VR渲染參數調節(jié)_圖文_第1頁
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文檔簡介

1、VR超寫實不是夢 一、開始制作首先,模型的創(chuàng)建我想大家都比我強了,我就不多說了。模型建設完成后需要我們來進行測試參數的設置,我的測 注意的是:圖中的覆蓋材質一經加上,所有的材質將失去作用,所以測試材質的時候必須將其關閉。 測試參數設置好了,接下來就是布置燈光與測試燈光了。下面是我的布光圖,布光的思路是哪有光源就在哪布光,天光可用VRay面光或者半球燈光來模擬。 下面是各燈光的參數,僅供參考。 以上參數都是通過測試得到的大體合適的一個值。在貼材質的過程中根據具體情況調節(jié)相應的參數,直到合適為止了整個制圖渲染過程。接下來我們進行的是材質的調節(jié)。材質的調節(jié)也是要按照先整體后局部這樣一個過程來進行。對

2、場景色調起決定性花板和地板,其次就是家具與各種軟裝飾,抓住這樣一條主線,做出來的圖就不至于太花太亂。好的設計師在制圖的最終效果胸有成竹了,所以,這是我們需要提高與加強的地方,只有這樣我們對圖的掌控才會更加的游刃有余。好了,我們來看看參數!我僅僅是比較具體的說明我所調參數的想法和心得,不足之處請大家指點并予以糾正。1、墻體材質 2、地板材質 3、木制家具參數調節(jié) 4、床單材質的調節(jié)如下: 5、沙發(fā)與坐榻的材質: 6、抱枕材質的調節(jié): 在這里我還想說明一點的就是:不要忘記給物體加上適當的UVmap貼圖坐標,這是材質中不可忽略的重要環(huán)節(jié)。雖然但是沒有給物體合適的貼圖,材質的表現是不真實的。加上貼圖坐

3、標以后,不管是漫反射還是凹凸,都可以打開魔做的好,我覺得很大程度上是在細節(jié)上把握的好,作出的圖就會是耐看的。這里只做了其中一個抱枕的參數,其他不多說了。地毯材質的調節(jié):在這里我要說明一點,有電腦配置好的朋友做地毯一般都用VRay的毛發(fā)功能,我這里用的是VRay的置換功能效果也不會太差。看參數: 下面繼續(xù)窗簾的制作:窗簾的制作方法有很多種,我這里制作的是一種半透明的窗簾,具體參數如下: 下面制作窗框上面的鋁合金材質: 燈罩的材質調節(jié): 本來材質的調節(jié)到這該結束了,為了照顧新手,再把裝飾物品的材質挑幾個來講解講解。我也是新手,所以,自己書本材質: 窗臺材質: 中式裝飾畫效果材質: 下面我們進行光子圖的渲染:如果我們要渲染2000左右的圖,光子圖400就已經足夠了,所以我們這不再修改尺寸了。 接下來不要忘記燈光的細分,我是經常都會忘記的,往往等圖出到一半才發(fā)現好多雜點,才知道燈光沒有細分,大家參數如下:其他參數默認即可,經過一定時間的渲染,可得到一張沒有顯示最終圖像的效果圖,然后我們來調節(jié)最終大圖的參 最終效果其實只要勾掉“不顯示最終效果”和設置你要渲染成品圖的大小即可。 由于我電腦配置一般,經過 5 個多小時的渲染,得到下面的一張圖: 經過后期 PS 稍加處理,得到最終的效果,其實不 PS 效果感覺還不錯。 感覺差別不是太大,但我喜歡圖還是稍微亮麗點! 其

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