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文檔簡介

第七章不完全競爭市場不完全競爭市場是更真實的市場。完全壟斷市場壟斷競爭市場寡頭壟斷市場第一節(jié)完全壟斷壟斷:只有一個廠商;廠商生產(chǎn)的產(chǎn)品無替代品;存在很高的進(jìn)入壁壘。完全壟斷行業(yè):自然水、電力、管道煤氣、電信、郵政、鐵路等公用事業(yè)。成因?qū)Y源的獨(dú)占專利權(quán)政府的特許自然壟斷(顯著的規(guī)模經(jīng)濟(jì))壟斷企業(yè)的面臨的需求曲線

和收益曲線

壟斷企業(yè)的短期均衡:

短期利潤最大化MR=MC

壟斷未必一定賺錢OQPDMRACMCEQ*P*FHAC*Q*MCACDMRQP,CP*AC*壟斷企業(yè)的長期均衡壟斷企業(yè)的供給曲線與完全競爭企業(yè)不同,壟斷企業(yè)的供給因自身成本和市場需求而定價格歧視(差別定價)定義:同樣的商品針對不同情況索取不同的價格。差別定價的實質(zhì)——榨取消費(fèi)者剩余一級價格歧視二級價格歧視三級價格歧視一級價格歧視企業(yè)對每一單位商品都按照購買者愿意支付的最高價格出售。Q0P0PQ二級價格歧視按購買者不同的購買數(shù)量來進(jìn)行差別定價。P1P2P3Q1Q2Q3ACMCMRDPQ三級價格歧視不同細(xì)分市場定價不同:MRA=MRB=MCDADBP1P2MCMRAMRBQ1Q2QTMRTQ價格彈性與價格歧視邊際收益與價格彈性之間的關(guān)系為而在價格歧視條件下因此有政府對壟斷的價格規(guī)制邊際成本定價or平均成本定價MCACDPMCPACP*Q*QMCQACPQMRMCACDPMCPACP*Q*QACQMC

PQMR第二節(jié)壟斷競爭特征:廠商數(shù)量較多;存在產(chǎn)品差別;廠商進(jìn)出行業(yè)較易;信息完備。產(chǎn)品差別:同種產(chǎn)品在質(zhì)量、構(gòu)造、外觀、銷售服務(wù)、商標(biāo)、廣告等方面的差別。壟斷競爭行業(yè):服裝業(yè)、食品業(yè)、鞋襪業(yè)等。

壟斷競爭企業(yè)的面臨的需求曲線企業(yè)面臨兩條需求曲線d和Dd表示單個壟斷競爭廠商改變產(chǎn)品價格,而其他廠商的產(chǎn)品價格都保持不變時,該廠商的產(chǎn)品價格和銷售量之間的關(guān)系。D表示所有的壟斷競爭廠商以至改變產(chǎn)品價格,該廠商的產(chǎn)品價格和銷售量之間的關(guān)系。dDP0P1q0q2q1壟斷競爭企業(yè)的面臨的需求曲線P1P2ICAd1d2d3HQ4Q5Q1Q3BQ2QPP3D壟斷競爭企業(yè)的短期均衡與長期均衡進(jìn)入與退出的自由是壟斷競爭市場的又一關(guān)鍵特征;短期內(nèi)企業(yè)可能獲取超額利潤,或者虧損;長期中企業(yè)只能獲取正常利潤(超額利潤為0);現(xiàn)實中因成本差異等原因,少數(shù)企業(yè)可能獲得超額利潤。壟斷競爭企業(yè)的短期均衡與長期均衡長期均衡(=0)PQdMRLMCLACD短期均衡(0,<0)PQSMCSAC壟斷競爭與理想產(chǎn)量PQDQCQACAO多余生產(chǎn)能力QAQC壟斷競爭廠商的競爭手段價格競爭:根據(jù)MR=MC的原則,通過調(diào)整價格從而調(diào)整銷量以實現(xiàn)利潤最大化。品質(zhì)競爭:品質(zhì)差異是除價格、廣告以外的所有差異,包括品牌差異、包裝差異、售前售后服務(wù)差異等。當(dāng)提高產(chǎn)品品質(zhì)的邊際收益等于提高產(chǎn)品品質(zhì)的邊際成本時,廠商達(dá)到最佳產(chǎn)品品質(zhì)。廣告競爭:通過對產(chǎn)品的廣告宣傳來促進(jìn)產(chǎn)品銷售,以實現(xiàn)利潤最大化。當(dāng)廣告的邊際收益等于廣告的邊際成本時,達(dá)到最適廣告費(fèi)用。第三節(jié)寡頭市場寡頭壟斷市場是由少數(shù)幾家廠商控制某一行業(yè)生產(chǎn)和銷售的市場結(jié)構(gòu)。特征:廠商數(shù)量少,但至少有兩個;產(chǎn)品可以無差別,也可以有差別;廠商進(jìn)出行業(yè)較難;廠商相互依存。成因:規(guī)模經(jīng)濟(jì)、對投入的控制、大量資本、技術(shù)領(lǐng)先、沉沒成本、政府特許等。寡頭市場:汽車、鋼鐵、石油等。古諾模型(古諾,1838)假設(shè):

只有兩個廠商(寡頭甲和寡頭乙);生產(chǎn)同質(zhì)產(chǎn)品;生產(chǎn)成本為零(TC=0,MC=0);都準(zhǔn)確知道市場需求曲線;都假定對方產(chǎn)量不變來確定自己利潤最大化的產(chǎn)量;依次行動。古諾模型Q設(shè)OA=1,則Q甲=1/2-1/8-1/32-……=1/3Q乙=1/4+1/16+1/64+……=1/3一般地,m個寡頭,則,q=Q/m+1OPABGFHC反應(yīng)函數(shù)與古諾模型均衡解OQAQBEQB*QA*斯威齊模型(斯威齊,1939)假設(shè):如果一廠商提價,其他廠商不會跟著提價,因而提價廠商的銷售量減少很多;如果一廠商降價,其他廠商也降價,因而降價廠商的銷售量增加有限。結(jié)論:彎折的需求曲線—間斷的邊際收益曲線—價格剛性。OQPAFDBCP0Q0MR2MR1MNMC1MC2MC3卡特爾卡特爾(Cartel):同一行業(yè)獨(dú)立廠商之間就價格、產(chǎn)量和市場劃分等事項達(dá)到明確的協(xié)議而建立的壟斷性組織。任務(wù):為各個成員的廠商的同質(zhì)產(chǎn)品制定統(tǒng)一的定價,然后在各個廠商之間分配產(chǎn)量。可以將卡特爾看成是一個廠商,因而它像一個壟斷者。

獲得集體最大利益。產(chǎn)量分配的原則:各廠商邊際成本相等,即等邊際成本原理。這在現(xiàn)實的社會中很難實現(xiàn),因為每個廠商都可以通過廣告、信用、服務(wù)等非價格競爭手段來增加產(chǎn)量。典型組織:OPEC博弈論與寡頭的行動策略博弈論(GameTheory)又名對策論。研究多主體互動決策的理論。三個要素:

(1)博弈參與者。假定參與者都是機(jī)智而理性的。

(2)行動或策略空間。博弈參與者知道他自己及其對手伙伴的策略選擇范圍,并了解各種策略之間的因果關(guān)系。

(3)相關(guān)參與者各種策略組合所對應(yīng)的結(jié)果——各自的收益或者效用滿足。用數(shù)字表示這類結(jié)果,稱之為支付(Payoff)。博弈論:支付矩陣支付矩陣(PayoffMatrix,又稱收益矩陣):

描述博弈的各種策略組合以及各自的相應(yīng)收益后果的矩陣結(jié)構(gòu)。

一個“寡頭博弈”:(1000,1000)(500,2000)(2000,500)(300,300)

寡頭乙合作不合作寡合作頭甲不合作“囚徒困境”博弈:

坦白o(hù)r坐牢(8,8)(0,12)(12,0)(1,1)

囚犯乙坦白不坦白囚坦白犯甲不坦白要是都不坦白多好哦!可是,

博弈論:占優(yōu)策略占優(yōu)策略(DominantStrategy,又稱超優(yōu)策略):

不管其它參與者如何選擇,對于某個參與者而言都是最優(yōu)選擇的策略。

如果所有的參與者都在占優(yōu)策略上實現(xiàn)納什均衡,該均衡就是占優(yōu)策略均衡(又稱占優(yōu)均衡或超優(yōu)均衡)。10,105,518,22,18合作合作不合作不合作廠商B廠商A博弈論:納什均衡納什均衡(NashEquilibrium):

只要其它參與者不變換策略選擇,任何單個參與者不愿意單方面變換策略(——變換策略并沒有更大效用滿足)。

納什均衡一旦達(dá)成,任何參與主體都不愿意再改變策略。

美國數(shù)學(xué)家和統(tǒng)計學(xué)家納什(Nash)1950年代提出這一概念,所以稱作納什均衡。10,520,26,815,0做廣告不做廣告廠商B廠商A做廣告不做廣告博弈論:納什均衡一個博弈可能有好幾個納什均衡(即有幾組穩(wěn)定并且各自一致堅持的策略),有時又可能不存在納什均衡。

左表存在兩個納什均衡

右表沒有納什均衡

2,11,20,00,0左上右下局中人B局中人A0,0-1,31,00,-1左上右下局中人B局中人A(左)(右)博弈論:重復(fù)博弈上面的“囚徒困境”博弈是靜態(tài)的一次性博弈。

若改變假定條件,博弈可以多次進(jìn)行,即重復(fù)博弈(RepeatedGame),這時囚犯是否會同時選擇不坦白?有限次重復(fù)博弈——逆推無限次重復(fù)博弈博弈論:序列博弈以上博弈均是參與者同時選擇。在序列博弈(SequentialGame)中,各博弈方先后依次行動。

下面支付矩陣描述了一個博弈,如果同時行動,它有兩個納什均衡點(diǎn)(“甜,咸”與“咸,甜”)。假定廠商A可以先推出甜餅干(如較快投入生產(chǎn)),我們就有了序列博弈:A先作決策,B隨后選擇。A決策時必須考慮競爭者的理性反應(yīng):它知道不論自己推出那種餅干,B出于自身利益會推出另一種。因而A推出甜餅干,B在給定A決策時選擇咸餅干;給定B的選擇A的選擇仍然最佳。結(jié)果兩個納什均衡點(diǎn)收斂為一個(下,左)。其中A由于具有先行者優(yōu)勢(FirstMover’sAdvantage)而得到較大利益,-5,-5-5,-520,1010,20咸餅干咸餅干甜餅干甜餅干廠商B廠商A不同市場的效率比較生產(chǎn)數(shù)量技術(shù)選擇(何處生產(chǎn))(技術(shù)進(jìn)步、規(guī)模經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)品差異)MRMC=ACQCQABCQMPMPC0P完全競爭與壟斷的福利比較CS=-A-B,PS=A-C福利凈損失=-SS=B+C消費(fèi)者剩余A向生產(chǎn)者轉(zhuǎn)移,超額利潤PeP*Q*QcEeABCLMCLACDMRPQ第八\九章生產(chǎn)要素市場生產(chǎn)要素的需求生產(chǎn)要素的供給各種要素價格的決定洛倫斯曲線與基尼系數(shù)生產(chǎn)要素的需求廠商對生產(chǎn)要素的需求是一種“派生需求”,或者說“引致需求”。派生需求(deriveddemand)是指消費(fèi)者對產(chǎn)品的需求而引起的對生產(chǎn)這種產(chǎn)品的生產(chǎn)要素的需求。

影響生產(chǎn)要素需求(量)的因素:

生產(chǎn)要素本身的價格(包括相關(guān)生產(chǎn)要素的價格);生產(chǎn)的技術(shù)水平;產(chǎn)品的需求及價格。

廠商使用生產(chǎn)要素的原則:

生產(chǎn)要素的邊際收益=生產(chǎn)要素的邊際成本邊際收益產(chǎn)品(MRP):MRP=MP·MR,邊際產(chǎn)品價值(VMP):VMP=MP·PMRP未必等于VMP邊際要素成本(MFC):MFC=dC/dLMFC未必等于勞動力價格(W)即工資C=L·W(L),MFC=dC/dL=W(L)+L·dW(L)/dL廠商使用(需求)生產(chǎn)要素的原則邊際產(chǎn)品價值VMP=W

工資邊際產(chǎn)品價值VMP=MFC

邊際要素成本邊際收益產(chǎn)品MRP=W

工資邊際收益產(chǎn)品MRP=MFC

邊際要素成本

要素市場完全競爭不完全競爭產(chǎn)完全品競爭市不完全場競爭

以勞動力市場為例:生產(chǎn)要素的供給要素的供給者:消費(fèi)者和生產(chǎn)者生產(chǎn)者供給要素(中間產(chǎn)品)的原則:利潤最大化消費(fèi)者供給要素的原則:效用最大化消費(fèi)者擁有的資源(勞動力(時間)、土地等)既定,其要素供給就是在一定要素價格水平上,將全部既定資源在供給與自用之間作分配以求總效用最大。條件:供給的邊際效用與自用的邊際效用相等。各種要素價格的決定完全競爭的勞動市場上工資的決定完全競爭的資本市場上利率的決定完全競爭的土地市場上地租的決定勞動力的供給Maxu(l,m)s.t.w(24-l)=mMul/w=MumW上升——替代效應(yīng)收入效應(yīng)O閑暇L(小時)W(元/小時)O勞動力的供給:

——“向后彎曲的供給曲線”原因:1、替代效應(yīng):W↑→L↑2、收入效應(yīng):W↑→L↓OL(小時)W(元/小時)勞動力市場的均衡——工資的決定OL(小時)W(元/小時)

L1

L0W1W0E0E1OLWDSEWeLeWoL1L2完全競爭勞動力市場的工資決定OLWDSEWeLeWoL1L2最低工資法可能加劇失業(yè)OL(小時)W(元/小時)L1L0L2W1W0最低工資法資本市場上利率的決定OKiISEieKe地租的決定NORSDR0D’R’租金、準(zhǔn)租

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