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文檔簡介
1、W移動選擇物體E-旋轉選擇物體R-縮放選擇物體 S-捕捉開關SPACE選擇集鎖定開關SHIFT+Q快速渲染 Alt+X-透明顯示所選物體(開關)Ctrl+S-保存(Save)文 件改變到上 (Top) 視圖【 T】改變到底 (Bottom) 視圖【 B】改變到相機 (Camera) 視圖【 C】改變到前 (Front) 視圖【 F】改變到等大的用戶 (User) 視圖【 U】改變到右 (Right) 視圖【 R】專家模式 ?全屏( 開關) 【Ctrl 】+【X】凍結所選物體【 6】顯示/ 隱藏相機 (Cameras) 【Shift 】+【C】顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+
2、【O】顯示/隱藏光源(Lights)【 Shift 】 +【L】顯示 / 隱藏網格 (Grids) 【G】鎖定用戶界面 (開關) 【Alt 】 +【0】匹配到相機(Camera)視圖【Ctrl】+【C】材質 (Material) 編輯器【 M】最大化當前視圖 ( 開關 ) 【ALT】+【W】新的場景【 Ctrl 】+【N】打開一個MAX文件【Ctrl】+【0】平移視圖【 Ctrl 】 +【 P】撤消場景 * 作【 Ctrl 】 +【 Z】約束到 X 軸【 F5】約束到 Y 軸【 F6】約束到 Z 軸【 F7】旋轉(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【F】或【V】保存 (Save) 文件【 C
3、trl 】 +【 S】根據名稱選擇物體【 H】選擇鎖定 (開關) 【空格】顯示/隱藏主要工具欄【 Alt 】 +【6】顯示/ 隱藏安全框【 Shift 】 +【F】* 顯示 / 隱藏所選物體的支架【 J 】打開/ 關閉捕捉 (Snap) 【S】全部解凍【 7】顯示幾何體外框 ( 開關) 【F4】實色顯示場景中的幾何體 ( 開關) 【F3】視窗放大兩倍【 Shift 】+數字鍵盤【 +】放大鏡工具【 Z】撤消場景 *作【 Ctrl 】+【Z】用前一次的配置進行渲染【 F9】渲染配置【 F10】全部解凍 (unFreeze) 【Alt 】+【F】全部取消隱藏 (unHide) 【Alt 】 +【
4、H】平移視圖【 Ctrl 】+【P】 F: 正視圖; T: 頂視圖; L: 側視圖; P: 透視圖; C: 相 機視圖視圖的變換 Alt+ 鼠標中鍵按下 : 旋轉視圖Alt+Z: 有時鼠標滾輪動態太大 , 就用這個可以慢慢縮放。鼠標中鍵按下 : 平移視圖 ; “【”和“】” :這兩個鍵和中間縮放一樣 , 但可以 和命令同時操作 ,對相機視圖不起作用 ; I : 將視圖的中心移到鼠標放的地方 ,也是 可以和其他命令同時工作的。 D: 關閉當前視圖的更新 , 省顯卡啊。 1 左邊那個鍵 : 刷新視圖。Shift +Z:對視圖操作的und0。三物體的觀察Z:將所選物體作為中心 來觀察,就好像maya
5、里的F,這個太長用了。 Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的, 也很長用。 F3: 線筐顯示和 shader 顯示的切換。 F4:shader 顯示下再顯示 線筐的切換。 F2: 這個也用的很多 , 就是選擇了 poly 里的單獨的一個面以后 ,默認 都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個 4個角的白色線筐挺煩人。 O: 快速觀察切換 ,我一般都 關上, 除非顯卡太差。 F5,F6,F7 是三個軸向的約束切換 , 對位時要用到 ;F8 則是三 個位移平面約束的切換。 S: 捕捉。要和 F5,F6,F7 結合用更好。空格鍵 :
6、 鎖定當前 選擇的物體。很有用 , 不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了。+、:縮放操作框。特別是旋轉的時候 , 操作框太小會導致輕微的轉動都很大 , 所以放大就 好細調整。 A: 旋轉角度捕捉。定到 45或者 90度,旋轉特定的 :比如修改器的操作 框或者 poly 的切割平面。 Ctrl+ 選擇: 增加選擇內容 ;Alt+ 選擇: 減少。 Shift+ 變 換操作 : 復制。主要用在移動上。 1,2,3,4,5: 切換到物體的子級別。 6: 很怪, 呵呵, 系統默認是沒有什么用的 , 但在 poly 里是回到物體級別 (很方便), 而在別的種類里是把粒子編輯調出來。五對話框調出
7、H: 選擇物體。 M: 材質編 輯。 F10: 渲染設置。 F9; 渲染六渲染、動畫 Shift+Q: 渲染當前視窗 K:key 幀( 一 定要點開 Auto 或 Setkey) * 3dSmax快捷鍵主界面顯示降級適配(開關)【0】適應透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+ 【A】角度捕捉(開關)【A】動畫模式(開關)【N1改變到后視圖【K】背景鎖定 (開關)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位【.】下一時間單位【,】改變到上 (Top)視圖【T】改變到底(Bottom)視圖【B】改變到相機(Camera)視圖【C】改變到 前(Front)視圖【F】改變到等大
8、的用戶(User)視圖【U】改變到右(Right)視圖【F】改變到透視(Perspective)圖【P】循環改變選擇方式【Ctrl】+【F】默認燈光(開關)【Ctrl】+【L】刪除物體【DEL當前視圖暫時失效【D】是否顯示幾何 體內框(開關)【Ctrl】+【E】顯示第一個工具條【Alt】+【1】專家模式?全屏(開 關)【Ctrl】+【X】暫存(Hold)場景【Alt】+【Ctrl】+【H1取回(Fetch)場景【Alt】+【Ctrl】+【F】凍結所選物體【6】跳到最后一幀【END跳到第一幀【HOME顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Sh
9、ift】+【O】顯示/隱藏網格(Grids)【G】顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體【Shift】+【W鎖定用戶界面(開關)【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】材質(Material)編輯器【M】最大化當前視圖(開關)【ALT1 + 【W腳本編輯器【F11】新的場景【Ctrl】+【N】法線(Normal)對齊【Alt】+【N1向下輕推網格小鍵盤【-】向上輕推網
10、格小鍵盤【+】NURBS表面顯示方式【Alt】+【1】或【Ctrl】+【4】NURBS調整方格1【Ctrl】+【1】NURBS調整 方格2【Ctrl】+【2】NURBS調整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打開一個MAX文件【Ctrl】+【平移視圖【Ctrl】+【P】交 互式平移視圖【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【Hl播放/停止動畫【/】快 速(Quick)渲染【Shift】+【Q回到上一場景*作【Ctrl】+【A】回到上一視圖*作【Shift】+【A】撤消場景*作【Ctrl】+【Z】撤消視圖*作【Shift】+【Z】刷新所 有視圖【1】
11、用前一次的參數進行渲染【Shift】+【曰或【F9】渲染配置【Shift】+【巳或【F10l在xy/yz/zx鎖定中循環改變【F8】約束到X軸【F5】約束到丫軸【F6】約束到Z軸【F7】旋轉(Rotate)視圖模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+ 【S】透明顯示所選物體(開關)【Alt】+【X】選擇父物體【PageUp選擇子物體【PageDown根據名稱選擇物體【H】選擇鎖定(開關)【空格】減淡所選物體的面(開關)【F2l顯示所有視圖網格(Grids)(開關)【Shift】+【G】顯示/隱藏命令 面板【3】顯示/隱藏浮動工具條【4】顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl
12、】+ I】顯 示/隱藏主要工具欄【 Alt 】 +【6】顯示/隱藏安全框【 Shift 】 +【F】 * 顯示/隱藏 所選物體的支架【J】【隱藏白色線框】顯示/隱藏工具條【Yl /【2】百分比 (Percent)捕捉(開關)【Shift】+【Ctrl】+【P】打開/關閉捕捉(Snap)【S】循 環通過捕捉點【 Alt 】 +【空格】聲音 (開關)【 】間隔放置物體【 Shift 】 +【I 】改變到光線視圖【Shift】+ 4l循環改變子物體層級【Ins】子物體選擇(開關)【Ctrl】+ B】帖圖材質(Texture)修正【Ctrl】+ Tl加大動態坐標【+】減小動 態坐標【-】激活動態坐標(
13、開關)【X】精確輸入轉變量【F12l全部解凍【7】根 據名字顯示隱藏的物體【 5】刷新背景圖像 (Background) 【Alt 】 +【Shift 】 +【Ctrl】+【B】顯示幾何體外框(開關)【F4】視圖背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快顯幾何體(開關)【Shift】+【B】打開虛擬現實數字鍵盤【 1】虛擬視圖向下移動數字鍵盤【 2】虛擬視圖向左移動數字鍵盤【 4】虛擬視圖 向右移動數字鍵盤【 6】虛擬視圖向中移動數字鍵盤【 8】虛擬視圖放大數字鍵盤【 7】虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】實色顯示場景中的幾何體(開關)【F3】全部視圖顯示所有物體【Shift】
14、+【Ctrl】+【Z】*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)【E】縮放范圍【Alt】+【Ctrl】+【Z】視窗放大兩倍【Shift】+數字鍵盤【+】放大鏡工具【Z】 視窗縮小兩倍【Shift】+數字鍵盤【-】根據框選進行放大【Ctrl】+【w】視窗交 互式放大【】視窗交互式縮小【】軌跡視圖加入(Add)關鍵幀【AJ前一時間單位【】下一時間單位【】編輯(Edit)關鍵幀模式【E】編輯區域模式【F3】編輯時 間模式【F2】展開對象(Object)切換【Cl展開軌跡(Track)切換【T】函數 (Function)曲線模式【F5】或【F】鎖定所選物體【空格】向上移動高亮顯示【J】向下移動高亮顯示
15、【T】向左輕移關鍵幀【】向右輕移關鍵幀【】位置區域模式【F4】回到上一場景*作【Ctrl】+【A】撤消場景*作【Ctrl】+【Z】用前 一次的配置進行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收攏【Ctrl】+ ;】向上收攏【Ctrl】+【T】材質編輯器用前一次的配置進行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消 場景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)視圖下一時間單位【】前一時間單位【】回到上一場景*作【Ctrl】+ AJ撤消場景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade 繪制(Draw)區域【渲染(Render)【鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】視頻編輯 加入過濾器(Filter)項目【C
16、trl】+【F】加入輸入(Input)項目【Ctrl】+ I】力卩入圖層(Layer)項目【Ctrl】+ L】加入輸出(Output)項目【Ctrl】+ C】加入 (Add)新的項目【Ctrl】+【A】加入場景(Scene)事件【Ctrl】+ s】編輯(Edit)當 前事件【Ctrl】+ E】執行(Run)序列【Ctrl】+ R新(New)的序列【Ctrl】+【M撤消場景*作【Ctrl】+【Z】NURBSS輯CV約束法線(Normal)移動【Alt】 +【N CV約束到U向移動【Alt】+ U】CV約束到V向移動【Alt】+【V】顯示 曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+ C】顯
17、示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L NURBSS顯示方式切換【Alt】+【L顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+ s】顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根據名字選擇本物體的子 層級【Ctrl】+【H】鎖定2D所選物體【空格】選擇U向的下一點【Ctrl】+【】選擇V向的下一點【Ctrl】+【T】選擇U向的前一點【Ctrl】+【】選擇V向的前一點【Ctrl】+ ;】根據名字選擇子物體【H】柔軟所選物體【Ctrl】+【s】轉換到Curve
18、CV層級【Alt】+【Shift】+【Z】轉換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】轉換到Imports層級【Alt】+【Shift】+ I】轉換到Point層 級【Alt】+【Shift】+【P】轉換到Surface CV層級【Alt】+【Shift】+【V】轉 換到Surface層級【Alt】+【Shift】+ S】轉換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】轉換降級【Ctrl】+【X】FFD轉換到控制點(Control Point) 層級【Alt】+【Shift】+ C】到格點(Lattice)層級【Alt】+【Shift】+ L】到設置體積 (Volume)層級【Alt
19、】+【Shift】+【S】轉換到上層級【Alt】+【Shift】+【T】打 開的UVWte圖進入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】調用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVWfe *.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+ S】打斷(Break)選擇點【Ctrl】+ B】分離(Detach)邊界點【Ctrl】+【D】過濾選擇面【Ctrl】+【空格】水平翻轉【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+ B】 垂直(Vertical) 翻轉【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】凍結(Freeze)所選材質點【Ctrl】+ F】隱藏(Hide)所選材質點【Ctrl】+ H1全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】從堆棧中獲取面選集【Alt】 +【Shift】+【Ctrl】+ F】從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+ V】鎖 定所選頂點【空格】水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+ N】垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+
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