三年級信息技術(shù)下冊“龜兔賽跑”卡通畫教學(xué)設(shè)計 冀教版_第1頁
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文檔簡介

三年級信息技術(shù)下冊“龜兔賽跑”卡通畫教學(xué)設(shè)計冀教版授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點(diǎn)授課時間教學(xué)內(nèi)容分析嘿,同學(xué)們,今天我們要來學(xué)習(xí)一個有趣的信息技術(shù)課程——“龜兔賽跑”卡通畫制作。這節(jié)課,我們將會運(yùn)用冀教版三年級信息技術(shù)下冊的知識,通過繪畫軟件,把經(jīng)典的寓言故事變成生動的卡通畫。這節(jié)課,我們不僅會學(xué)到如何使用繪圖工具,還能發(fā)揮我們的想象力,創(chuàng)作出獨(dú)一無二的卡通形象哦!??????核心素養(yǎng)目標(biāo)分析教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn),

①學(xué)會使用繪圖工具的基本操作,包括選擇顏色、畫筆大小調(diào)整、圖形繪制等。

②理解并應(yīng)用圖層概念,學(xué)會在不同圖層上繪制和編輯,以便制作出層次分明的卡通畫。

③通過觀察和分析經(jīng)典故事“龜兔賽跑”,能夠提取關(guān)鍵元素,將其轉(zhuǎn)化為卡通畫中的角色和場景。

2.教學(xué)難點(diǎn),

①在繪制過程中,如何把握角色比例和動態(tài),使卡通形象生動有趣。

②如何運(yùn)用色彩搭配,使畫面既有對比又有和諧,增強(qiáng)視覺效果。

③在創(chuàng)作過程中,如何將故事情節(jié)與視覺藝術(shù)相結(jié)合,表達(dá)故事的主題和情感。

④對于一些學(xué)生來說,可能難以在有限的時間內(nèi)完成一個完整且富有創(chuàng)意的卡通畫作品,需要合理安排時間并保持專注。教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.講授法:通過生動講解繪圖工具的使用技巧,幫助學(xué)生快速掌握基本操作。

2.討論法:引導(dǎo)學(xué)生圍繞故事情節(jié)進(jìn)行討論,激發(fā)創(chuàng)意思維,共同探討角色和場景的繪制。

3.實驗法:讓學(xué)生親自動手實踐,通過試錯和調(diào)整,培養(yǎng)動手能力和解決問題的能力。

教學(xué)手段:

1.多媒體演示:利用PPT展示優(yōu)秀卡通畫作品,激發(fā)學(xué)生興趣,提供視覺參考。

2.教學(xué)軟件輔助:運(yùn)用繪圖軟件進(jìn)行現(xiàn)場演示,邊講邊練,讓學(xué)生直觀學(xué)習(xí)操作步驟。

3.互動評價:通過學(xué)生互評和教師點(diǎn)評,及時反饋學(xué)習(xí)成果,促進(jìn)學(xué)生自我提升。教學(xué)過程設(shè)計一、導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對“龜兔賽跑”卡通畫制作的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場提問:“同學(xué)們,你們還記得那個有趣的寓言故事《龜兔賽跑》嗎?今天,我們要用信息技術(shù)把這個故事變成一幅生動的卡通畫。”

接著,展示幾幅由《龜兔賽跑》改編的卡通畫,讓學(xué)生們感受到卡通畫的魅力。

最后,簡要介紹“龜兔賽跑”卡通畫制作的基本概念和它在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的重要性,為接下來的課程做好準(zhǔn)備。

二、卡通畫基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解卡通畫的基本概念、組成部分和繪制技巧。

過程:

首先,講解卡通畫的基本概念,包括其定義、特點(diǎn)以及與普通繪畫的區(qū)別。

然后,詳細(xì)介紹卡通畫的組成部分,如線條、顏色、光影等,并使用圖表或示意圖來幫助學(xué)生理解。

三、案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解卡通畫的特性和重要性。

過程:

選擇幾幅經(jīng)典的《龜兔賽跑》卡通畫作為案例進(jìn)行分析。

詳細(xì)介紹每幅案例的背景、設(shè)計理念以及繪制過程,讓學(xué)生感受到卡通畫的創(chuàng)意和藝術(shù)價值。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對現(xiàn)代兒童文學(xué)和動畫制作的影響,以及如何借鑒這些案例進(jìn)行自己的創(chuàng)作。

四、學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學(xué)生分成若干小組,每組負(fù)責(zé)選擇一個《龜兔賽跑》中的角色或場景進(jìn)行卡通畫創(chuàng)作。

小組成員共同討論,確定角色形象、場景布局和色彩搭配等,分工合作完成作品。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

五、課堂展示與點(diǎn)評(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時加深全班對卡通畫的認(rèn)識和理解。

過程:

各組代表依次上臺展示討論成果,包括角色形象、場景布局和色彩搭配等。

其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評,提出建設(shè)性意見。

教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。

六、課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)卡通畫的重要性和意義。

過程:

簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括卡通畫的基本概念、繪制技巧、案例分析等。

強(qiáng)調(diào)卡通畫在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的價值和作用,鼓勵學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用所學(xué)知識。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生嘗試自己繪制一幅《龜兔賽跑》卡通畫,并寫下創(chuàng)作心得。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

1.技能掌握:

-學(xué)生能夠熟練運(yùn)用繪圖軟件的基本操作,如選擇顏色、調(diào)整畫筆大小、繪制簡單圖形等。

-學(xué)生學(xué)會了使用圖層功能,能夠在不同圖層上進(jìn)行繪制和編輯,提高了作品的整體效果。

-學(xué)生掌握了卡通畫的基本繪制技巧,包括線條運(yùn)用、色彩搭配、光影處理等。

2.知識理解:

-學(xué)生對《龜兔賽跑》這個經(jīng)典寓言故事有了更深入的理解,能夠從故事中提取關(guān)鍵元素用于創(chuàng)作。

-學(xué)生了解了卡通畫的創(chuàng)作過程和特點(diǎn),認(rèn)識到卡通畫在兒童文學(xué)和動畫制作中的重要作用。

-學(xué)生掌握了信息技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的方法,認(rèn)識到信息技術(shù)在創(chuàng)意表達(dá)中的價值。

3.創(chuàng)意能力:

-學(xué)生在創(chuàng)作過程中充分發(fā)揮了想象力,設(shè)計出具有個性特色的卡通角色和場景。

-學(xué)生能夠?qū)⒐适虑楣?jié)與視覺藝術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造出富有創(chuàng)意的卡通畫作品。

-學(xué)生在小組討論中提出創(chuàng)新性的想法和建議,展現(xiàn)了良好的團(tuán)隊合作和問題解決能力。

4.評價與反思:

-學(xué)生能夠?qū)ψ陨砗屯榈淖髌愤M(jìn)行客觀評價,認(rèn)識到自己的優(yōu)點(diǎn)和不足。

-學(xué)生能夠從點(diǎn)評中吸取經(jīng)驗教訓(xùn),不斷改進(jìn)自己的創(chuàng)作技巧。

-學(xué)生在反思過程中,認(rèn)識到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的重要性,以及對個人成長和未來職業(yè)發(fā)展的意義。

5.價值觀培養(yǎng):

-學(xué)生通過學(xué)習(xí)卡通畫制作,體會到堅持、努力和誠信的重要性。

-學(xué)生在創(chuàng)作過程中學(xué)會了尊重他人的意見,培養(yǎng)了良好的溝通和協(xié)作能力。

-學(xué)生在欣賞優(yōu)秀作品的過程中,提高了審美水平,培養(yǎng)了積極向上的價值觀。

6.實踐應(yīng)用:

-學(xué)生將所學(xué)知識應(yīng)用到實際生活中,嘗試創(chuàng)作其他題材的卡通畫,拓寬了創(chuàng)作領(lǐng)域。

-學(xué)生利用所學(xué)技能制作宣傳海報、節(jié)日祝福卡片等,提升了實際應(yīng)用能力。

-學(xué)生在參與學(xué)校或社區(qū)的文化活動中,展示自己的作品,提高了自信心和表達(dá)能力。教學(xué)評價與反饋1.課堂表現(xiàn):

-學(xué)生在課堂上的參與度較高,積極回答問題,對于新知識的接受能力較強(qiáng)。

-學(xué)生在操作繪圖軟件時,能夠迅速上手,并按照指導(dǎo)完成基本的繪制任務(wù)。

-學(xué)生在課堂討論中,能夠提出自己的觀點(diǎn),并與同伴進(jìn)行有效的溝通。

2.小組討論成果展示:

-各小組在討論過程中,能夠充分展示出團(tuán)隊合作的精神,共同完成卡通畫的設(shè)計和制作。

-展示的卡通畫作品在創(chuàng)意和技巧上都有所體現(xiàn),學(xué)生的想象力得到了很好的發(fā)揮。

-小組之間的交流互動促進(jìn)了學(xué)生之間的相互學(xué)習(xí)和共同進(jìn)步。

3.隨堂測試:

-通過隨堂測試,了解學(xué)生對繪圖軟件基本操作和卡通畫繪制技巧的掌握程度。

-測試結(jié)果顯示,大部分學(xué)生能夠熟練運(yùn)用繪圖工具,但在色彩搭配和細(xì)節(jié)處理上仍有提升空間。

-針對測試中存在的問題,教師將提供個別輔導(dǎo),幫助學(xué)生鞏固知識點(diǎn)。

4.學(xué)生自評與互評:

-學(xué)生能夠?qū)ψ约旱淖髌愤M(jìn)行自評,認(rèn)識到自己的優(yōu)點(diǎn)和需要改進(jìn)的地方。

-學(xué)生之間進(jìn)行互評,能夠提出建設(shè)性的意見,促進(jìn)了同學(xué)之間的相互學(xué)習(xí)和尊重。

-教師鼓勵學(xué)生從正面的角度看待評價,將其作為自我提升的動力。

5.教師評價與反饋:

-針對學(xué)生對繪圖軟件的掌握情況,教師給予積極的評價,并指出具體的學(xué)習(xí)成果。

-針對學(xué)生在創(chuàng)作過程中的創(chuàng)意表現(xiàn),教師給予高度贊揚(yáng),并鼓勵學(xué)生繼續(xù)保持創(chuàng)新精神。

-對于學(xué)生在色彩搭配和細(xì)節(jié)處理上的不足,教師提出具體建議,并指導(dǎo)學(xué)生如何改進(jìn)。

-教師將評價與反饋融入到日常教學(xué)中,確保每位學(xué)生都能得到個性化的指導(dǎo)和支持。

-教師將定期收集學(xué)生的反饋,了解學(xué)生對課程的滿意度,以及他們在學(xué)習(xí)過程中遇到的困難,以便及時調(diào)整教學(xué)策略。內(nèi)容邏輯關(guān)系1.繪圖軟件操作

①繪圖工具的基本使用方法

②圖層功能的應(yīng)用

③色彩選擇與搭配技巧

2.《龜兔賽跑》故事分析

①故事背景與角色介

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