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到場的同學先在小圓桌上簽字,會議結束后記得評分! 手機網絡游戲用戶行為分析,MadebyLJ,第1部分,數據源,1,手機網絡游戲- 烙印,2,易讀的國際- 中國手機游戲用戶研究報告2010,數據樣本特征: 1,沒有服務器的重大Crash2,重大沒有新版本4,月末效應,月初效應,月末效應:接近月末時平均在線和最高在線明顯下降1,最高在線明顯下降2,平均在線更下降,在線數據,月初效果新用戶的下降速度低于平均在線下降速度,表明老玩家的在線時間減少是主要原因。 進一步說明月末流量不足帶來的效果。 烙印某服務器從8月24日到9月3日在網上數據,運營著應對措施。 接近月底進行網上活動是不明智的。 雖然報酬很高,但是很多玩家沒有足夠的流量,所以在網上有負面的體驗。 但是,因為迎來了月初,所以更多的流量使玩家容易切換到其他產品,產生流出。 因此,運營活動主要可以以DAU的牽引和登記率的維持為中心進行。 簡單的例子:一個活動,每天收到一個工具,7天后換獎金。 月初效果,月初效果,月初效果: 31日-1日,從地獄到天堂。 1、最高在線上升明顯2,平均同期上升,幅度達不到最高在線。 3、網絡有所提高,但第二天的保留率有所降低。 現象分析:大量的新用戶和回流玩家涌入,更多的流量下載給玩家嘗試更多的游戲。 是否能維持這些新玩家很重要。 二次回流焊的玩家價值很大。 雖然老玩家在網上恢復了,但是很多玩家可能正在考慮同時嘗試其他產品,運營對策:大幅度地拉在線,提高玩家的粘性。 不必擔心他一天在線超過4個小時。 此時也是制作新衣服(容易保持活躍玩家)的時機,最好是上傳到新版本的時機(通信現在可以下載新版本)。 在線數據,月初效果and月末效果,烙印某服務器8月24日至9月3日的網絡數據,收入收據,烙印某服務器8月24日至9月3日的收入數據,工資效果也是非常鮮明的道理。 不僅僅是移動網絡游戲。 然而,如果移動終端以50-100充電額移動,則該現象更顯著。 每月5日以后,總收入出現緩慢上升的現象,持續到15日左右,月中效應發生,逐漸下降。 運營戰略:此時不扣除收入,等待到什么時候? 想辦法在一周內賺到和未來三周一樣的錢吧。 的雙曲馀弦值。 游戲的種類和產品質量決定了玩家的在線時間。 產品設計基本保持1小時后,邊際利益減少,4小時后進一步減少。 玩家的游戲時間數據一般(不是游戲類型),國內的玩家每次10-30分鐘,單獨占55%,網游不到40%。日在線分布數據、積分比賽:中午12:30-13:30下午19:00-20:00 (每天20次,PVP播放)時空祭壇:中午13:00-13:30下午20:00-20:30下午21:00-21:30 (天龍八部的星期天決賽手機游戲用戶第一次ARPU提高了1、卡的面值收費的原因2、沒有短世代(因此收費率低) 2、神州行的卡占79.8%3、有支付寶的產品、支付寶的費用占15%左右的信息其他特征-收費方式,手機游戲用戶的性別分布,感受適合女性的游戲的是青海。 的雙曲馀弦值。 的雙曲馀弦值。手機游戲用戶的性別分布、感覺與網絡游戲沒有變化,變化趨勢也大致相同,個人變化也不太明顯,不應該是抽樣的原因,手機游戲地區的分布,不僅是廣東用戶NB,流通卡也是王道,手機游戲低的可能性表示年輕和潛力,手機游戲的收入分布似乎也低于PC,是手機游戲職業分布智能手機的增長主力,手機游戲的月流量狀況分布,未來很長一段時間,流量仍然是我們心中的主要問題之一,產品設計時,資源的看起來很簡單,其實很難。 資源的分割,拼盤,復用,不容易哦。 另外,實時手機MMORPG的數據量平均為2M/H。 本地緩存素材少的版本平均為3.5M/H,中國的手機游戲玩家約80%使用智能手機,但3G的滲透率低,只有13%左右(今年移動、連通都有力量,可能大幅度提高),手機游戲參加類型,這個的雙曲馀弦值。 的雙曲馀弦值。 本樂和九游兩個手機網游的門戶,非常關心工會的持有和對工會的活動,手機網游的組合組織情況,手機網游的月平均費用越來越好,但更希望烙印日的收費用戶ARPU 85 我覺得神仙道更好! 手機網游收費方式去年下降了,但將來會成為主流。 慢慢地退出歷史舞臺。 前途漫長,增量面對巨大的智能機市場,我們這一代還需要努力! 謝謝您的關照。 請鼓掌休息一下,接下來是第2部分,第2部分,DreamZOOShakeDown,游戲結構,成長線,資源線,1,在這么簡單的游戲結構下,設計了這么長的成長線和很多興奮點,并各自回收2、系統單一,深度足夠。 動物培育:動物質量: 4動物種類:5*6=30珍稀動物通過野外探險獲得城市建設擴大面積的增產建筑3、小游戲點眼、內循環、外循環,僅分析主要模式,不考慮其他小規模派生收益,Whatdowelearn? 1、簡單的內循環積累,簡

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