3ds Max案例全解析(微視頻版) 課件 第10章 綜合案例解析_第1頁
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文檔簡介

本章將向讀者展示使用3dsMax2024進行次時代角色建模以及游戲復合場景建模,幫助讀者進一步學習更多的常用建模方法、命令和制作流程,并且快速掌握制作次時代角色建模以及游戲復合場景模型時的布線方法與技巧。第10章綜合案例解析目錄10.1-制作次時代角色模型10.2-制作游戲復合場景10.1制作次時代角色模型現代數字娛樂產業中,機甲角色作為一種科幻題材的重要元素,廣泛應用于影視動畫、游戲開發和虛擬現實等領域。一個高質量的機甲角色不僅需要有獨特的設計,還需要在3D建模、UV拆分和貼圖制作等多個環節精細打磨。通過這些步驟,最終能夠呈現出栩栩如生、細節豐富的三維機甲形象。機甲角色的設計通常融入了大量的高科技元素,如光滑的金屬外殼、復雜的機械結構、發光的能量核心和各種武器系統。這些元素不僅使機甲看起來非常未來感十足,還能突出其強大的戰斗能力。盡管機甲是機械體,但它們經常被設計得非常個性化,具有獨特的外觀和色彩方案,以便玩家能夠在游戲中輕松辨認和感受到其獨特魅力。10.1.1雕刻模型10.1.2拓撲低模并拆分UV10.1.3制作機甲貼圖10.1.4使用V-Ray渲染模型10.1.1雕刻模型【例10-1】本實例將講解如何使用ZBrush軟件雕刻機甲角色的高模,并對其進行減面操作。10.1.2拓撲低模并拆分UV【例10-2】本實例將講解如何拆分與擺放模型的UV。10.1.3制作機甲貼圖【例10-3】本實例將講解如何使用SubstancePainter軟件制作貼圖。10.1.4使用V-Ray渲染模型【例10-4】本實例將使用V-Ray渲染模型。10.2制作游戲復合場景游戲場景是游戲中不可或缺的元素之一,從游戲中的歷史、文化、時代、地理等因素中反映著游戲的世界觀和背景,向玩家傳達視覺信息,這也是吸引玩家的重要因素。游戲場景的風格主要有寫實風格、寫意風格和卡通風格三大類,由游戲的的設定來決定。寫實風格以寫實為基礎,注重場景元素的質感表現;寫意風格重在虛實,重在意境的表達;卡通風格造型圓滑可愛,顏色鮮艷亮麗,注重造型元素風格的把握與提煉。10.2.1制作亭子基礎模型10.2.2制作低模和高模10.2.3拆分UV并烘焙貼圖10.2.4制作模型貼圖10.2.5使用V-Ray渲染場景10.2.1制作亭子基礎模型【例10-5】本實例將講解如何亭子基礎模型。10.2.2制作低模和高模【例10-6】本實例將講解如何制作低模和高模。

10.2.3拆分UV并烘焙貼圖【例10-7】本實例將講解如何拆分UV并烘焙貼圖。10.2.4制作模型貼圖【例10-8】本實例將講解如何使用SubstancePaint

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