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文檔簡介
常用命令一、繪圖工具欄中的繪圖命令(英文名)及命令快捷鍵1、直線(line) L2、參照線又叫結構線(xline)XL:1)平行。2)垂直。3)角度:反方向的角輸入負值。4)二等分(角的平分線):頂、角、角。5)偏移:前題是必須先有一個參照線存在。3、多線(mline)ML:1、 對正:1)上:在光標下繪制多線。2)無(中):將光標作為原點繪制多線。3)下:在光標上繪制多線。4)比例:多線之間的全局寬度。5)樣式:系統外的樣式。(需外掛)4、多段線(pline)PL:1)圓弧:將弧線段添加到多段線中。2)閉合:在當前位置到多段線起點之間繪制一條直線段以閉合多線段。3)半寬:指定寬多段線線段的中心到其一邊的寬度。4)取消:U。刪除最近一次添加到多段線上的直線段5)長度:以前一段線段相同的角度并按指定長度(也可用鼠標指定角度方向、長度)繪制直線段。如果前一線段為圓弧,AutoCAD將繪制一條直線段與弧線段相切。6)寬度:指定下一條直線段的寬度。5、多邊形(polygon)POL:(有3到1024條等長邊的封閉多線段)6、矩形(rectang)REC:1)倒角:2)圓角:3)寬度:指定矩形線的寬度。7、圓弧(arc)A:默認下有三種畫法(共11種畫法)常用的畫法是:起點、端點、方向。圓(circle)C:默認下有三種畫法。8、樣條曲線(spline)SPL9、橢圓(ellipse)EL:1)中心點:通過指定的中心點來創建橢圓。2)軸端點:通過指定兩個端點來創建橢圓。3)橢圓弧:先確定了橢圓,再根據此橢圓樣式來編輯弧的大小。10、插入塊(insert)I:1)輸入塊的名稱。2)選擇路徑:A:插入點B:縮放比例C:旋轉注:上面三項的可選擇“在屏幕上指定”。在沒有選擇的情況下,插入時會按原來定義的大小輸入。11、創建塊 (block)B:1)必須給新建的塊起名字。2)必須指點拾取點(移動時鼠標的所持點)。12、點(point)PO:“點樣式”的命令:ddptype13、圖案填充(bhatch)H14、面域(region)REG:面域是以封閉邊界(選擇對象必須是封閉環)創建的二維封閉區域。它們必須共面,即在同一平面上。二維物體布爾運算(并集、交集、差集)之前必須進行面域。15、A多行文字(mtext)MTDT:“文字樣式”的命令:style16、射線RAY17、圓環DO1)內徑。2)外徑。(內外徑之間是實體)二、修改工具欄中的修改命令(英文名)及命令快捷鍵:1、 刪除(erase)E:輸入E后回車,再輸入F回車,選擇全部、回車、點右鍵即可全部刪除所選。2、 復制(copy)CO:輸入CO后回車(此時輸入M可多次重復復制)。3、 鏡像(mirror)MI:鏡像發生時,對象會按照軸對稱規則進行,結果為被反轉或倒置的圖像。(指給物體照鏡子一樣復制過來)4、 偏移(offset)O:創建同心圓、平行線和等距曲線。5、 陣列(array)AR:創建按指定方式排列的多重對象副本。6、 移動(move)M:在指定方向上按指定距離位移對象。7、 旋轉(rotate)RO:按基點移動對象。8、 修剪(trim)TR:(塊及全閉合性質的畫形必需炸開后才能修剪)9、 距離(dist)DI:測量兩點之間的距離和角度。10、縮放(scale)SC:在X、Y和Z軸方向等比放大或縮小對象。1)、輸入數值大于1時,為放大;2)、輸入數值小于1時,為縮小;3)、輸入數值等于1時,比例不變。11、拉伸(stretch)S:用手工方式拉長直線或閉合圖形(唯獨圓不能拉伸)。1) 輸入命令“S”2) 選中對象、再用左鍵框住對象拉伸方向的一半圖形(如果選中物體的全部,拉伸功能即為移動了)3) 點擊右鍵、選擇用來拉伸的點4) 最后手動操作、確定。11、拉長(lengthen)LEN:給出指定的數據(長度或角度),來拉長對象。12、延伸(延長)(extend)EX:給出指定的對象位置來延長物體(此延長必須有指定的終點對象,否則延長不了)。13、打斷(break)BR:即有選擇性刪除對象的一部分。可以打斷直線、圓、圓弧、多段線、橢圓、樣條曲線、參照線和射線。打斷對象時,既可以先在第一個打斷點選擇對象,然后指定第二個打斷點,也可以先選擇整個對象,然后指定兩個打斷點。14、倒角(chamfer)CHA:倒角就是將兩個非平行的對象,通過延伸或修剪使它們相交或利用斜線連接。15、圓角(fillet)F:圓角就是通過一個指定半徑的圓弧來光滑地連接兩個對象16、炸開(分解)(explode)X:將編組分解為成員對象以刪除編組定義。三、修改工具欄(2)1、 編輯圖案填充(打開邊界圖案填充對話框)(bhatch)BH:2、 編輯多段線:3、 編輯樣條曲線:4、 編輯多線:1)十字閉合:(在兩條多線之間創建閉合的十字交叉)A、 輸入命令(mledit)B、選擇十字閉合、確定。C、選擇被分革的多線D、選擇分革第一條多線的多線2)十字打開:(在兩條多線之間創建開放的十字交叉)A、 輸入命令(mledit)B、 選擇十字打開、確定。C、 選擇第一條線D、 選擇第二條線3)十字合并:(在兩條多線之間創建合并的十字交叉,此時多線的選擇次序并不重要)A、輸入命令(mledit)B、 選擇十字合并、確定。C、 選擇一、二條多線4)T形閉合:(在兩條多線之間創建閉合的 T 形交叉。 修剪第一條多線或將它延伸到與第二條多線的交點處)己閉合的圖形不能操作A、輸入命令(mledit)B、選擇T形閉合、確定。C、選擇被延伸的多線D、 選擇目標多線5) T形打開:(在兩條多線之間創建開放的 T 形交叉。修剪第一條多線或將它延伸到與第二條多線的交點處)A、輸入命令(mledit)B、選擇T形打開、確定。C、選擇被延伸多線E、 選擇被打開的目標多線6) T形合并:(在兩條多線之間創建合并的 T 形交叉。 修剪第一條多線或將它延伸到與第二條多線的交點處)A、輸入命令(mledit)B、選擇T形合并、確定。C、選擇被延伸的多線E、 選擇被合并的目標多線7) 角點結合:(在兩條多線之間創建角點結合。修剪第一條多線或將它延伸到與第二條多線的交點處)A、輸入命令(mledit)B、選擇角點結合、確定。C、選擇要結合的多線(方向)D、選擇被結合的多線(方向)8) 添加頂點:(向多線上添加一個頂點)A、輸入命令(mledit)B、選擇添加頂點C、D、9) 刪除頂點:(從多線上刪除一個頂點)A、輸入命令B、選擇被刪除的多線頂角10)單個剪切:(剪切多線上的選定元素)A、輸入命令(mledit) B、選擇被剪切多線的第一點C、選擇被剪切多線的第二點11)全部剪切:(將多線剪切為兩個部分)A、輸入命令(mledit)B、選擇被剪切多線的第一點C、選擇被剪切多線的第二點12)全部接合:(將已被剪切的多線線段重新接合起來)A、輸入命令(mledit)B、選擇第一條多線C、選擇另一條多線5、編輯屬性:6、編輯文字:,DDEDIT 顯示的“編輯文字”對話框,在其中只能編輯單行文字的內容。7、顯示次序四、縮放工具欄:1、 窗口縮放:縮放顯示由兩個角點定義的矩形窗口框定的區域(即通過指定一個區域的角點來快速放大該區域)1) 輸入命令(zoom)、選w。2)指定要觀察區域的一個角點 3)指定要觀察區域的另一個角點 (一般選擇前一個點的對角點)2、動態縮放:(縮放顯示在視圖框中的部分圖形)1)輸入命令(zoom)、選d2)點擊左鍵,指定視圖口的左邊3)移動視圖口的左邊,調解好視圖口的大小4)移動整個視圖窗口到所需放大的圖形部份5)按回車鍵確定。3、比例縮放:(以指定的比例因子縮放顯示。輸入值與圖形界限有關)比例因子 (nX 或 nXP)例如,如果某對象縮放到圖形界限時的顯示尺寸為 1,則輸入 2 后該對象的顯示尺寸為 2。若輸入的值后面跟著 x,AutoCAD 則根據當前視圖來確定比例。例如,輸入 .5x 使屏幕上的對象顯示為原大小的二分之一。若輸入的值后面跟著 xp,AutoCAD 根據圖紙空間單位確定比例。例如,輸入 .5xp 即以圖紙空間單位的二分之一顯示模型空間。 1=1(1xp),.5=1(.5xp),等等。4、中心縮放:縮放顯示由中心點和縮放比例(或高度)所定義的窗口高度值較小時增加縮放比例,高度值較大時減小縮放比例。如果需要按精確的比例縮放圖像,那么可以用三種方法指定縮放比例:相對圖形界限相對當前視圖相對圖紙空間單位要相對圖形界限按比例縮放視圖,只需輸入一個比例值。例如,輸入 1,將在繪圖區域中以前一個視圖的中點為中點來顯示盡可能大的圖形界限。要放大或縮小,只需輸入一個大一點或小一點的數字。如下例所示,輸入 2,以完全尺寸的兩倍顯示圖像;輸入 .5,以完全尺寸的一半顯示圖像。圖形界限由柵格顯示。5、放大6、縮小7、全部縮放: (在當前視口中縮放顯示整個圖形)輸入zoom后選a。8、范圍縮放:(縮放顯示圖形范圍)輸入zoom后選e。五、對象捕捉工具欄:此項可略過。要狀態提示欄中的對象捕捉上點擊右鍵,選擇設置可打開草圖設置對話框點擊對象捕捉即可設置。六、標注工具欄中的修改命令(英文名)及命令快捷鍵:1、 啟用標注方式(標注樣式)(dimstyle)D.1)快捷鍵:D;2)下拉菜單:格式標注樣式。3 屏幕菜單欄:右擊屏幕生成下拉菜單點擊其中的選項,再選顯示、窗口元素中的顯示屏幕菜單最后確定。4)視圖下的工具欄:視圖工具欄,然后進行選擇(所有的工具都集于此處)。5)右擊桌面下拉菜單:右擊標準工具欄,在其下拉菜單中選擇所需的工具欄。2、 直線標注:(dimlinear)DLI3、斜線標注(對齊線性標注):(dimaligned)DAL4、基線點(坐標點標柱):(dimordinate)DOR5、半徑標注(圓和圓弧半徑標注):(dimradius)DRA6、直徑標注:(圓和圓弧直徑標注)(dimdiameter)DDI7、角度標注:(dimangular)DAN8、快速標注:(qdim)為幾何圖形標注9、基線標注:(dimbaseline)DBA以同一基線進行測量的多個標注方式。也稱為平行標注。 在設計標注時,可能需要創建一系列標注,這些標注都從同一個基準面或基準引出。或者,將幾個標注相加得出總測量值。基線和連續標注可以完成這些任務。基線標注創建一系列由相同的標注原點測量出來的標注。10、連續標注:(dimcontinue)DCO連續標注創建一系列端對端放置的標注,每個連續標注都從前一個標注的第二個尺寸界線處開始。(注:基線標注和連續標注都必須在創建了直線標注后才能實施)11、快速引線:(qleader)引線是連接注釋和圖形對象的線。文字是最普通的注釋。但是,可以在引線上附著塊參照和特征控制框。(特征控制框顯示形位公差。請參見添加形位公差。)12、形位公差:(tolerance)TOL13、圓心標記:七、曲面工具欄:1、二維填充、又叫二維線框:(solid)SO 所創建的是二維填充式多邊形。注:只有當 FILLMODE(填充模式) 系統變量為開的時候(輸入fillt選ON);“視圖”設置為“平面視圖”時,才能進行二維填充。A、輸入命令:solid B、指定第一點 C、指定第二點 前兩點定義多邊形的一邊。D、指定第三點:指定后出現“第四點”提示此時回車將創建填充的三角形 E、指定第四點或 : 四點的走向如果的“之”字形,則填充圖形為四邊形;若不走“之”字形,則填充圖形為兩個成對頂角的三角形。 F、 指定后續的第三點、第四點:后兩點構成下一填充區域的第一邊,AutoCAD 將重復“第三點”和“第四點”提示。連續指定第三和第四點將在一個二維填充命令中創建更多相連的填充三角形和四邊形。G、 回車:結束 SOLID 命令。2、三維面又叫三維線框:(3dface)3F指構造空間任意位置的平面,平面的頂點可以有不同的X、Y、Z坐標,但不能超過4個頂點。1)只有當用戶選擇的4個頂點共面時,系統才會認為由這4個頂點確定的平面是存在的。2)由此命令創建的平面,AutoCAD在屏幕上只顯示其輪廓。注:第一次輸完4個頂點之后,AuotCAD自動將最后2個頂點當作下一個三維平面的第一、二個點,繼續出現提示,要求用戶繼續輸入下一平面的第三、四點。若不需再繼續時選“退出”回車。(在三維空間任意位置上創建的三邊或四邊曲面,這類曲面是未填充的,還可以為三維面的每一個角點指定不同的 Z 坐標,但如果這樣做,那么該三維面就不能被拉伸了。)3、 長方體表面4、 楔體表面5、 圓錐表面6、 球體表面7、 上半球表面8、 下半球表面9、 楔體線框10、圓環表面11、邊(edge):修改三維面的邊緣可見性(隱藏/顯示三維面的邊線)A、輸入命令:edgeB、選擇被隱藏目標邊線(顯示目標邊線時輸入D)C、回車確定12、三維網格(3dface):此法太不實用(略)實體模型是最容易使用的三維模型。利用 AutoCAD 的實體模型,可通過創建長方體、圓錐體、圓柱體、球體、楔體和圓環體實體模型來創建三維對象。然后對這些形狀進行合并,找出它們差集或交集(重疊)部分,結合起來生成更為復雜的實體。也可以將二維對象沿路徑延伸或繞軸旋轉來創建實體。借助 Mechanical Desktop,還可以定義參數化實體,保留三維實體與從中生成的二維視圖之間的關聯性。警告! 由于三維建模可采用不同的方法來構造三維模型,并且每種編輯方法對不同的模型也產生不同的效果,因此建議不要混合使用建模方法。不同的模型類型之間只能進行有限的轉換,即從實體到曲面或從曲面到線框。但不能從線框轉換到曲面,或從曲面轉換到實體。13、旋轉曲面(revsurf)REV:通過將路徑曲線或剖面(直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環)繞選定的軸旋轉構造一個近似于旋轉曲面的多邊形網格。14、平移曲面(tabsurf):是指由一條初始軌跡線(既此曲面的開始邊線)沿指定的矢量(將初始邊線平移的長度)方向伸展而成的曲面。注:可以把平移曲面理解為,把事先定義好了的初始軌跡曲線(直線、弧線、圓、樣條曲線,二維多段線、三維多段線)沿著一個指定好距離和方向的拉伸軌跡線進行平移(拉伸),從爾形成的曲面(此曲面與軌跡線仍為兩個不同的實體)。15、直紋曲線(rulesurf): 是指由兩條指定的直線或曲線為相對的兩個邊,由這兩個邊而生成的一個用三維網格表示的曲面,該曲面在兩相對直線或曲線之間的網格是直線。1)用來創建直紋曲面的曲線可以是直線、點、弧、圓、樣條曲線、二維多段線、三維多段線,不同的實體還可以相互組合。2)直紋曲面的風格密度由系統變量SURFTABL1和SURFTABL2確定。系統變量 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系統變量分別控制 M 和 N 方向上的網格密度(鑲嵌面的數目)在2到32766之間。16、邊界曲線:在先確定曲面的4條邊后,再通過4條邊來生成曲面(用來生成曲面的4條邊必須是首尾相連的封閉圖形。作為邊的曲線可以是直線、弧、多段線等)。注:(1)3DMESH 創建三維多邊形網格。(2)EDGESURF 創建近似孔斯曲面片的三維多邊形網格。(3)PFACE 以頂點接頂點的方式創建三維多面網格。(4)REVSURF 通過將路徑曲線或剖面繞選定的軸旋轉創建一個旋轉曲面。(5)TABSURF 通過路徑曲線和方向矢量創建平移曲面多邊形網格。八、視圖工具欄。實體說明實體對象表示整個對象的體積。在各類三維模型中,實體的信息最完整,歧義最少。再復雜的實體形也要比線框和網格容易構造和編輯。有三種創建實體的方法:1、根據基本實體形(長方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環體和楔體)創建實體;2、沿路徑拉伸二維對象來創建實體;3、通過繞軸旋轉二維對象創建實體。創建實體之后,通過組合這些實體可以創建更為復雜的實體。可對這些實體進行合并,獲得它們的差集或交集(重疊)部分;通過圓角、倒角操作或修改邊的顏色,也可以對實體進行進一步完善。因為無需繪制新的幾何圖形,也無需對實體執行布爾操作,所以操作實體上的面較為容易。詳細信息,請參見創建復合實體。AutoCAD 也提供了將實體剖切為兩部分的命令以及獲得實體二維截面的命令(請參見修改三維實體)。與網格相同,在進行消隱、著色或渲染之前,實體顯示為線框。可以分析實體的物理特性(體積、慣性矩、重心等),導出實體對象的數據以供數控銑床使用或進行 FEM(有限元法)分析,或者將實體分解為網格和線框對象。ISOLINES 系統變量控制用于顯示線框彎曲部分的素線數目。FACETRES 系統變量調整著色和消隱對象的平滑程度。九、實體工具欄:(實體對象表示整個對象的體積)有三種創建實體的方法:1)、根據基本實體形(長方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環體和楔體)創建實體:點擊命令、輸入數值、點擊視圖、點擊著色。2)、沿路徑拉伸二維對象,3)、或者繞軸旋轉二維對象。1、創建長方體(box)BOX:2、創建球體(sphere):用此法繪出的球體,實體均是用線框的形式來顯示的,線框密度由系統變量isolines控制,該變量的初始值為4,其值越大,線框越密。3、創建圓柱體(cylinder)4、創建圓錐體(cone)5、 創建楔體(wedge)注:此命令所創建的楔形體,其長、寬、高分別與3個坐標軸平行,只有利用3D編輯命令,才能使楔體的方向有所改變。6、 創建圓環(torus)注:圓環的直徑或半徑是指圓環體中心線的直徑或半徑。7、創建拉伸(extrude)EXT:通過添加厚度、指定高度值和傾斜度、沿指定路徑拉伸對象來創建實體。拉伸對包含圓角、倒角和其他細節的物體尤為有用,否則,這些細節若不是在一個剖面上,則很難復制。1)可拉伸閉合的對象有:多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環和面域。2)不能拉伸的對象有:包含塊內的對象、有交叉或橫斷部分的多段線和非閉合的多段線(多段線應包含至少 3 個頂點但不能多于 500 個頂點)。3)下面是沿路徑拉伸的步驟:(1) 輸入命令:ext (2)選擇要拉伸的對象、單擊右鍵 (3)輸入 p(路徑)(4)選擇作為路徑的對象。注:二維進入三維時必須面域一次。8、創建旋轉(revolvfe) REV:將二維圖形繞指定的軸旋轉而形成三維實體(可旋轉閉合多段線、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環和面域)。1)二維圖形旋轉所生成的三維實體,其表面也是由網格表示,網格密度由系統變量isolines控制。2)(包含在塊中的對象、具有相交或自交線段的多段線,不能旋轉)9、剖切(slice) SL:切開現有實體,然后移去指定部分生成新的實體(可以保留剖切實體的一半或全部)。剖切后的實體可以保留原實體的圖層和顏色特性。注:剖切實體的缺省方法是:先指定三點定義剪切平面,然后指定要保留的部分;也可以通過別的對象、當前視圖、Z 軸或 XY、YZ 和 ZX 平面定義剪切平面。10、切割(section)SEC:剖切后的效果是實體;而切割后的效果是面片(曲面)。11、干涉(interfere) 用兩個或多個三維實體的公用部分創建三維復合實體(相當于布爾運算的交集)1)、輸入命令interfere2)、點擊物體3)、右鍵4)、點擊下一個物體5)、右鍵。12、設置圖形(soldraw)略13、設置視圖(solview)略14、設置配置(solvprof)略十、實體編輯工具欄 注:布爾運算:在三維繪圖中,復雜實體往往不能一次生成,一般都是由相對簡單的實體通過布爾運算組合而成的。布爾運算就是對多個三維實體進行求并、求差、求交的運算,使它們進行組合,最終形成用戶需要的實體(布爾運算對三維實體的操作同樣適用于對二維面域,但面片與線框不可以布爾運算)。1、 并集(union)UNI:將兩個或兩個以上的實體進行合并,使之成為一個整體(可合并不在同一區域或空間中的實體)。2、 差集(subtract)SU:從一個實體中減去另一個實體,最終得到一個新的實體。1)輸入命令:su2)(按次序選擇物體)先選要保留的物體、右鍵3)再選被減去的物體、右鍵。注:被減速實體和作為減數的實體必須有公共部份。3、交集(interstct)IN:計算兩個或多個現有面域的重疊面積,兩個或多個現有實體的公共部分的體積;留下公共部份,刪除非公共部份。4、拉伸面:將選定的三維實體對象的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸(一次可選擇多個面)。1)在按指定高度什和傾斜角拉伸時,拉伸的斜度只能介于090度之間,且使用表面拉伸得到的實體將返回在原實體上,二者為一個整體。2)用拉伸路徑拉伸時,拉伸的路徑不能與被拉伸面的輪廓相切(拉伸路徑可以是直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、多段線或樣條曲線)拉伸路徑不能與面處于同一平面,也不能具有高曲率的部分。被拉伸的面從剖面平面開始被拉伸,然后在路徑端點、與路徑垂直的剖面結束。拉伸路徑的一個端點應在剖面平面上,否則,AutoCAD系統也會將路徑自動移至剖面的中心。如果路徑是樣條曲線,則路徑應垂直于剖面平面且一個端點應在剖面平面上。如果路徑不垂直剖面,AutoCAD 將旋轉剖面直至垂直為止。如果一個端點在剖面上,剖面將繞此點旋轉,否則 AutoCAD 將路徑移動至剖面中心,然后繞中心旋轉剖面。3)輸入正值可沿正方向拉伸面(通常是向外),輸入負值可沿負方向拉伸面(通常是向內)。(實體工具欄中的拉伸是用來位伸二維圖形的、實體編輯工具欄中的拉伸是用于拉伸三維物體的)5、 移動面(solidedit):沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面(一次可以選擇多個面、若全部選中移動面則變成移動整個實體了)。注:當被移動表面是實體的外表面時,表面的移動實質上相當于表面拉伸(表面的移動并非簡單地移動實體表面,它是實體重新生成的一個過程)。6、 偏移面:按指定的距離或通過指定的點均勻地偏移面。注:1)偏移量(數值)的正負決定表面的偏移方向,為正時,表面向實體增大面積的方向偏移(向外)、為負時則反之。2)在某個表面被移動時,與之相鄰的表面則必須同時被偏移。7、 刪除面:并非所有的實體表面都能被刪除、能被刪除的實體表面包括:實體的內表面(即實體內的孔洞表面)、倒圓角和倒直角。比如:若將實體內的孔洞表面刪除,實質上就是將孔洞填實。8、 旋轉面:繞指定的軸旋轉一個或多個面或實體的某些部分注:只有實體的內表面才可以旋轉,實體的外表面無法旋轉。9、 傾斜面:按指定的方向和角度進行傾斜面。注:傾斜角度必須介于-90到90度之間;傾斜的方向則由選擇的基點和第二點(沿選定矢量)的順序決定(基點為軸)。正角度將往里傾斜選定的面,負角度將往外傾斜面。10、復制面:將面復制為面域或體(復制后的面不能進行布爾運算)。11、著色面:修改實體表面的顏色。注:當實體表面被修改為某種顏色時,該表面的線框也將改變為重新賦予的顏色。12、復制邊:復制三維邊(所有三維實體邊被復制為直線、圓弧、圓、橢圓或樣條曲線)。13、邊著色:修改邊的顏色。注:11、12、13、14都是“面片操作”。14、壓印:在選定的對象上壓印一個對象。注:1)在三維實體上做印記,實質上就是不改變其本來的形狀和體積,而在其表面增加或刻畫一些圖形。目標一旦被刻于三維實體上,二者就成為一個整體。2)作為印記的目標圖形必須與三椎實體的一個或多個面共面;且壓印操作僅限于下列對象:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。15、清除:刪除共享邊以及那些在邊或頂點具有相同表面或曲線定義的頂點。刪除所有多余的邊和頂點、壓印的以及不使用的幾何圖形。16、分割:?可以將組合實體分割成零件。組合三維實體對象不能共享公共的面積或體積。在將三維實體分割后,獨立的實體保留其圖層和原始顏色。所有嵌套的三維實體對象都將分割成最簡單的結構。注意:不能分割具有單一體積的 Boolean 對象用不相連的體將一個三維實體對象分割為幾個獨立的三維實體對象,將復合實體分割為單獨實體的步驟1 從“修改”菜單中選擇“實體編輯”“分割”。2 選擇三維實體對象。3 按 ENTER 鍵完成命令。命令行 SOLIDEDIT17、抽殼:抽殼使用指定的厚度創建一個空的薄層。可以為所有面指定一個固定的薄層厚度。選擇面可將這些面排除在殼外。一個三維實體只能有一個殼。AutoCAD 通過將現有的面偏移出原始位置來創建新面。指定正值從圓周外開始抽殼,指定負值從圓周內開始抽殼。19、檢查:校驗三維實體對象是否為有效的 ACIS 實體,此選項獨立于 SOLIDCHECK 設置。十一、著色工具欄:(對二維不起作用)1)、二維線框:顯示對象時使用直線和曲線來表示邊界。光柵和 OLE 對象、線型及線寬可見2)、三維線框:顯示對象時使用直線和曲線表示邊界。顯示一個已著色的三維 UCS 圖標。光柵和 OLE 對象、線型及線寬不可見。3)、消隱:顯示使用三維線框表示的對象并隱藏表示后向面的直線。(可給視覺和眼睛觀看不到的物體消隱)4)、平面著色:著色后,變成實體的效果。5)、體著色:著色后,效果上比平面著色多個明暗度。6)、帶邊框的平面著色:將“平面著色”和“線框”選項結合使用。被平面著色的對象將始終帶邊框顯示。7)、帶邊框的實體著色:將“體著色”和“線框”選項結合使用。體著色的對象將始終帶邊框顯示。十二、渲染工具欄:1、 消隱2、 渲染3、 場影4、 光源5、 材質6、 材質庫7、 貼圖8、 背景9、 霧化10、創建配景11、編輯配景12、配景庫13、渲染系統配制14、統計信息十三、坐標工具欄(UCS用戶坐標系)1、 新建:指定新 UCS 的原點或 Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z 。2、 移動:通過平移原點或修改當前 UCS 的 Z 軸深度來重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的原始位置不變。修改 Z 軸深度將使 UCS 沿自身 Z 軸的正方向或負方向移動。3、 正交:指定由 AutoCAD 提供的六個正交 UCS 中的一個。4、 上一個:恢復上一 UCS。AutoCAD 保存在圖紙空間中創建的最后 10 個坐標系和在模型空間中創建的最后 10 個坐標系。重復“上一個”選項將逐步回到以前的狀態。恢復哪一種坐標系取決于當前空間。5、 保存6、 刪除*絕對坐標值是相對于原點 (0,0) 的坐標值。*相對坐標值是相對于前一個輸入點的坐標值。*極坐標系用距離和角度確定點的位置。輸入極坐標就是輸入距離和角度,用尖括號 () 分開。例如,要指定相對于前一點距離為 1,角度為 45 度的點,輸入 145。十四、世界坐標工具欄(WCS)對象坐標控制:基于選擇對象定義新坐標。原點UCS:通過定位新原點,可以使坐標輸入與圖形中的特定區域或對象相關聯。例如,可以將原點重新定位在某一建筑的角點上,或者將其作為地圖上的參考點。使用新 UCS 原點的步驟1 從“工具”菜單中選擇“新建 UCS”“原點”。2 指定新的原點。命令行 UCS(移動原點來定義新坐標)Z軸坐標:延伸正Z軸的方法定義新坐標。三點坐標:指定新坐標的原點各X、Y軸的方向。沿軸旋轉坐標: X、Y、Z軸。世界坐標系的 X 軸是水平的,Y 軸是垂直的,Z 軸則垂直于 XY 平面。十五、視口工具欄:1、 顯視視口對話框2、 單個視口3、 多邊形視口4、 將對象轉換為視口5、 剪裁現有視口十六、三維動態觀察器工具欄:1、 三維平移2、 三維縮放3、 三維動態觀察器4、 三維連續觀察器5、 三維放置旋轉6、 三維調整距離7、 三維高整剪裁面8、 前向剪裁開/關9、 后向剪裁開/關十七、布局工具欄:十八、查訊工具欄十九、插入工具欄二十、參照工具欄二十一、參照編輯工具欄二十二、web工具欄二十三、對象特證工具欄二十四、標準工具欄。CAD操作技巧1、繪制圖形的四種操作方式方法:1) 啟用菜單欄里的下拉菜單命令;2) 啟用桌面菜單:右鍵點擊標準工具欄在其下拉菜單中選擇;3) 啟用屏幕菜單:輸入命令 op 打開選項對話框,點擊顯示按鈕后在窗口元素欄中選擇顯示屏幕菜單,應用即可打開屏幕菜單;4) 啟用命令行:在命令行里輸入快捷命令(或快捷鍵命令)。2、 在想啟用上一步命令時,可直接敲回車鍵,系統將按照上一步命令來執行命令。3、 命令行里輸入“U”命令,可以逐(五筆碼EPI)步取消上一步操作。4、 快捷鍵(ctrl+z)可以一次性完全取消前面所有的操作(也可以恢復上一步使用e 時所刪除的命令)。5、 取消鍵(ESC)可以取消正在執行或還沒有執行完的命令。6、 當新打開文件時,所有的文字都變成了問號時,輸入命令 ST打開文字樣式對話框進行字體設置即可;也可以點擊菜單欄里的格式按鈕,選文字樣式進行字體設置。7、 a為加選;r為減選。8、刷子(MA)只對顏色、線型、線寬、圖層起作用。9、鎖定圖層的顏色命令功能不能鎖定10、按住ALT鍵+菜單名后的英文字母,就可以打開此菜單的功能。11、默認狀態的恢復:輸入命令 op 選取配置欄點擊重置即可。12、CAD共有39種模板。13、ctrl+y重復命令,可返回上一步的的操作(只返回一步)。14、輸入命令E回車,再輸入命令ALL回車,再回車即可刪除所有的圖形。15、塊拉伸前必須先炸開;閉合圖形分解時也許要先炸開。16、改變系統屬性快捷鍵 CH 可以打開特性Drawing1對話框(那里包含了一切設置)。17、按F2可以打開Auto CAD文本窗口Drawing1對話框,在里面可以查看所有的操作步驟。18、輸入time可以打開Auto CAD文本窗口Drawing1對話框,可顯示和設置時間。19、使用三維繪圖時必要用到視圖和著色面板(工具欄)。20、實體工具欄中的拉伸功能是用來拉伸二維圖形的;實體編輯工具欄中的拉伸是用來拉伸三維物體的。21、著色是指在場景中顯示顏色,它不顯示貼圖的紋理,如果想看到貼圖,應選擇渲染。22、%D:度數、%P:正/負、%C直徑。23、文件的格式轉換:Eps類型的圖型文件可以調入Phoshtep中。1)ctrl+o打開選擇文件對話框,選取打開圖形文件,輸入命令 psout打開創建PostScript(附言)文件對話框,這時系統已經自動將文件轉換成了.exp型文件,進行保存即可。2)輸入命令exlport打開輸入數據對話框,在保存類型當中選擇“塊(*.dwg)”即可查出選取CAD中dwg型的圖形文件,再在保存類型中選擇“封裝PS(*.eps)”,然后保存即可以轉換文件的格式。綜合制圖的步驟一、比例因子設置:1、輸入命令:mvsetup2、是否啟用圖空間(一般選N)3、輸入單位類型(
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