(pán)輸入】四個(gè)卷展欄。【創(chuàng)立方式】卷展欄如下列圖所示:InitialType®CernaSmooth-DragType1CornsSmooth蟾Eezie【初始類(lèi)型】區(qū)域是設(shè)置單擊方式下設(shè)置單擊并拖動(dòng)方式下經(jīng)過(guò)點(diǎn)的線段形式。【角點(diǎn)】、【光滑】和【貝塞爾曲線過(guò)點(diǎn)的線段形式;【拖動(dòng)類(lèi)型】是三個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕表示三種不同的線段形式,請(qǐng)參考下列圖。其含義如下:Corner

5、節(jié)點(diǎn)Smooth節(jié)點(diǎn)Bezier節(jié)點(diǎn)【角點(diǎn)】:?jiǎn)雾?xiàng)選擇按鈕會(huì)讓經(jīng)過(guò)該點(diǎn)的曲線以該點(diǎn)為頂點(diǎn)組成一條折線;【光滑】:?jiǎn)雾?xiàng)選擇該按鈕會(huì)讓經(jīng)過(guò)該點(diǎn)的曲線以該點(diǎn)為頂點(diǎn)組成一條光滑的曲線,該曲線在節(jié)點(diǎn)兩邊的曲率相等;【貝塞爾】:?jiǎn)雾?xiàng)選擇按鈕會(huì)讓經(jīng)過(guò)該點(diǎn)的曲線以該點(diǎn)為頂點(diǎn)組成一條貝塞爾曲線,貝塞爾曲線定點(diǎn)的兩端將會(huì)有兩個(gè)控制手柄,我們可以通過(guò)拖動(dòng)控制手柄來(lái)控制曲線的形態(tài)。在Interpolation【差值】卷展欄中設(shè)置線型插補(bǔ)值的步數(shù),如圖3-39所示。步數(shù)是將樣條曲線分割的段數(shù)。步數(shù)的多少將影響的兩個(gè)屬性:曲線的光滑程度和由曲線生成的面數(shù)。較多的步數(shù)可以產(chǎn)生較為光滑的曲面和較多的面。反之,較少的步數(shù)產(chǎn)生光

6、滑程度較差的曲線和較少的面數(shù),【差值】卷展欄如下列圖所示。Iri-terpola-tidn1-插值_IISlope|6"OptimiAdaptr步數(shù):|6守優(yōu)化巨£2【步數(shù)】:設(shè)定生成線段的每段中間自動(dòng)生成的折點(diǎn)數(shù)。假如Steps【步數(shù)】值為0,那么Smooth【光滑】方式無(wú)效,即每段都是直線。Optimize【優(yōu)化】:選擇是否允許系統(tǒng)自動(dòng)地選擇參數(shù)進(jìn)展優(yōu)化設(shè)置。Adaptive【適應(yīng)】:選擇是否允許系統(tǒng)適應(yīng)線段的不封閉或不規(guī)那么。二維物體的渲染是比擬特殊的,因?yàn)槎S物體只有形狀,沒(méi)有體積,系統(tǒng)默認(rèn)的情況下,是不能被渲染著色而顯示出來(lái)的點(diǎn)擊渲染命令渲染一個(gè)線條進(jìn)展演示,如下

7、圖為Rendering)【渲染】卷展欄。I-qL在遣染中啟用r在規(guī)口中啟用r使用視口設(shè)置廠生成貼圖坐標(biāo)真實(shí)世界貼圖大小視口.海道染藺徑向厚度:因而L邊:岸:1|角度:國(guó)二:r矩形行鼠|百二】:縱指比:聲-c| -,:i守自幼平詈閾值;I巾由:假如要對(duì)二維物體進(jìn)展渲染著色,首先要選中Renderable【在渲染中啟用】復(fù)選框,勾選之后代表這個(gè)物體可以被渲染了,但是這個(gè)時(shí)期的渲染只代表線條可以在渲染器中進(jìn)展渲染了,但是我們?cè)谝晥D當(dāng)中并不能直觀的看到線條的粗細(xì)。只有勾選【在視圖中啟用】選項(xiàng)后我們才可以在視圖中看到渲染的變化。GenerateMappingCoords【生成貼圖坐標(biāo):使可渲染的二維物體

8、外表可以進(jìn)展貼圖處理。Thickness【厚度】:用來(lái)定義構(gòu)成二維物體的線的寬度。Sides【邊數(shù)】:當(dāng)Thickness值大于0時(shí),構(gòu)成二維物體的線的截面是個(gè)正多邊形,Sides值就是用來(lái)設(shè)定這個(gè)正多邊形的邊數(shù)的。Sides值越大,這個(gè)截面就越逼近圓形。Angle【角度】:設(shè)定構(gòu)成二維物體的線的改變角度,當(dāng)Sides值足夠大的時(shí)候,截面逼近圓形,Angle的意義不明顯;而當(dāng)Sides值比擬小的時(shí)候,增大Angle值,可以明顯看出此截面的旋轉(zhuǎn)。DisplayRender【顯示渲染效果】:當(dāng)此復(fù)選框被選中后,透視視圖中自動(dòng)顯示二維物體的渲染效果。如下列圖所示為顯示渲染效果前后的比照,其中Thic

9、kness值為10。UseViewport【使用視圖】:當(dāng)DisplayRender復(fù)選框被選中后,此選項(xiàng)可以選擇是否使用視圖,假如使用視圖,那么視圖中顯示的是Viewport形式下設(shè)定參數(shù)的渲染效果。此時(shí)Viewport單項(xiàng)選擇按鈕被激活,可以選擇Viewport形式以修改其參數(shù)。 Rectangle【矩形】單擊【對(duì)象類(lèi)型】卷展欄中的【矩形】按鈕,然后在視圖中單擊,確定第一個(gè)節(jié)點(diǎn),然后挪動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)立出對(duì)角線上的另一個(gè)點(diǎn),完成矩形的創(chuàng)立。配合鍵盤(pán)上的【Ctrl鍵可以創(chuàng)立出正方形。矩形還有一個(gè)【創(chuàng)立方法】卷展欄,包含有【邊】和【中心】?jī)煞N建立矩形的方法,如下圖。卜創(chuàng)烹一法I麻邊廣中

10、心【邊】:在創(chuàng)立矩形的過(guò)程中,先創(chuàng)立出一條邊的長(zhǎng)度,再確止另外一條邊的長(zhǎng)度以確定矩形的形狀。【中心】:在創(chuàng)立矩形的過(guò)程中,先創(chuàng)立出矩形中心的位置,再確定出矩形一個(gè)頂點(diǎn)的位置完成矩形的創(chuàng)立。通過(guò)【鍵盤(pán)輸入】欄,我們可以先通過(guò)在鍵盤(pán)上輸入矩形中心點(diǎn)的坐標(biāo)和各項(xiàng)參數(shù),然后點(diǎn)擊【鍵盤(pán)輸入】欄中的【創(chuàng)立】按鈕,就可以直接在視圖中創(chuàng)立出我們所需要的矩形,如下列圖所示。Errlnnmmrlnrl JD由 i.o,0 O ,i X!Y:z:,l:長(zhǎng)僦建|【矩形】的參數(shù)命令面板如下列圖所示長(zhǎng)度Hohmrri:寬凰|o.o-t謝半徑;麻麻i:Length、Width【長(zhǎng)度、寬度】:分別用來(lái)設(shè)置矩形的長(zhǎng)度和寬度值。

11、ConerRadius【角半徑】:設(shè)置矩形的四角是直角還是有弧度的圓角,以及設(shè)置圓角的大小,圓角的效果如下列圖所示。 Circle【圓】單擊【對(duì)象類(lèi)型】卷展欄中的【矩形】按鈕,然后在視圖中單擊,確定出圓形的中心點(diǎn),繼續(xù)挪動(dòng)鼠標(biāo)確定出圓形的半徑,單擊鼠標(biāo)完成圓形的創(chuàng)立。圓形的創(chuàng)立命令面板中同樣有一個(gè)【創(chuàng)立方法】卷展欄,包含有【邊】和【中心】?jī)煞N建立矩形的方法,如下圖。I-回屋后法I信邊廣中心【邊】:在創(chuàng)立圓形的過(guò)程中,先創(chuàng)立出一點(diǎn),再在拖動(dòng)鼠標(biāo)的過(guò)程中確定圓形的半徑。【中心】:在創(chuàng)立圓形的過(guò)程中,先創(chuàng)立出圓形中心的位置,再確定出圓形半徑的大小完成圓形的創(chuàng)立。注意:創(chuàng)立方式和鍵盤(pán)輸入

12、卷展欄的內(nèi)容都比擬類(lèi)似,下面我們將不再單獨(dú)介紹,請(qǐng)大家參照之前的內(nèi)容獨(dú)立練習(xí)。圓形的【參數(shù)】面板如下列圖所示:I-參藪半徑;oTrnm一":卜i一二,Radius【半徑】:設(shè)置圓形半徑的大小。 Ellipse【橢圓】Ellipse【橢圓】對(duì)象與圓形差不多,只是因?yàn)闄E圓在垂直的兩個(gè)方向上半徑不同,因此不能用Radius【半徑】單獨(dú)一個(gè)參數(shù)來(lái)描繪,而是用長(zhǎng)度和寬度兩個(gè)參數(shù)來(lái)描繪,其【參數(shù)】命令面板如下圖。二一數(shù)長(zhǎng)度:一面巾一il寬度;即于而: Arc【圓弧】Arc【圓弧】可以創(chuàng)立出各種各樣的圓弧和扇形,它的形狀由Radius【半徑】、From【開(kāi)場(chǎng)】、To【完

13、畢】三個(gè)參數(shù)和PieSlice【扇形】、Reverse【反轉(zhuǎn)】?jī)蓚€(gè)復(fù)選框決定。如下列圖所示是圓弧的CreationMethod【創(chuàng)立方式】和Parameters【參數(shù)】卷展欄,創(chuàng)立圓弧可以采用兩種方式,分別是End-End-Middle【端點(diǎn)-端點(diǎn)-中間】方式,即先確定弦長(zhǎng),再確定半徑;另一種創(chuàng)立方式Center-End-End【中間-端點(diǎn)-端點(diǎn)】是先確定半徑,再挪動(dòng)鼠標(biāo)確定弧長(zhǎng)。操作演示,分別采用兩種方式各創(chuàng)立一個(gè)圓弧模型在ParameterS參數(shù)】卷展欄中可以進(jìn)一步調(diào)整圓弧的形狀。Radius【半徑】確定了圓弧的半徑;通過(guò)設(shè)置From和To兩個(gè)參數(shù)可以改變圓弧的開(kāi)口方向和弧長(zhǎng);假如選擇了P

14、ieSlice【餅】復(fù)選項(xiàng),圓弧會(huì)增加兩條半徑變?yōu)樯刃危籖everse【反轉(zhuǎn)】命令,可以讓弧形的方向發(fā)生反轉(zhuǎn)。Grewticin Method回建方法End-Ehd-Mic端點(diǎn)端點(diǎn)-中央 廣中詞點(diǎn)4探點(diǎn)+ Kvyb 口 衽日 EmtryA:到|克。q廠酬州出 Donut【圓環(huán)】使用該命令可以快速的制作出一個(gè)同心圓環(huán),參數(shù)面板如下列圖所示Radius1、Radius1【半徑1、半徑2】:分別設(shè)置兩個(gè)圓的半徑大小 Text【文字】3dsmax允許用戶(hù)在視圖中直接參加文本,并提供了相應(yīng)的文字編輯功能。Text文字的Parameters【參數(shù)】卷展欄如下列圖所示,其中1T下

15、拉菜單用來(lái)選擇字體類(lèi)型,單擊T使文字變?yōu)樾斌w,單擊為文字添加下劃線,室用來(lái)設(shè)定文字的對(duì)齊方式為左對(duì)齊,章為居中,事為右對(duì)齊,叁為分散對(duì)齊。下面的文本輸入框Size【尺寸】用來(lái)設(shè)定文字的大小,Kerning【字間距】用來(lái)設(shè)定行內(nèi)文字之間的間距,Leading【行間距】用來(lái)設(shè)定不同行之間的間距,Text【文字】編輯區(qū)用來(lái)設(shè)定文字的詳細(xì)內(nèi)容。在輸入文字的過(guò)程中,首先設(shè)置所需要的字體,接著在Text文本框中輸入文字并在Front視圖中的所需位置單擊,即可添加出文字,如下列圖所示。提示:假如要輸入漢字,只需單擊操作系統(tǒng)的漢字輸入方法,即可輸入中文 Helix【螺旋線】Helix【螺旋線】物

16、體雖然屬于Shapes【二維圖形】子菜單,卻在X、Y、Z三個(gè)維度上都有分布,是Shapes物體里面惟一的三維空間圖形。螺旋線的Parameter底展欄如下列圖所示。Radius 1【半徑11 :設(shè)定螺旋線下端起點(diǎn)的半徑。Radius2【半徑2】:設(shè)定螺旋線上端終點(diǎn)的半徑。假如Radius2和Radius1的值相等,螺旋線就變得很像彈簧。Height【高度】:設(shè)定螺旋線的高度。Turns【圈數(shù)】:設(shè)定螺旋線旋轉(zhuǎn)的圈數(shù),系統(tǒng)默認(rèn)值為1。Bias【偏量】:設(shè)定螺旋線各圈之間的間隔程度,使其疏密程度發(fā)生變化。該值的取值范圍是01,越接近0,底部越密;越接近1,頂部越密。系統(tǒng)默認(rèn)值為00CW/CCW【順

17、時(shí)針/逆時(shí)針】:這兩個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕用來(lái)設(shè)定螺旋線的旋轉(zhuǎn)方向。假如選擇CWclockwise單項(xiàng)選擇按鈕,螺旋線的旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針旋轉(zhuǎn),假如選擇CCW單項(xiàng)選擇按鈕,螺旋線的旋轉(zhuǎn)方向?yàn)槟鏁r(shí)針旋轉(zhuǎn)。操作演示,繪制螺旋線進(jìn)展參數(shù)說(shuō)明 NGon【正多邊形】NGon【正多邊形】物體的參數(shù)也不復(fù)雜,使用鍵盤(pán)輸入的方式創(chuàng)立一個(gè)正多邊形,需要輸入的參數(shù)有正多邊形中心點(diǎn)的x、V、z坐標(biāo)值、半徑以及倒角的半徑。NGon物體的Parameters【參數(shù)】卷展欄如下列圖所示。- Parair.etexj, lnscrib( CucunscjilSirfes8t|Corner Radius |io. 0;

18、Circti|一琴教半修|口.Oe-:府內(nèi)燧廣如惶:i角半徑:|r國(guó)股Radius【半徑】:設(shè)定正多邊形的半徑Inscribed/Circumscribed【內(nèi)切圓/外接圓】:這兩個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕用來(lái)選擇Radius【半徑】參數(shù)表示的是內(nèi)切圓的半徑或是外接圓的半徑,系統(tǒng)默認(rèn)值為Inscribed【內(nèi)切圓】。Sides【邊數(shù)】:用來(lái)設(shè)定正多邊形的邊數(shù)。CornerRadius【倒角半徑】:用來(lái)設(shè)定倒角的半徑。操作演示,繪制正多邊形進(jìn)展參數(shù)說(shuō)明0 Star【星形】星形的Parameters【參數(shù)】卷展欄如下列圖所示。Radius1【半徑11:設(shè)定星形的內(nèi)半徑。Radius2【半徑2】:

19、設(shè)定星形的外半徑。Points【角數(shù)】:設(shè)定星形的頂點(diǎn)數(shù)。Distortion【扭曲】:設(shè)定星形的各頂點(diǎn)扭曲的程度。FilletRadius1【切角半徑1】:設(shè)定Radius1所對(duì)應(yīng)的倒角半徑。FilletRadius2【切角半徑2】:設(shè)定Radius2所對(duì)應(yīng)的倒角半徑。1 Section【截面】【截面】功能通過(guò)截取三維造型而獲得二維圖形。此工具創(chuàng)立一個(gè)平面,可以挪動(dòng)、旋轉(zhuǎn)它,并且縮放它的尺寸,當(dāng)它穿過(guò)一個(gè)三維造型時(shí),會(huì)顯示出截獲到的剖面,按下CreateShape【創(chuàng)立圖形】按鈕就可以將這個(gè)截面制作成一個(gè)新的樣條線,其參數(shù)命令面板如下列圖所示。I-,面碰I更輛1劍疵如十廣選狂電

20、前附,手功上將0口I-I橋廊|o.(w一;:a.ny,rti;CreateShape【創(chuàng)立圖形】:按下此按鈕,將彈出一個(gè)名字指定框,確定名稱(chēng)后,按下OK按鈕就會(huì)生成一個(gè)截面圖形,假如此時(shí)沒(méi)有截面,該按鈕不可用。Update【更新】:設(shè)置截面改變時(shí)視圖是否將結(jié)果即時(shí)更新。WhenSectionMoves【挪動(dòng)截面時(shí)】:在挪動(dòng)截面的同時(shí)更新視圖。WhenSectionSelected【選擇截面時(shí)】:只有在選擇了截面時(shí)才進(jìn)展視圖更新。Manually【手動(dòng)】:通過(guò)按下其下的UpdateSection【更新截面】按鈕手動(dòng)更新視圖。SectionExtents【截面范圍】:設(shè)置截面影響的范圍。Infin

21、ite【無(wú)限】:截面所在的平面無(wú)界限擴(kuò)展,只要經(jīng)過(guò)此截面的對(duì)象都被截取,與視圖顯示的截面尺寸無(wú)關(guān)。SectionBoundary【截面邊界】:以截面所在邊界為限,但凡接觸到它邊界的造型都被截取,否那么不會(huì)受影響。Off【禁用】:關(guān)閉截面的截取功能。Length、Width【長(zhǎng)度、寬度】:設(shè)置截面平面的長(zhǎng)度尺寸。操作演示,使用截面截取圖形點(diǎn)擊【創(chuàng)立圖形,樣條線截面】工具在視圖中按下并拖動(dòng)鼠標(biāo)拉出截面平面。在截面挪動(dòng)旋轉(zhuǎn)到三維對(duì)象相應(yīng)位置時(shí),調(diào)整出要截取的局部,它將以黃色顯示。點(diǎn)取比按鈕進(jìn)入修改命令面板。按下CreateShape【創(chuàng)立圖形】按鈕,在彈出的對(duì)話框中輸入名稱(chēng),按下OK按鈕,得到一個(gè)截

22、面圖形。3StartNewShape形式建立組合模型在ObjectType【物體類(lèi)型】卷展欄下方一個(gè)復(fù)選開(kāi)關(guān)StartNewShape【新建圖形】,其默認(rèn)狀態(tài)為翻開(kāi)。當(dāng)其為翻開(kāi)即被勾選時(shí),創(chuàng)立的每一個(gè)二維物體都是一個(gè)新的獨(dú)立模型;而當(dāng)關(guān)閉它時(shí),所有新創(chuàng)立的二維物體都將成為一個(gè)復(fù)合二維模型的一局部。操作演示下面通過(guò)一個(gè)詳細(xì)的操作來(lái)理解StartNewShape的功能:1首先關(guān)閉StartNewShape形式,即取消StartNewShape的選擇狀態(tài)。2單擊曰lipse按鈕新建一個(gè)橢圓。3單擊Star按鈕在橢圓內(nèi)繪制一個(gè)星形。此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)物體皆為被選取狀態(tài),說(shuō)明星形已經(jīng)和橢圓成為一個(gè)組合曲線。

23、4翻開(kāi)StartNewShape形式。5單擊Star按鈕繪制一個(gè)星形。6單擊Circle按鈕在星形的外部繪制一個(gè)圓。發(fā)現(xiàn)后創(chuàng)立的兩個(gè)曲線是分開(kāi)的,用SelectandMove【選擇并挪動(dòng)】中可以分別選取、挪動(dòng)這兩個(gè)曲線。而第一次建立的橢圓和星形已經(jīng)成為一個(gè)組合曲線,只能被同時(shí)選取并挪動(dòng),如下列圖所示。因?yàn)闄E圓和星形是同一個(gè)圖形,所以顏色是一樣的,而后創(chuàng)立的圓和星形彼此獨(dú)立,所以顏色不一樣。3.1.3兩個(gè)二維模型的結(jié)合假如想把兩個(gè)曲線結(jié)合成一個(gè)造型,在3dsmax的EditSpline【編輯樣條線】修改器中也很容易實(shí)現(xiàn)實(shí)例操作演示1首先選擇一個(gè)圖形,這里選擇的是上一小節(jié)中繪制的獨(dú)立圓形。進(jìn)入它的

24、Modify面板,然后在ModifyList下拉菜單中選擇EditSpline修改器,此時(shí)會(huì)在ModifyStack【修改器堆棧】中出現(xiàn)EditSpline修改器,如圖2-17所示。2在Geometry【幾何】卷展欄中單擊Attach【附加】按鈕,然后選擇獨(dú)立的星形,這樣被選取的圓與星形結(jié)合成一個(gè)新的組合曲線,如下列圖所示。3假如需要將已經(jīng)結(jié)合后的圖形重新別離,可以進(jìn)入組合圖形EditSpline【可編輯樣條線】修改器的Spline【樣條線】層級(jí),選擇要獨(dú)立出來(lái)的曲線,然后向上挪動(dòng)卷展欄找到并單擊Detach【別離】按鈕,這時(shí)會(huì)彈出Detach【別離】對(duì)話框并要求對(duì)該曲線命名,如下列圖所示。命

25、名后單擊OK按鈕,如今這條曲線已經(jīng)與原曲線脫離而成為一個(gè)單獨(dú)的局部,恢復(fù)成為原來(lái)兩個(gè)獨(dú)立的圖形。3.2創(chuàng)立三維模型3dsmax在創(chuàng)立面板中為用戶(hù)提供了一系列按鈕,用戶(hù)使用這些按鈕可以直接創(chuàng)立標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體和擴(kuò)展三維幾何體。StandardPrimitives【三維標(biāo)準(zhǔn)幾何體】本節(jié)將詳細(xì)講述標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體的制作方法,以及命令面板中各常用參數(shù)的意義。由于各物體同一名稱(chēng)參數(shù)的意義大同小異,在講述過(guò)程中將會(huì)盡量防止重復(fù),而突出每個(gè)模型物體的不同于其他種類(lèi)的特點(diǎn)。標(biāo)準(zhǔn)幾何體是指簡(jiǎn)單的三維幾何體和日常生活中常見(jiàn)的物體,它們是制作復(fù)雜場(chǎng)景的根底。Box【長(zhǎng)方體】Box【長(zhǎng)方體】是3dsmax中

26、最簡(jiǎn)單的幾何體,它的形狀由Length【長(zhǎng)】、Width【寬】、Height【高】三個(gè)參數(shù)決定,每一邊的【段數(shù)】由對(duì)應(yīng)的LengthSegs【長(zhǎng)度分段】、WidthSegs【寬度分段】、HeightSegs【高度分段】三個(gè)參數(shù)決定。在Create【創(chuàng)立】命令面板里單擊Box【長(zhǎng)方體】按鈕,命令面板的下方多了CreationMethod【創(chuàng)立方式】、KeyboardEntry【鍵盤(pán)輸入】、Parameters【參數(shù)】三個(gè)卷展欄。生成Box物體的方式有【鼠標(biāo)拖動(dòng)】和【鍵盤(pán)輸入】?jī)煞N。Box【長(zhǎng)方體】的創(chuàng)立方式有Cube【立方體】和Box【長(zhǎng)方體】?jī)煞N。假如選才¥Cube【立方體】方式,由

27、某個(gè)面的中心點(diǎn)作為起點(diǎn),向外延伸一定長(zhǎng)度之后完畢;假如選擇Box【長(zhǎng)方體】方式,由長(zhǎng)方體的一個(gè)頂點(diǎn)開(kāi)場(chǎng),分別確定三個(gè)方向的長(zhǎng)度。假如不選擇,系統(tǒng)默認(rèn)值為Box【長(zhǎng)方體】。對(duì)于不同的物體,創(chuàng)立時(shí)需要輸入的參數(shù)不同,因此KeyboardEntry【鍵盤(pán)輸入】卷展欄的內(nèi)容也不同。Box的鍵盤(pán)輸入卷展欄如下列圖所示,共包括6個(gè)選項(xiàng),分別是長(zhǎng)方體底面中心點(diǎn)的X、Y、Z坐標(biāo)值和長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度、寬度、高度值。填入后,只要單擊Create【創(chuàng)立】按鈕即完成創(chuàng)立操作演示,鍵盤(pán)輸入創(chuàng)立長(zhǎng)方體的方法:Ku2rbe13dlEdi.:他丸向:H時(shí)國(guó)11Create|用鼠標(biāo)拖動(dòng)的方式制作長(zhǎng)方體,在拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),假如留心命令面

28、板下部的ParameterS參數(shù)】卷展欄就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中Length【長(zhǎng)】、Width【寬】、Height【高】三項(xiàng)的數(shù)值會(huì)隨著鼠標(biāo)的拖動(dòng)而變化,可以參考其中的數(shù)值確定何時(shí)拖放鼠標(biāo),但是只靠鼠標(biāo)拖動(dòng)很難獲得準(zhǔn)確白參數(shù)值,因此,可以通過(guò)ParametersI參數(shù)卷展欄修改長(zhǎng)方體的各項(xiàng)參數(shù)值,ParametersI參數(shù)】卷展欄如下列圖所示。-latsM蛇良5n曲':M曰加45LMnSega-1二九Wdn5egi|7';|Hu血SesT.fZtGflopjs.teJtapE'LUg提示:創(chuàng)立長(zhǎng)方體后,假如由于執(zhí)行了其他操作或不小心在視圖區(qū)單擊了鼠標(biāo)右鍵等原因,使長(zhǎng)方體的參數(shù)面板消

29、失了,此時(shí)假設(shè)需要修改長(zhǎng)方體的各項(xiàng)參數(shù),可以單擊命令面板的第二個(gè)按鈕Modify按鈕,只要該物體仍處于被選中狀態(tài),就可以在修改命令面板中的參數(shù)欄中修改參數(shù)。Parameters卷展欄內(nèi)除了物體的長(zhǎng)、寬、高,還包括LengthSegS長(zhǎng)度分段】、WidthSegs【寬度分段】、HeightSegs【高度分段】幾個(gè)選項(xiàng)。它們的作用是對(duì)長(zhǎng)方體各個(gè)方向上分段數(shù)的設(shè)定,分別表示物體在長(zhǎng)、寬、高三個(gè)維度上的分段數(shù)目。分段數(shù)越多,進(jìn)展編輯操作的效果就越好,這一點(diǎn)在下面的章節(jié)中還會(huì)詳細(xì)介紹。剛剛建立好的長(zhǎng)方體,長(zhǎng)、寬、高的分段數(shù)初始值均為1。對(duì)于這樣的長(zhǎng)方體是不能進(jìn)展變形處理的,必須增加其初始值。切換到網(wǎng)格顯

30、示形式,將各維分段數(shù)目均改為3,那么可以看到長(zhǎng)方體的細(xì)分網(wǎng)格逐漸增多。提示:創(chuàng)立幾何體時(shí),材質(zhì)不需要貼圖坐標(biāo)。應(yīng)保持GenerateMappingCoords【建立貼圖坐標(biāo)】選項(xiàng)左邊的復(fù)選框?yàn)榭瞻卓颉.?dāng)以后需要時(shí)再勾選該項(xiàng)左邊復(fù)選框。選定該項(xiàng)后,在當(dāng)前物體上生成貼圖坐標(biāo),使該物體可以進(jìn)展貼圖處理。 Cone【圓錐體】使用該命令可以生成各式各樣的圓錐體,其創(chuàng)立方式有Edge邊緣】和Center【中心】?jī)煞N。假如選擇Edge【邊緣】方式,那么使用鼠標(biāo)拖動(dòng)的方法創(chuàng)立圓錐體的時(shí)候,是以圓錐體底面圓周上的一點(diǎn)作為起點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)形成一條直徑,挪動(dòng)鼠標(biāo)改變直徑的長(zhǎng)度、方向和圓心的位置;假如選擇

31、Center【中心】方式,是以圓錐體底面的中心為起點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)形成一條半徑,挪動(dòng)鼠標(biāo)只能改變底面的半徑。假如不選擇,系統(tǒng)默認(rèn)值為Center【中心】方式。通過(guò)鍵盤(pán)輸入的方式生成一個(gè)圓錐體,需要輸入的參數(shù)有圓錐體底面中心點(diǎn)的X、Y、Z坐標(biāo)值,兩個(gè)底面的半徑,以及錐體的高度值,如下列圖所示。小。"bi卜附制.1"-1CfeeatBCone的Parameters【參數(shù)】卷展欄如下列圖所示,下面介紹一下Cone物體各參數(shù)的意義:|Parang1.u:fh思冢花1|0.0HR-|。2口Hh找*|中Segneri?Lap5egmBrt5-|)J:|$<fe?|24t$Xgrini

32、二3Ter:|LGeaaratg貽wiiieRadius1【半徑11:設(shè)定圓錐體下底面半徑。Radius2【半徑2】:設(shè)定圓錐體上底面半徑。提示:圓錐體的兩個(gè)底面半徑假如有一個(gè)為0,那么為圓錐體;假如都不為0且不相等,那么為圓臺(tái);假如都不為0且相等,那么為圓柱體。由此可見(jiàn),Cone命令不僅可以創(chuàng)立圓錐體,還可以創(chuàng)立圓臺(tái)和圓柱體。Height【高度】:設(shè)定圓錐體的高度。HeightSegments【高度分段數(shù)】:設(shè)定圓錐體沿高度方向的分段數(shù)。CapSegments【底面分段數(shù)】:設(shè)定圓錐體兩個(gè)底面的分段數(shù)。Sides【邊數(shù)】:由于圓錐體的兩個(gè)底面圓都是多邊形逼近得到的,此參數(shù)值設(shè)定上下底面圓的邊

33、數(shù)。Smooth【光滑】:此復(fù)選框用于選擇是否進(jìn)展外表光滑處理。SliceOn【開(kāi)啟切割】:此復(fù)選框用于選擇是否進(jìn)展切割。當(dāng)切割開(kāi)啟后,SliceFrom與SliceTo兩個(gè)選項(xiàng)被激活。SliceFrom【切割起始角度】:設(shè)定切割的起始角度。SliceTo【切割終止角度】:設(shè)定切割的終止角度。GenerateMappingCoords【生成貼圖坐標(biāo)】:使圓錐體的各外表可以進(jìn)展貼圖處理。 Sphere【球體】Sphere【球體】外表的網(wǎng)格線是由縱橫交織的經(jīng)緯線組成的。Sphere的創(chuàng)立方式與Cone一樣,有Edge【邊緣】和Center【中心】?jī)煞N。Edge【邊緣】方式的起點(diǎn)和終點(diǎn)

34、都是球面上的點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)的起止點(diǎn)連線構(gòu)成球體的一個(gè)最大截面圓的直徑,此直徑確定了球心的位置和球的半徑。Center方式是以球心為起點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)形成一條半徑,挪動(dòng)鼠標(biāo)只能改變球的半徑。系統(tǒng)默認(rèn)值為Center方式。創(chuàng)立一個(gè)球體需要輸入的參數(shù)有基準(zhǔn)點(diǎn)的X、Y、Z坐標(biāo)值和半徑,如下列圖所示。Sphere的Parameters卷展欄如圖2-27所示,下面介紹一下Sphere物體各參數(shù)的意義:|-PaxKH&x三,|Q:|Swrwrts|aziF3maCHEOSpinBTffi修Chop廣Sguajrsiicii-s2t|o,6"t|:lcflT.(na:|BodeTd廠C9eloxa

35、te1tm皿Radius【半徑】:設(shè)定球體的半徑。Segments【分段數(shù)】:設(shè)定構(gòu)成球體外表的網(wǎng)格線中經(jīng)線的數(shù)目。Smooth【光滑】:此復(fù)選框用于選擇是否進(jìn)展外表光滑處理。Hemisphere【半球】:調(diào)整球體顯示的范圍,此欄可設(shè)定數(shù)值的范圍是01。當(dāng)數(shù)值為0時(shí),物體是完好的球體;數(shù)值增大,那么球體的下面局部被一個(gè)程度平面截掉;當(dāng)數(shù)值為時(shí),物體成為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的半球體;當(dāng)數(shù)值為1時(shí),物體在視圖中完全消失。Chop【切劈】和Squash【擠壓】單項(xiàng)選擇按鈕:決定半球的生成方式。中選擇Chop【切劈】方式時(shí),生成半球是從球體上直接切下一塊,剩余半球的分段數(shù)減少,分段密度不變;中選擇Squash【擠

36、壓】方式時(shí),只改變球體的外形,剩余半球的分段數(shù)不變,分段密度增加。SliceOn【開(kāi)啟切割】:此復(fù)選框打勾那么SliceFrom與SliceTo兩選項(xiàng)被激活,根據(jù)設(shè)定的起止角度進(jìn)展切割。SliceFrom【切割起始角度】:設(shè)定切割的起始角度。SliceTo【切割終止角度】:設(shè)定切割的終止角度。BaseToPivot【以支點(diǎn)為基準(zhǔn)點(diǎn):此框沒(méi)有打勾時(shí),以球心為基準(zhǔn)點(diǎn)創(chuàng)立球體;中選擇該復(fù)選框時(shí),那么以球體底部與某個(gè)程度平面相切的點(diǎn)為基準(zhǔn)點(diǎn)。GenerateMappingCoords(生成貼圖坐標(biāo)】:使球體外表可以進(jìn)展貼圖處理。系統(tǒng)默認(rèn)的基準(zhǔn)點(diǎn)是球體的中心點(diǎn)即球心,下面要介紹到的Sphere的Para

37、meters【參數(shù)】卷展欄里有一項(xiàng)BaseToPivot【以支點(diǎn)為基準(zhǔn)點(diǎn)】,中選擇該復(fù)選框時(shí),那么以球體底部與某個(gè)程度平面相切的點(diǎn)為基準(zhǔn)點(diǎn)。此時(shí)X、Y、Z值確定的是球體底部基準(zhǔn)點(diǎn)的坐標(biāo)。 GeoSphere【幾何球體】GeoSphere是3dsmax提供的另一種球體模型,它的外表細(xì)分網(wǎng)格是由眾多的小三角形面拼接而成的,就同平常見(jiàn)到的一些籃球、足球外表一樣,其與Sphere的區(qū)別可以通過(guò)下列圖比照看出來(lái)分別創(chuàng)立兩種球體,以演示不同圖2-29Sphere【左】與GeoSphere【右】外表網(wǎng)格線的比照從圖中可以看出,組成幾何球體外表的網(wǎng)格具有更好的對(duì)稱(chēng)性,因此,在具有一樣分段數(shù)的情況

38、下,渲染出的效果GeoSphere比Sphere更光滑。下面介紹一下GeoSphere物體對(duì)應(yīng)的幾個(gè)卷展欄:GeoSphere的創(chuàng)立方式分為Diameter【直徑】和Center【中心】?jī)煞N。和Sphere物體的創(chuàng)立方式類(lèi)似,Diameter方式起點(diǎn)和終點(diǎn)都是球面上的點(diǎn),Center方式那么是以球心為起點(diǎn)。系統(tǒng)默認(rèn)值也是Center方式。GeoSphere的Parameters【參數(shù)】卷展欄如圖2-30所示,下面介紹一下GeoSphere物體各參數(shù)的意義:Radius【半徑】:設(shè)定幾何球體的半徑。Segments【分段數(shù)】:與基準(zhǔn)多面體的類(lèi)型配合,確定網(wǎng)格線中構(gòu)成幾何球體外表的小三角形的數(shù)目。

39、假如Segments值為n,構(gòu)成幾何球體的基準(zhǔn)多面體為m面體,那么該幾何球體外表的小三角形數(shù)目=nXnXm。GeodesicBaseType【基準(zhǔn)多面體的類(lèi)型】:選擇構(gòu)成幾何球體的基準(zhǔn)多面體的類(lèi)型。共有Tetra【四面體】、Octa【八面體】、Icosa【二十面體】三個(gè)選項(xiàng)。Smooth【光滑】:此復(fù)選框用于選擇是否進(jìn)展外表光滑處理。Hemisphere【半球】:此復(fù)選框被選擇后,幾何球體的下半局部被切掉,成為一個(gè)半球。BaseToPivot【以支點(diǎn)為基準(zhǔn)點(diǎn):此框沒(méi)有打勾時(shí),以球心為基準(zhǔn)點(diǎn)創(chuàng)立球體;中選擇該復(fù)選框時(shí),那么以球體底部與某個(gè)程度平面相切的點(diǎn)為基準(zhǔn)點(diǎn)。GenerateMappingC

40、oords(生成貼圖坐標(biāo)】:使球體外表可以進(jìn)展貼圖處理。使用GeoSphereffl立的幾何球體如下列圖所示。 Torus【圓環(huán)體】Torus【圓環(huán)體】,也叫面包圈,是由一個(gè)圓面圍繞一根與該圓在同一平面內(nèi)的直線旋轉(zhuǎn)一周而成的幾何體,如下列圖所示。為了表達(dá)方便,首先定義作為旋轉(zhuǎn)軸的直線為旋轉(zhuǎn)軸線,參與旋轉(zhuǎn)的圓叫做旋轉(zhuǎn)圓,其半徑叫做旋轉(zhuǎn)圓半徑,旋轉(zhuǎn)圓的圓心到旋轉(zhuǎn)軸線的間隔叫做旋轉(zhuǎn)半徑。下面介紹一下Torus物體對(duì)應(yīng)的幾個(gè)卷展欄:Torus物體的創(chuàng)立方式也分為Edge邊緣和Center【中心】?jī)煞N。Edge方式拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)鼠標(biāo)點(diǎn)一直位于圓環(huán)體的外邊緣上。Center方式那么從圓環(huán)體的中心

41、出發(fā),進(jìn)而確定旋轉(zhuǎn)半徑和旋轉(zhuǎn)圓半徑。系統(tǒng)默認(rèn)值為Center方式。創(chuàng)立一個(gè)圓環(huán)體,需要輸入的參數(shù)有圓環(huán)體中心的X、Y、Z坐標(biāo)值,旋轉(zhuǎn)半徑,以及旋轉(zhuǎn)圓半徑。圖中MajorRadius【主半徑】是指旋轉(zhuǎn)半徑,MinorRadius【次半徑】是指旋轉(zhuǎn)圓半徑。Torus【圓環(huán)體】的Parameters【參數(shù)】卷展欄如下列圖所示,下面介紹一下各參數(shù)的意義:IFaru.11日門(mén),1R.曲2;EO(1Ftriihn;375Zr«i;|xo:與中的iiiMt;|24ZSictat:|12:-Srwolh:1*A1rSifh。訊巨廣與£g,他ElltSlice!"lireF'

42、;cttlpQi:-1口:,一工GaocTBiaMappingRadius1【半徑1】:設(shè)定圓環(huán)體的主半徑【即旋轉(zhuǎn)半徑】。Radius2【半徑2】:設(shè)定圓環(huán)體的次半徑【即旋轉(zhuǎn)圓半徑】。Rotation【旋轉(zhuǎn)】:設(shè)定將圓環(huán)體繞其截面中心線旋轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)的值。在具有切片或材質(zhì)貼圖的情況下,調(diào)整此選項(xiàng)可以觀察物體的旋轉(zhuǎn)效果。切換到網(wǎng)格顯示形式,顯示旋轉(zhuǎn)值改變對(duì)模型的影響Twist【改變】:設(shè)定改變角度。該值越大,改變的越厲害。Segments【分段數(shù)】:設(shè)定圓環(huán)體沿截面中心線方向的分段數(shù)。Sides【邊數(shù)】:設(shè)定圓環(huán)體沿旋轉(zhuǎn)圓圓周方向的分段數(shù)。Smooth1【光滑】:此項(xiàng)有四個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕,用于選擇采用哪

43、種方式進(jìn)展外表光滑處理。這四個(gè)選項(xiàng)是:All【全部】:整個(gè)圓環(huán)體都進(jìn)展光滑處理。Sides【邊】:只對(duì)Segments#數(shù)生成的環(huán)節(jié)處進(jìn)展光滑處理。None【無(wú)】:不進(jìn)展光滑處理。Segments【段】:對(duì)圓環(huán)體進(jìn)展分段光滑處理,這樣由Segments#數(shù)戈U分的每段更像圓柱體而不是圓環(huán)體。SliceOn【開(kāi)啟切割】:此復(fù)選框打勾那么SliceFrom與SliceTo兩選項(xiàng)被激活,根據(jù)設(shè)定的起止角度進(jìn)展切割。SliceFrom【切割起始角度】:設(shè)定切割的起始角度。SliceTo【切割終止角度】:設(shè)定切割的終止角度。GenerateMappingCoords【生成貼圖坐標(biāo)】:使圓環(huán)體外表可以進(jìn)展

44、貼圖處理。 Pyramid【四棱錐】Pyramid【四棱錐】的底面是一個(gè)矩形,而不是普通的四邊形,如下列圖所示。Pyramid物體的創(chuàng)立方式有Base/Apex【底部/頂點(diǎn)】和Center【中心】?jī)煞N。假如選擇Base/Apex【底部/頂點(diǎn)】方式,那么使用鼠標(biāo)拖動(dòng)的方法創(chuàng)立四棱錐的時(shí)候,是以四棱錐底面矩形的一個(gè)頂點(diǎn)作為起點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)拉出的矩形區(qū)域形成四棱錐的底面;假如選擇Center方式,將是以四棱錐底面的中心為起點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)確定底面矩形的另一個(gè)頂點(diǎn)。系統(tǒng)默認(rèn)值為Center方式。創(chuàng)立一個(gè)Pyramid,需要輸入的參數(shù)有四棱錐底面中心點(diǎn)的X、Y、Z坐標(biāo)值,底面矩形的寬度、長(zhǎng)度【在

45、這里叫Depth深度】,以及四棱錐的高度。這里系統(tǒng)默認(rèn)四棱錐的高平行于Z軸。Pyramid【四棱車(chē)U的Parameters【參數(shù)】卷展欄如下列圖所示,下面介紹一下各參數(shù)的意義:吐卅二|c7o:卜人”pToZCeplhSeos:(i:HauHSeai:"Width【寬度】:設(shè)定金字塔底面矩形的寬度。Depth【深度】:設(shè)定金字塔底面矩形的深度【長(zhǎng)度】。Height【高度】:設(shè)定金字塔的高度。WidthSegs【寬度分段數(shù)】:設(shè)定金字塔底面矩形寬度方向的分段數(shù)。DepthSegs【深度分段數(shù)】:設(shè)定金字塔底面矩形深度【長(zhǎng)度】方向的分段數(shù)。HeightSegs【高度分段數(shù)】:設(shè)定金字塔高度

46、方向的分段數(shù)。GenerateMappingCoords【生成貼圖坐標(biāo)】:使圓環(huán)體外表可以進(jìn)展貼圖處理。 Teapot【茶壺】Teapot【茶壺】是一個(gè)構(gòu)造很復(fù)雜的模型,但在3dsmax中卻將它模板化了這樣創(chuàng)立一個(gè)茶壺只需要簡(jiǎn)單的拖動(dòng)鼠標(biāo)或輸入幾個(gè)參數(shù)即可,如下列圖所示。Teapot物體的創(chuàng)立方式有Edge【邊緣】和Center【中心】?jī)煞N,與其他物體大同小異。讀者可以通過(guò)操作,自行體會(huì)兩種創(chuàng)立方式的差異。創(chuàng)立一個(gè)茶壺,需要輸入的參數(shù)有茶壺底面中心點(diǎn)的X、Y、Z坐標(biāo)值和壺體【Body】最大程度截面圓的半徑。系統(tǒng)默認(rèn)茶壺平放在程度面【XY平面】的上面。茶壺的Parameters【參

47、數(shù)】卷展欄如下列圖所示,下面介紹一下各參數(shù)的意義:-PaxaMotars|Radus-ClSegments:P二丁SrncottleapotFartsDudyVHandlSpoutFLidIGenexateJIapriiisRadius【半徑】:設(shè)定茶壺壺體最大程度截面圓的半徑。Segments【分段數(shù)】:設(shè)定茶壺或其某一局部的分段數(shù)。Smooth【光滑】:選擇是否對(duì)茶壺進(jìn)展外表光滑處理。TeapotParts【茶壺部件】:止匕欄有Body【壺體】、Handle【壺把】、Spout【壺嘴】和Lid【壺蓋】四個(gè)復(fù)選項(xiàng),通過(guò)對(duì)四個(gè)復(fù)選框的操作,可以?xún)H選擇茶壺四個(gè)組成局部中的一局部或幾局部Gener

48、ateMappingCoordS生成貼圖坐標(biāo)】:使茶壺外表可以進(jìn)展貼圖處理。Plane【網(wǎng)格平面】Plane網(wǎng)格平面是一種被細(xì)分成很多網(wǎng)格的平面。Plane物體的創(chuàng)立方式有Rectangle【矩形】和Square【正方形】?jī)煞N,選擇Rectangle那么創(chuàng)立的是一個(gè)矩形,選擇Square那么創(chuàng)立的是一個(gè)正方形。創(chuàng)立一個(gè)網(wǎng)格平面,需要輸入的參數(shù)有平面中心點(diǎn)的X、Y、Z坐標(biāo)值,平面的長(zhǎng)度Length,平面的寬度Width。Plane的ParametersI參數(shù)】卷展欄如下列圖所示,下面介紹一下Plane物體各參數(shù)的意義:一利。,;曲曲一印工iFoldFar«f3?Gen=i

49、:aTGLength【長(zhǎng)度】:設(shè)定網(wǎng)格平面的長(zhǎng)度。Width【寬度】:設(shè)定網(wǎng)格平面的寬度。LengthSegs【長(zhǎng)度分段數(shù)】:設(shè)定網(wǎng)格平面長(zhǎng)度方向上的分段數(shù)。WidthSegs【寬度分段數(shù)】:設(shè)定網(wǎng)格平面寬度方向上的分段數(shù)。RenderMultipliers【渲染增效】:控制渲染時(shí)的Scale【尺度】和Density【密度】。TotalFaces【總面數(shù)】:顯示Plane物體一共具有多少個(gè)網(wǎng)格面。例如長(zhǎng)度分段數(shù)為3、寬度分段數(shù)為5的網(wǎng)格平面,其網(wǎng)格面總是為3X5X2,共30個(gè),之所以乘2是因?yàn)榫W(wǎng)格平面有正反兩面。GenerateMappingCoords【生成貼圖坐標(biāo)】:使其在茶壺外表可以進(jìn)展

50、貼圖處理。3.2.2創(chuàng)立擴(kuò)展三維幾何體【ExtendedPrimitives擴(kuò)展幾何體的建立方法和標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體是一樣的,選擇所要?jiǎng)?chuàng)立的擴(kuò)展三維幾何體的模型,然后通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)或鍵盤(pán)輸入的方式建立模型。和標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體一樣,首先要理解3dsmax中有哪些擴(kuò)展三維幾何體的模型,以及各種模型的參數(shù)面板的設(shè)置。與標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體不同的是,擴(kuò)展三維幾何體各參數(shù)的意義往往比擬復(fù)雜,因此應(yīng)用也較少,在此就不再表達(dá)得很詳細(xì)了。假如用到有些沒(méi)有介紹的特性,可以自行體會(huì)。下面就來(lái)逐一介紹一下3dsmax中的擴(kuò)展三維幾何體。 Hedra【多面體】Hedra【多面體】是擴(kuò)展三維幾何體中比擬簡(jiǎn)單的一種,也是

51、典型的一種。它只有一個(gè)Parameters參數(shù)】卷展欄,如下列圖所示,該卷展欄分為五個(gè)局部Family【家族系列】單項(xiàng)選擇按鈕提供了Hedra家族【多面體】的五個(gè)系列供用戶(hù)選擇,自上而下依次為T(mén)etra【四面體】、Cube/Oct【六面體/八面體】、Dodec/Ico【十二面體】、Star1【星形1】和Star2【星形2】共五個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕,如下列圖所示顯示了Hedra家族系列各物體的外形。通過(guò)調(diào)節(jié)FamilyParameters和AxisScaling兩欄中的參數(shù),圖中的多面體會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的變化,這樣用戶(hù)可以調(diào)節(jié)參數(shù)得到自己需要的幾何體模型。Vertices【復(fù)合頂點(diǎn)】欄提供了Basic【基點(diǎn)

52、】、Center【中心】和Center&Sides【中心和邊】三種生成方式。通過(guò)Radius【半徑】欄可以設(shè)置多面體的輪廓半徑。 TorusKnot【圓環(huán)結(jié)】TorusKnot【圓環(huán)結(jié)】是由圓環(huán)體Torus通過(guò)打結(jié)得到的擴(kuò)展三維幾何體,其CreationMethod和KeyboardEntry卷展欄與Torus差不多,大家可以參照?qǐng)A環(huán)體的參數(shù)特性去理解圓環(huán)結(jié)。這里重點(diǎn)對(duì)TorusKnot的Parameters【參數(shù)】卷展欄進(jìn)展介紹,如下列圖所示1BaseCurve欄:該欄最頂端有兩個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕,假如選擇了Knot【打結(jié)】,創(chuàng)立的物體是打結(jié)的;假如選擇Circle【圓】,

53、創(chuàng)立的物體不打結(jié),此時(shí)圓環(huán)結(jié)為普通的圓環(huán)體。系統(tǒng)默認(rèn)值為Knot【打結(jié)】。而下面的幾個(gè)參數(shù):Radius【半徑】用來(lái)設(shè)定生成圓環(huán)體的半徑大小,Segments【分段】用來(lái)設(shè)定圓環(huán)體的分段數(shù),以調(diào)整其外表的光滑度。這兩個(gè)參數(shù)與圓環(huán)體的對(duì)應(yīng)參數(shù)用法一樣。P和Q參數(shù)值用來(lái)設(shè)定兩個(gè)方向上打結(jié)的數(shù)目,因此,僅當(dāng)用戶(hù)選擇了Knot【打結(jié)】單項(xiàng)選擇按鈕后才有效。假如選擇了Circle【圓】單項(xiàng)選擇按鈕,那么WarpCount【彎曲數(shù)目】和WarpHeight【彎曲高度】的參數(shù)值變?yōu)榭梢栽O(shè)定,其中,WarpCount【彎曲數(shù)目】用來(lái)設(shè)定圓環(huán)體上突出的小彎曲角的數(shù)目,WarpHeight【彎曲高度】用來(lái)設(shè)定每個(gè)

54、彎曲角突出的高度。12CrossSection欄:該欄主要用來(lái)設(shè)定圓環(huán)結(jié)的截面參數(shù):Radius【半徑】:設(shè)定圓環(huán)結(jié)的截面半徑。Sides【邊數(shù)】:設(shè)定截面沿圓周方向的分段數(shù)。Eccentricity【離心率】:設(shè)定截面對(duì)圓形的偏離程度,離心率越接近1,止匕截面就越接近圓形。系統(tǒng)默認(rèn)值為1。Twist【改變】:設(shè)定圓環(huán)結(jié)外表扭曲的程度。Lumps【月中塊】:設(shè)定整個(gè)圓環(huán)結(jié)上月中塊的數(shù)目。LumpsHeight1月中塊高度】:設(shè)定圓環(huán)結(jié)上月中塊的高度。LumpsOffset1月中塊偏離值】:設(shè)定圓環(huán)結(jié)上起始腫塊偏離的間隔,隨著該值的增大,各月中塊依次向后推進(jìn),但仍保持一樣間隔,好似圓環(huán)結(jié)在旋轉(zhuǎn)一

55、樣,由此可以構(gòu)成動(dòng)畫(huà)。3Smooth欄:該欄用來(lái)設(shè)定圓環(huán)結(jié)外表進(jìn)展光滑處理的方式,大家可以參考圓環(huán)體外表光滑處理方式的講解。14MappingCoordinates欄:GenerateMappingCoords【生成貼圖坐標(biāo)】復(fù)選框選中之后圓環(huán)結(jié)外表可以進(jìn)展貼圖處理。下面還有Offset、Tiling在U、V兩個(gè)方向上的參數(shù)值設(shè)定,分別用來(lái)設(shè)定貼圖時(shí)貼圖圖像在當(dāng)前物體的兩個(gè)方向上的偏移量和平鋪次數(shù)。 OilTank【油箱體】油箱體也是由圓柱體擴(kuò)展而來(lái)的。與倒角圓柱體相比,其上下兩端不是平面,而是具有一定彎曲程度的曲面【實(shí)際上是個(gè)球面】,如下列圖所示。00DOilTank的Para

56、meters卷展欄如下列圖所小,下面僅來(lái)介紹一下Parameters【參數(shù)】卷展欄中的幾個(gè)參數(shù)CapHeight【油箱帽高度】:設(shè)定油箱體兩端彎曲局部的高度。Blend【彎曲】:設(shè)定油箱體的倒角程度。從油箱帽的底部開(kāi)場(chǎng)倒角。Overall/Centers單項(xiàng)選擇按鈕:假如選擇Overall,那么Height值表示的就是整個(gè)油箱體的高度;假如選擇Centers,那么Height值表示的是從中心到一端的高度,也就是油箱體高度的一半。其余參數(shù)可參照?qǐng)A柱體去理解。 L-Extrusion【L形體】L-Ext可看作是兩個(gè)長(zhǎng)方體的結(jié)合。具詳細(xì)形狀由兩個(gè)長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度、寬度等參數(shù)決定,相對(duì)其他擴(kuò)展三維造型來(lái)說(shuō),其參數(shù)比擬簡(jiǎn)單。操作演示在Create【創(chuàng)立】命令面板頂部白下拉列表框中選擇ExtendPrimi

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