游戲規則與游戲玩法設計手冊_第1頁
游戲規則與游戲玩法設計手冊_第2頁
游戲規則與游戲玩法設計手冊_第3頁
游戲規則與游戲玩法設計手冊_第4頁
游戲規則與游戲玩法設計手冊_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

游戲規則與游戲玩法設計手冊Thetitle"GameRulesandGamePlayDesignHandbook"servesasacomprehensiveguidefordevelopersanddesignersinthegamingindustry.Thismanualoutlinesthefundamentalrulesthatgovernagame'smechanics,ensuringaconsistentandenjoyableexperienceforplayers.Itappliestovariousgenresandplatforms,fromboardgamestovideogames,providingastructuredapproachtocreatingengaginggameplay.Theapplicationofthishandbookrangesfromindiedevelopersworkingonasmall-scaleprojecttolargestudiosdevelopingAAAtitles.Itisessentialforthosewhowanttocreateacohesiveandenjoyablegamingexperience,asitcoverseverythingfromthecoregameplaymechanicstotheintricaciesofcharacterdevelopmentandleveldesign.Byfollowingtheguidelinesinthismanual,designerscanbuildagamethatnotonlyadherestoindustrystandardsbutalsostandsoutinthecompetitivemarket.Requirementsforusingthe"GameRulesandGamePlayDesignHandbook"includeasolidunderstandingofgamedesignprinciples,attentiontodetail,andawillingnesstoiterateandrefinethegamemechanics.Designersshouldbepreparedtoanalyzeplayerfeedbackandmakeadjustmentstoimprovetheoverallgameplayexperience.Byadheringtotheguidelinesandbestpracticesoutlinedinthismanual,gamedeveloperscancreatecompellingandmemorablegames.游戲規則與游戲玩法設計手冊詳細內容如下:第一章游戲概述1.1游戲背景本游戲以獨特的虛擬世界為背景,設定在一個充滿奇幻色彩的大陸。在這個大陸上,玩家將扮演一位勇敢的冒險者,摸索未知的世界,揭開神秘的面紗。游戲世界融合了豐富的歷史文化元素,為玩家帶來沉浸式的游戲體驗。1.2游戲類型與定位本游戲屬于角色扮演類(RPG)游戲,以冒險、摸索、戰斗為核心玩法。游戲定位為中型在線多人游戲(MMO),支持玩家在虛擬世界中互動、協作與競技。游戲旨在為玩家提供一個自由度高、可玩性強的游戲環境,滿足不同類型玩家的需求。1.3游戲目標1.3.1摸索未知玩家在游戲中需不斷摸索各個區域,發覺隱藏的秘密和任務,開啟新的劇情。通過探險,玩家可以了解游戲世界的背景故事,豐富自己的游戲體驗。1.3.2角色成長玩家需要通過戰斗、完成任務、學習技能等方式,不斷提升自己的角色能力。在游戲中,角色成長是核心目標之一,玩家可以感受到角色從弱小到強大的過程。1.3.3團隊協作游戲鼓勵玩家之間的團隊合作,通過組隊完成高難度的任務和副本,共同擊敗強大的敵人。團隊協作是游戲的重要組成部分,有助于提高游戲的可玩性和互動性。1.3.4競技對抗游戲設有競技場和排行榜,玩家可以在競技場中與其他玩家進行戰斗,爭奪榮譽和獎勵。競技對抗為游戲增添了競技性和挑戰性,讓玩家在游戲中不斷追求更高的成就。1.3.5社交互動游戲提供了豐富的社交功能,包括好友系統、公會系統等,玩家可以與朋友一起游戲,共同體驗游戲的樂趣。社交互動有助于增強游戲的粘性,讓玩家在游戲中結交更多朋友。第二章游戲角色與職業2.1角色設定在游戲的世界觀中,角色是玩家在游戲世界中的代表,承載著玩家的情感與期望。游戲角色設定包括性別、外貌、種族、背景等方面。玩家在創建角色時,可以根據自己的喜好選擇性別、調整外貌,并選擇一個種族作為角色的基礎。性別:游戲提供男女兩種性別選擇,玩家可以根據個人喜好進行選擇。外貌:游戲提供豐富的外貌調整選項,包括發型、發色、臉型、眼睛、鼻子、嘴巴等,玩家可以自由搭配,打造出獨一無二的角色形象。種族:游戲設有多個種族,每個種族都有其獨特的背景、特點和技能。玩家在創建角色時,可以根據自己的喜好和游戲策略選擇一個種族。2.2職業分類游戲中的職業分為戰士、法師、刺客、游俠、牧師五大類,每個職業都有其獨特的技能和戰斗方式。玩家在游戲過程中,可以根據自己的喜好和游戲需求選擇一個職業進行深入發展。戰士:擅長近戰,具有較高的生命值和防御力,是隊伍中的坦克職業。法師:擅長遠程法術攻擊,具有較高的法術傷害輸出,是隊伍中的輸出職業。刺客:擅長潛行和快速攻擊,具有較高的暴擊率和速度,是隊伍中的刺殺職業。游俠:擅長遠程物理攻擊,具有較高的移動速度和射程,是隊伍中的支援職業。牧師:擅長治療和輔助,具有較高的治療效果和控制能力,是隊伍中的輔助職業。2.3角色成長與升級角色成長與升級是游戲中的重要環節,玩家通過完成任務、擊敗怪物、摸索地圖等方式獲取經驗值,提升角色等級。以下是角色成長與升級的幾個方面:(1)等級提升:角色等級提升后,將開啟新的技能、提高屬性,使角色更加強大。(2)技能學習:角色在升級過程中,可以學習到新的技能。技能分為主動技能和被動技能,主動技能需要消耗法力值或怒氣值進行釋放,被動技能則自動生效。(3)裝備升級:角色可以通過升級裝備,提高裝備屬性,提升戰斗力。(4)屬性提升:角色屬性包括力量、敏捷、智力、體質等,通過提升屬性,可以增加角色的攻擊力、防御力、法術抗性等。(5)職業特長:每個職業都有其獨特的特長,角色等級的提升,職業特長將逐漸顯現,為角色帶來更多的戰斗優勢。(6)裝備打造:玩家可以通過打造高級裝備,為角色提供更強大的裝備支持。(7)團隊協作:在游戲中,玩家可以與其他玩家組隊,共同完成任務、挑戰副本。團隊協作可以提高角色成長的速度,讓角色更快地升級。第三章游戲地圖與場景3.1地圖構成游戲地圖是玩家在游戲世界中摸索和互動的基礎,其構成要素如下:3.1.1區域劃分游戲地圖分為多個區域,每個區域具有獨特的地理特征、環境氛圍和任務內容。區域劃分旨在為玩家提供豐富的摸索體驗和多樣化的游戲玩法。3.1.2路徑連接各個區域之間通過路徑連接,玩家可以沿著路徑自由穿梭于不同區域。路徑設計充分考慮玩家行走習慣,保證玩家在摸索過程中不會迷失方向。3.1.3城鎮與據點游戲地圖中設有多個城鎮和據點,供玩家休息、補給和完成任務。城鎮和據點內設有商店、旅館、任務發布點等設施,滿足玩家在游戲中的需求。3.1.4隱藏區域為了增加游戲趣味性,地圖中設置了一些隱藏區域。這些區域往往藏有珍貴的道具、任務線索或隱藏任務,鼓勵玩家深入摸索。3.2場景特點游戲場景設計以真實、生動、有趣為原則,以下為場景特點:3.2.1環境氛圍每個場景都有獨特的環境氛圍,如森林、沙漠、雪地等,為玩家帶來不同的視覺和聽覺體驗。3.2.2場景互動游戲場景中的物體和NPC具有豐富的互動性,玩家可以與它們互動,獲取任務線索、道具等信息。3.2.3動態事件場景中不定期發生動態事件,如怪物入侵、自然災害等,玩家需應對這些事件,提升游戲體驗。3.3地圖任務與活動3.3.1主線任務游戲地圖中設有多個主線任務,引導玩家了解游戲背景、推動劇情發展。主線任務貫穿整個游戲,串聯起各個區域的故事。3.3.2支線任務除了主線任務,地圖中還設有大量支線任務,豐富玩家的游戲體驗。支線任務涉及各種類型,如解謎、探險、戰斗等,玩家可根據興趣選擇完成。3.3.3活動與挑戰游戲地圖不定期舉辦各類活動和挑戰,如節日慶典、競技比賽等,玩家參與活動可獲得豐厚獎勵。3.3.4日常任務為保持游戲活躍度,地圖中設有日常任務。玩家每天可完成一定數量的日常任務,獲得經驗和道具獎勵。日常任務內容豐富,涵蓋各個區域和玩法。第四章游戲道具與裝備4.1道具分類游戲中的道具分為消耗品、裝備品、任務品和其他特殊道具四大類。4.1.1消耗品消耗品是指在游戲中使用后即消失的道具,主要包括藥品、食物、卷軸等。這些道具主要用于恢復角色生命值、魔法值、提升屬性等。4.1.2裝備品裝備品是指玩家可以穿戴在角色身上的道具,包括武器、防具、飾品等。裝備品可以提升角色的戰斗能力、防御力、屬性等。4.1.3任務品任務品是指與游戲任務相關的道具,包括任務物品、任務道具等。這些道具通常用于開啟新任務、完成任務或獲得特殊獎勵。4.1.4其他特殊道具其他特殊道具包括游戲中的特殊物品,如寶石、符文、坐騎等。這些道具具有特殊效果,可以提升角色能力或帶來其他便利。4.2裝備屬性裝備屬性是指裝備品所具有的額外屬性,包括基礎屬性、附加屬性和套裝屬性。4.2.1基礎屬性基礎屬性是指裝備品固有的屬性,如攻擊力、防御力、生命值等。基礎屬性的提升可以直接影響角色的戰斗力。4.2.2附加屬性附加屬性是指裝備品在合成、強化等過程中獲得的額外屬性,如暴擊率、攻擊速度、生命回復速度等。附加屬性可以進一步優化角色的戰斗表現。4.2.3套裝屬性套裝屬性是指同一套裝中的裝備品搭配使用時所獲得的額外屬性。套裝屬性通常較為強大,能夠為角色帶來質的飛躍。4.3道具獲取與使用4.3.1道具獲取玩家可以通過以下途徑獲取道具:(1)游戲內購買:玩家可以在游戲內的商店購買到各類道具。(2)怪物掉落:擊敗怪物后,有一定幾率獲得怪物掉落的道具。(3)任務獎勵:完成游戲任務后,可以獲得任務獎勵道具。(4)活動獎勵:參與游戲內的活動,可以獲得活動獎勵道具。(5)合成:玩家可以將一定數量的道具合成為更高級的道具。(6)拍賣行:玩家可以在拍賣行購買其他玩家出售的道具。4.3.2道具使用玩家在使用道具時,需遵循以下規則:(1)選擇合適的道具:根據角色的需求和戰斗場景,選擇合適的道具使用。(2)道具使用順序:合理安排道具的使用順序,以最大化道具效果。(3)道具疊加:部分道具可以疊加使用,但需要注意疊加規則。(4)道具過期:部分道具具有使用期限,過期后將無法使用。(5)道具保存:合理保存道具,避免因誤操作導致道具損壞或丟失。(6)道具分解:部分道具可以分解為其他道具或材料,合理利用道具分解功能。第五章游戲戰斗系統5.1戰斗模式游戲中的戰斗模式分為實時戰斗與回合制戰斗兩種。實時戰斗強調玩家的反應速度和操作技巧,而回合制戰斗則更注重策略與戰術布局。實時戰斗模式下,玩家需要通過滑動屏幕控制角色移動,屏幕進行攻擊。戰斗過程流暢,給予玩家緊張刺激的游戲體驗。在實時戰斗中,玩家可以根據對手的動作和戰斗態勢,實時調整自己的戰術。回合制戰斗模式下,玩家需要在回合內選擇行動,如移動、攻擊、使用道具等。每個回合的行動順序根據角色速度屬性決定。回合制戰斗強調策略布局,玩家需要充分考慮角色屬性、技能搭配等因素,以達到最佳戰斗效果。5.2戰斗策略在游戲戰斗中,策略。以下為幾種常見的戰斗策略:(1)破防策略:針對敵人的防御屬性,選擇高攻擊力的技能或道具進行攻擊,降低敵人防御力,使其更容易被擊敗。(2)控制策略:利用控制類技能限制敵人行動,為自己爭取更多行動機會。(3)分散策略:將敵人分散,使其無法集中攻擊,降低自身受到的傷害。(4)誘惑策略:利用誘餌道具或技能吸引敵人注意力,為自己創造攻擊機會。(5)防守策略:在敵人攻勢猛烈時,選擇防御類技能或道具進行防御,待敵人攻勢減弱時再展開反擊。5.3戰斗技能游戲中,角色擁有豐富多樣的戰斗技能。以下為幾種常見技能類型:(1)攻擊技能:提高角色攻擊力,對敵人造成更多傷害。(2)防御技能:提高角色防御力,減少受到的傷害。(3)控制技能:限制敵人行動,為自己創造攻擊機會。(4)恢復技能:恢復角色生命值,提高生存能力。(5)輔助技能:提高隊友屬性,降低敵人屬性,增強戰斗效果。玩家需要根據角色屬性、戰斗策略等因素,合理搭配和使用戰斗技能,以發揮最大戰斗效能。游戲進程,玩家將開啟更多技能,為戰斗帶來更多可能性。第六章游戲經濟系統6.1貨幣體系6.1.1貨幣種類游戲內貨幣體系由以下幾種貨幣構成:通用貨幣、特殊貨幣、綁定貨幣和臨時貨幣。(1)通用貨幣:游戲內主要交易貨幣,玩家可通過完成任務、擊敗怪物、參與活動等方式獲取。(2)特殊貨幣:僅在特定場景或活動中使用,具有特定功能,如兌換稀有道具、購買特殊服務等。(3)綁定貨幣:與玩家賬號綁定的貨幣,不可交易,用于購買游戲內部分道具和服務。(4)臨時貨幣:在特定活動期間產生的臨時貨幣,活動結束后失效。6.1.2貨幣獲取玩家可通過以下途徑獲取貨幣:(1)完成任務:游戲內設有多種任務,玩家完成指定任務可獲得通用貨幣和特殊貨幣。(2)擊敗怪物:擊敗怪物有一定幾率掉落通用貨幣和特殊貨幣。(3)參與活動:參與游戲內活動,如競技場、團隊副本等,根據表現可獲得貨幣獎勵。(4)交易:玩家之間可進行貨幣交易,實現資源的合理分配。6.1.3貨幣消費玩家可使用貨幣購買以下內容:(1)道具:游戲內設有多種道具,包括消耗品、裝備、坐騎等,玩家可用貨幣購買。(2)服務:游戲內提供部分付費服務,如倉庫擴容、自動尋路等,玩家可用貨幣購買。(3)活動參與:部分活動需消耗貨幣參與,如競技場、團隊副本等。6.2購物與交易6.2.1購物系統游戲內設有多種購物渠道,包括商店、拍賣行、交易所等。(1)商店:玩家可在商店購買道具、裝備等,商店內商品價格相對固定。(2)拍賣行:玩家可在拍賣行拍賣自己的物品,或購買其他玩家拍賣的物品。(3)交易所:玩家可在交易所進行貨幣交易,實現資源的合理分配。6.2.2交易規則游戲內交易遵循以下規則:(1)交易雙方達成一致后,可進行貨幣或物品交易。(2)交易過程中,雙方需遵守游戲規則,不得使用外掛、作弊等手段。(3)交易完成后,雙方不得對交易內容產生糾紛。6.3經濟平衡6.3.1貨幣流通為保證游戲內經濟平衡,系統將對貨幣流通進行監控,以下措施將有助于貨幣流通平衡:(1)調整任務獎勵:根據任務難度、完成度等因素,合理調整任務獎勵。(2)調整怪物掉落:根據怪物等級、擊敗難度等因素,合理調整怪物掉落。(3)調整活動獎勵:根據活動類型、參與度等因素,合理調整活動獎勵。6.3.2物品價格為保證游戲內物品價格合理,以下措施將有助于物品價格平衡:(1)設置價格區間:根據物品稀有度、功能等因素,設定合理的價格區間。(2)市場監控:實時監控市場行情,對異常價格進行干預。(3)物價調整:根據市場行情,適時調整物價,保持經濟平衡。6.3.3交易監管為維護游戲內交易秩序,以下措施將有助于交易監管:(1)交易限制:對部分物品交易進行限制,如綁定物品不可交易。(2)交易監控:實時監控交易行為,對異常交易進行干預。(3)違規處罰:對違規交易行為進行處罰,如封號、扣除貨幣等。第七章游戲社交系統7.1社交功能7.1.1好友系統游戲中的好友系統允許玩家之間建立聯系,方便玩家之間互動交流。玩家可以通過搜索ID、昵稱或通過游戲內的推薦功能添加好友。好友系統中,玩家可以查看好友的在線狀態、游戲等級、角色等信息,并進行私聊、組隊等操作。7.1.2關注系統關注系統讓玩家可以關注其他玩家的動態,及時了解他們的游戲進度、成就等。玩家可以關注按鈕,添加心儀的玩家至關注列表,方便日后查看。7.1.3私信功能私信功能為玩家提供了一種一對一的溝通方式。玩家可以通過私信發送文字、表情、圖片等內容,進行深度交流。7.1.4社區論壇社區論壇是游戲內的交流平臺,玩家可以在論壇發表帖子,分享游戲心得、攻略、建議等。同時論壇也設有各種板塊,方便玩家針對不同主題進行討論。7.2公會與團隊7.2.1公會系統公會系統是游戲中玩家自發組織的社交團體。玩家可以創建或加入公會,與其他玩家共同完成任務、活動,提升公會實力。公會系統中,設有公會等級、成員管理、公會活動等功能。7.2.2團隊系統團隊系統允許玩家自由組隊,共同完成任務、挑戰副本等。團隊系統支持多種組隊方式,如手動組隊、自動匹配等。玩家可以根據任務需求,選擇合適的隊友進行組隊。7.2.3公會活動公會活動是公會成員共同參與的游戲活動,包括但不限于公會戰、公會副本、公會任務等。通過參與公會活動,公會成員可以增進友誼,提升公會實力。7.3社交互動7.3.1禮物系統禮物系統是游戲中的一種社交互動方式,玩家可以通過贈送禮物來表達對其他玩家的關心和友好。游戲中設有多種禮物,玩家可以根據需要選擇合適的禮物贈送給好友。7.3.2成就分享游戲中的成就系統允許玩家分享自己的成就至社交平臺,展示自己的游戲實力。玩家可以通過成就分享按鈕,將成就分享至好友、社區等。7.3.3互動活動互動活動是游戲中的一種社交玩法,包括答題、猜謎、投票等。玩家可以通過參與互動活動,與其他玩家互動交流,增進友誼。7.3.4節日慶典游戲會不定期舉辦節日慶典活動,玩家可以在此期間與其他玩家共同參與慶典,享受游戲的樂趣。節日慶典活動包括但不限于抽獎、限時任務、兌換獎勵等。第八章游戲任務與活動8.1任務類型8.1.1主線任務主線任務是指游戲中的主要劇情任務,通過完成一系列主線任務,玩家可以了解到游戲的世界觀、背景故事以及角色發展。主線任務通常具有較高的難度和挑戰性,能夠引導玩家逐步深入游戲。8.1.2支線任務支線任務是游戲中除主線任務外的其他任務,包括但不限于角色發展、技能提升、道具獲取等。支線任務通常較為簡單,玩家可以根據自己的興趣和需求選擇完成。8.1.3日常任務日常任務是游戲中每天可以完成的任務,旨在讓玩家保持活躍度。這類任務通常較為簡單,完成后可以獲得一定的獎勵。8.1.4活動任務活動任務是游戲中臨時推出的任務,通常與特定活動相關。活動任務難度各不相同,完成后可獲得豐厚獎勵。8.2活動策劃8.2.1活動類型活動策劃應包括以下幾種類型:(1)節日活動:以我國傳統節日或國際節日為背景,推出相關主題的活動。(2)限時活動:在特定時間段內,推出具有挑戰性和趣味性的活動。(3)聯動活動:與其他游戲或IP進行合作,推出聯動活動。(4)公益活動:以慈善、環保等為主題,讓玩家在游戲中參與公益活動。8.2.2活動內容活動內容應包括以下方面:(1)活動玩法:設計具有趣味性和挑戰性的活動玩法,讓玩家在活動中體驗到游戲的樂趣。(2)活動獎勵:設置豐厚的活動獎勵,激發玩家的參與熱情。(3)活動宣傳:通過游戲內外的渠道,廣泛宣傳活動,提高玩家參與度。(4)活動維護:對活動進行持續優化和維護,保證活動順利進行。8.3任務獎勵任務獎勵是游戲任務的重要組成部分,合理的任務獎勵機制能夠激發玩家的積極性。以下為任務獎勵的相關內容:8.3.1獎勵類型任務獎勵包括以下幾種類型:(1)經驗值:完成任務后獲得的經驗值,用于提升角色等級。(2)金錢:完成任務后獲得的金錢,用于購買道具、裝備等。(3)道具:完成任務后獲得的道具,包括消耗品、裝備、材料等。(4)技能:完成任務后開啟的技能,提升角色戰斗力。(5)稱號:完成任務后獲得的稱號,展示角色實力和榮譽。8.3.2獎勵設置獎勵設置應遵循以下原則:(1)公平性:保證所有玩家都有機會獲得獎勵。(2)梯度性:根據任務難度和完成情況,設置不同梯度的獎勵。(3)多樣性:提供多種類型的獎勵,滿足玩家不同需求。(4)持續性:保持獎勵的持續更新,讓玩家始終保持興趣。第九章游戲界面與操作9.1界面布局9.1.1主界面游戲主界面應簡潔明了,便于玩家快速熟悉游戲環境。主要包括以下部分:(1)游戲位于界面頂部,清晰展示游戲名稱。(2)功能區:包括開始游戲、游戲設置、排行榜、退出游戲等按鈕。(3)游戲簡介:簡要介紹游戲背景、玩法等內容。(4)游戲宣傳圖:展示游戲精彩畫面,激發玩家興趣。9.1.2游戲界面游戲界面分為以下幾部分:(1)游戲地圖:顯示玩家當前位置及周圍環境。(2)玩家狀態欄:展示玩家生命值、經驗值、道具等信息。(3)游戲操作區:包括移動、攻擊、使用道具等按鈕。(4)游戲菜單:提供暫停、設置、退出等功能。(5)對話框:顯示游戲劇情、任務提示等信息。9.1.3其他界面其他界面主要包括以下幾部分:(1)道具欄:展示玩家當前擁有的道具,便于快速使用。(2)背包:展示玩家當前攜帶的物品,可進行整理、查看。(3)游戲商城:提供游戲內道具、裝備等購買功能。(4)排行榜:展示玩家在游戲中的排名情況。9.2操作方式9.2.1基本操作游戲采用觸屏操作,玩家可通過以下方式完成基本操作:(1):選中游戲中的對象、人物等。(2)拖動:移動地圖、調整視角等。(3)滑動:快速切換界面、滾動列表等。9.2.2游戲操作游戲操作主要包括以下幾種:(1)移動:地圖上目的地,角色自動移動至該位置。(2)攻擊:敵人,角色自動攻擊。(3)使用道具:道具欄中的道具,選擇使用。(4)暫停/設置:游戲菜單,進入暫停或設置界面。9.2.3特殊操作游戲中的特殊操作如下:(1)技能釋放:技能欄中的技能,釋放相應技能。(2)裝備切換:背包中的裝備,進行裝備切換。9.3界面優化9.3.1界面美觀度(1)采用統一的色彩風格,使界面整體協調。(2)合理布局元素,避免過多擁擠。(3)使

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論