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文檔簡介
多媒體計算機技術
魯宏偉編著
電子工業出版社2004年7月第2版
任沐我川J:m亮
華中科技大學計算機學院
信息存儲國家重點實驗室
武漢430074XLZM6610@163.com
聯系電話/p>
第三章數字圖像處理技術
:?信號處理的基本術語思
考
X?圖像數據壓縮基礎題
2?圖像數據壓縮算法
??常用圖形、圖像文件的格式
2?靜態圖像壓縮標準
X?動態圖像壓縮標準
Z?H.261和H.263標準
信號處理的基本術語
?采樣與量化
?DFT和IDFT
?小波變換
采樣和量化
Z?信號的數字化處理包括兩個步驟,一個是信號在時間
?上的離散化,即采樣;另一個是幅度上的離散化,即
Z量化。
Z?采樣也稱抽樣,是信號在時間上的離散化,即按照一
?定時間間隔At在模擬信號x(t)上逐點采取其瞬時值。
二它是通過采樣脈沖和模擬信號相乘來實現的
采樣和量化BaeU
?量化是對幅值進行離散化,即將振動幅值用二進制量
化電平來表示。量化電平按級數變化,實際的幅度值
是連續的物理量。具體幅度值用舍入法歸到靠近的量
化電平上。
?對模擬信號采樣首先要確定采樣間隔。如何合理選擇
△t涉及到許多需要考慮的技術因素。
DFT和IDFT
??傅立葉分析是將原始信號分解成不同頻率成分的正弦
?波,將時域信號轉變為頻域信號的一種數學方法,在
Z信號的分析和處理中有著十分重要的作用
:?對數字信號,需要采用相關的離散化方法,這就是由
:傅立葉分析得到的離散傅立葉變換DFT,其逆變換表
Z示為IDFT。
DFT和IDFTBacU
:-設是連續函數力(。的N個采樣值,則這小個點的
Z寬度為N的DFT定義為
N-1
jMIN0,1,…,N-1
■Xk=£xne-,k=
:?IDFT定義為“
1N-\
7m
?Xn=^£x/2k,N,n=0,l,…,N—1
35稱為N點、DFT的變換核函數
j2mk/N稱為N點IDFT的變換核函數
小波變換
?一個小波是一個在有限周期內的波形,它的平均值為
°
?比較正弦波形和小波,正弦信號正是Fourier分析的基
礎,它沒有限定的周期,它可以從負無窮擴展到正無
窮,正弦信號是平滑并且是可預知的,小波信號是不
規則的并且不對稱。
正弦波
圖3.3正弦信號和小波信號
小波變換
傅立葉分析是將信號分解為各種頻率的正弦信號,類
似地,小波分析是將信號分解為滑動的、與母系小波
成比例的各種子波。
傅立葉i
變換
信號不同頻率的連續正弦子波
小波變換BacU
:?小波變換可以使得信號的低頻長時特性和
:高頻短時特性同時得到處理,具有良好的
:局部化性質,能有效地克服傅氏變換在處
?理非平穩復雜信號時存在的局限性,具有
X極強的自適應性。
:?由于小波變換能夠有效地解決方塊效應和
Z基本上解決蚊式噪聲,所以小波變換已經
:成為當今圖像壓縮編碼的主要研究方向。
圖像數據壓縮基礎
色彩的基本概念
視覺系統對顏色的感知
?彩色空間及其變換
-RGB顏色模式圖像數據壓縮的可能性
-Lab顏色模式-統計冗余
-HSB顏色模式-信息谷冗余
-CMYK顏色模式-結構冗余
-顏色模型的色域-知識冗余
-視覺冗余
-彩色空間的線件變換標準
圖像的種類
色彩的基本概念-
:?從人的視覺系統看,色彩可用的調、飽
:和度和亮度來描述。人眼看到的任一彩
:色光都是這三個特性的綜合效果,這三
:個特性可以說是色彩的三要素,其中色
?調與光波的波長有直接關系,亮度和飽
:和度與光波的幅度有關。
I?圖像深度與色彩類型
??圖像深度與顯示深度
:圖像深度與色彩類型S
??圖像深度是指位圖中記錄每個像素點所
:占的位數,它決定了彩色圖像中可出現
:的最多顏色數,或者灰度圖像中的最大
?灰度等級數。
z?每個像素點的圖像深度的分配還與圖像
:所用的色彩空間有關。以最常用的RGB
:色彩空間為例,圖像深度與色彩的映射
:關系主要有真彩色、偽彩色和調配色。
真彩色
BaeU
??真彩色(true-color)是指圖像中的每個像
:素值都分成R、G、B三個基色分量,每個基
:色分量直接決定其基色的強度,這樣產生的
?色彩稱為真彩色。例如圖解深度為24,用R:
ZG:B=8:8:8來表示色彩,則R、G、B各占
Z用8位來表示各自基色分量的強度,每個基色
:分量的強度等級為28=256種。圖像可容納224
?=16M種色彩。這樣得到的色彩可以反映原
Z圖的真實色彩,故稱真彩色
:偽彩色-I
,?偽彩色(pseudo-color)圖像的每個像素值實際上是
?一個索引值或代碼,該代碼值作為色彩查找表CLUT
:(ColorLook-UpTable)中某一項的入口地址,根據
■該地址可查找出包含實際R、G、B的強度值。
Z?用這種方式產生的色彩本身是真的,不過它不一定反
,映原圖的色彩。在VGA顯示系統中,調色板就相當于
■色彩查找表。從16色標準VGA調色板的定義可以看出
Z這種偽彩色的工作方式
,?偽彩色一般用于65K色以下的顯示方式中。標準的調
Z色板是在256K色譜中按色調均勻地選取16種或256種
?色彩。一般應用中,有的圖像往往偏向于某一種或幾
z種色調,此時如果采用標準調色板,則色彩失真較多。
.因此,同一幅圖像,采用不同的調色板顯示可能會出
?現不同的色彩效果。
16色標準VGA調色板
EacU
16色VGA調色板
代碼RGB顏色名稱效果
0000黑(Black)
]0°128深藍(哈vy);
201280深綠(DarkGreen)
30128128深青(DarkCyan)
4128o0深紅(Maroon)
51280128紫(Purple)
61281280橄欖綠(Olive)
7192192192灰白(Lightgray)
8128128128深灰(Darkgray)
900255藍(blue)
1002550綠(green)
110255255青(cyan)
1225500紅(red)
132550255品紅(magenta)
142552550黃(Yellow)
采用不同的調色板顯示同一幅
圖像的效果實例1-
Baeu
圖
像
效
S果
三
調
色
板
三
注
釋
:調配色S
■=EacU
??調配色(direct-color)的獲取是通過每個像素點的R、
?G、B分量分別作為單獨的索引值進行變換,經相應的
Z色彩變換表找出各自的基色強度,用變換后的R、G、
yB強度值產生的色彩。
調配色與偽彩色相比,相同之處是都采用查找表,不
?同之處是前者對R、G、B分量分別進行查找變換,后
二者是把整個像素當作查找的索引進行查找變換。因此,
.調配色的效果一般比偽彩色好。
??調配色與真彩色比,相同之處是都采用R、G、B分量
Z來決定基色強度,不同之處是前者的基色強度是由R、
?G、B經變換后得到的,而后者是直接用R、G、B決定。
,在VGA顯示系統中,用調配色可以得到相當逼真的彩
Z色圖像,雖然其色彩數受調色板的限制而只有256色
圖像深度與顯TJX深度f—
BacU
?顯示深度表示顯示緩存中記錄屏幕上一個點
的位數(bit),也即顯示器可以顯示的色彩
數。因此,顯示一幅圖像時,屏幕上呈現的
色彩效果與圖像文件所提供的色彩信息有關,
也即與圖像深度有關;同時也與顯示器當前
可容納的色彩容量有關,也即與顯示深度有
才:關。
3Z-顯示深度大于圖像深度
1:-顯示深度等于圖像深度
顯示深度小于圖像深度
:顯示深度大于圖像深度J
--在這種情況下屏幕上的色彩能較真實地
:反映圖像文件的色彩效果。如當顯示深
:度為24位,圖像深度為8位時,屏幕上
:可以顯示按該圖像的調色板選取的256
二種顏色;圖像深度為4位時可顯示16色。
:這種情況下,顯示的色彩完全取決于圖
:像的色彩定義
:顯示深度等于圖像深度J
:-在這種情況下,如果用真彩色顯示模式
:來顯示真彩色圖像,或者顯示調色板與
:圖像調色板一致時,屏幕上的色彩能較
:真實地反映圖像文件的色彩效果。反之,
:如果顯示調色板與圖像調色板不一致,
:則顯示色彩會出現失真
:顯示深度小于圖像深度J
??此時顯示的色彩會出現失真。例如,若
Q顯示深度為8位,需要顯示一幅真彩色
:的圖像時顯然達不到應有的色彩效果。
:在這種情況下不同的圖像軟件有不同的
:處理方法
:色調與色相I
??繪畫中要求有固定的色彩感覺,有統一
:的色調,否則難以表現畫面的情調和主
:題。例如我們說一幅畫具紅色調,是指
:它在色彩上總體偏紅。計算機在圖像處
:理上采用數字化,可以非常精確地表現
:色彩的變化,色調是相對連續變化的。
:用一個園環來表現色譜的變化,就構成
:了一個色彩連續變化的色環。
色彩連續變化的色環I
BseU
?太陽光帶中的六標準
色與六個中間色,即
紅橙,黃橙,黃綠,
藍綠(青),藍紫,
紅聚(品紅),合稱
十二色相或色調。
?把不同的色調按紅橙
黃綠藍展的順序銜接
起家,就形成了一個
色詞連續變化過渡由
圓環,稱作為色環。
亮度與明度
BaeU
:-同一物體因受光不同會產生明度上的變化
??不同顏色的光,強度相同時照射同一物體也
Z會產生不同的亮度感覺。
:-明度也可以說是指各種純正的色彩相互比較
:所產生的明暗差別。在純正光譜中,黃色的
2明度最高,顯得最亮;其次是橙、綠;再其
?次是紅、藍;紫色明度最低,顯得最暗。
同一物體因受光不同會產生明度上的變化
Baeu
?照射的光越強,反射光也越強,看起來越亮。
顯然,如果彩色光的強度降到使人看不到了,
在亮度標尺上它應與黑色對應。
?同樣,如果其強度變得很大,那么亮度等級
應與白色對應。亮度是非彩色屬性,彩色圖
像中的亮度對應于黑白圖像中的灰度
:飽和度與純度
??淡色的飽和度比濃色要低一些。
:?飽和度還和亮度有關,同一色調越亮或
X越暗越不純。
:?飽和度越高,色彩越艷麗、越鮮明突出,
:越能發揮其色彩的固有特性。但飽和度
:高的色彩容易讓人感到單調刺眼。飽和
:度低,色感比較柔和協調,可混色太雜
?則容易讓人感覺渾濁,色調顯得灰暗。
飽和度與純度
BaeU
?對于同一色調的彩色光,飽和度越深,顏色
越鮮明或說越純,相反則越淡
飽和度和亮度
BaeU
不飽和N-----------------純飽和--------------->不飽和
*在飽和的彩色光中增加白光的成分,相當于
增加了光能,因而變得更亮了,但是它的飽
和度卻降低了。若增加黑色光的成分,相當
于降低了光能,因而變得更暗,其飽和度也
降低了
加帝素妹對顏佰的感知
硼電5m確0700
齡笠.邰土北k炳蹦x■51》
視覺系統對顏色和亮度的響應特性
視覺系統對顏色的感知
產生波長不同的光所需要的三基色值
:人眼對圖像的亮度信息敏感、
2對顏色分辨率弱北
:?由于人眼對色彩細節的分辨能力遠比對亮度
一細節的分辨能力低,若把人眼剛能分辨的黑
Z白相間的條紋換成不同顏色的彩色條紋,那
?么眼睛就不再能分辨出條紋來。如圖所示,
:等寬的藍紅相間的彩條,藍綠相間的彩條和
一黑白相間的條紋比較。使眼睛逐漸遠離屏幕,
:當你分辨不出彩條時,黑白條還能分辨出來
:?彩色空間及其變換
Z-RGB顏色模式
Z-Lab顏色模式
:-HSB顏色模式
Z-YUV顏色模式
Z-CMYK顏色模式
RGB顏色模式NEXT
.?自然界中所有的顏色都可以用紅、綠、藍(RGB)
?這三種波長顏色的不同的強度組合而得,這就是
Z人們常說的三基色原理。
Z?因為RGB顏色合成產生白色,它們也叫作加色
:?把三種整、色交互重疊,就產生了次混合色:青
:(cyan)>洋紅(magenta)、黃(yellow)
:?在數字視頻中,對RGB三基色各進行8位編碼就
Z構成了大約16.7萬種顏色,這就是我們常說的真
?彩色。
:?電視機和計算機的監視器都是基于RGB顏色模式
二來創建其顏色的。
目錄返回
RGB顏色模式
自然界中所有的顏色都可以用
紅、綠、藍(RGB)這三種顏色
的光(紅光波長700nm、綠光綠
4
波長546.1nm>藍光波長435.8A
黃青
nm)按不同的強度疊加而成,
這就是人們常說的三基色原理。
當三基色等量相加時,得到
紅藍
色;等量的紅綠相加而藍為0
品紅
值時得到黃色;等量的紅藍相
加而綠為0時得到品紅色;等
量的綠藍相加而紅為0時得到
色。
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彩色空間
?當三基色按不同強度相疊加
時,可得到任何一種顏色。
任一顏色和這三種顏色之間
的關系可用下面的式子來描
述:
■顏色=R(紅色的百分山+
G(綠色的百分比)+(族色的
百分*比)
?任一顏色可以想象成RGB三
車空間中的一個點,該點的
史標為(r,g,b),其中r、
g>b分別為該顏色中紅、綠、
熊三基色所占的百分比。自
然界的所有顏色構成一個
“彩色空間”。
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顏色的顯示
電視機和計算機的監視器都是基于RGB顏色模式來創
建其顏色的。它們使用的陰極射線管CRT(cathoderay
tube)是一個有源物體。CRT使用3個電子槍分別產生紅
(Red)>綠(Green)和藍(Blue)三種波長的光,并以各種
不同的相對強度綜合起來產生顏色
??□?”
電子槍
掩蔽罩
熒光涂層屏幕
.
L
X
IZU
WW小川川I川
RGB相加混色模型
RGB相加色示例NEXT
RGB強度顏色
000黑(Black)
001藍(Blue)
010綠(Green)
011青(Cyan)
100紅(Red)
101品紅(Magenta)
110黃(Yellow)
111白(White)
N
Lab顏色模式NEXT
■該顏色模式由一個發光率
(luminance)和兩個顏色(a,b)
軸組成。它由顏色軸所構成
的平面上的環形線來表示顏
色的變化,其中徑向表示色
飽和度的變化,自內向外,
飽和度逐漸增高;圓周方向
A.光度=100(白)表示色調的變化,每個圓周
B.綠到紅分量形成一個色環;而不同的發
光率表示不同的亮度并對應
藍到黃分量
C.不同環形顏色變化線。
D.光度=0(黑)到紅
分量
:Lab顏色模式《■
■QEacL
:?Lab顏色是由RGB三基色轉換而來
Z的
:?它是一種具有“獨立于設備”的顏
:色模式,既不論使用任何一種監視
:器或者打印機,Lab的顏色不變。
HSB顏色模式
,?從心理學的角度來看,
顏色有三個要素:色
相、飽和度和亮度。
HSB顏色模式便是基
于人對顏色的心里感
受的顏色模式。
A.飽和度B.色相C.亮度D.所有色相
HSB色彩空間可以用一個圓錐空間模型來描述o
錐空間模型
QnEacL
(A)HSI圓錐空間模型
(B)線條示意圖:圓
.錐上亮度、色度和飽和
/飽和度|I度的關系。
色調I(C)縱軸表示亮度
亮I(D)圓錐縱切面:描
(C送了同一色調的不同亮
(B)度和飽和度關系。
尸?(E)圓錐橫切面:色調H為繞著圓
、融截面度量的色環,圓周上的顏色
為完全飽和的純色,色飽和度為穿
-過中心的半徑橫軸。
彩色空間的線性變換標準
[NEXT
?為了使用人的視角特性以降低數據量,通常把RGB
Z空間表示的彩色圖像變換到其他彩色空間。
Z彩色空間變換有三種:YIQ,YUV和YCrCb
??YIQ適用于NTSC彩色電視制式
Z?YUV適用于PAL和SECAM彩色電視制式
:?而YCrCb適用于計算機用的顯示器
彩色空間的線性變換標準
[NEXT
ZYUV與YIQ模型
?在彩色電視制式中,使用YUV和YIQ模型來表示彩色
:圖像。在PAL彩色電視制式中使用YUV模型,Y表示亮度,
?UV用來表示色差,U、V是構成彩色的兩個分量;在NTSC
;彩色電視制式中使用YIQ模型,其中的Y表示亮度,I、Q
,是兩個彩色分量。
一
xYUV/YIQ特點
:?亮度信號(Y)和色度信號(U、V)是相互獨立的
??可以利用人眼的特性來降低數字彩色圖像所需要的存儲
:容量。
彩色空間的線性變換標準[NEXT
人眼對彩色細節的分辨能力遠比對亮度細節的分辨能力低。例如,
要存儲RGB8:8:8的彩色圖像,即R、G和B分量都用8位二進制數表
示,圖像的大小為640X480像素,那末所需要的存儲容量為
921600字節。如果用YUV來表示同一幅彩色圖像,Y分量仍然為
640X480,并且Y分量仍然用8位表示,而對每四個相鄰像素(2X2)
的U、V值分別用相同的一個值表示,那末存儲同樣的一幅圖像所
需的存儲空間就減少到460800字節。這實際上也是圖像壓縮技術
的一神方法。
與YUV顏色模式類似的一種稱為YCrCb模式,主要適用于計算機用
的顯示器。
掃描綾
5/318
⑥計算所得的Cb,Cr樣本
?Y樣本
目錄返回
YUV顏色模式
:?一幅彩色圖像和它對應的亮度信號(Y
:分量)圖像YUV表示法的重要性是它的
Z亮度信號(Y)和色度信號(U、V)是相互
:獨立的,也就是說Y信號分量構成的黑
?白灰度圖與用U、V信號構成的另外兩幅
;單色圖是相互獨立的。由于Y、U、V是
:獨立的,所以可以對這些單色圖分別進
:行編碼。黑白電視能接收彩色電視信號
就是利用了YUV分量之間的獨立性。
目錄返回
YUV顏色模式
:?一幅彩色圖像和它對應的亮度信號(Y
:分量)圖像
:彩色空間RGB-YUV
NEXT
■
:YUV與RGB彩色空間變換
:Y=0.299R+0.587G+0.114B
2U=-0.147R-0.289G+0.436B
ZV=0.615R-0.515G-0.100B
寫成矩陣的形式:
Y0.2990.5870.114R
U=-0.147-0.2890.436G
V0.615-0.515-0.100B
彩色空間RGB-YIQfNEXf
YIQ與RGB彩色空間變換
Y=0.299R+0.587G+0.114B
I=0.596R-0.275G-0.321B
Q=0.212R-0.523G+0.3nB
寫成矩陣的形式:
11
1.1J.
:彩色空間RGB-YCrCb-
:EacL
?YCrCb與RGB彩色空間變換
:數字域中的彩色空間變換與模擬域的彩色空間變換
?不同。它們的分量使用Y、Cr和Cb來表示,與RGB空間的
Z轉換關系如下:
2Y=0.299R+0.578G+0.114B
ZCr=(0.500R-0.4187G-0.0813B)+128
2Cb=(-0.1687R-0.3313G+0.500B)+128
?寫成矩陣的形式:
CMYK顏色模式NEXT
z?這是彩色印刷使用的一種顏色模式。它由青
■(cyan)>洋紅(magenta)、黃(yellow)和黑(black)
Z四種顏色組成。
Z-這種模式的創建基礎和RGB不同,它不是靠
X增加光線,而是靠減去光線。這是因為與監
?視器或者電視機不同,打印紙不能創建光源,
:即它不會發射光線,而只能吸收和反射光線,
?即它只能夠吸收特定波長而反射其它波長。
:?通過對上述四種顏色的組合,可以產生可見
2光譜中的絕大部分顏色。
CMYK顏色模式BacU
CMYK模型以打印在紙張上
油墨的光線吸收特性為基礎,
白光照射到半透明油墨上時,
部分光譜被吸收,部分被反射
回眼睛。
理論上,青色(C)、洋紅
(M)和黃色(Y)色素能合成吸收
CMYK相減混色模型所有顏色并產生黑色。由于這
個原因,這些顏色叫作減色。
因為所有打印油墨都會包含一些雜質,這三種油墨實際上
產生一種土灰色,必須與黑色(K)油墨混合才能產生真正的
黑色。將這些油墨混合產生顏色叫作四色印刷。
顏色模型的色域BacU
色域是一個色系能夠顯示或打
印的顏色范圍。人眼看到的色譜比
任何顏色模型中的色域都寬。
在顏色模型中,Lab具有最寬的
色域,它包括RGB和CMYK色域中的所
有顏色。通常RGB色域包含能在計算
機顯示器或電視屏幕(發出紅、綠
和藍光)上所有能顯示的顏色。因
而一些諸如純青或純黃等顏色不能
:A.Lab色域B.RGB色域C.CMYK色域在顯示器上精確顯示。
:CMYK色域較窄,僅包含使用印刷色油墨能夠打印的顏色。當
■不能被打印的顏色在屏幕上顯示時,它們稱為溢色一一即超出CMYK
,色域之外。
:-圖像數據壓縮的可能性
z-統計冗余
z-信息燧冗余
?-結構冗余
Z-知識冗余
Z-視覺冗余
圖像的種類
NEXT
標準單色圖標準灰度圖
圖像的種類
NEXT
256色標準圖像24位標準圖像
圖像的種類
256色標準圖像轉換成的灰度圖24位標準圖像轉換成的灰度圖
統計冗余
??圖像數據存在大量的統計特征的重復,這種
Z重復包括靜態單幀圖像數據在空間上的冗余
:和音頻、視頻數據在時間上的冗余。
:-在動態圖像序列中,前后兩幀圖像之間具有
z較大的相關性,表現出幀與幀之間的重復,
:因而存在時間冗余。
信息燧冗余
??信息嫡定義為一組數據所表示的信息量,即
0N-1
:£=-工小1嗎,
?j=0
Z式中,£為信息嫡,N為數據的種類(或稱碼元)個數,
■為第,.個碼元出現的概率。
:?一組數據的數據量顯然等于各記錄碼元的二進制位數
,(即編碼長度)與該碼元出現的概率乘積之和,即
■
_N-T
:式中,〃為數據量,為第,個碼元的二進制位數。
Z?一般取%…(如ASCII編碼把所有碼元都編碼為
?7比特),這樣得到的〃必然大于昆這種因碼元編碼長
Z度的不經濟帶來的冗余稱為信息燧冗余或編碼冗余。
信息燧冗余?
圖26個英文字母相對頻率
結構冗余.
有些圖像從大面積上或整體上看存
在著重復出現的相同或相近的紋理結構,
例如布紋圖像和草席圖像,被稱為結構
冗余。
知識冗余
BacU
有許多圖像的理解與圖像
所表現內容的基礎知識(先
驗或背景知識)有相當大的
相關性,從這種知識出發
可以歸納出圖像的某種規
律性變化,這類冗余稱為
知識冗余。知識冗余的一
個典型例子是對人像的理
解,比如,鼻子上方有眼
睛,鼻子又在嘴的上方等。
目錄返回
視覺冗余
;人類的視覺系統
?實際上只在一定程度
Z上對圖像的變化產生
?敏感,即圖像數據中
Z存在著大量人類視覺
?覺察不到的細節。事
z實上,人類視覺系統24比特標準圖像轉換成的灰度圖
?的一般分辨力為64灰
z度級,而一般圖像量
?化采用的是256灰度
z級,這類冗余稱為視
2覺冗余。
256色標準圖像轉換成的灰度圖
第三章數字圖像處理技術
思
??J信號處理的基本術語考
z,J圖像數據壓縮基礎題
Z?圖像數據壓縮算法
Z?常用圖形、圖像文件的格式
Z?靜態圖像壓縮標準
Z?動態圖像壓縮標準
:?H.261和H.263標準
圖像數據壓縮算法
評價壓縮算法的指標
壓縮算法分類
行程長度編碼?預測編碼
哈夫曼編碼?變換編碼
算術編碼?模型法編碼
詞典編碼?混合編碼
:評價壓縮算法的指標.■
:?壓縮比指壓縮編碼后的數據量與原始
:數據大小的比值;
:?算法的復雜性和運算速度;
:?失真度。
?壓縮前:Synthetic.bmp393,270B壓縮后:Synthetic.jpg18,756B
壓縮比:18756/393270-1/21
?將16M色的真彩圖像(圖A)轉變為256色(圖B),數據量減少了約3倍,壓
?縮比為1:3.當然這時產生了色彩失真,但如果選擇原圖的色彩范圍定義
?調色板,色彩失真較小,人眼一般都還能接受.如果把圖像深度從8位再
:壓縮到4位,即從256色再壓到16色(圖C),雖然數據量只減少了2倍,壓縮
Z比為1:2,但這時的人眼所看到的色彩失真比第一次大得多,效果很差
壓縮算法分類
BaeU
根據對編碼數據進行解碼后與編碼
前的數據是否一致可以把數據編碼方法
分為兩類:
-無損編碼。解碼后的數據與編碼前的數據
完全一致,沒有任何失真。
-有損編碼。解碼后的數據與原始數據有一
定程度的偏差或失真,但一般不影響聽覺
或視覺效果。
行程長度編碼NEXT
:?把一系列的重復值(例如圖像象素的灰
X度值)用一個單獨的值再加上一個計數
2值來取代。
:?比如有這樣一個字母序列一、
Zaabbbccccccccdddddd它的行程長度編碼
:就是2a3b8c6d。
:■很多位圖文件格式都用行程長度編碼,
?例如TIFF,PCXo
行程長度編碼例
BacU
?有一線狀圖像,其灰度隨長度坐標
一的關系如圖3.1所示。描述這個一維4?一
Z圖像可以用順序的七個3bit的二進
2*~
.制數表示:011,011,011,011,1*~
Z101,101,101,共21比特。IIIiIII
0?1l*12+13r4,5+6,7。
z如果用行程編碼方法對其編碼,其圖3」一維圖像的例子"
,編碼就變成了100,011;011,101,
:共用了12比特,比前一種編碼節約
?了9個比特。
香農-范諾算法NEXT
信源(消息集)編碼輸出集
I編碼器
Z=屹],...,Z[]
X={X1,??.,xn}
符號集Am=d,…,am}
嫡(Entropy)的概念
嫡是信息量的度量方法,它表示某一事件出現的
消息越多,事件發生的可能性就越小,數學上就是概
率越小。
某個事件的信息量用4曰=崛名然表示,其中Pi
為第i個事件的概率,0<Pi?L
哈夫曼編碼INEXT
(1)統計信源符號出現的概率;
⑵將信源符號按概率遞減順序排列;
(3)把兩個最小的概率值加起來,作為一個新組合符號
的概率;
(4)重復步驟(2)、(3),直到概率和達到1為止;
⑸在每次合并信源時,將合并的信源分別標記“1”和
“0”(例如,概率小的標記為“1”,概率大的標記
為“0”);
(6)尋找從每一信源符號到概率為1的路徑,記錄下路徑
上的“1”和“0”;
(7)對每一符號寫出“1”和“0”序列;
哈夫曼編碼的例子NEXT
Xjxxxxx
?考慮信源23456
0.250.250.200.150.100.05
進行哈夫曼編碼的過程如下:
信源符號概率編碼過程碼長
0
0
入
0.2501
10.55
1.00編碼前:平均碼長為3
0
0.25
102
1編碼后:平均碼長為2.45
x0.20
30.4511壓縮比:
12.45/3
0
x40.150003
0.30
x50.1000104
10.0500114
:哈夫曼編碼的不足S
二?它必須精確地統計出原始文件中每個值的出現
:頻率,如果沒有這個精確統計,壓縮的效果就
z會大打折扣,甚至根本達不到壓縮的效果。因
?此哈夫曼編碼通常要經過兩遍操作,第一遍進
二行統計,第二遍產生編碼,所以編碼的過程是
:比較慢的。
:?另外由于各種長度的編碼的譯碼過程也比較復
:雜,因此解壓縮的過程也比較慢。
z?它對于位的增刪比較敏感。
算術編碼
INEXT
?算術編碼在圖像數據壓縮標準(如JPEG,JBIG)中扮演了重要的角
:色。在算術編碼中,消息用0到1之間的實數進行編碼,算術編碼用到
.兩個基本的參數:符號的概率和它的編碼間隔。信源符號的概率決定
?壓縮編碼的效率,也決定編碼過程中信源符號的間隔,而這些間隔包
■含在0到1之間。編碼過程中的間隔決定了符號壓縮后的輸出。
Z算法舉例
■假設信源符號為{00,01,10,11),這些符號的概率分別為{0.1,
:0.4,0.2,0.3),根據這些概率可把間隔[0,1)分成4個子間隔:
?[0,0.1),[0.1,0.5),[0.5,0.7),[0.7,1),二進制消息序列
■的輸入為:10001100101101
Z需要注意的幾個問題..
:EaeL
?1.由于實際計算機精度不可能無限長,運算中溢出是明顯的問題,
:但多數機器都有16位、32位或者64位的精度,因此可使用比例縮放
■法解決。
-2.算術編碼器對消息只產生一個碼字,這個碼字是在[0,1)中的一
.個實數,因此譯碼器在接受到表示這個實數的所有位之前不能進行
工譯碼。
-3.算術編碼也是一種對錯誤很敏感的編碼方法,如果有一位發生錯
,?誤就會導致整個消息譯錯。
?算術編碼可以是靜態的或者自適應的。在靜態算術編碼中,信源
;符號的概率是固定的。在自適應算術編碼中,信源符號的概率根據編
.碼時符號出現的頻繁程度動態地進行修改,在編碼期間估算信源符號
--概率的過程叫做建模。需要開發動態算術編碼的原因是因為事先知道
,精確的信源概率是很難的,而且是不切實際的。當壓縮消息時,我們不
2能期待一個算術編碼器獲得最大的效率,所能做的最有效方法是在編
■碼過程中估算概率。因此動態建模成為確定編碼器壓縮效率的關鍵。
詞典編碼
,詞典編碼的思想
,第一類詞典法的想法是企圖查找正在壓縮的字符序列
?是否在以前輸入的數據中出現過,然后用已經出現過的字
:符串替代重復的部分,它的輸出僅僅是指向早期出現過的
■字符串的“指針”O
詞典編碼
LZ77算法
算法中用到的幾個術語:
:1.輸入數據流(inputstream):要被壓縮的字符序列。
-2.字符(character):輸入數據流中的基本單元。
*3.編碼位置(codingposition):輸入數據流中當前要編碼的字符位
上.置,指前向緩沖存儲器中的開始字符。
:4.前向緩沖存儲器(Lookaheadbuffer):存放從編碼位置到輸入數據
:?流結束的字符序列的存儲器。
?5.窗口(window):指包含W個字符的窗口,字符是從編碼位置開始向
后數也就是最后處理的字符數。
16.指針(pointer):指向窗口中的匹配串且含長度的指針。
詞典編碼
?LZ77編碼算法的核心是查找從前向緩沖存儲器開始的最
:長的匹配串。編碼算法的具體執行步驟如下:
-1.把編碼位置設置到輸入數據流的開始位置。
Z2.查找窗口中最長的匹配串。
?3.以“(Pointer,Length)Characters”的格式輸出,
:其中Pointer是指向窗口中匹配串的指針,Length表
?示匹配字符的長度,Characters是前向緩沖存儲器中
Z的不匹配的第1個字符。
?4.如果前向緩沖存儲器不是空的,則把編碼位置和窗
:口向前移(Length+1)個字符,然后返回到步驟2。
詞典編石馬-LZ77算法
詞典編碼-LZSS算法
■?LZ77通過輸出真實字符解決了在窗口中出現沒有匹配
?串的問題,但這個解決方案包含有冗余信息。冗余信
Z息表現在兩個方面,一是空指針,二是編碼器可能輸
?出額外的字符,這種字符是指可能包含在下一個匹配
:串中的字符。
:LZSS算法以比較有效的方法解決這個問題,它的思
,想是如果匹配串的長度比指針本身的長度長就輸出指
z針,否則就輸出真實字符。
詞典編碼-LZSS算法
編碼算法的具體執行步驟如下:
?1.把編碼位置置于輸入數據流的開始位置。
?2.在前向緩沖存儲器中查找與窗口中最長的匹配串
:①Pointer:=匹配串指針。
,■②Length:=匹配串長度。
-3.判斷匹配串長度是否大于等于最小匹配串長度(Lengths
?.MIN-LENGTH),
:如果“是":輸出指針,然后把編碼位置向前移動Length個字符
如果“否”:輸出前向緩沖存儲器中的第1個字符,然后把編碼
--位置向前
三:移動一個字符。
.4.如果前向緩沖存儲器不是空的,就返回到步驟2。
詞典編碼-LZSS算法
詞典編碼-LZSS算法
■?在相同的計算機環境下,LZSS算法比LZ77可獲得比較
*高的壓縮比,而譯碼同樣簡單。這也就是為什么這種
Z算法成為開發新算法的基礎,許多后來開發的文檔壓
?縮程序都使用了LZSS的思想。例如,PKZip,ARJ,
:LHArc和ZOO等等,其差別僅僅是指針的長短和窗口的
:大小等有所不同。
:?LZSS同樣可以和嫡編碼聯合使用,傷|如ARJ就與霍夫
:曼編碼聯用,而PKZip則與Shannon-Fano聯用,它的
?后續版本也采用霍夫曼編碼。
第二類詞典編碼
輸入第二類算法的
數據流想法是企圖從輸入
的數據中創建一個
“短語詞典
(dictionaryof
數據流
thephrases),,,
這種短語可以是任
意字符的組合。編
碼數據過程中當遇
到已經在詞典中出
現的“短語”時,
編碼器就輸出這個
詞典中的短語的
“索引號”,而不
是短語本身。
LZ78算法
■?LZ78的編碼思想是不斷地從字符流中提取新的綴-符
:串(String),通俗地理解為新“詞條”,然后用“代
:號”也就是碼字(Codeword)表示這個“詞條”。這
?樣一來,對字符流的編碼就變成了用碼字(Codeword)
:去替換字符流(Charstream),生成碼字流(Code
:stream),從而達到壓縮數據的目的。
:?LZ78編碼器的輸出是碼字-字符(W,C)對,每次輸出一
X對到碼字流中,與碼字W相對應的綴-符串(String)用
?字符C進行擴展生成新的綴-符串(String),然后添加
T到詞典中。
LZ78算法
[W]123456789
與LZ77相比,LZ78
的最大優點是在每個編
步位置詞典■wi
|彝碼步驟中減少了綴-符
11串(String)比較的數目,
22而壓縮率與LZ77類似。
33
5
58
預測編碼INEXT
z?一般在圖像中局部區域的象
:素是高度相關的,因此可以
A用先前象素的有關灰度知識
:來對當前象素的灰度進行預
?計,這就是預測。
:*預測編碼可分為線性預測編
:碼和非線性預測編碼。前者
?常被稱為差分脈沖編碼調制,
:即DPCM(DifferentialPulse
0CodeModulation)。
的原理框圖
DPCMNEXT
DPCM原理:圖像中相鄰像素值具有相關性。每個
向素值可用與之相關的幾個向素值來做預測。
(b)DPCM譯碼框圖
:DPCM編碼示例
ZDPCM系統如圖所示,預測器的預輸入k仇)輸出或理)
?測值為前一個樣值(圖中D表示單位二咚
Z延遲)。假設輸入信號已經量化,一:+
?差值不再進行量化。若DPCM系統.
Z的輸入為{0,1,2,1,123,3,4,4,...},貝IjL
一編碼過程如下:
9)0121123344???
Q?)0012112334?■?
d{n}LI11-1011010?■?
變換編碼
INEXT
139144149153155155155155
變換編碼就是將時域信號144151153156159156156156
150155160163158156156156
(如圖像光強矩陣)變換到頻159161162160160159159159
159160161162162155155155
域信號(系數空間)上進行處161161161161160157157157
理的方法。162162161163162157157157
162162161161163158158158
在空間上具有強相關的信源圖象樣本
號,反映在頻域上是某些
?[X⑵COS空3]
特定的區域內能量常常被4iU)>016
集中在一起,或者是系數
235.6-1.0-12.1-5.202.1-1.7-2.71.3
矩陣的分布具有某些規律。-22.6-18.5-6.2-3.2-2.9-0.10.4-1.2
-10.9-9.3-1.61.50.2
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