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文檔簡介

1、用C#實現多線程Socket的通信我們把在Windows下同時執行的多個程序中的任何一個稱之為進程。在操作系統的作用下,任何一個進程都認為自己是獨立的,都認為自己擁有整臺電腦全部的資源,比如內存、CPU等,它們并不知道其他進程正在與它分享這些資源,所以每個進程不會去訪問另一個進程的資源。這樣做的好處是一個進程無法破壞另一個進程,但缺點是進程之間的信息很難共享。雖然每個進程都認為自己擁有全部CPU資源,但實際并不是這樣,系統把CPU資源以時間片為單位,按特定的算法進行分配。在分配時間片的時候,系統并不是按進程來分配而是按線程來進行分配,也就是說只有線程才有權得到CPU資源。我們可以認為線程就是一

2、段可以被執行的代碼序列,在每一個進程內部,至少有一個線程,所有進程的運行其實是進程內部的線程被執行而已,這就是進程能獲得時間片的原因。我們創建的所有程序內部都有一個線程,在編寫程序時并不需要做什么特殊處理,但我們可以通過編寫代碼讓程序內部有多個線程,我們把包含兩個或兩個以上的線程稱之為多線程程序。1Socket基本原理在C#中MS為我們提供了System.Sockets命名空間,程序員可以通過socket來發送和接收網絡上的數據。我們可以把它理解成是一個API,有了它就可以通過這個接口訪問網絡從而省去了很多復雜的操作。要通過互聯網進行通信,至少需要一對套接字,它是通信主機之間的端點,由它構成了

3、單個主機內及整個網絡間的編程界面。我們把運行于客戶機端的稱之Clientsocket,運行于服務器端的稱之為ServerSocket。它的連接過程可以分為三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,連接確認。2Socket通信過程的實現2.1服務器端申請一個Socket,定義到一個IP地址和一個端口上開啟偵聽。每成功接受一個客戶端的鏈接便在服務端產生一個對應的Socket,在接收客戶端連接時創建責和對應的客戶端通信。intrecv;/用于表示客戶端發送的信息長度byte口data二newbyte1024;/用于緩存客戶端所發送的信息IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddre

4、ss.Any,9050);/定義一網絡端點Socketnewsock=newSocketAddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);/定義一個Socketnewsock.Bind(ipep);/Socket與本地的一個終結點相關聯IPEndPointsender=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);/定義要發送的計算機的地址recv=newsock.ReceiveFrom(data,refRemote);/接受數據newsock.SendTo(data,data.Length,Socket

5、Flags.None,Remote);/發送信息2.2客戶端申請一個Socket,連接服務器(必須指明IP地址和端口號),通過創建一個Socket對象來初始化一個服務器端的TCP連接:byte口data二newbyte1024;定義一個數組用來做數據的緩沖區stringinput,stringDataIPEndPointipep=newIPEndPointIPAddress.Parse127.0.0.r),9050);/本機預使用的IP和端口server.SendTo(data,data.LengthSocketFlags.None,ipep);/將數據發送到指定的終結點data二newbyt

6、e1024intrecv=server.ReceiveFromdata,refRemote);/接受來自服務器的數據2.3服務器服務器接到連接請求后,產生一個新的Socket(端口大于1024)與客戶端建立連接并進行通訊,原偵聽Socket繼續偵聽。每個服務打開一個socket,并綁定到一個端口上,不同的端口對應不同的服務(應用程序)。3結語許多Internet服務都可以見到Socket的蹤影,如Telnet、Http、Email、Echo等,這些服務盡管通訊協議Protocol的定義不同,但是其基礎的傳輸都是采用的Socket。針對Socket編程,框架的Socket類是Winsock32API提供的套接字服務的托管代碼版本。其中為實

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