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站名:站名:年級專業:姓名:學號:凡年級專業、姓名、學號錯寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記。…………密………………封………………線…………第1頁,共1頁遼寧輕工職業學院《非線性編輯系統》
2023-2024學年第二學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、數字媒體的發展對傳統媒體產生了深遠影響。以下關于這種影響的描述,不準確的是()A.完全取代了傳統媒體B.促使傳統媒體進行數字化轉型C.改變了信息傳播的方式和受眾的接收習慣D.傳統媒體與數字媒體相互融合2、在數字動畫的骨骼綁定與蒙皮技術中,對于骨骼系統的構建、蒙皮權重的分配以及對角色動畫的影響,以下說法不正確的是()A.骨骼綁定決定角色的運動方式B.合理分配蒙皮權重使動畫更自然C.這一技術只適用于三維動畫D.復雜的角色需要更精細的骨骼綁定和蒙皮3、數字媒體的發展對社會文化產生了深遠的影響。以下關于數字媒體對社會文化影響的描述,不正確的是()A.數字媒體促進了信息的快速傳播和文化的交流融合B.數字媒體豐富了人們的文化娛樂生活,改變了人們的消費習慣C.數字媒體可能導致信息過載和虛假信息的傳播,影響社會輿論D.數字媒體對社會文化的影響都是積極的,沒有任何負面效應4、在數字媒體的音頻特效創作中,對于回聲、混響、延遲等效果的創造方法、參數調節以及在音樂和音效中的應用,以下解釋錯誤的是()A.這些效果可通過數字音頻處理軟件實現B.參數調節影響效果的強度和時長C.只適用于音樂創作,在音效中應用較少D.合理運用能豐富音頻的空間感和層次感5、關于數字媒體中的動畫故事板,以下哪個部分對于動畫的整體節奏把握最關鍵?()A.角色的動作設計B.場景的切換順序C.對話的文字描述D.色彩的初步設定6、在數字媒體的用戶體驗研究中,眼動追蹤技術可以獲取用戶的注意力分布。如果用戶在瀏覽頁面時目光停留時間短且分散,可能意味著?()A.內容不吸引人B.頁面布局混亂C.加載速度慢D.以上都有可能7、假設在數字媒體的特效制作中,我們正在為一部科幻電影制作太空飛船爆炸的特效鏡頭。需要展現出強烈的視覺沖擊和逼真的物理效果。以下哪種特效技術在實現逼真爆炸效果方面最為常用和有效?()A.粒子系統B.光影追蹤C.流體模擬D.綠幕摳像8、數字媒體中的視頻特效制作需要考慮計算資源。以下哪種特效相對較節省計算資源?()A.三維特效B.粒子特效C.光影特效D.二維特效9、在數字媒體的傳播中,社交媒體平臺發揮著重要作用。以下關于社交媒體對數字媒體傳播的影響,錯誤的是()A.加快了信息傳播速度B.降低了內容創作門檻C.信息的真實性和可靠性得到了充分保障D.促進了用戶之間的互動和分享10、在數字游戲的關卡設計中,假設一款冒險游戲需要設計一系列富有挑戰性和趣味性的關卡。以下哪個方面對于玩家的游戲體驗和留存率最為關鍵?()A.關卡的難度曲線B.場景的美術風格C.隱藏元素和獎勵的設置D.劇情的連貫性11、對于數字媒體的傳播渠道,假設一個獨立電影制作人希望自己的作品能夠獲得廣泛的關注和觀眾。以下哪種在線平臺或社交媒體最有可能幫助實現這一目標?()A.專業的視頻分享網站B.社交媒體群組C.在線電影流媒體平臺D.以上渠道結合使用12、對于數字媒體中的3D建模,假設要創建一個逼真的人物角色模型,用于游戲開發。以下哪個環節對于模型的真實感和細節表現最為關鍵?()A.拓撲結構優化B.材質和紋理繪制C.骨骼綁定和動畫D.模型的雕刻和打磨13、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)是新興的數字媒體技術。關于VR和AR的區別,以下描述哪一項是不正確的?()A.VR創造完全虛擬的環境,讓用戶沉浸其中B.AR將虛擬元素疊加在現實世界上C.VR需要專門的頭戴設備,而AR可以通過手機等設備實現D.VR和AR在技術實現和應用場景上沒有明顯的差異14、數字音頻處理中,均衡器可以調整音頻的頻率響應。假設要為一首歌曲增強低音效果,同時保持高音的清晰度,以下哪種均衡器設置是比較恰當的?()A.提升低頻段,衰減高頻段B.提升高頻段,衰減低頻段C.同時提升低頻段和高頻段D.同時衰減低頻段和高頻段15、增強現實(AR)技術是數字媒體的新興領域。以下關于AR技術的表述,不準確的是()A.將虛擬信息與真實場景融合B.主要依賴于移動設備實現C.目前在實際應用中還存在諸多限制D.AR與VR技術沒有任何關聯二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)結合熱力學第三定律,分析絕對零度不可達到的理論依據和物理意義,以及在低溫物理研究中的相關應用。2、(本題5分)簡述數字媒體中的移動應用開發流程包括哪些步驟?每個步驟的關鍵任務是什么?3、(本題5分)分析數字圖像的常見格式(如JPEG、PNG、TIFF等)的特點和適用場景,解釋它們在壓縮方式和圖像質量上的差異。4、(本題5分)解釋數字媒體在酒店行業的應用,如在線預訂、客房智能控制系統、酒店品牌宣傳等,分析如何利用數字技術提升酒店的服務質量和競爭力。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)剖析一部運用了人工智能技術生成的數字藝術作品,從創意靈感、技術實現、藝術價值等方面探討人工智能在數字藝術創作中的可能性和挑戰。2、(本題5分)解讀互動電影《底特律:變人》的劇情分支設計和玩家選擇對故事走向的影響。3、(本題5分)解析一款數字漫畫創作工具的分鏡設計功能、漫畫臺詞編輯、網點紙應用,分析其在漫畫創作過程中的實用性和創意支持。4、(本題5分)探討虛擬現實體育訓練應用的優勢和前景,分析其對體育行業的變革。5、(本題5分)分析電影《三塊廣告牌》的社會議題、人物沖突以及數字媒體在劇情片中的作用。四、案例分析題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)一部獨立制作的數字短片,以低成本獲得高關注度。分析該片在創意構思、拍攝設備選擇、后期制作技巧、網絡推廣渠道以及與觀眾情感共鳴方面的成功因素,研究獨立數字短片創作者的生存之道和發展空間。2、(本題10分)分析某數字游戲的人工智能應用與玩家體驗,從NPC行為、游戲難度調整、個性化推薦等方面探討人工智能在游戲中的作用。3、(本題10分)某
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