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文檔簡介

計算機(jī)系趣味運(yùn)動會策劃書一、活動背景隨著科技的發(fā)展,計算機(jī)系的學(xué)生們往往沉浸在代碼和算法的世界中,缺乏體育鍛煉和團(tuán)隊協(xié)作的機(jī)會。為了增強(qiáng)同學(xué)們的體質(zhì),培養(yǎng)團(tuán)隊精神,豐富校園文化生活,我們計劃舉辦一場別開生面的計算機(jī)系趣味運(yùn)動會。二、活動目標(biāo)1.提高同學(xué)們的身體素質(zhì),促進(jìn)身心健康。2.增強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作能力,培養(yǎng)集體榮譽(yù)感。3.豐富校園文化生活,營造積極向上的氛圍。三、活動時間與地點(diǎn)時間:2025年5月10日(星期日)上午9:00下午5:00地點(diǎn):學(xué)校體育場及室內(nèi)體育館四、活動對象計算機(jī)系全體學(xué)生、教師及工作人員五、活動內(nèi)容1.趣味田徑比賽:包括拔河、跳繩、接力跑等項目。2.電子競技比賽:包括英雄聯(lián)盟、王者榮耀等團(tuán)隊競技游戲。3.腦力激蕩:包括編程競賽、數(shù)學(xué)建模等智力挑戰(zhàn)。4.團(tuán)隊協(xié)作游戲:包括盲人方陣、繩網(wǎng)挑戰(zhàn)等團(tuán)隊協(xié)作游戲。六、活動籌備1.成立策劃小組,負(fù)責(zé)活動的策劃、組織和實施。2.制定詳細(xì)的活動方案,包括比賽規(guī)則、獎項設(shè)置等。3.落實場地、器材等后勤保障工作。4.宣傳推廣活動,吸引更多同學(xué)參與。七、注意事項1.參賽選手必須身體健康,無重大疾病。2.比賽過程中,選手需遵守比賽規(guī)則,服從裁判指揮。3.活動期間,注意人身安全,避免發(fā)生意外事故。八、預(yù)算與資金來源1.預(yù)算:包括場地租賃、器材購置、獎品采購等費(fèi)用。2.資金來源:學(xué)校經(jīng)費(fèi)支持、企業(yè)贊助、參賽選手報名費(fèi)等。九、活動效果評估1.參與人數(shù):評估活動吸引力和覆蓋面。2.活動滿意度:通過問卷調(diào)查,了解參賽選手和觀眾的滿意度。3.團(tuán)隊協(xié)作能力提升:觀察比賽過程中,團(tuán)隊成員的協(xié)作表現(xiàn)。十、附件1.活動流程表2.比賽規(guī)則3.獎項設(shè)置4.參賽選手報名表通過本次計算機(jī)系趣味運(yùn)動會,我們期待能夠為同學(xué)們提供一個展示自我、鍛煉身體的平臺,同時增進(jìn)團(tuán)隊凝聚力,為校園生活增添一抹亮色。十一、活動宣傳與推廣1.利用校園廣播、海報、橫幅等形式,進(jìn)行線下宣傳。2.通過學(xué)校官網(wǎng)、公眾號、社交媒體等渠道,進(jìn)行線上宣傳。3.邀請校內(nèi)外媒體進(jìn)行現(xiàn)場報道,擴(kuò)大活動影響力。十二、志愿者招募與培訓(xùn)1.招募志愿者參與活動的籌備和執(zhí)行工作。2.對志愿者進(jìn)行培訓(xùn),包括活動流程、比賽規(guī)則、安全知識等。十三、醫(yī)療保障與安全措施1.配備專業(yè)醫(yī)療人員,提供現(xiàn)場急救和醫(yī)療服務(wù)。2.制定應(yīng)急預(yù)案,確保活動安全有序進(jìn)行。十四、環(huán)境保護(hù)與可持續(xù)發(fā)展1.在活動過程中,注重環(huán)境保護(hù),減少廢棄物產(chǎn)生。2.鼓勵使用環(huán)保材料,推廣可持續(xù)發(fā)展理念。十五、活動后續(xù)工作十六、感謝與表彰1.對參與活動的志愿者、裁判員、工作人員表示感謝。2.對表現(xiàn)優(yōu)秀的團(tuán)隊和個人進(jìn)行表彰,頒發(fā)獎杯和證書。十七、附件1.活動宣傳海報2.志愿者報名表3.醫(yī)療保障方案4.環(huán)境保護(hù)措施十八、活動日程安排1.8:309:00:參賽選手簽到,領(lǐng)取參賽物資。2.9:009:30:開幕式,包括領(lǐng)導(dǎo)致辭、運(yùn)動員代表宣誓等。3.9:3012:00:上午比賽時間,進(jìn)行各項預(yù)賽。4.12:0013:30:午餐時間,參賽選手和觀眾休息。5.13:3016:30:下午比賽時間,進(jìn)行各項決賽。十九、參賽資格與報名方式1.參賽資格:計算機(jī)系全體學(xué)生,身體健康,無不適應(yīng)劇烈運(yùn)動的疾病。2.報名方式:通過學(xué)校官網(wǎng)或公眾號進(jìn)行在線報名,截止日期為2025年4月30日。二十、比賽項目設(shè)置1.乒乓球接力賽:每隊4人,依次進(jìn)行乒乓球接力,用時最短的隊伍獲勝。2.跳繩比賽:每隊3人,進(jìn)行1分鐘跳繩,跳繩次數(shù)最多的隊伍獲勝。3.拔河比賽:每隊10人,進(jìn)行拔河比賽,勝者晉級,最終決出冠軍。4.電子競技比賽:每隊5人,進(jìn)行英雄聯(lián)盟或王者榮耀等游戲比賽,采用淘汰制,最終決出冠軍。二十一、獎項設(shè)置1.團(tuán)體獎:每個比賽項目設(shè)立一、二、三等獎,頒發(fā)獎杯和證書。2.個人獎:設(shè)立最佳運(yùn)動員、最佳風(fēng)尚獎等,頒發(fā)獎杯和證書。3.參與獎:所有參賽選手均可獲得參與獎,以示

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