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文檔簡介

1、這是一個來自Flashzone的例子,幸運鳥只作了簡單的加工。在這個示例中,同樣用到了一些非常簡單的Actions,而效果卻很不錯,所以通過它來進一步認識Actions的用法是再好不過了。新建一個文件,設置背景色為黑色。按Ctrl-F8新建一個圖形類圖符bar。選矩形工具用藍色的填充色按Shift鍵拉出一個不帶邊框的正方形。選中這個正方形,按Ctrl-C復制,再按Ctrl-V粘貼,把新生成的正方形拖到原來正方形的下面,再按Ctrl-V產(chǎn)生一個正方形,再拖到前面兩個正方形下面,如此往復,使畫面中一共有八個排成“1”字形的正方形。同時選中這八個正方形,按Ctrl-K設置對齊方式,使它們在豎直方向上

2、等間距,水平方向上居中對齊(或左或右對齊,因為它們同樣大小),見下圖。注意調(diào)整到如下圖所示的間距,因為這八個方塊的間距取決于兩端的兩個方塊的位置,所以如果間距不合適,只需要改動首尾兩個方塊的位置即可。另外一點需要注意的是,因為這些方塊是形體,所以不要把它們重疊在一起,那樣它們會融合成為新的形體。所有工作做好后,把這八個方形移動到下圖所示位置上,使十字定位符位于它們的最下端,因為我們一會兒要相對這一點進行壓縮處理。下面我們來做一個可以轉(zhuǎn)動的方塊層。按Ctrl-F8新建一個電影片斷類圖符moving bar。按Ctrl-L打開圖庫窗口,并把剛剛做好的圖符bar拖到編輯區(qū)中。在第20幀按F6插入關鍵

3、幀,并對這個圖符實例進行壓縮處理,如下圖所示,把它壓縮直到非常扁為止,為了達到更好的效果,我們需要用放大鏡工具對畫面進行放大,然后再進一步壓扁這個實例,但要注意不要使它發(fā)生翻轉(zhuǎn),也就是說,保證上下兩條端線的相對位置關系不變。在選中它的狀態(tài)下按Ctrl-C復制備用。雙擊這個實例,把它的顏色效果設置為下圖所示。然后雙擊第1幀,設置幀屬性為運動漸變。還在這個圖符的編輯狀態(tài)下,新建一個層。在第1幀按Ctrl-V粘貼剛才復制的壓扁的方塊。并把它移動到下圖所示的位置,也就是藍色方塊組的我好喜歡思緣論壇端。雙擊它設置其顏色屬性如下圖所示:選中藍色的條形方塊組,按Ctrl-C復制備用。在新建層的第20幀按F7

4、插入空白關鍵幀,按下Ctrl+Shift-V把復制的對象粘貼到原處。雙擊最后1幀,設置幀屬性的Actions為Stop,因為我們需要這個電影片斷每次都播放到這里結(jié)束,在特定條件觸發(fā)后再播放。現(xiàn)在雙擊第1幀,設置幀屬性為運動漸變。這個電影片斷類圖符做好后的時間軸如下圖所示。下面來做多個層的立體旋轉(zhuǎn)。新建一個電影片斷類圖符full cube。把剛做好的電影片斷類圖符moving bar拖到編輯區(qū)中放在快樂右邊的位置上,新建一個層layer 2,在第1幀把圖符bar分7次拖進來。把兩層中的對象全部選中,按Ctrl-K對齊排列如下圖所示,注意把間距調(diào)整好。現(xiàn)在看上去是一個完整的方形矩陣,但實際上分別放

5、在兩層中,而且最右邊的那一條是電影片斷,其余都是靜止的圖形類圖符。我們可以從十字定位符的位置來區(qū)分是電影片斷類還是圖形類圖符。在兩層的第4幀各按F6插入關鍵幀, 在layer 2中把右數(shù)第二個豎條刪除,選擇第1層的第4幀,從圖庫中再拖一個moving bar出來放在空缺的位置上,再拉一個大框選中所有的對象,按Ctrl-K對齊排列,排列好后的狀態(tài)如下圖左所示。依此類推,再分別在兩層的第7,10,13,16,19和22幀按F6插入關鍵幀,并依次在layer 2中從右向左刪除一豎條,再在layer 1的相應幀上添加1豎條電影片斷,然后再進行對齊操作,這樣在第22幀,所有的圖形類圖符實例將會被電影片斷

6、類圖符實例所取代,如上右圖所示。在layer 2的第22幀,我們還要設置幀屬性的Actions為Stop。 以上設置的目的,是為了讓這些不同的方塊層在不同的時間從右向左依次起動旋轉(zhuǎn),同時還要保證畫面的連續(xù)性。設置好后的時間軸如下圖所示:現(xiàn)在我們來做用于控制旋轉(zhuǎn)的電影片斷control movie。新建一個層layer 2,這一層僅用于設置相應幀的Actions。在第1層的第1幀把剛做好的full cube圖符拖進編輯區(qū)。 然后在兩層的第1到第9幀每1幀都按F6插入關鍵幀,因為第1層的第1幀有內(nèi)容,所以第1層中1到9幀都有同樣的內(nèi)容,而第2層的第1幀沒有內(nèi)容,所以第2層中所有關鍵幀都是空幀。分別

7、選中第1層的第1,2,4,6,8幀,按Ctrl-B打散對象。 第3,5,7,9幀將用于立體層向不同方向旋轉(zhuǎn)的動畫,每一幀代表一個方向,順序可以是任意的。在這個示例中,我用第3幀制作立體層從右向左旋轉(zhuǎn),第5幀做自上而下旋轉(zhuǎn),第7幀是自左向右旋轉(zhuǎn),第9幀是自下向上旋轉(zhuǎn)。因為從我們做好的前面這些電影片斷中可以看出,立體層旋轉(zhuǎn)的方向總是自上而下的,所以要實現(xiàn)從左到右的旋轉(zhuǎn),我們需要對第3幀的對象順時針旋轉(zhuǎn)90度,注意旋轉(zhuǎn)90度后對象的位置不能發(fā)生變化,如果有變化一定要細心調(diào)整,把它放回原位。同樣,第5幀不變,第7幀逆時針旋轉(zhuǎn)90度,第9幀做豎直方向上的鏡像。現(xiàn)在我們?yōu)閘ayer 2的相應幀設置Acti

8、ons。很簡單,第1,2,4,6,8幀分別設置為Stop。然后分別為第3,5,7,9幀設置label(幀標簽)為left,down,right和up。所有這些做完以后,這個用于控制旋轉(zhuǎn)的電影片斷也就做好了。它的時間軸窗口如下圖所示。從上面的設置我們可以看出,一會兒我們只需要做好幾個按鈕,再設置它們的Actions,使點擊不同的按鈕跳轉(zhuǎn)到這里的相應幀上執(zhí)行相應的旋轉(zhuǎn)操作就行了。因為每一個旋轉(zhuǎn)操作都有Stop Actions來實現(xiàn)停止,所以不會執(zhí)行別的幀上其它的旋轉(zhuǎn)操作。好了,現(xiàn)在我們做一個按鈕,隨便什么樣子都行,也不需要太復雜,只要把Up幀做好就行了。我這里做了一個箭頭。回到主場景,把圖符con

9、trol movie拖進來放好,雙擊它設置它的實例名為box。再把按鈕拖一個進來,現(xiàn)在我們設置這個按鈕的Actions以便控制相應的旋轉(zhuǎn),假設這個按鈕用來控制方塊自右向左的旋轉(zhuǎn)。雙擊該按鈕,選Actions標簽, 點,選On MouseEvent,再在右邊選Release,表示當鼠標點擊按鈕并釋放時執(zhí)行相應操作。接下來設置當鼠標事件發(fā)生后需要執(zhí)行哪些操作。點,選Tell Target, 在右邊的Target欄中輸入/box。Tell Target是Actions中用到比較多也是最重要的命令之一,一般與按鈕連用。 我在這里只簡單介紹一下它的作用,它可以直接控制某個指定的電影片斷的播放情況,譬如在

10、這個示例中,有3個電影片斷,每個電影片斷有它自己的時間軸,如果我們想讓其中一個電影片斷在按鈕被按下時播放,該怎么辦呢,在沒有Tell Target的情況下是無法實現(xiàn)這種控制的,Tell Target可以讓我們選擇現(xiàn)在操作的對象是哪個電影片斷。當然我們必須為電影片斷的實例命名,這樣才可以選擇。關于Tell Target的用法我們今后還會大量碰到。下面我們繼續(xù)添加Actions命令,剛才執(zhí)行的Tell Target命令為我們指定的操作的對象是電影片斷control movie的實例box,我們接著設置將對它執(zhí)行何種操作。按,選Go to。在右邊的對話框中選Label,并輸入left。在下面Control項中的復選框中打上勾,見下圖。 這樣我們就把其中一個按鈕的Actions設置好了。來看看整個設置的情況,

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