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文檔簡介
1、溫文虎 陳 翎 主編中國傳媒大學出版社 二一三年七月 第一課 動畫素描與速寫綜述 課程主要內容 本課程對動畫素描與速寫做了綜合性的闡述,解答了為什么任何動畫形式都離不開造型設計?動畫素描與速寫以其它設計類基礎訓練有何區別?它訓練的突出重點是那些?以及人物連續動作、道具、場景的素描與速寫訓練的基本方法等問題。 課程主要任務 通過對動畫素描與速寫訓練方法的講授,使同學們理解為什么說把握寫實和風格化人物、道具、場景的素描與速寫,寫實和風格化連續動作速寫、人物表情的基本要領、人物連續動作速寫與表情訓練是本課程主要任務。 課程學時安排 第一方案:72課時,4個學分,普通高校動畫專業適用,4個學分總共6課
2、程,分別為動畫素描與速寫第一、二、三、四、五(上)、五(下)、六課。 第二方案:108課時,6個學分,動畫學院及動畫系適用,分別為動畫素描與速寫第一、二、三、四、五(上)、五(下)、六課。 課程互動 電 話010-62121256 電子郵箱: Q Q郵箱:764333175 QQ.com 2412531643 QQ.com 791767189 QQ.com 第一課 動畫素描與速寫綜述 1.1 動畫與素描速寫的關系 動畫是基于造型的電影藝術,其畫面的主要構成因素-人物和場景造型,都與素描速寫密切相關的。也就說任何一種動畫形式都繞不開造型問題,任何動畫造型設計都離不開素
3、描速寫的基礎訓練。它主要包含“寫實與風格化人物、道具、場景的素描與速寫”、“寫實和風格化人物連續動作的速寫”等訓練項目。1.11 任何動畫形式都離不開造型設計 自1922年米老鼠從迪士尼誕生以來,世界動畫一路高歌猛進,經歷了從黑白到彩色、從無聲到有聲、從二維到三維、從傳統到現代實驗動畫,從簡單的鏡頭畫面到豐富的電影鏡頭語言等巨大轉變。隨著新世紀的到來,網絡多媒體技術的迅猛發展,使傳統的動畫為當代內容產業增添了無限的光彩。但是這種無限的光彩都離不開其區別于實拍電影的、基于造型藝術的基本特性。各種不同的動畫形式所涉及到的人物和背景都離不開造型設計。 見圖(SEASIDE HOTEL 溫文虎參與)、
4、 (動畫場景 溫文虎/繪) 、(場景結構和透視 溫文虎/繪)。1.1.2 任何動畫造型設計都離不開素描與速寫的基礎訓練 任何動畫造型設計都離不開素描與速寫的基礎訓練,它是把握和提高造型能力最好的途徑。從美術學角度來看,素描指的是除了速寫以外的素描,速寫也是一般的素描。速寫與素描在觀念上我們能夠區分兩者各有表達時間長短和表現手法的不同傾向。 動畫基本構成要素:人物和場景都是動畫設計師根據文字劇本的要求設計出來的。能否很好地解決企業在日常的動畫生產中經常碰到的人物角色設計、角色動作表情演繹及場景設計等問題,都取決于設計師的造型能力。 我們可以從分析靜止的石膏人像開始,通過素描的長期作業,弄清人物結
5、構的契合關系,頭像五官之間的比例關系,全身結構手、腳、頭頸肩關系和胸腔盆腔的等等,以之提高團塊空間造型的觀察力和表現力。 比如一幅海盜石膏頭像素描,我們從分析它的頭部結構開始,深入理解頭、頸、肩三者團塊結構關系,以結構線的前后疊壓和坡面的明暗過渡,塑造強烈的團塊空間感,交待明確的結構關系。 見圖(頭部結構分析 溫文虎/繪)1.2 動畫素描速寫的基本特征 動畫素描與速寫作為專業的先修課程為解決人物結構、團塊造型、人物連續動作、場景設計及制作等造型問題服務,以之適應專業自身的發展需求。 對于素描的慢寫來說,速寫是強迫自己在短時間內對靜止或運動物體做出快速反應的很好的訓練課題,不斷地畫人物、靜物或風
6、景速寫能夠快速地提高自己對物體形體空間的造型能力。 圖(人物速寫 溫文虎/繪)是作者在農貿市場對一群書攤上看書的人群所作的速寫,人物不斷地在動。這就要求我們不單手腳要快,干脆利落地抓住表現對象的頭和手關鍵部位,還要加上部分的默寫成分才能完成這張速寫。1.2.1 動畫素描與速寫有著本專業的顯著特點 那么,動畫專業的素描速寫與其它藝術設計專業有哪些不同的特點呢?我們先了解下普通高校動畫專業課程設置主要有哪些組成: 專業本體課程(1)動畫編導(2)動畫角色設計(3)動畫分鏡頭設計(4)場景設計(5)動畫運動規律(6)設計稿(7)原畫設計(8)3D分鏡頭臺本(9)3D角色建模(10)3D場景設計(11
7、)3D動作設計(12)3D渲染(13)視聽語言(14)后期合成與特效(15)動畫制片管理基礎。 專業軟件課程:(1)Retas stuido(2)ToonBoom Harmony , ToonBoom storyboard(3)3DS Max(4)Maya(5)PhotoshopCS(6)Comic studio(7)Flash Max(8)After Effects(9)Premiere。 動畫專業課程涉及人物部分的:動畫角色設計、3D角色建模、原畫設計、3D動作設計、動畫運動規律。涉及場景部分的:場景設計、3D場景設計。同時涉及人物和場景部分的:動畫分鏡頭設計、設計稿、3D分鏡頭臺本、后期
8、合成與特效。這些都是與動畫素描與速寫基礎課程息息相關,這些造型基礎的扎實與否關系到我們在將來的動畫專業領域能走多遠的問題。 動畫專業課程是以人物、場景及動畫相關專業軟件課程三大組成部分設置的,動畫素描速寫則以人物素描與速寫、靜物素描與速寫、風景素描與速寫為其三大重要課題,這是與其它藝術設計專業基礎課程不同的第一個重要標志。 對于人物連續動作的速寫、寫實和風格化人物、道具、場景的素描與速寫等訓練課題, 是區別于其它設計專業基礎課程的第二個重要標志。 寫實型(Realistic)和風格化(stylizatic)素描與速寫訓練是區別于其它藝術設計專業基礎課程不同的第三個重要標志。 相對于農貿市場活動
9、的人群,靜止動作的人物比較好畫些,但我們同樣要以敏感的觸覺迅速地抓住人物的外形特征和具體細節。 見圖(人物速寫 溫文虎/繪)1.21動畫素描速寫以結構造型為基本特征 動畫素描與速寫采用以分析和表現物體團塊空間的構造方式為基本特征,表現在如下幾個方面: 1、無論是復雜的人體還是簡單的幾何體造型都遵循基本的透視、均衡規律,在表現中注重推敲,尊重基本的視覺規律,把物體前后左右的結構,形體不同的契合方式和前后疊壓等穿插關系交代清楚。速寫則可以被理解為簡化的結構素描,而結構素描既可被理解為完善化了的速寫。 2、世界上任何復雜的東西都可以概括成簡單的形體或簡單形體的組合,動畫藝術常常把復雜的形體簡單化,無
10、論是二維還是三維動畫都遵循著這一基本原則,以不同的幾何外形組合成各種不同個性特征的人物造型。通過理性地理解物體結構,去輔助完成符合寫實和風格化二維動畫人物的造型個性特征,符合寫實和風格化三維動畫人物團塊造型的特點,符合寫實和風格化各種類型場景造型的特點的設計目標。 見圖(靜物結構 溫文虎/繪)。 圖(動物結構 陳 翎/繪)從傳統理念角度就很難區分出是素描還是速寫,但是它只是很嚴謹很客觀地表現了昆蟲前后左右的形體結構。 3、動畫結構素描要求能夠把一定的構成形體按照自身的秩序和邏輯組合成一個新的空間結構,這對培養動畫人對事物的認知方式方法和造型創意思維能力都是很有啟發幫助的。 4、動畫結構素描注重
11、物體空間關系、它們之間相互銜接方式及其不同的質量感。 見圖(布紋結構 溫文虎/繪)、(樹干結構 溫文虎/繪)。 5、物體自身的結構空間構成了現實世界的透視現象,其大致有如下的基本規律: 一是近大遠小,同樣大小的物體會產生近大遠小的效果。二是平行直線消失于一點。三是,近清楚遠模糊,同一空間中的物體受到空氣的影響,會產生近清楚,遠模糊的效果。 如下面一幅室內平行透視圖,地板和天花的直線消失于遠處恐龍骨架后面的一點,畫面前景和遠處恐龍骨架形成近大遠小的空間關系。 見圖(結構空間 溫文虎/繪) 圖1-16 是一幅躺著的人物速寫,作者很好地通過前后結構線的疊壓,步步推進,營造出良好的空間關系。 6、要準
12、確地表現空間結構,必須熟悉平行透視、成角透視、三點透視以及它們在平視、俯視或仰視不同狀態下的不同變化。只有我們正確地運用這些透視手法,把握各種透視關系,物體的團塊空間就能得以充分的表現。 圖1-17是一張俯視的森林小路,必須注意俯視狀態下樹干向地點消失、路面向消失點消失的基本特征,正確地表現出畫面縱深的透視感。 我們在進行人物素描速寫時,要注意人物全身外形特征和頭部外形特征,不要犯概念化的錯誤。 見圖(人物結構 溫文虎/繪) 、(軀干結構 溫文虎/繪) 。 。 我們要善于通過堅硬的直線或柔軟曲線準確地表現物體堅硬或柔軟的質量感。 見圖(金屬結構 陳 翎/繪)、(土豆結構 溫文虎/繪)1.2.3
13、 動畫素描速寫表現內容和表達方式的多樣性 在寫實型和風格化素描速寫上,不再只限于對人物或對景寫生才是素描速寫,相當一部分根據現實中某種動物與植物的組合、石頭與金屬交通工具或人物的組合、人物與其各種不同于寫實物體的創意性的東西,組合成新的動畫素描與速寫。 在使用的工具材料上并不限于傳統的鉛筆、炭筆、單色水彩或水粉等,它可以用壓感筆和數位板,用Retas studio 、 Toonboom studio或Comic studio、Sai等動畫專業軟件作畫。1.24 動畫素描速寫以人物連續動作速寫訓練為重要課題 在動畫企業,公司要求動畫設計師對于角色的動作及其結構有深入的了解, 準確地畫出動作起始到
14、結束的關鍵幀及運動軌跡并保持動作的連貫性,這就是原畫動作設計。我們通過不斷地作這樣的速寫練習,鍛煉造型準確和動作想象的設計能力, 多做人物動作速寫能夠直接提高動畫的動作設計能力,為動作設計打好堅實的基礎。 人物連續動作速寫主要有如下幾個練習項目: 1、人物轉頭連續動作訓練。有從左到右的平行轉頭、有從上到下的垂直轉頭等。 見圖(轉頭動作1、2、3 溫文虎/繪)。 2、人物的半身連續動作訓練。人物半身作為影片出現頻率最高的鏡頭畫面,練習得越多,對將來動作設計就越有利. 見圖(半身動作1、2 溫文虎/繪)。 3、人物半身或全身抬頭、轉身等連續動作速寫練習。我們可以作局部和全身大幅度動作練習,包括坐起
15、、走路等,要逐漸學會抓住動作的關鍵節點,才能畫好這些速寫。 見圖(轉身動作1、2、3、4 陳 翎/繪)、(全身動作1、2、3 陳 翎/繪)、 圖(雙人動作 溫文虎/繪)是兩個動作畫在一張紙上的,對于幅度不大的動作速寫,可以用這種方法。 4,多人組合速寫,我們要注意把握人物之間的大小高矮比例,并畫出他們各自不同的個性特征,見圖(多人組合速寫 溫文虎/繪)。 5、動物的連續動作訓練,往往借助于視頻拍攝和攝影照片資料,加上我們的想象進行這項練習。 圖1-49這套動物連續動作圖例是通過夸張變形的手法,畫出爬行類動物動作的基本特征。 見圖(跳躍動作1、2 、3 陳 翎/繪)貓的跳躍連續動作速寫。 6、其
16、它非生命形態(如道具)連續動作訓練,這些非生命形態的連續動作依靠我們結合原畫設計基礎,來進行一系列的訓練,見圖(道具動作1、2、3、4 溫文虎/繪),夸張地表現茶杯跌落的動作。1.25動畫素描速寫以室內外風景訓練為重要課題 我們要提高對空間環境的理解和表現能力,主要有如下幾個方面值得注意: 一是對空間透視結構的理解與表現,二是對空間光影的理解與表現。在場景素描速寫練習中不斷鍛煉空間結構透視和光影的表現能力。 場景造型在空間上主要分室內景和室外景,宏觀時間主要分為古代、現代、將來。微觀時間主要分為早上,中午,黃昏、晚上。 見圖(室外場景 溫文虎/繪)、(室內場景 溫文虎/繪)的一些場景設計實例
17、。 場景訓練根據鏡頭需求作大場景俯視、仰視或平視練習。中景俯視、仰視或平視練習以及場景局部特寫。 見圖(MOBY DICK 俯視場景 溫文虎參與),是表現寬闊、宏大視覺氛圍的大場景。 仰視適合表現高大、莊嚴、肅穆的場景氛圍,在做這個練習的時候,我們要注意視平線、消失點和天點位置。 見圖(MOBY DICK 仰視場景 溫文虎參與)。 場景速寫要特別注意景物和景物之間、景物和人物之間的比例,這也是動畫與其它設計類基礎訓練很大不同的地方之一。 見圖(人與景比例 陳 翎/繪)。1.26動畫素描速寫以道具訓練為不可或缺的課題 道具是表明人物角色身份地位、個性特征等重要標志物,道具速寫按其功能可分為貼身道
18、具、陳設道具與使用道具,按其類型可以歸納為服飾、日用品、機械、飛行器、武器及其他道具幾類。 見圖(道具結構 溫文虎/繪)。1.3 動畫素描速寫是各種風格影片的基礎 動畫素描速寫是各種風格影片重要的創作基礎,寫實型(Realistic)素描速寫是創作寫實風格影片的重要基礎,風格化(stylizatic)素描速寫則是創造可愛型風格影片的重要基礎 。1.3 .1 寫實型素描速寫是創作寫實風格影片的重要基礎 寫實型素描速寫主要表現在以尊重客觀物體為基礎,按一般團塊空間透視、結構、光影以及客觀對象結構的組合規律,其表現的是真實的現實世界,與風格化結構素描速寫有很大的區別,按美術學的普通分類上來看,其主要表現為再現性寫實素描、速寫等。它無論空間結構的處理,光影體積的表現,還是虛實層次的變化,動勢平衡的和諧,以及質感的追求等方面都是以尊重客觀對象為主要出發點。 見圖(寫實風景 溫文虎/繪)。1.3.2風格化素描速寫是創造可愛型風格影片的重要基礎 風格化(stylizatic)素描速寫,其主要特點是以造型的創新及探索為主要出發點,利用夸張、錯位、變形、重疊、概括、分解等不同手法對不同物體的個性特征進行不同程度的強調,使之符合設計師的主觀審美感受和認知方式,這也是動畫可愛型人物表現的基礎,也是創造可愛型風格影片的重要基礎. 見圖(骨骼分解與組合 溫文虎/繪)、
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