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文檔簡介

3dsMax是一款由Autodesk公司開發的強大的三維建模、動畫和渲染軟件,其強大的功能和靈活的工作流程贏得了眾多三維藝術家的青睞。本章將從3dsMax的界面布局和基礎操作開始,幫助讀者熟悉3dsMax的工作環境,并迅速掌握其工作界面中各個區域的功能。第1章3dsMax2024入門目錄1.1-3dsMax2024概述1.2-3dsMax2024應用領域1.3-歡迎界面1.4-基礎操作1.5-項目管理1.6-文件儲存1.13dsMax2024概述3dsMax已經經歷了多個版本的演進,不斷融合最新的技術和功能,3dsMax2024通過引入一系列新功能和改進,進一步提升了用戶的創作體驗和工作效率,使其成為行業中不可或缺的工具之一。在三維建模功能中,增強了重新拓撲工具,自動將多邊形網格數據重建為干凈的四邊形拓撲,以高度精確的精度增強設計;增強了智能擠出,使用靈活的擠出操作(例如切割和重疊)以交互方式在三維對象上擠出面。自動重建相鄰面并將其縫合。在動畫和效果中,更新了運動路徑,可以直接在視口中預覽和調整動畫路徑。在渲染功能中,增強了集成的Arnold渲染器,使用ArnoldGPU渲染器可以實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機。在安全功能中,新增了安全改進。1.2Maya2020的應用領域3dsMax2024強大的功能和直觀的界面使得藝術家們能夠輕松地進行三維建模、動畫制作、場景設計等工作。從影視特效到產品設計,從建筑可視化到虛擬現實應用,都能看到3dsMax的身影。其強大的功能和靈活的工作流程使其成為行業內首選的三維設計和制作軟件之一。1.3歡迎界面在電腦中安裝3dsMax2024后,雙擊系統桌面上的3dsMax2024軟件圖標,即啟動該軟件并進入3dsMax2024的工作界面。1.3.1-工作界面1.3.2-菜單欄1.3.3-主工具欄1.3.4-Ribbon工具欄1.3.5-場景資源管理器1.3.6-工作視圖1.3.7-命令面板1.3.8-狀態欄1.3.9-提示行和狀態行1.3.10-動畫和時間控件1.3.11-視口導航控件1.3.1工作界面關閉歡迎界面,3dsMax2024的工作界面主要包括菜單欄、主工具欄、Ribbon工具欄、場景資源管理器、視圖面板、命令面板、提示行和狀態行、時間滑塊、軌跡欄、提示欄、狀態欄、動畫控制區和視圖導航等多個區域。1.3.2菜單欄菜單欄位于工具欄上方,包含3dsMax軟件中的所有命令。菜單欄中提供了文件、編輯、工具、組、視圖、創建、修改器、動畫、圖形編輯器、渲染、自定義、腳本、內容、CivilView、Substance、Arnold和幫助菜單。在菜單中,可以看到一些常用命令的后面有對應的快捷鍵提示。熟練掌握這些快捷鍵,用戶能夠在項目中更加靈活地在項目中進行相應的操作,提升工作效率。

1.3.3主工具欄3dsMax中的很多命令均可通過單擊工具欄上的各種按鈕來實現。默認情況下,僅主工具欄已打開,停靠在界面的頂部。在菜單欄中選擇“自定義”|“顯示UI”|“顯示主工具欄”命令,可以將主工具欄顯示或隱藏。1.3.4Ribbon工具欄Ribbon工具欄包含建模、自由形式、選擇、對象繪制和填充五部分,在主工具欄后面的空白處右擊,選擇Ribbon命令即可將工具欄顯示出來,單擊“顯示完整的功能區”按鈕,可以向下將Ribbon工具欄完全展開。選擇“建模”選項卡,Ribbon工具欄就可以顯示出與多邊形建模相關的命令。當鼠標未選擇幾何體時,該命令區域呈灰色。1.3.5場景資源管理器“場景資源管理器”面板停靠在3dsMax工作界面左側,能夠方便地查看、排序、過濾和選擇場景中的所有對象。如果在界面中沒有顯示場景資源管理器面板,用戶可以在菜單欄中選擇“工具”|“場景資源管理器”命令,即可打開“場景資源管理器”面板。通過單擊“場景資源管理器”面板底部的“按層排序”和“按層次排序”按鈕,用戶可以設置場景資源管理器在不同的排序模式之間進行切換。1.3.6工作視圖在3dsMax2024的工作界面中,工作視圖占據了軟件大部分的界面空間。在默認狀態下,工作視圖是以單一視圖顯示的,包括頂視圖、左視圖、前視圖和透視圖共4個視圖,按Alt+W可最大化活動視口或者與視口之間進行切換。帶有高亮顯示邊框的視口始終處于活動狀態,用戶可以對場景中的對象進行觀察和編輯。1.3.7狀態欄狀態欄位于3dsMax界面的底部,提供有關場景和活動命令的提示和狀態信息,坐標顯示區域可以輸入變換值。

1.3.8提示行和狀態行提示行和狀態行可以顯示出當前有關場景和活動命令的提示和操作狀態。二者位于時間滑塊和軌跡欄的下方。

1.3.9動畫和時間控件主動畫控件,以及用于在視口中進行動畫播放的時間控件,位于視口導航左側。1.3.10視口導航控件視口導航主要用來控制視口顯示和導航的按鈕,位于整個3dsMax2024界面的右下方。按鈕在啟用時會呈現高亮顯示,如圖1-36所示。按

Esc

鍵或在視口中右擊,可以退出當前模式。1.4基礎操作認識了3dsMax軟件的工作界面后,接下來分別介紹3dsMax軟件中的對象選擇、變換對象、捕捉命令、復制對象等常用建模命令。1.4.1-對象選擇1.4.2-變換對象1.4.3-捕捉命令1.4.4-復制對象1.4.1對象選擇在建模和設置動畫過程中,選擇對象是最基礎也是最頻繁使用的操作之一。用戶需要選擇場景中的對象,才能對其進行某個操作。3dsMax作為一款面向對象的程序,場景中的每個對象可以對不同的命令集做出響應。1.4.2變換對象3dsMax2024為用戶提供了多個用于對場景中的對象進行變換操作的按鈕,這些按鈕被集成到主工具欄中,以方便地改變對象在場景中的位置、方向及大小。1.4.3捕捉命令主工具欄上的捕捉工具有4種,分別是“2D、2.5D和3D”“角度捕捉切換”“百分比捕捉切換”“微調器捕捉切換”。實例:捕捉開關的使用方法角度捕捉與百分比捕捉實例:軸心配合捕捉微調捕捉器1.4.4復制對象在3dsMax中進行三維對象的制作時,用戶經常需要使用一些相同的模型來搭建場景。此時就需要用到3dsMax的“復制”功能。在3dsMax中,復制對象的命令有多種,下面逐一進行介紹。克隆快照鏡像陣列1.5項目管理項目文件又稱項目工程文件,3dsMax的項目管理主要是對各類元素進行詳細歸類,將不同類型的數據文件分別放在集合文件下的對應目錄中,以方便用戶將打包完成的文件轉移至不同的計算機中。例如,在另一臺計算機中打開之前已完成的3dsMax項目文件,3dsMax會根據文件分類自動讀取相關的數據。3dsMax項目文件需要建模師在創作之初就有意識地進行設置,在此后的制作過程中3dsMax會自動將文件保存在相對應的文件名稱下。在開始制作項目前完成3dsMax項目工程文件的設置,有助于用戶更好地整理整個場景中的相關元素,可以有效地提高工作效率。1.6文件儲存3dsMax2024為用戶提供了多種保存文件的途徑,用戶可以將文件存儲和定期備份。當完成某一階段的工作后,最重要的操作就是存儲文件。在創作三維作品時,3dsMax有時會突然自動結束任務,這就需要用戶養成定期備份的習慣,如將3dsMax工程文件移至另一臺計算機上進行操作,或者將文件臨時存儲為一個備份文件以備將來修改等。1.6.1-保存場景1.6.2-另存為文件1.6.3-保存增量文件1.6.4-保存選定對象1.6.5-歸檔1.6.6-資源收集器1.6.1保存場景在菜單欄中選擇“文件”|“保存”命令,或按Ctrl+S快捷鍵,可以完成當前文件的存儲。1.6.2另存為文件“另存為”命令也是最常用的存儲文件方式之一,在菜單欄中選擇“文件”|“另存為”命令,打開“文件另存為”對話框。1.6.4保存選定對象3dsMax的“保存選定對象”功能允許用戶將復雜場景中的一個或多個模型單獨保存起來。在菜單欄中選擇“文件”|“保存選定對象”命令,在打開的對話框中進行相應的設置后,即可將選擇的對象單獨保存為一個文件。需要注意的是,“保存選定對象”命令需要在場景中先選擇單個模型,才可激活該命令。1.6.5歸檔使用3dsMax的“歸檔”命令可以對當前文件、文件中使用的貼圖文件及其路徑名稱進行整理并保存為ZIP壓縮文件。在菜單欄中選擇“文件”|“歸檔”命令,如圖1-88所示,打開“文件歸檔”對話框,設置好文件的保存路徑后,單擊“保存”按鈕即可,在歸檔處理期間,還會顯示日志窗口,使用外部程序來創建壓縮的歸檔文件。處理完成后,會將生成的ZIP文件存儲在指定路徑的文件夾內。1.6.6資源收集器用戶在制作復雜的場景文件時,常常需要將大量的貼圖

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