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文檔簡介

1、 產品造型設計手機造型設計實踐報告姓 名:學 號:指導教師: 學 院:專 業:完成日期:摘 要隨著科技的發展,我們周邊的數碼產品越來越多,手機成了我們身邊最重要的數碼產品。不管人們有沒有意識到,以生活必需品姿態存在的手機,仍然將潛移默化地改變著我們的生活。從滿足簡單通訊的簡單手機,到功能強大的只能手機,再到音樂手機、拍照手機、GPS手機、等細分種類,都為著同一目的:極力改善用戶體驗。手機造型設計可以從功能和技術發展、不斷尋找新的概念主題、人機關系原理、藝術設計方法等方向作為造型創新設計的突破口,找到新的設計思路。在數字化和網絡化的今天,手機已成為引領消費時尚的工業產品,隨著手機普及率的提高和功

2、能質量的同質化,消費者對手機的差異化要求越來越強烈,對手機設計的要求也越來越高,他們在購選手機時往往更加青睞于符合自己身份和性格特點的機型。面對日趨激烈的競爭市場和日益挑剔的消費者,生產者和設計師的主要精力集中在研究消費者的需求和消費動機上。通過對手機造型的設計,我們可以改變人們的生活方式,使人們愉快的使用手機,在造型上使手機更加個性化,設計出事消費者更加方便使用的手機。目錄第1章緒論 1 1.1 全球手機現狀1 1.2課題研究意義1第2章手機外殼的材料分析2 2.1產品說明22.2 手機材料的說明2第3章 設計定位3 3.1 設計機型定位33.2 加工工藝定位33.3 色彩及設計元素定位4第

3、4章 方案設計5 4.1 外觀設計草圖5 4.2 外觀部件設計5第5章 效果圖制作6 5.1 效果圖制作的方式65.2 制作手機外觀效果圖65.3 運用SolidWorks制作線框圖65.4 運用Photoshop上調子7第6章 小結與討論9參考文獻10第1章 緒論1.1全球手機現狀(1)智能手機,是指像個人電腦一樣,擁有獨立的操作系統及運行空間,用戶能夠自行安裝第三方服務商提供的程序,而且可以通過移動通訊網絡來實現無線網絡接入手機的類型的總稱,可簡單定義為:擁有操作系統并支持第三方應用的手機。應為可以安裝第三方軟件,所以智能手機擁有豐富的擴展功能。世界上第一款出現的智能手機是IBM公司199

4、3年推出的Simon,這款手機也是世界上出現的第一款能夠使用觸摸屏的智能手機,它使用的是Zaurus操作系統,當時手機上面只有一款名為Dispatchlt的第三方應用軟件。這為以后蓬勃發展的智能手機處理器奠定了相當的基礎,有著里程碑的意義。隨著智能手機的普及,形形色色的手機應用的風靡,使得手機操作系統也成為用戶選擇手機的一大重要因素。(2)隨著Android智能操作系統開放源代碼,制作手機的成本大幅度降低,而低成本造成了手機外形的同質化,幾乎都是直板手機。因此一些手機廠商在手機造型上大做文章,各種能吸引眼球的新奇外形手機頻繁出現。LG推出G Flex曲面屏新機,這款手機除了有主流的配置外,其曲

5、面屏幕可承受一定壓力,能有效減少碎屏危險。別具一格的曲面造型,更加立體的感官體驗。最起碼從外觀上異常新鮮,同時從實用性上,鑒于手機尺寸越做越大的趨勢,曲面給人非常專業級信賴的感覺。1.2課題研究意義隨著手機通信技術創新的壁壘一個個被攻克,手機的功能設計基本可以滿足消費者的需要。雖然以功能為賣點的手機有著相當龐大的市場需求量,但是隨著手機的不斷普及,消費者的差異化也越來越明顯,多層次的需求越來越強烈,不少消費者對外觀設計特點的個性明顯并符合自己身份的手機情有獨鐘。因此,對手機外觀設計的要求也越來越高,靠創新外觀設計征服消費者的發展空間還是相當大的。 第2章手機外殼的分析說明2.1 制品說明本設計

6、實例為一款諾基亞N9手機外殼,外殼材料為聚碳酸酯 。手機是我們日常生活所必須的用品,是方便快捷的通訊工具。其外殼主要通Pro/E設計,產品大概分為前殼后殼、按鍵、屏幕、主體;外殼的要求是大小適配、美觀,大批量生產。其標準配置800mAh鋰電池,旅行充電器,USB數據線,T flash卡,耳機,說明書,三包證等。2.2 塑件材料的分析聚碳酸酯用于手機外殼,這種材料本身很輕但強度很高很耐沖擊;另外,它是“本身著色”的,也就是說,即便將他剖開,中間也還是這樣的顏色,這就克服了一般塑料或金屬材質怕掉漆或磨損的問題。第三章 設計定位第一節 設計機型定位由市場調查及堆疊方案類型可以做出相應的機型定位。智能

7、機采用的是全觸摸屏結構,特點是按鍵少、屏幕大,因此必須考慮直板屏幕結構,可以省略數字鍵盤設計。第二節 加工工藝定位加工工藝關系著手機的加工耗時、ID效果實現、開模難度等因素,簡單說來就是決定著產品的成本。因此,正確選擇加工工藝是設計師必須面對的問題。傳統加工工藝主要有:ABS、電鍍、電鑄、銘牌、五金件、橡膠件、透鏡、皮紋、蝕紋、絲印、鐳雕、紫外線等材質與效果的配合。在2006-2007年新興的IMD、IML、鋁合金、鎂合金、不銹鋼等工藝及材料與傳統工藝有機結合,使手機的外觀設計進入到一個全新的階段。尤其IMD、IML等新材料、清晰度高,立體感好,表面耐劃傷,可隨意更改設計造型圖案,更好地增強產

8、品美觀外型,體現完美異型結構的優勢。 可選擇的殼體材料有:一、塑膠類PC,即聚碳酸酯(Polycarbonate)。不能電鍍。PC性能優越,但其價位高。手機上多用于殼體塑材,和鍵盤。ABS工程塑料。可電鍍。耐熱性/抗沖擊差(透明的ABS透明度不高),機上多用于電鍍件。PC+ABS。PC與ABS共混物可以綜合PC和ABS的優良性能,手機上多用于殼體塑材。PMMA。俗稱有機玻璃,又叫亞克力。透明度是所有塑料中最高的無與倫比的高光亮度, 韌性好,不易破損;色彩鮮艷,可滿足不同品位的個性追求。手機上多用于屏幕和相機鏡頭。Rubber橡膠,質地軟,可塑性強。手機上多用于塞子和鍵盤。金屬。多用于裝飾件,也

9、有很少型號用金屬做外殼、拉絲鋁合金殼、不銹鋼電池蓋等。帶顏色的鋁合金是表面氧化的作用結果。二、可選外觀裝飾加工工藝注塑色。節省成本免噴漆部件,顏色即注塑件母料的顏色,常見黑色和白色,多用于低端機。噴漆。一般是噴兩層,特別點的噴三層。顏色由底漆決定,表面效果由面漆決定,噴漆中可添加銀粉和珍珠粉等, 所以比注塑殼的顏色漂亮。其中最常見的是UV漆,UV漆是Ultraviolet Curing Paint 的英文縮寫。即紫外光固化油漆,也稱光引發涂料,光固化涂料。 耐磨性好。噴UV漆可以很方便控制表面光澤,消光程度大,表面效果啞光,消光程度小, 表面亮光。橡膠漆。橡膠漆是透明的;耐磨防滑;附著力特別好

10、;其光澤均稱,看上去不是很亮,可以很好的顯示理和色澤. 比較軟,觸感像是橡膠.電鍍。利用電解作用使金屬或其它材料制件的表面附著一層金屬膜的工藝。又細分為幾種:水鍍,利用化學方法,鍍鉻(ge),鍍鎳(nie),白亮,類不銹鋼效果;真空鍍,物理方法,包括蒸鍍,濺鍍,離子鍍.價格高效果好,多用于導航鍵;光面電鍍,麻面電鍍。三、可選表面處理工藝噴油:用于大面積上色;絲印:多用于平面上印刷字符及簡單圖案,無法在非平面上印刷;移印:不平整的表面面上印字符或圖案;鐳雕:用激光打掉產品表面的油漆,使部份位置透光;拉絲:在鋁的表面拉出一條條細痕;高光:在已經做好表面處理的鋁樣品上,再用高速CNC加工一圈,露出鋁

11、的本色;過UV:在產品的表面上噴上一層透明油,用紫外光烤干,使產品更亮;IMD:即IMD(In-Mole Decoratiom),可以印刷復雜圖案,利用套色印刷可以印制彩色矢量圖片。主要應用于表面裝飾及功能性面板,可以印刷標志等外觀件,常常用于翻蓋機A殼的大面積圖案的印刷。第三節 色彩及設計元素定位曾經有人這么比喻:如果品牌機是頭上插著一朵鮮花的小家碧玉,那么山寨機就是全身插滿劣質塑料花的村姑。這是因為國產手機在以往的設計中,總喜歡運用過多的色彩和設計元素來妝點手機。這不但沒有提升設計感,反而使人更加厭惡。因此,在色彩上應該講究以主色調為引導,同一色系不同明度的色彩為輔的做法,力求給使用者帶來

12、親切、舒適的色彩感受。在設計元素的運用上應該以少而精的做法,利用少量元素作為點睛之筆,避免出現整體的不和諧感。第四章 方案設計第一節 外觀設計草圖根據設計定位,將方案大致定為三個方向進行草圖繪制,手機外型草圖,如圖4-1所示。圖4-1 第二節 外觀部件結構設計套板是手機外觀設計非常重要的一個環節,因為一部手機是否能夠被生產出來,外殼是否能有效保護電路板,部件、接口是否能夠在各自合適的位置,與ID套板關系非常密切。可以說,套板的好壞直接關系到項目最終投產的幾率。為此,為了充分體現可行性,本課題所做的手機必須進行套板設計。套板的方法就是參照方案商提供的堆疊圖,遵循第三章提到的堆疊基礎上的各部件預留

13、基本尺寸原則來決定各部分的最小尺寸。要實現外觀的造型,必須在預留好足夠的空間后進行。因此,套版時往往最先畫出最小尺寸的線框,然后再將草圖套入堆疊,修改不合理的部位,最后用得出的線框圖進行上色制作效果圖。并且為了能夠在設計時做到各功能部件的位置與堆疊相符,制作過程中都會保留堆疊線框,將色彩變淡便于隨時參考。第五章 效果圖制作第一節 效果圖制作的方式產品效果圖是設計師將腦中設計方案向客戶展現的唯一方式,也是客戶選擇設計方案的唯一方式。設計方案能否中標,與效果圖的好壞有著密切關系。效果圖制作方式有很多,在電腦輔助設計還沒興起的時候,表達主要方式是手繪,運用水粉、水彩、彩鉛、色粉等工具在紙上畫出產品的

14、效果。隨著電腦的普及,用各種軟件進行效果圖的繪制已經成為主流,其優點是效果逼真、易掌握、能修改、出圖快,深受設計師們的喜愛。第二節 制作手機外觀效果圖一、設計軟件簡介設計軟件的種類繁多,分工不同。對于手機外觀設計來說,為了達到快速表現,利于結構部建外觀模及結構模、方便修改方案的目的,常用CorelDraw與Photoshop兩種平面軟件繪制效果圖。Photoshop的主要功能處理以像素(Pixels)所構成的位圖。對于光影效果的表達有著非常便捷的編輯方式,可以制作出相當逼真的效果。唯一不足的是矢量圖的繪制能力相對較弱,無法完成繪制線框,線框套板等步驟CorelDraw是一款由世界頂尖的圖形圖像

15、軟件。它正好與Photoshop相反,具有非凡的矢量圖繪制能力,被廣泛地應用于商標設計、標志制作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域,可以出色的完成繪制線框、套板等步驟。然而,位圖編輯能力處于弱勢的CorelDraw制作出的效果圖,真實度大打折扣。因此,較為常見的方式是將兩者結合使用,下面說明設計效果圖制作過程。三、運用SolidWorks制作線框圖SolidWorks不但制作矢量圖的功能強大,對尺寸的掌控能力也非常出色。在工具欄中的尺寸工具可以非常精確的標識出圖形的實際尺寸。因而,在對板繪制線框的時候,首先運用這個工具對照堆疊量出各個部分的最小尺寸,再將草圖套入其中,得到手機的輪

16、廓,如圖5-1、5-2所示。圖5-1 用軟件繪制外框過程5-2用軟件繪制外框過程四、運用Photoshop上調子PhotoShop的位圖功能非常強大,可以輕易對色塊進行羽化、減淡、加深、半透明的操作,運行起來極為順暢。因此,講畫好的線框圖設置好0.2mm的線寬導入PhotoShop進行上色加工,畫出逼真的效果圖,如圖5-3、5-4、5-5所示。圖5-3運用PhotoShop上明暗過程圖5-4 PhotoShop上明暗過程圖5-5 運用PhotoShop上明暗過程第六章 小結與討論本文立足于國內手機市場,系統的分析了國產手機品牌的優勢與不足。歸納了國內手機設計行業的弊病,以創新為原則,結合設計原

17、理與美學原則,從實際出發,在強調合理性的前提下對手機的造型及色彩進行設計,并且對手機制造工藝以及設計的各個步驟要點進行了論述。本文的主要結論有:1.分析了手機的發展趨勢。從科技發展趨勢來看,手機必將成為可以隨身攜帶的信息處理終端,為人們提供信息的發送、收集、處理提供便利。2.通過調查分析可以看出,客戶對手機的外觀要求變得越來越苛刻,進行差異化設計,讓手機成為標榜人們個性的裝飾品,使得手機外形設計的市場前景廣闊。3.通過運用SolidWorks、Photoshop兩個平面軟件,可以快速的制作出效果逼真、真實性強、利于后期修改與加工的效果圖。4.產品設計的可實現性是其重點之一。對于產品而言,設計是一門藝術卻并不是真正的進行藝術創作,藝術并非真正的主題。產品設計受到材料、工藝、產品內部構造等因素的制約,必須在有充分可實現性的基礎上進行設計,以生產為目的并且使設計與結構、成本達到完美平衡點,才是產品設計的主題。參考文獻1 王粉萍.國產手機的發展探索.中國商貿.北京: 2010.2

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