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文檔簡介
1、Adobe Premiere Pro CS6 使用教程常江、邵若斯中國人民大學新聞學院非線性編輯系統(Nonlineai*Editmg System,簡稱NLE)是以計算機碩盤作為記錄媒介, 利用計算機、音視頻處理卡和音視頻編輯軟件構成的對影視作品進行后期編輯和處理的系統。 忖前,絕大多數影視制作機構都采用非線性編輯系統進行影視作品的后期制作。對于數字攝像機拍攝的素材,町直接導入非線性編輯軟件進行編輯(有些情況卜需要 借助視頻采集卡)。而對于使用膠片拍攝的電影,則需經過沖洗和翻印的過程:先沖洗出拍 攝完成的底片,再對底片進行翻印,完成數字化轉換,再進行非線性編輯。非線性編輯軟件冇很多種,如Ad
2、obe公司的Peiniiere Pro糸列,Apple公司的Fmal Cut Pro系列,以及不少專業人匕選擇的Pumacle Avid Liquid Pro系列打EDIUS系列,等等。囿 于篇幅,在本章中,我們僅對基于Microsoft Windows操作系統的非線性編輯軟件Adobe Prenuere Pro CS6做出詳細的介紹。Adobe Premiere Pro CS6是Adobe公d 2012年推出的一款基于非線性編輯設備的音頻、 視頻編輯軟件,被廣泛應用于電影、電視、多媒體、網絡視頻、動畫設計以及家庭DV等領 域的后期制作中,仃很高的知名度。Premiere Pro CS6 nf
3、以實時編輯HDDf格式的視頻 影像,并可與Adobe公司其他軟件進行整合。第一節創建項目項目是一個包含了序列和相關素材的Premiere Pro文件.與其包含的素材之間存在著鏈 接關系。其中儲存了序列和素材的一些相關信息和編軌操作的數據(參見圖10.1 )offl 10.1 Premiere的開啟界面新建項目后,Premiere會跳出新建項目對話框,用戶需婆在其中為項目的一般屬性進行 設覧 并在對話框I、方的位置和名稱中設豐該項目在磁盤的存儲位豐和項目名稱(如圖10.2 所示)。新宦項目常規暫存盤3視頻這染與回敕 這染器:視頻一顯示格式:時間碼音頻顯示格式:音頻采樣釆隼fcS:C:聞戶IRos
4、幟的文檔 AdobePremiere Pro 6.0換確定取消1名稱;|1 10 2 Premiere新建項冃窗【I接下來,用戶需對項目序列的參數進行設置。在跳出的新建序列對話框中,根據視頻 素材的拍攝機器不同,選擇不同的有效預設(參見怪10.3)。如,DV分類中有D-24p. D-NTSC和DV-PAL三種。不同的分類代表不同的制式。世界上主要使用的電視廣播制式 有PAL、NTSC、SECAM三種,徳國、中國使用PAL制式,口本、韓國及東南亞地區與美 國使用NTSC制式,俄羅斯則使用SECAM制式。因此 若視頻拍攝機器是DV,則應選用 DV-PAL進行編輯。甲于編徑 宙:394 (FreWr
5、e/ilIMK) DV誥備o 標準PU視壩0:3踽行打備 3上(:6如盲場。有效臓 DV-24P DV-NT5C Ibl DV-PAL&標范32kHz &標堆48 kHz fi貳燔32kHz 克銀薦笊kHz L DVCPR050 DVCPROhD Mobile & devices俛頻淞圏面才八:720= 576v (1.090: 幀連辛:兀C0帖用: 像耒縱橫匕D1QVPH (14940) 場;下場仿先:4?COO弄樣砂默認序列 總計視頻仇:3 聽嚴聲 咅頻:際住 音頻2:標隹 誠3:樂隹圖10 3 Premiere新建序列商口斥列名栩:任DV-PAL預設下,分為標準32kHz、標準48kHz
6、、寬銀幕32kHz和寬銀幕48kHz四 種。標準和寬銀幕分別對應“4:3”和“16:9”兩種屏幕的屏幕比例(又稱縱橫比)o 16:9主 要用于電腦的液晶顯示器和寬屏幕電視播出,4:3主要用于早期的顯像管電視機播出。隨著 高淸晰電視越來越多采用寬屏幕,16:9的縱橫比也在剪輯中更多被選擇。從視覺感受分析, 16:9的比例更接近黃金分割比,也更利于提升視覺愉悅度。若素材是43的比例,而剪輯時 選擇“16:9”的預設,則畫面上的物體會被拉寬,造成圖像失真。32kHz和48kHz是數字音頻領域常用的兩個采樣率。采樣頻率是描述聲音文件的音質、 音調,衡屋聲卡、聲音文件的質量標準,采樣頻率越高,即采樣的間
7、隔時間越短,則在單位 時間內計算機得到的聲音樣本數據就越多,對聲音波形的表示也越精確。通常,32k Hz是 num DV、數碼視頻、camcorder和DAT( LP mode)所使用的采樣率,而48k Hz則足mini DV、 數字電視、DVD、DAT、電影和專業音頻所使用的數字聲音采樣率。需要注意的是,項目一旦建立,有的設宣將無法更改。第二節Premiere的工作界面Premiere Pro CS6的工作界面由三個窗門(項目窗II、監視器窗II、時間線窗II)、多個 控制面板(媒體瀏覽、信息面板、歷史面板、效果面板、特效控制臺面板、調音臺面板等) 以及主聲道電平顯示.工具箱和菜單欄組成(參
8、見圖104)。圖10 4 Premiere的工作界而一、項目窗口項目窗II主要用于導入、存放和管理素材(參見圖10.5).編輯影片所用的全部素材應 事先存放于項目窗II內,再進行編輯使用。項目窗II的素材可用列表和圖標兩種視圖方式顯 示,包括素材的縮略圖、名稱、格式、出入點等信息。在素材較多時,也可為素材分類、ffi 命名,使之更清晰。導入、新建素材后,所有的素材祁存放在項目窗II里,用戶可隨時查看 和調用項目窗【】中的所有文件(素材)。在項目窗1雙擊任-素材可以在素材監視器窗1播 放。點擊“文件一導入”,即可將素材導入Premiere中(快捷鍵Ctrl + I )。驟體瀏賢器信息皴果標記歷史
9、爛7/8項已迭擇名稱人1標簽戦速車殆 MVL3178.M0V125.00 fps吧MVL3179.M0V125.00 fps| MVL3180.MOV125.00 fps吧MVL3181.MOV125.00 fpsI MVL3182.MOV125.00 fps赴 MVL3183.MOV125.00 fpsim Q 倫圖10 5項冃窗口二. 監視器窗口監視器窗I 1分左右兩個視窗(監視器)(參見圖10.6)。左側是“素材源”監視器.主要 用于預覽或剪裁項冃窗口中選中的某一原始素材。右側是“節冃”監視器,主要用于預覽時 間線窗II序列中己經編輯的素材(影片),也是最終輸出視頻效果的預覽窗II。1.
10、 素材源監視器索材源監視器的上部分是素材名稱。點擊右上角的三角形按鈕,會彈出快捷菜單,內含 關于素材窗11的所有設置,町根據項目的不同要求以及編輯的需求對素材源窗11進行模式選 擇。中間部分是監視器。可在項目的窗口或時間線窗口中雙擊素材,也可以將項目窗口中的 任-素材直接拖至素材源監視器中將其打開。監視器的卜方分別是素材時間編輯滑塊位置時 間碼、窗II比例選擇、素材總長度時間碼顯示。卜方是時間標尺、時間標尺縮放器以及時間 編輯滑塊。下部分是素材源監視器的控制器及功能按鈕。有一些關鍵概念,介紹如F:(1) 入點和出點:當素材在素材源監視器播放時,點擊監視器卜方功能按鈕的入點 (“ ”符號)和出點
11、(顯示“”符號)來對于素材進行剪裁(參見圖10.7)。如,一段三分鐘的視頻,在1J7設置入點(點擊“”符號),在2,17“設置出 點(點擊“”符號),就表示選取了此一視頻117”到2,17”的片段。然后 將視頻由項冃窗I I拖入時間線窗I I,節目源入點與出點范鬧之外的東西柑當于 切去了,在時間線中顯示的是己經篩選過的1分鐘時長的視頻段落。7圖10.7入點和出點(2)插入與覆蓋:通過入點與出點的設置完成了對于視頻段落的選収時,點擊插入按鈕,即將所選段落插入到時間標尺標記的插入點處,并將后面的索材后移: 而選擇覆蓋按鈕則會將插入點后面的素材覆蓋掉(參見圖10.8)o圖10$插入與覆蓋2. 節目監
12、視器節冃監視器在很多地方與素材監視器柑似,同樣包括設置出入點、插入、覆蓋等功能。 素材源監視器用于預覽原始視頻素材,而節冃監視器用于預覽卜方時間線中編輯過的視頻段 落。三、時間線窗口時間線窗II是以軌道的方式實施視頻音頻組接、編輯素材的陣地.用戶的編輯工作都需 要在時間線窗II中完成(參見圖109)o素材片段按照播放時間的先后順序及介成的先后層 順序在時間線上從左至右、由上至下排列在齊自的軌道上,可以使用齊種編輯工具對這些素 材進行編輯操作。時間線窗【I分為上下兩個區域,上方為時間顯示區,下方為軌道區。QQ;gQQ;goo:bo00:00:15:00 00:00:30:00 00:00:45:
13、1001:01:00:00001:15:0000:01:30:03 9 0 2曰 視頻1吳土章4 .視1壓臟逹絹虔VA1申曰 音頻1呈玉査l.evi-g申曰 旨頻3圖10.9時間線窗口1.時間顯示區時間顯示區域是時間線窗II工作的基準,承擔著指示時間的任務。它包括時間標尺、時 間編輯線滑塊及工作區域。左上方黃顏色的的時間碼(圖10.10)顯示的是時間編輯滑塊所 處的位豐。單擊時間碼,町輸入時間,使時間編輯線滑塊自動停到指定的時間位置。也町在 時間欄中按住鼠標左鍵并水平拖動鼠標來改變時間,確定時間編輯滑塊的位置。時間碼下方的三個按鈕分別是:“吸附”、“設S Encore章節標記”和“添加標記”(
14、參 見圖1.10)o00:00:10:20僕圖10.10時間碼和圖標按鈕點擊吸附按鈕,在時間線上拖動視頻素材時,當兩個視頻素材靠近,就會自動生成一個 黑色的邊緣吸附線,并自動將素材吸附在一起,使兩個素材Z間不會交叉覆濫,也不會有縫 隙。時間線標尺的數字卜方有一條細線,通常顏色為紅色、黃色或綠色。當細線為紅色時, 其卜方對應的視頻段落需要渲染,黃色表明視頻不一定需要渲染,綠色表明対應視頻己經完 成渲染。時間標尺用于顯示序列的時間。時間標尺上的編輯線用于定義序列的時間,拖動時間線 滑塊M以在節目監視器窗11中瀏覽影片內容。時間顯示區最I、方的灰色條形滑塊有兩個功能: 點擊滑塊中間部分并左右移動滑塊
15、調節所顯示的視頻位置;點擊滑塊右側深灰色小正方形部 分并左右拉伸來控制標尺的精度,改變時間單位。2.軌道區軌道是用來放置和編牡視頻、音頻素材的地方。用戶町對現有的軌道進行添加和刪除操 作,還可將它們任意地鎖定、隱藏、擴展和收縮。影視編輯經常會涉及到多條音軌的編輯,如,旁白音頻、同期対話音頻、環境音頻等。 將這些聲音各自獨立放置在不同音軌上會使得編輯工作更加清晰便捷。當音頻是伴隨視頻一 同錄制的同期聲時,剪輯時要在視頻軌道部分點擊鼠標右鍵一解除音視頻鏈接,這樣対于音 頻的編輯(剪切或刪除等)不會對相應的視頻部分產生影響。四、工具箱工具箱是視頻與音頻編輯工作的貫要編輯工具,町以完成許多特殊編輯操作
16、(參見圖10.11)o軌道選擇工具卩滾動偏輯工具卩圖10 11工具箱1. 選擇工具選擇工貝最主要的作用是用來選中軌道里的片段。點擊軌道里的某個片段,該片段即被 選中了。按下shift鍵的同時點擊軌道里的多段視頻片段可以實現多選。2. 軌道選擇工具用軌道選擇工貝點擊軌道里的片段,被點擊的片段以及其后面的片段全部被選中。如果 按下shift鍵點擊不同軌道里的片段,則多個軌道里自不同點擊處開始的所有片段都會被選 中。該功能在軌道上的視頻片段較多,需總體移動時比較方便。剪輯時經常在視頻段落之間留出幾秒鐘的空隙,之后一一手動移動來消除空隙會很麻煩。 這時町用鼠標左犍點擊空隙處,為空隙處由深灰色變為淺灰色
17、時,點擊右鍵“波紋刪除”, 則該軌道上的所有視頻片段會整體前移,與前一段落不帀弦、無空隙地接合(參見圖10.12)。圖10.12波紋刪除功能S3. 波紋編輯工具將光標放到軌道里某一片段的開始處,光標變成黃色的向右中括號時(參見圖10.13), 按卜鼠標左鍵向左拖動可以使入點提前,從而使改片段增長(前提是該片段入點前面必須有 余量可供調節);按卜鼠標左鍵向右拖動可以使入點拖后,從而使得該片段縮短。圖10.13波紋編輯工具光標形狀同樣,將光標放到軌道里某一片段的結尾處,肖光標變成黃色向左中括號的時候,按F 鼠標左鍵向右拖動町以是出點拖后,從而使得該片段増長(前提是該片段出點后面必須有余 最可供調節
18、):按卜鼠標左鍵向左拖動町以使出點提前,從而使得該片段縮短。肖用波紋編輯匸具改變某片段的入點或出點,改變該片段長度的時候,前后相鄰片段的 出入點并不發生變化,并fl仍然保持相互吸合,片段之間不會出現空隙,影片總長度將相應 改變(參見圖10.14)。圖10.14拉動波紋編輯工具的黃色括號改變入點4. 滾動編輯工具與波紋編輯工具不同,用滾動工具改變某片段的入點或出點,相鄰索材的出點或入點也 相應改變,使彫片的總長度不變。將光標放到軌道里某一片段的開始處,當光標變戌紅色的向右中括號時(參見圖10.15), 按卜鼠標左鍵向左拖動可以使入點提前,可使該片段增長(前提是被拖動的片段入點前面必 須有余量町供
19、調節),同時前相鄰片段的出點相應提前,長度縮短:按卜鼠標左鍵向右拖 動對以使入點拖后,町使該片段縮短,同時前一片段的出點相應拖后,長度增加(前提是前 一相鄰片段出點前而必須有余量可供調節)。圖10.15滾動編輯工具圖標形狀同樣將光標放到軌道里某-片段的結尾處,當光標變成紅色的向左中括號時,按卜鼠標 左鍵向右拖動可以使出點拖后,從而使該片段增長(前提是被拖動的片段出點后面必須冇余 量可供調節),同時后一相鄰片段的入點相應拖后,長度縮短;按下鼠標左鍵向左拖動町以 使出點提前,從而使得該片段縮短,同時后一相鄰片段的入點相應提前,長度增加(前提是 后一相鄰片段的入點前面必須有余量可供調節)(參見圖10
20、.16)。00:00:10:0030:01:15:0000:00:15:0000:00:30:0000:00:45:0003:01:00:00圖10.16拉動滾動編紺工具的紅色扌5弓改變出入點 &視頻29 si視頻LEEJH音頻1半巳咅頻2音頻3吳壬車丄avi開始點:00:00:01:02結耒點:00:00:12:20持扶時司;00;00;11:19圖 * * 如需精確調整片段間連接的場景時間關系,町用滾動工具粗調后再調出“修正監視器”, 再在修正監視器里進行細調。5. 速率伸縮工具用速率伸縮工只拖拉軌道里片段的首尾,町使該片段在出點和入點不變的情況卜加快或 減慢播放速度,從而縮短或增長時間長
21、度。當然,還有一個比這個工具更好用、更精確的方 法,即選中軌道里的某片段,然后右擊鼠標,在快捷菜單里點擊選擇“速度/持續時間”,在 彈出的“索材速度/持續時間”對話框里進行調節。(參見圖10.17)圖10.17索材速度/持續時間対話框6. 剃刀工具用剃刀工具點擊軌道里的片段,點擊處被剪斷,原本的一段片段被剪為兩段。在耒解除 音視頻鏈接的情況卜,與視頻對應的音頻片段也會被剪斷。當同期的音頻軌為單獨導入的 mp3文件時,可以按下shift鍵,選中音頻和相對應的視頻片段,然后點擊亂標右鍵,在快 捷菜單中選擇“編組”。這時,兩段各自獨立的音、視頻即被捆綁為同一片段,此時用剃刀 剪糾視頻片段,則相應的音
22、頻片段也會在同一時間點處被剪斷。按F shift鍵的同時點擊軌 道里的片段,則全部軌道里的音視頻片段都在這一時間點被剪斷。7. 錯落工具將錯落工具置F軌道里的某個片段中拖動,町同時改變該片段的出點和入點,而片段長 度不變。前提是出點后和入點前有必要的余量町供調節使用。同時相鄰片段的出入點及影片 長度不變。如,時間軌道2分鐘至3分鐘處播放的是素材源A 1分鐘至2分仲的片段,使用 錯落工具向右滑動,則此時出點和入點均拖后,而時間軌道2分鐘至3分鐘處播放的則變成 素材源A4分鐘至5分鐘的片段。& 滑動工具滑動工具與錯落工具正好相反,將滑動工典放在軌道里的某個片段里面拖動,被拖動的 片段的出入點和長度
23、不變,而前-相鄰片段的出點與后一相鄰片段的入點隨Z發生變化,被 擠向前或被推向后,前提是前一相鄰片段的出點后與后一相鄰片段的入點前有必要的余量町 以供調節使用,而影片的長度不變。9. 鋼筆工具選擇鋼筆工具,在時間線窗II內的視頻軌或音頻軌上點擊,町以在點擊處創建關鍵幀。 在關鍵幀的菱形點處單擊鼠標右鍵,町以在快捷菜單屮選擇淡入和淡出等特效。10. 手形工具用手形工具可以拖動“時間線”窗|里軌道的顯示位置。要注意的是,軌道里的片段 本身不會發生任何改變。11. 縮放工具11用縮放工具在時間線窗11點擊,時間標尺將放大。按r Ait鍵同時點擊,時間標尺將縮 小。要注意的是,此處僅將片段在時間線窗I
24、I放人或縮小顯示,軌道里的片段本身不會發生 任何改變。用縮放工具在軌道里的片段上拖出一個框,時間標尺會放人,使該框橫向充滿整個時間 線窗11。與縮放工貝有著相同作用是“時間線”窗I I底部的縮放條(參見圖10.18),拖動底部縮 放條的兩端,時間標尺也會隨之縮小或放大。00:00:43:07odo00:00:15:0000:00:30:)000:00:45:000C:01:00:*000:01:15:0000:01:30:00視頻2 3視頻1昔頻1音頻2音頻3縮放條圖10.18時間線窗口底部的縮放條13段素材的全部或部分放到軌道里以后就叫做片段。如呆該片段是索材的部分,則 其余部分就是余量。片
25、段開始的位宣為入點,片段結束的地方為出點,其相互關系,參見圖 10.19示總。素材軌道里的片段余量出點t入點圖10.19索材.片段、余雖.出點、入點五、信息面板信息面板用于顯示在項目窗II中所選中的素材的柑關信息。包括素材名稱.類型伙小、 開始及結束點等信息(參見圖10.20)o項目i案例媒體測覽器信息天效果 標記 歷史 V吳玉章3越帶:影片視頻:25.00 fpsf 720 X 576 00:0000:00:15:0000:叫複魁果1宰二章:沐冏口 4運幼逶明度列匪聯射音魁果 Ag里儀聲道音塑金消除蝶聲 m聲念吾孕 QQQQ34 0g圖10.23特效控制臺面板九. 調音臺面板調音臺面板主要用
26、于完成對音頻索材的各種加工和處理工作,如混合音頻軌道、調整各聲道音最平衡或錄音等(參見圖10.24)o特效控制臺調音臺:序列oi 元數據源:序列 01:吳玉章 _l.avi: 00:00:00:00圖10.24調音臺面板00:01:48:2243十、主聲道電平面板主聲道面板是顯示混合聲道輸出音最人小的面板。當音最超出安全范闈時,在柱狀頂端 會顯示紅色警告,用戶可以及時調整音頻的增益,以免損傷音頻設備(參見圖10.25)o圖10.25主聲道電平面板十一、菜單欄Premiere Pro CS6的操作都可以通過選擇菜單欄命令來實現o Premiere Pro CS6的菜單主 要有:文件”、編輯”、“
27、項目”、“素材”、“序列”、“標記”、“字幕”、“窗口”和“幫助” 九項(參見圖10.26)。所有操作命令都包含在這些菜單及其子菜單中。Adobe Premiere Pro C:誦戶Y的文檔AdobePremiere Pro6.0fi1tt 務例prprqj文件(F)桶(E)項目(P)素材(C)序列標記(M) (T) SC(W)群助(H)圖10.26菜單欄第三節視頻編輯一.視頻切換1. 視頻切換類型(參見表10.1)表10.1視頻切換類型表大類分類切換形式立方體旋轉B從A的左右、上下、對角、兩邊向中間擴展開而 覆孟A。簾式A像窗簾一樣打開而露出門A像雙開門的門一樣,從中間向內打開而露出B筋斗翻
28、轉A像百葉窗開啟而露出B。3D運動 圖 10.27向上折疊A旋轉180度并象折紙一樣翻轉,顯示出B旋轉B從A的中央擠出。旋轉離開B繞A旋轉而顯示出來。擺入A像單扇門打開而露出B。擺出B像單扇門關閉而覆蓋A。翻轉像翻頁一樣翻開A而露出B。伸展交叉伸展B從上下左右中的一個方向將A擠出屏幕。圖 10.28伸展B從屏幕的一邊伸展進來,域終覆蓋Ao伸展覆蓋B從畫面中心橫向伸展,直到覆蓋A。伸展進入A逐漸淡出,B以縮小的方式進入畫面。劃像劃像交叉A從關鍵點處分為四塊向4角散開,顯示出B。劃像形狀A從關鍵點以三個菱形方式散開,顯示出B.圓滑像A從關鍵點以圓形擴散開,顯示出B。星形劃像B從關鍵點以星形擴散,繪
29、后覆孟A。點劃像B從四邊向中心靠攏,變成X形,般后覆孟A。盒形劃像B以矩形從A的中央擠向四周。菱形劃像B以菱形散開,最后覆孟A。卷頁 圖 10.29中心剝落從A的中心分割成四塊,同時向各自的對角卷起露 出Bo剝開背面從A的中心分割成四塊,依次向各自的對角卷起露 出Bo卷走的左邊橫向翻卷露出下面的B翻頁從A的左上角卷曲露出下面的B頁面剝落將A以翻頁的形式從一角卷起而露出Bo疊化圖 10.30圖 10.31圖 10.32交叉疊化(標 準)A透明度變小H色調變黑直到消失,B透明度變人百 到完全顯示岀來抖動溶解A不變,B以點陣的方式覆蓋A。白場過渡A變亮至全白后B由白變暗,畫面顯現。膠片溶解與黑場過渡
30、相似附加疊化A透明度變小H色調變白直到消失,B透明度變人直 到完全顯示出來隨機反相A隨機產生方塊變成A的反色效果,再變成B.非附加疊化A、B同色調消溶突出反差,址終顯示出B。黑場過渡A變暗至全黑后B由暗變亮。擦除擦除過渡中包 含了多種以擔 像方式過渡的 轉場,效果與 PowerPoint 的 過渡效果相似雙側平推門、帶狀擦除、徑向劃變、插入、擦除、時 仲式劃變、棋盤、棋盤劃變、楔形劃變、水波塊、汕 漆飛濺、漸變擦除、百葉窗、螺旋框、隨機塊、隨機 擦除、風車映射通道映射A與B的色通道相疊加,A色值逐漸變小,最終顯 示出B。色彩映射A與B的色彩相混合,A色彩逐漸變小,最終顯示 出B。滑動滑動過渡中
31、包 含了多種以滑 動方式過渡的 轉場,效果與 PowerPoint 的 過渡效果柑似中心合并、中心拆分、互換、務旋轉、帶狀滑動、拆 分、推、斜線滑動、滑動、滑動帶、滑動框、漩渦特殊效果映射紅藍通道A中的紅、藍色映射到B中,主要用于烘托(氛。紋理A作為一張紋理貼圖映射給B,從而造成極人的視覺 反差。置換A的RGB通道被B的相同替換。縮放交叉縮放先A推出,再將B拉入屏幕。縮放B從指定位置放大顯示出來。縮放框B從指定的多個方塊位置放大顯示出來。縮放拖尾A在關鍵點處以多個圖像覓替的方式縮小顯示出Bo圖10.27 3D運動門圖10.28伸展一一交叉伸展圖10.29卷頁一一中心剝落圖10.30疊化一一交叉
32、疊化(標準)圖10.31疊化一一附加疊化圖10.32疊化非附加疊化2. 添加視頻切換一般情況卜,切換是在同一軌道上的兩個相鄰素材之間使用。當然,也町單獨為一個素 材施加切換。這時,素材與其軌道卜方的素材之間進行切換,但是軌道卜方的素材只是作為 背景使用,并不能被切換所控制。當在素材之間添加切換時,用戶町以:(1)在項目窗I I中打開“效果”選項卡,點擊“視頻切換”文件夾前的小三角展轉 按鈕,展開視頻切換的分類文件夾(參見圖10.33)。(2)點擊“疊化”分類文件夾前的小三角展轉按鈕,展開其小項。用鼠標左鍵按住 “交叉疊化(標準)”,并拖動到時間線窗II序列中需要添加切換的相鄰兩端素材之間交界處
33、(連接處)再釋放。這時,在素材的交界處變為淡紫色,并有“交 叉疊化(標準)”字樣(參見圖10.34)。該紫色矩形條與切換的時間長度以及開 始和結束位置對應,表示“交叉疊化(標準)”特效被使用。圖10.33“效果”選項卡圖10.34交叉疊化(標準)選項(3)在切換的區域內拖動編輯線,或者按回車鍵,可以在節目視窗中觀看視頻切換 特效。3. 對于切換”的編輯為影片添加切換后,町改變切換的長度。最簡單的方法是在序列中選中切換標識,并拖 動切換標識邊緣即可。亦可在“特效控制臺”選項卡中對切換進行進一步的調整。用戶在序 列中雙擊切換標識,直接打開“特效控制臺”選項卡。也可以在序列中點擊切換標識,并在 監視
34、器窗口素材視窗中點擊“特效控制臺”選項卡。(1)調整切換區域:在“特效控制臺”選項卡右側的時間線區域里,用戶町以看到素材 A和素材B分別放豐在上下兩層,兩層的中間是切換標識,其兩層間的重疊區域是 可調整切換的范囤(切換的時間長度)(參見圖1035)。同時顯示的是兩個素材A 和B的完全長度。在該時間區域里,使用四種方式對以調整切換區域: 將鼠標放在素材A或B上,按住鳳標左鍵拖動,即可移動素材的位置,改變切換的影響區域(即,改變了素材A或B的切換點位置); 將艮標放在切換標識的邊緣,按住鳳標左鍵拖動,即可改變切換區域的范國(即,切換的時間長度): 將鼠標放在切換標識中的黑色切換線(或切換線下方的小
35、三角)上,按住浪標左鍵拖動,即可改變切換區域的位置,并且切換線隨切換區域一超改變: 將從標放在切換標識上,按住笊標左鎮拖動,也可改變該區域的位置,但切換線在時間軸上的位置不會改變。在“特效控制臺”選項卡左側的區域中部,有一個“對齊:結束于切點”文件夾, 點擊右側的小三角展轉按鈕,即出現“居中于切II”、“開始于切II”和“結束于切 II”三個選項。這三個選項通過切換對齊方式來改變切換線在切換區域中的位置:“居中于切口 ”,表示在兩端素材之間加入切換,即切換線處于切換區域之 間。是用戶在加入切換時,直接將切換拖動到序列中的兩段素材之間(編輯點)釋放所產生的一種切換方式; “開始在切口 ”,表示以
36、素材B的入點位置為準,開始建立切換,即切換線 處在切換區域入點處。是用戶在加入切換時,直接將切換拖動到序列中素材 B的入點處釋放所產生的一種切換方式; “結束在切口”,表示以素材A的出點位置為準,結東切換,即切換線處在 切換區域出點處。是用戶在加入切換時,直接將切換拖動到序列中素材A的 出點處釋放所產生的一種切換方式。如果加入切換的素材的出入點沒有可擴展的區域(即序列中素材的編輯點處在素材 A和素材B的結束幀和開始幀位置),用戶加入切換時系統會提出警告,并且在“特 效控制”選項卡右側的時間線區域里,會自動在素材A和B的出點和入點處,根據 切換的時間加入一段靜止畫面來過渡。用戶在調整切換區域的時
37、候,節冃視窗中會分別顯示素材出點和入點的畫面。序列0廠交叉晝化(標準)00:00:31:0000:00:0000:00:33:00圖像A漸隱于圖像B。持續時間QC;OO:O1.:OO 對齊:結束于切點結束:丄匹衛A B顯示實際來源5 OQ效 H 02圖10.35調鰲切換區域(2)設置切換:在“特效控制”而板左邊的切換設晝欄中,可對切換作進一步的設置。在缺省狀態(即電腦默認狀態)下,切換都是由素材A到素材B過渡完成的,在“特 效控制臺”面板左邊的切換設置欄中,切換開始為“蝕”,結束為“ 100 0”。要改變 切換的開始和結束狀態,可以拖動其A、B視窗下的兩個小三角滑塊,也可以在開 始的“g”或結
38、束的“100 0”處用鼠標拖動改變英數字來實現。若按住shift鍵用 鼠標拖動A、B視窗下的小三角滑塊可以使開始和結束以相同數值變化。勾選“顯 示真實來源”選項,nJ以在A、B視窗中顯示素材A、B切換的開始和結束幀的畫 面。在小視窗右側的“持續時間“設置欄中用鼠標拖動,或直接輸入時間數值,町 以改變切換的持續時間。這和拖動切換標識的邊緣來改變切換長度的效果是相同的。4. 編輯中的其他注意節項:(1)選擇合適的編輯點:畫面與畫面之間的銜接要得體,才能使故事的情節和畫 面的動作直接連貫,從內容和形式上保持連續性,把主題思想運用在構思和 視角匕。編輯能否成功,關鍵要看每一個畫面的轉換是否止好落在編輯
39、點卜., 該停的不停就顯得拖沓,不該停的反而停就有跳躍感。對于專題片來說,k 多數按照人物的情緒變化來確定編榊點,敘述性的畫面要依靠邏輯規律和畫 面長度來確定編輯點,只有恰到好處,才能使畫面連貫穩定,流暢自然。(2)妥善處理同期聲:同期聲是指拍攝圖像的同時記錄的現場聲音,包括現場音 響和人物的訪談。它是重要的表現手段,起到烘托、渲染主題的作用,能產 生強烈的現場感與參與感。在線性編紺中,同期聲的音量大小由編輯人員根 據經驗憑聽覺加以控制,使之與解說詞和音樂冇機配合;非線性編輯制作時, 同期聲與解說詞放在不同的音軌卜.,其人小是通過預演審聽,調整音最標識, 憑視覺加以調整。(3)保持片子色調一致
40、:由于素材來源廣泛,拍攝的時間、場合以及拍攝設備不 同,町能存在色彩基調差異的情況,町通過非線性編輯系統來調整各項參數, 進行色彩校正。(4)養成隨時存盤的良好習慣:因為非線性編輯系統可通過預演FI不需要生成就 可看到編輯的效果,修改十分方便,隨時存盤,可以避免以前編輯的內容去 失。(5)多層畫面疊加要突出主體:非線性編輯系統提供了多層(真至99層)畫面的 疊加,在進行多層畫面疊加時,應根據內容的需要合理設置層數,注意突出 主體畫面,否則造成主次不分。一般使用3至5層即町滿足要求。(6)特技轉換時間不宜過短:非線性編輯系統可以做到以幀為單位來進行特技處 理,因此編輯的畫面長度和運用特技的轉換時
41、間不宜太短,否則畫面就會產 生跳躍的感覺。(7)慎用特技轉換:初學者在接觸視頻切換部分時,常常使用人最特技轉場,如 卷頁、翻轉等效果。但這些效果在大部分情況卜容易使得片子非常矯飾,不 夠清新自然。對于影視作品而言,好的后期應在滿足片子邏輯和藝術性的同 時,盡量淡化后期效果,使得片子簡約干凈,不繁復冗雜。總而言之,在編輯過程中,要根據主題的需要,把畫面和同期聲進行優化組合和藝術處 理,做到和諧統一,力求完善和升華主題思想,豐富畫面的信息,擴展思維的空間,增強表 現力和感染力。注意講究人物刻畫和藝術技巧,強調應用生動貝體的畫面去反映生活的本質, 選擇最有表現力的畫面,按照思維和形象兩方面的邏輯順序
42、進行編轎。在一個段落中,每個 畫面都要從內容的要求出發,切忌包羅萬象,既要突出主體,又要表現陪體;既有壞境氣氛 的洎染,又有局部感情的描繪;既要整個壞境(全景),又要局部細節(近景、特寫),要善 于選擇細節畫面(如表情、動作、特定意義的物、同期聲等),充分表現具體的內容和烘托 感情。可以通過主體的相關動作和相似點的特寫、主體進出畫面、因果關系和呼應關系、遮 擋鏡頭以及聲音來作為劃分段落的過渡因素。二、視頻特效1.視頻待效概述(1)調整:類效果是視頻編輯中常用的一類特效,主要足用于修復原始索材的偏 色或者曝光不足等方面的缺陷,也對以調整顏色或者亮度來制作待殊的色彩 效果。其分別為:卷枳內核、基本
43、信號控制、提取、照明效果、自動對比度、 自動色階、自動顏色、色階和陰影/高光9種效果。(2)模糊與銳化:模糊與銳化類效果主要用于柔化或者銳化圖像或邊緣過于清晰 或者對比度過強的圖像區域,也可以把原本清晰的圖像變得很朦朧,造成朦 朧感。分別為:快速模糊、攝像機模糊、方向模糊、殘像、消除鋸齒、混合 模糊、通道模糊、銳化、非銳化遮罩和高斯模糊10種效果(參見10.2和表 10.3 )o表10-2模糊視頻濾鏡效果組類型效果快速模糊使用本視頻濾鏡效果町指定圖像模糊的快慢程度。能指定模糊的方向是水 平、垂直、或是2個方向上都產生模糊。快速模糊產生的模糊效果比高斯模 糊更快。攝像機模糊本視頻濾鏡效果是隨時間
44、變化的模糊調整方式,町使閩面從最清晰連續調整 得越來越模糊,就好像照相機調整焦距時出現的模糊景物情況。方向模糊本視頻濾鏡效果在圖像中產生一個具有方向性的模糊感,從而產生一種片斷 在運動的幻覺。殘像本視頻濾鏡效果將當前所播放的幀畫面透明地覆蓋到前一幀畫面卜,從而產 生一種幽靈般的效果,在電影特技中有時用到它。消徐鋸齒本視頻濾鏡效果的作用是將圖像區域中色彩變化明顯的部分進行平均,使得 畫面柔和化。混合模糊本視頻濾鏡效果的作用是將各種模糊效果混合使用,是畫面極不清晰。高斯模糊本視頻濾鏡效果通過修改明暗分界點的差值,使圖像極度地模糊。其效果如 同使用了若干組模糊一樣。高斯是一種變形曲線,由畫面的臨近像
45、素點的色 彩值產生。通道模糊指定RGB和Alpha通道進行模糊。表10.3銳化視頻濾鏡效果組類型效果稅化本視頻濾鏡效果可以使畫面中相鄰像素之間產生明顯的對比效果,使圖像顯 得更清晰。非銳化遮罩本視頻濾鏡效果可以使遮罩邊緣更清晰(3)通道:通道類效果主要是利用圖像通道的轉換與插入等方式來改變圖像,從 而制作出各種特殊效果,分別為:反相、固態合成、復合運算、混合、算術、 計算和設置遮罩7種效果。例如,反轉視頻濾鏡效果口J將畫面的色彩變換成 相反的色彩。例如,原始圖片上的白色反轉后成為黑色、紅色成為綠色等。(4)色彩校正:色彩校正類是用于對素材畫面顏色校正處理,分別為:RGB曲線、RGB色彩校正、三
46、路色彩校正、亮度與對比度、亮度曲線、亮度校正、分色、 廣播級顏色、快速色彩校正、更改顏色、染色、色彩均化、色彩平衡、色彩 平衡(HLS)、視頻限幅器、轉換顏色和通道混合17種效果。色彩校正是視頻 編輯的常用特效。當兩段視頻由于白平衡不同而色調相差較人時,通過RGB 曲線的特效,調整畫面中紅、綠、藍曲線,來改善閩面色彩。色彩校正也町 以通過安裝魔術子彈等第三方軟件,套用模板進行。這樣相對簡單和便捷。(5)扭曲:扭曲類效果主要通過對圖像進行兒何扭曲變形來制作各種各樣畫面變 形效果,分別為:偏移、變換、彎曲、放大、旋轉扭曲、波形彎曲、滾動快 門修復、球面化、紊亂胃換、邊角固定、鏡像和鏡頭扭曲12種效
47、果(參見表 10.4 )表104扭曲類效果紐類型效果彎曲本視頻濾鏡效果的作用將會使電影片斷的聞面在水平或垂直方向彎曲變形。 可以選擇正弦、圓形、三角形、或方形作為彎曲變形的波形。并利用滑塊調 整視頻濾鏡效果在水平方向和垂II方向中的變形效果,調整的參數右變形強 度、速率和寬度,冋時在水平方向可以指定波形的移動方向為:向左、向右、 向內、向外,在垂直方向可選擇移動方向有:向上、向卜、向內、向外。波形彎曲本視頻濾鏡效果可以讓畫面形成一種波動效果,很像是水而上的波紋運動。 波紋的形式nJ從正弦、圓形、三角形或方形中選取一種。利用滑塊調整在水 平方向和垂直方向中的波動力度。調整的參數有:變形強度、速率
48、、寬度。 冋時在水平方向可以指定波形的移動方向:向左、向右、向內、向外。在垂 直方向可選擇移動方向有:向上、向卞、向內、向外。與彎曲相似。球面化本視頻濾鏡效果會在畫面的最大內切岡內進行球面凸起或凹陷變形,通過調 整滑塊來改變變形強度(100100)。邊角固定本視頻濾鏡效果能夠通過四個頂角,對素材形狀進行調整。鍛像本視頻濾鏡效果能夠使畫面出現對稱圖像,它在水平方向或垂直方向取一個 對稱軸,將軸左上邊的圖像保持原樣,右上邊的圖像按左邊的圖像對稱地補 充,如冋鏡面方向效果一般。鏡頭扭曲本視頻濾鏡效果可將畫面原來形狀扭曲變形。通過滑塊的調整,町讓畫而凹 凸球形化、水平左右彎曲、垂直上下彎曲以及左右褶皺
49、和垂直上下褶皺等。 綜合利用備向扭曲變形滑塊,可使畫面變得如同哈哈鏡的變形效果。(6)生成:生成類效果是經過優化分類后新增加的一類效果。主要有:書寫、吸 色管填充、四色漸變、圓、棋盤、橢圓、油漆桶、漸變、網格、蜂巢圖案、 鏡頭光暈和閃電12種效果。(7)圖像控制:圖像控制類主要是通過各種方法對素材圖像中的特定顏色像素進 行處理,從而產生特殊的視覺效果,分別為:灰度系數(Gamma)校正、色 彩傳遞、顏色平衡(RGB)、顏色替換、黑白5種效果(參見表10.5)。表10.5圖像控制效果組類型效果灰度系數 (Gamma) 校正 色鬲遞本視頻濾鏡效果通過調節圖像的反差對比度,使圖像產生相對變亮或變暗的
50、 效果。它是通過對中灰度或相當于中灰度的彩色進行修正(增加或減小)、而 不是通過增加或減少光源的亮度來實現的。號鏡效果能夠將一個片斷中某一指定單一顏色外的箕他部分都義化 為灰度圖像。町以使用該效果來增亮片斷的某個特定區域。通過調色板町以 選取一種顏色,或使用吸管工貝在原始畫面上吸取一種顏色作為該通道顏 色。顏色平衡(RGB)本視頻濾鏡效果可改變電影片斷的彩色聞面的色調、亮度和飽和度。顏色替換本視頻濾鏡效果可用某一種顏色以涂色的方式來改變畫面中的臨近顏色,故 稱之為色彩替換視頻濾鏡效果。利用這種方式,町以變換局部的色彩或全部 涂一層相同的顏色。還町以利用隨時間變化的特點,做出按色彩級別變化色 彩
51、的換景效果。黑白本視頻濾鏡效果的作用將使電彫片斷的彩色臨面轉換成灰度級的黑白圖像。鍵控:鍵控類效果主要用于對圖像進行摳像操作,通過備種摳像力式和不同 畫而圖層疊加方法來合成不同的場景或者制作各種無法拍攝的畫面,分別為: 16點無用信號遮罩、4點無用信號遮罩、8點無用信號遮罩、Alplia調整、RGB 差異鍵、亮度鍵、圖像遮罩鍵、差異遮罩、極致鍵、移除遮罩、色度鍵、藍 屏鍵、軌道遮罩鍵、非紅色鍵和顏色鐵15種效果。(9)雜波號顆粒:雜波與顆粒類效果主要用于去除畫面中的噪點或者在畫而中增 加噪點,分別為:中值、雜波、雜波Alpha、雜波HLS、自動雜波HLS、灰塵 與劃痕6種效果。(10)透視:透
52、視類效果主要用于制作三維立體效果和空間效果,分別為:基本3D、 徑向陰影、斜角邊、斜角Alpha、投影5種效果(參見表10.6)o表10.6透視效果組類型效果基本3D該視頻濾鏡效果在一個虛擬三維空間中操作片斷。可以繞水平和垂直軸旋轉圖像,并將圖像以靠近或遠離屏幕的方式移動。徑向陰影 該頑濾鏡效果4投影效果相似.冋是可以通過設置光源的夭小和矗置來涙卑投影巴路程和方向。斜角邊該視頻濾鏡效果可為圖像的邊緣產生一種鑿過的三維立體效果。邊緣位置由緣圖像Alpha通道決定。斜角Alpha 該視蘇融果nJ%圖像的Alpha邊界產生一種鑿過的立體效果。假如片斷 中沒有Alpha通道,或者其Alpha通道完全不透明,該效果將被應用到片斷 的邊緣。投影該效果添加一個陰影顯示在片斷的后面。投彩的形狀由片斷的Alpha通道決定。與大多數其他效果不一樣.該效果能在片斷的邊界之外創建一個影響。(11) 風格化:風格化類效果主要是通過改變圖像中的像素或者對圖像的色彩進行 處理,從而產生各種抽象派或者印象派的作品效果,也可以模仿其他門類的 藝術作品如浮雕、素描等,分別為:Alpha輝光、復制、彩色浮雕、曝光過度、 材質、査找邊緣、浮雕、筆觸、色調分離、邊緣粗糙、閃光燈、閾值和馬賽 克13種效果(參見表10.7)。表10.7風格化效果組類型效果Alpha輝光本視頻濾鏡效果僅對具有Alp
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