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移動游戲市場報告權威移動游戲?業報告移動游戲重返增?軌道相較于2023年,2024年內購收?、游戲時?和會話次數分別增?4%、7.9%和12%。移動游戲內購收?增?4%休閑游戲在??市場推動最北美實現最?絕對增?,?亞洲是唯?內購收?下降的地區。美國和歐洲的休閑類游戲內購收?增?9%混合休閑變現模式采?率正在上升將內購與?告變現相結合已成為?種優化策略。?在社交網絡中TikTok的移動游戲曝光量占開發者更加關注實時服務在?益注重隱私保護的環境下,開發者因難以吸引新游戲?戶?再次聚焦現有游戲。采?了超休閑?告創意策略其他產品類型借鑒了超休閑游戲的?告創意策略,以此降低獲客成本。2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower同?下降94,000次移動游戲下載同?增?156,000美元同?增?同?增?2024年全球每?每天1.2次會話2024年每秒超過160,000次?告曝光2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower在在CrazyLabs,我們成功轉型為混合休閑游戲開發商,緊跟市場趨勢。這?戰略轉變使我們能夠打造更具吸引?的玩家體驗,同時推出?系列創新游戲作品。今年我們多款游戲成功發布,彰顯了團隊的敏捷性,以及致?于?精彩內容引發當今玩家共鳴的堅定決?。2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢盡管移動游戲的可發現性問題持續存在,導致下載量增?趨于停滯,但擅?提升玩家留存率并優化每付費?戶平均收益(ARPPU)的開發商仍能保持強勁增?。雖然下載量從2020年的576億次降?2024年的493億次,但內購卻逆勢攀升?820億美元,創近三年新?。這標志著?業增?的核?驅動?已從?戶增量轉向付費?戶的消費?提升。這表明免費游戲市場已步?成熟整合階段,創新成為關鍵驅動?——其價值不僅在于吸引新玩家,更在于推動付費轉化與?戶?期留存。iOS應?商店仍是內購驅動型?戶群體的價值?地,尤其對于休閑類與中核游戲來說優勢顯著,?GooglePlay商店?戶則繼續主導視頻?告變現,使其成為超休閑與混合休閑模式的?選平臺。盡管?者存在明確的變現優勢區隔,但新游戲若想充分釋放市場潛?,仍需在雙平臺同步發展。2024年進?穩態周期,游戲營銷商和開發商全?轉向?戶留存率提升與參與度強化。因此,實時運營已成為?線成功的核?要件,確保產品在?度飽和市場中維持競爭?與盈利韌性。下載量0來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。不包括第三?安卓平臺。2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢盡管移動玩家下載新游戲頻率降低,但其游戲時?顯著增加,直接推動應?內收?同?持續增?。開發者正通過重新聚焦實時運營響應這?趨勢:即通過頻繁更新內容,將游戲作為實時服務運營的?法。在全球范圍內,策略類游戲所占游戲時?最?,其中《荒野亂?》推動了最?的游戲時?增?。2024年對《荒野亂?》??是突破性的?年,玩家數量?幅提升。按游戲時?排名,進?排?榜的游戲類型依次為射擊類、模擬類、益智類、體育類和街機類。在各游戲類型中,推來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。總體總體總使?時?●時長0總會話數會話次數2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢2025年移動游戲市場報告版權所有?Sensor2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲產品類型中核游戲針對核?游戲受眾,提供優質?線成?玩法。通常?告量極低,依靠留存與內購獲得收如:《使命召喚?游》、《部落休閑游戲?向?眾玩家,主打低學習成本機制。主要通過內購變超休閑游戲為低成本游戲,主打簡單重復玩法機制。往往?戶留存率低,?乎完全通過?告變混合休閑游戲融合超休閑游戲的易上?性與中核游戲的?線成?玩法。此類游戲往往?告與內購會員專屬游戲僅限外部訂閱服務注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。移動游戲宏觀趨勢2025年移動游戲市場報告版權所有?Sensor2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower拉丁美洲是移動游戲同?增?最為強勁的市場之?,其內購(IAP)收?增?13%。這?增?推動?主要來?巴?,該國已成為眾多游戲發?商在全球推?前進?游戲測試與優化的?選試運營地。正因如此,拉丁美洲正逐步穩固其作為移動游戲市場拓展核?區域的地位。與此同時,中東地區持續加?在移動游戲領域的投資?度,內購收?同?增??達18%,這?增幅在所有地區中名列前茅。除了外部投資,該地區在激活本?市場??也成效顯著,本地玩家對游戲?態系統的參與度?益加深。這?積極趨勢充分彰顯了中東地區作為移動游戲?業新興?量的崛起。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。2024年各地區移動游戲情況北美洲北美洲(-3%同?)拉丁美洲拉丁美洲大洋洲大洋洲移動游戲宏觀趨勢SensorTower的移動游戲類型分類法SensorTower的移動游戲類型分類法游戲類型游戲類型?活與解謎?活與解謎動作與策略動作與策略棋牌棋牌體育與競賽體育與競賽游戲分類游戲分類解謎解謎射擊射擊棋牌棋牌體育體育游戲?分類游戲?分類交換消除交換消除??機??機真實體育真實體育游戲Jackpot2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢全部類型生活與解謎動作與策略棋牌體育與競賽全部類型生活與解謎動作與策略棋牌體育與競賽0404來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。全部類型生活與解謎動作與策略棋牌體育與競賽全部類型生活與解謎動作與策略棋牌體育與競賽04042025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢2024年,模擬類和益智類游戲下載量領跑全球移動游戲市場,占?均達到20%,其中模擬類游戲?幅增?(+0.4%?益智類游戲則略有下降(-3%)。盡管街機游戲下載量?幅下滑12.5%,但仍占據19%的份額,這反映了其經久不衰的熱度。?活?式類和動作類游戲?臨更?幅度的下滑,?策略類游戲的下載量則出現顯著增?(+14.5%)。值得注意的是,策略類游戲在收???超?平發揮,雖然在總下載量中占?僅為4%,卻貢獻了21.4%的收?份額。這些趨勢表明,雖然傳統游戲類型仍占據主導地位,但?眾類別的新增?帶來了新的市場機遇。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。應?分類采?截?2025年1?5?的SensorTower游戲分類法。2024年|全球下載量最?的移動游戲類別|由SensorTower游戲分類系統提供?持<<\wo"\wo"/us>>下載量達1.7億下載量達1.4億下載量達1.4億下載量達1.2億下載量達1.1億下載量達7541.4萬下載量達5809.1萬下載量達4927.5萬2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢2024年策略和??扮演類游戲(RPG)引領全球消費者?出2024年,策略類游戲以175億美元位居全球消費者?出榜?,緊隨其后的是??扮演類游戲(RPG消費者?出為170億美元。益智類和棋牌類分列第三、四位,收?貢獻為122億美元和117億美元,其中益智類游戲下載量雖有下降,但仍展現出強勁的變現能?。動作、模擬和射擊類游戲取得了顯著增?,其中動作類游戲收?增?領先(+46%)。盡管體育游戲下載量有所下滑,但仍創造了27億美元的收?。這些趨勢凸顯了競技性和沉浸性類別(如策略、??扮演和動作類游戲)具備強?變現潛?,持續吸引著全球玩家。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。應?分類采?截?2025年1?5?的SensorTower游戲分類法。2024|全球頂級移動游戲類別應?內購買收?排?榜|由SensorTower游戲分類系統提供?持<<>>支出(IAP)達49.0億美元支出(IAP)達34.0億美元支出(IAP)達17.5億美元支出(IAP)達16.6億美元支出(IAP)達10.8億美元一非對獼戰斗2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢2024年,街機平臺/跑酷類游戲在全球移動游戲市場下載量居前,占?為8.34%,這?增?得益于《SubwaySurfers》等游戲的持續?爆。模擬類?類別緊隨其后,其中模擬器類游戲(6.17%)和駕駛/??模擬器類游戲(4.98%)反映了玩家對沉浸式、基于任務游戲玩法的濃厚興趣,例如《My戲。由《AvatarWorld》引領的?活?式定制類游戲逐漸獲得關注,體現了個性化愈發具有吸引?。益智解謎類游戲,包括《BrainTest:TrickyPuzzles》,穩定占據3.43%的份額。與此同時,如《使命召喚?游》等射擊類游戲仍占據有利地位,凸顯了玩家對豐富動作游戲體驗的持續需求。各類游戲表現各異,突出了玩家對休閑游戲和沉浸式游戲的需求不相上下,這為開發者提供了創新和適應全球玩家不斷變化偏好的機會。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。不包括第三?安卓平臺。應?分類采?截?2025年1?5?的SensorTower游戲分類法。2024年全球游戲?類別下載量TOP20名街機平臺/跑酷街機平臺/跑酷 0<中國大陸v20M40M60M>>80M2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢2024年4X策略類游戲占據RPG?類別緊隨其后2024年,策略類游戲在全球消費者?出中占主導地位,其中4X策略類游戲在《LastWar:Survival》的推動下??當先,占據了近10%的市場份額。緊隨其后的是交換消除解謎游戲,市場份額為8.67%,這?增?得益于(SquadRPGs6.14%)和?型多?在線??扮演游戲(MMORPG5.59%)等??扮演?類別繼續做出巨?貢獻,顯示出其在忠實玩家中的持久吸引?。??機游戲(5.37%)和?幣掠奪游戲(5.14%)變現能?強勁,?由《和平精英》(3.05%)引領的?逃殺游戲始終有?批忠實玩家。模擬類游戲的?類別,特別是?亨/制作類游戲,也勢頭正盛。這些趨勢凸顯了沉浸式和策略類游戲的主導地位,?經久不衰的熱?游戲和新晉游戲的平衡發展則推動了市場的持續增?。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。應?分類采?截?2025年1?5?的SensorTower游戲分類法。2024年全球游戲?類別應?內購買收?TOP20射擊I吃雞游戲策略I即時策略 策略I塔防街機I平臺/跑酷解謎I交換消除策略I卡牌對戰體育I真實體育動作I非對稱戰斗0<2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢2024年,射擊類(?逃殺)和策略類(多?在線戰術競野亂?》等熱?游戲下載量居前。這些類別吸引了?量玩家參與,反映出此類游戲強?的競技性和多?游戲的吸引?。以《Roblox》為?的模擬沙盒游戲也保持了??平的玩家投?。休閑類和基于任務的游戲類別,如益智類(消除類)和體育類(實況體育在《CandyCrushSaga》和《EASPORTSFC?MobileSoccer》等游戲的推動下,?戶使?時?保持穩定增?。與此同時,如街機類(平臺/跑酷)和?活?式類(定制)等?類別也保持著中等程度的參與度,表明熟悉且易于上?的游戲形式依然?受歡迎。這展示了在休閑類游戲保有穩定?忠實受眾的同時,競技性、沉浸式游戲如何占據使?時?。逆?破浪駕馭宏觀經濟:借助SensorTower游戲洞察細致的?級分類,讓您在所處領域搶先發掘潛在突破性應?。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。應?分類采?截?2025年1?5?的SensorTower游戲分類法。2024年全球游戲?類別應?內購買收?TOP20<< 策略I即時策略街機I平臺/跑酷 策略I建造&戰斗策略I塔防 O0.5B1.0B1.5B2.0B2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢2024年,地理定位類游戲展現出最?的市場集中度,排名前三的游戲占據了72.1%的下載量,遠超射擊類游戲(21.5%)和運動類游戲(14.8%后兩者?臨更?泛的競爭。與此同時,模擬、街機和益智類游戲依然?度分散,超過80%的下載量來?較?的游戲。定位類和運動類在很?程度上依賴于?牌游戲。相?之下,??扮演(RPG)類別中?牌游戲驅動的下載量占?不?50%,凸顯出新發?游戲的競爭勢頭和吸引?。2024|按下載量的各類別市場集中度排?榜中國大陸按發?時?劃分TOP3游戲.<61-2年>2年100.0%20.5%26.9%50.3%24.9%8.1%8.7%58.2%15.3%19.5%48.4%8.3%15.5%72.7%91.9%20.3%72.9%16.8%7.9%73.6%按發?時?劃分TOP3游戲.<61-2年>2年100.0%20.5%26.9%50.3%24.9%8.1%8.7%58.2%15.3%19.5%48.4%8.3%15.5%72.7%91.9%20.3%72.9%16.8%7.9%73.6%33.3%54.3%8.0%88.3%20.0%18.8%19.5%41.7%9.4%15.1%21.4%54.1%21.1%26.2%18.5%34.2%20%40%60%80%100%16.8%定位AR 射擊 動作 策略 賭博 街機 生活風格 模擬 解謎RPG0%10.9%20%40%60%80%100%來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。不包括第三?安卓平臺。應?分類采?截?2025年1?5?的SensorTower分類法。2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢2024年,地理定位類游戲的市場集中度最?,前三款游戲的消費者?出占??達62.5%。策略類游戲(9.4%)和射擊類游戲(8.3%)緊隨其后,但更為多元化,?模擬類、?活?式類和街機類游戲則有94%?98%的消費分布在較?的游戲上。在?多數游戲類型中,?牌游戲的消費者?出占?超過80%。??扮演類游戲和?活?式類游戲則更為均衡,中期發?的游戲發揮了更?作?,這表明在集中度較低市場中存在增?機遇。2024|按應?內購買的各類別市場集中度排?榜<按發?時?劃分TOP3游戲82.8%●<61-2年>2年100.0%8.0%20.3%71.2%91.1%68.0%21.7%11.7%64.8%8.5%17.6%81.5%8.1%91.6%16.6%16.5%33.6%92.0%按發?時?劃分TOP3游戲82.8%●<61-2年>2年100.0%8.0%20.3%71.2%91.1%68.0%21.7%11.7%64.8%8.5%17.6%81.5%8.1%91.6%16.6%16.5%33.6%92.0%11.8%99.0%9.2%57.7%20%40%60%80%100%18.8%43.9%18.9%37.4%18.8%64.4%定位AR 射擊 動作 策略生活風格 街機 賭博 模擬 解謎 RPG0%85.6%26.6%33.4%27.8%82.2%63.7%43.0%37.3%35.6%27.1%24.4%16.9%16.9%13.8%9.2%12.8%48.7%6.4%43.8%18.7%20%17.7%28.3%77.0%76.3%40%41.9%55.2%47.2%45.7%49.8%60%20.0%38.5%80%17.8%16.3%15.1%100%來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。不包括第三?安卓平臺。應?分類采?截?2025年1?5?的SensorTower游戲分類法。2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢盡管線上活動(LiveOps)仍是游戲成功的關鍵因素,但2024年的市場表現證明,新發布的游戲同樣能夠迅速?銷瓶頸,憑借與玩家產?共鳴的創新體驗,成功占據了可觀的市場份額。動作與策略類游戲在2024年成為了新產品創新的主要陣地,這表明將中核玩法與易于上?的玩法循環相結合,依然蘊含著巨?的增?潛?。市場的持續演變印證了實時運營與精?策劃的新品發布均是通往成功的有效路徑。在總收?增???,游戲?態系統出現了?個顯著變化。2023年排名在500?1000名之間的游戲,得益于季節性活動的推動以及在封閉?態系統中有效留住玩家與付費?戶的能?,實現了收?的顯著躍升。這?現象凸顯了強?參與策略的重要性,即便對于起初并?領先優勢的游戲??亦是如此。在暢銷游戲榜單上,棋牌游戲的表現相對穩健,2024年收?最?的游戲基本保持了其市場地位。然?,體育與賽?游戲則遭遇了總收?的?幅下滑,這可能是由于市場競爭激烈且已飽和,使得單款游戲更難維持其領先地位。2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower2024年新發游戲及2023年熱?游戲在2024年的內購收?總體增?與下降情況全球,蘋果應?商店和GooglePlay,各類型內購收?TOP1000全部類型全部類型生活與解謎動作與策略棋牌體育與競賽.總下降●總增長來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。?出為總?出——包含應?商店全部抽成。移動游戲宏觀趨勢2024年,射擊類和策略類游戲?類別下載量領先,這得益于《GarenaFreeFire》和《BrawlStars》等熱?游戲的推動。益智類和模擬類游戲呈現出增?趨勢,?街機類和?活?式類游戲則有所下降。在消費者?出??,以《MONOPOLYGO!》為代表的賭場類游戲位居榜?,動作類和策略類游戲也展現出了強?的變現能?。??扮演類游戲(RPG)?類別則出現下滑,這反映了玩家消費習慣的變化,同時也凸顯了競技類和休閑類游戲中的市場機遇。來源:SensorTower突破性游戲?類別:2024年與2023年<>動作I群戰格斗策略I塔防策略I即時策略RPG組隊RPGA開放世界冒險突破性游戲?類別:2024年與2023年<>動作I群戰格斗策略I塔防策略I即時策略RPG組隊RPGA開放世界冒險應?內購收?0應?內購收?排名TOP1游戲<><>街機平臺/跑酷-30M-20M10M0-10M-30M-20M10M0下載量排名TOP1游戲r2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢來源:SensorTower受眾洞察美國移動游戲玩家年齡趨勢2022年第1季度-2024年第4季度0.18-24.25-342025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢體育2024年第4季度.18-24.25-34.35-44.45-5455+0來源:SensorTower受眾洞察體育2024年第4季度.18-24.25-34.35-44.45-5455+02024年第4季度體育.男性●女性體育02025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢2025年移動游戲市場報告版權所有?Sensor2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower以下是移動游戲男性和?性玩家與整體應?受眾的對?情況。熱?分類是指各群體花費時間占?(以百分?計,??總量)?于普通?群的游戲類別。?戶畫像是根據活動對?戶進?的分組。主要?戶畫像是指各群體相較于普通?群最有可能歸屬的?戶畫像。來源:SensorTower受眾洞察?性玩家2024年第4季度12?性玩家2024年第4季度123123123123男性玩家2024年第4季度12312冷知識3移動游戲宏觀趨勢?2020年以來,美國排名前1000的移動游戲中新游數量持續下滑,從200余款降?2024年的略?于100款。盡管數量減少,但每款游戲的平均下載量穩定在100萬到200萬次之間,凸顯出從追求數量到注重質量的變化趨勢。中重度游戲?受歡迎,其中包括《CallofDuty?:Warzone?Mobile》移動游戲等射擊類游戲和新晉多?在線戰術競技游戲(MOBA)《SquadBusters》。與此同時,經久不衰的熱?游戲如《Roblox》和《SubwaySurfers》仍保持?下載量。此外,策略游戲和?活模擬游戲勢頭正盛,為?眾類別創新制造了新機遇。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。不包括第三?安卓平臺。應?分類采?截?2025年1?5?的SensorTower分類法。每年發布的新游戲數量&下載量排名TOP1000的游戲中平均每款游戲下載量>>新發布游戲下載量排?榜20202021202220232024雞游戲)雞游戲)雞游戲)/跑酷)00按下載量排名的熱門老游戲12雞游戲)233445地主)52025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢美國穩定發布新游戲凸顯出RPG和策略類游戲的強勁表現在美國,收?排名前1000的新移動游戲數量保持穩定,其中??扮演類游戲(RPG)和策略類游戲占據領先地位。像《PokémonTCGPocket》和《SeaofConquest》這樣的新熱?游戲推動了顯著的消費者?出,?《AFKJourney》和《TopHe牌益智游戲在變現??始終表現出?,顯示出持久吸引?以及吸引忠實玩家的能?。2023年,游戲平均消費者?出上升,凸顯出?質量新游戲越來越成功,?《MONOPOLYGO!》和《WhiteoutSurvival》等?牌熱?游戲全年均保持較?參與度和收?增?,為新游戲提供了有??持。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。應?分類采?截?2025年1?5?的SensorTower游戲分類法。每年新發布游戲數量&按應?內購買收?排名TOP1000游戲的平均收?>>每年按?戶?出排名的熱?新發布游戲2020202120222023202400作連擊)雞游戲)雞游戲)按用戶支出排名的熱門老游戲雞游戲)2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲宏觀趨勢?常獎勵成為最易實現的游外部商店裝飾性物品迷你游戲電影級過場動畫多平臺裝飾/改造公會多人協作關卡外部商店裝飾性物品迷你游戲電影級過場動畫多平臺裝飾/改造公會多人協作關卡角色收集社交棋牌0外部商店通常在?絡上,為玩家提供了在應?外進?購買的途徑。這些商店往往被集成到收?最?的游戲中,?中等?較低收?的游戲則較少采?這?模式。外觀道具是?持該功能游戲的?要變現?段之?。同時,?游戲能夠為游戲增添更多元化的玩法,提升玩家的參與度和留存率,進?推動更?遠的收?增?。內購收?TOP1000游戲.%來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。不包括第三?安卓平臺。通過?較帶標簽和不帶標簽的游戲在2024年的平均內購(IAP)收?來計算平均IAP收?差異。例如,帶?常獎勵標簽的游戲平均產?的IAP收?是不帶該標簽游戲的12倍。2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower在在Scopely,我們秉承?種不斷迭代與創新的?化理念,并稱之為“學習機器”。這?理念驅使我們持續分析數據,將洞?融?整個產品系列,并在必要時迅速調整?向。SensorTower在其中發揮著關鍵作?,助?我們深?洞察市場,在這個?新?異的?業中保持領先地位。JessicaZestar-PostrkScopely戰略與業務運營?級副總裁2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower2024年?贏家Scopely于2023年推出的《MONOPOLYGO!》在2024年憑借出?的內購收?榮登全球游戲收?榜?。這款游戲巧妙結合了?受歡迎的《Monopoly》棋盤游戲元素與棋牌游戲所開創的循環玩法。騰訊旗下的《王者榮耀》雖然收?同?有所下滑,但仍穩居第?位,?其此前曾連續五年蟬聯榜?。這是?款在中國備受歡迎的多?在線戰術競技(MOBA)游戲。運營模式,即便在上市多年后,依然實現了強勁同?增在移動平臺之外也擁有龐?的?戶基礎。2024年的爆款游戲,在后續章節中將作進?步探討。?分別有所下滑,但依然位列前?。《和平精英》(《絕地求?:刺激戰場》?向中國的版本)是今年前?名中唯?的射擊游戲。內購收?TOP10游戲全球北美洲亞洲歐洲全球北美洲亞洲歐洲440來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower2024年?贏家斬獲年度新游稱號《PokémonTCGPocket》?疑是今年最成功的新游戲,并迅速崛起成為全球最受歡迎的游戲之?。該游戲充分利?了《Pokémon》的知識產權,特別是寶可夢卡牌元素,以強烈的懷舊情懷吸引了?量玩家。在當下?多數移動游戲都充斥著各種功能以激勵玩家投?盡可能多時間的許玩家每天登錄?兩次領取免費卡包后即可退出,成功吸引了消費者,?沒有直接瞄準消費者的游戲時?。《PokémonTCGPocket》也是唯??款在國際上取得巨?成功的新游戲。?多數其他成功的新游戲都主要?向亞洲市場,不過有?款游戲如《少?前線2:追放》和《鳴潮》也強勢打???市場。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。熱?新發游戲<<>>2%0 2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower2024年?贏家今年收益最?的是2023年發布且擁有強?獲客策略的游?的4X策略進展和游戲玩法與超休閑?格的?告創意和簡化的?次?戶體驗流程相結合,成功瞄準并留住了更?泛的受眾。這兩款游戲在東??市場均取得了巨?成功。《MONOPOLYGO!》和《地下城與勇??游》都充分利?了各?的知識產權,成功瞄準并實現了現有受眾的變現。《BrawlStars》憑借對實時運營的全?改?以及與《海綿寶寶》和《哥斯拉》等品牌極為成功的合作,迎來了爆發性增?的?年。這是此榜單中唯??款內購收?增??部分來?歐洲的游戲。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。2024年熱?游戲0 MMMMMMM2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower2024年?贏家2024年,騰訊憑借內購收?依然穩居全球和亞洲最?游戲發?商寶座。這得益于《地下城與勇??游》在中國的發布,該游戲在騰訊內購收?排名中位居第?位。《王者榮耀》依然是騰訊排名第?的游戲,同時也是?可爭議的中核游戲之王。Supercell作為騰訊旗下的公司,也度過了具有?程碑意義的?年。《BrawlStars》在?乎所有指標上都實現了飆升。如今,Supercell已成為歐洲內購收?最?的發?Supercell已證明其有能?通過《BrawlStars》等成功游戲繼續拓展其游戲產品。《ClashofClans》和《ClashRoyale》在發布多年后依然是各??類型中的佼佼者。如今,Supercell已成為歐洲排名第?的發?商。別中占據優勢,展現出強勁的增?勢頭。盡管Dream為低調。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。熱?游戲發?商游戲內購收?002025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower2024年?贏家《LastWar》、《寒霜啟示錄》、《地下城與勇?》和《荒野亂?》是最新加??億美元俱樂部的游戲,即在?個公歷年內全球消費者?出超過10億美元。這是?2021年以來?次達到這??程碑的應?數量最多的?次,也反映了移動游戲市場正開始復蘇。值得注意的是,雖然?游戲市場繼續蓬勃發展,但?年內?次消費者?出超過10億美元的?游戲應?僅有?個:WeTV。另?個流媒體服務——Max在2024年略遜?籌,可能在明年達到這??程碑。2024年,共有17個應?達到?億美元?程碑,其中包括6個?游戲應?和創紀錄的11個游戲。雖然近年來達到年度消費者?出1億美元和1000萬美元?程碑的應?數量保持相對穩定,但?游戲應?的收?機會增加也導致達到這些?檻的?游戲應?數量穩步攀升,與近來達到此標準的游戲數量下降相抵消。瀏覽2024年頂級應?完整名單SensorTower客戶可按類別、市場和設備,瀏覽2024年頂級應?的完整名單。請注意,SensorTower平臺展示的是凈收?數據,已扣除應?商店的全部抽成。注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應?商店全部抽成。包括2014年初以來的估算。超過年度全球應?內購買收?的應?數量0orearlierorearlier?次達到年度全球應?內購買收?10億美元的應?StrikeStrikeNetflix2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower2024年?贏家SensorTower所運?的知識產權(IP)標簽技術,能夠精準識別出那些巧妙融合?電?游戲領域現有品牌元素的游戲,以及那些在游戲界之外同樣具有?泛影響?的電?游戲IP。《Monopoly》?疑是今年IP領域的最?贏家,不僅實現了驚?的增?,還極?地推動了桌游IP在移動游戲市場中讓《Monopoly》穩固了其在移動游戲內購收?排?榜?的地位。同時,這款游戲也助?孩之寶(Hasbro)憑借《Monopoly》的版權,成為移動游戲內購收?排名第?的IP?公司,?Scopely則憑借其IP移動游戲收?,登上發?商排?榜第?位。騰訊憑借其《王者榮耀》和《英雄聯盟》兩款巨作穩居榜?,其衍?動畫《英雄聯盟:雙城之戰》(Arcane)第?季也于2024年在奈??規模上線。《Pokémon》與任天堂分別位列IP榜和?公司榜第三位,Pocket》的出?表現。?地理位置游戲領域的佼佼者Nexon憑借《地下城與勇??游》在中國的成功發布,成為2024年IP?公司中的?匹??。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。中國僅限iOS平臺。?出為總?出——包含應?商店全部抽成。2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTowerTOP10移動游戲內購收?(按IP)電子游戲桌游動漫/日漫運動美漫書籍動畫電影名人0電子游戲桌游動漫/日漫運動美漫書籍動畫電影名人0在快節奏的游戲?態系統中,在快節奏的游戲?態系統中,了解競爭格局是成功的關鍵。SensorTower使我們能夠發現創意趨勢、分析競爭對?策略并監控市場動態。?論是推出新游戲還是優化現有游戲,SensorTower都提供了寶貴的洞察,幫助我們評估表現、放?優勢并解鎖新的增?機遇。ViktoriyaIvanovaWargaming?戶獲取主管2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲營銷移動應?內?告?絡在??主要市場主導移動游戲?告2024年,主要國家的移動游戲?告策略呈現出新的變化。在移動應?內?告?絡中,?告曝光量的分布依然主導著美國、英國和德國等??市場,但?絡分布正逐漸?向多元化。相?之下,?本和韓國的?告分布則更加集中來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。移動應?內?絡與社交?告?絡曝光量占?對?2024年下載量TOP200游戲應用內廣告網絡社交網絡02025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲營銷2024年AppLovin在應?內移動游戲營銷2024年AppLovin在應?內?告?絡中取得移動游戲?在移動應?內?告領域,各?告?絡正積極尋求多元化發展。隨著隱私政策的調整、獲客策略的轉變以及市場動態的演變,多個參與者正逐步在?告分發領域向?牌?絡發起挑戰。盡管AdMob在?告分發領域仍占據主導地位,但在德國(-56%)和?本(-49%)等市場卻出現了明顯的下滑趨勢,這反映出?告預算正逐步向其他平臺轉移。相?之下,AppLovin在所有主要國家的?告曝光量占?均實現+398%,進?步鞏固了其在休閑與中核混合游戲變現領域的地位。2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。移動應?內?告?絡曝光量占?2024年下載量TOP200游戲2024年,AppLovin在應?內?告?絡中移動游戲?告曝光量占?較2023年增?移動游戲營銷2024年TikTok在社交?告?絡中取得移動游戲?告分在社交?絡領域,TikTok的崛起勢頭銳不可當。TikTok同?增?率達到了驚?的67%,其市場份額從14%躍升?24%,尤其受到針對年輕、受眾?參與度游戲的?睞。?Snapchat在美國市場的影響?則主要得益于中核Clans》等游戲的出?表現。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。Snapchat僅限美國,X(原Twitter)僅限?本。2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower社交?告?絡曝光量占?2024年下載量TOP200游戲2024年,TikTok在社交?告?絡中移動游戲?告曝光量占?較2023年增?移動游戲營銷短視頻成為主要?告投放形式短視頻的采?率在所有主要國家均呈現出激增態勢,成功搶占了信息流?告位的份額。這種增?趨勢在所有產品模式中均有所體現,但尤以混合模式和超休閑模式最為顯著。2024年,短視頻正式成為這兩種模式中最受歡迎的?告位,占?分別達到41%和47%。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。Snapchat僅限美國,X(原Twitter)僅限?本。2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower短視頻曝光量占?2024年下載量TOP200游戲.2023.2024移動游戲營銷中度游戲營銷更依賴社交?中度游戲品類已將?告分發重??幅轉向社交?絡,實現了84%的同?增?率,在主要國家的?告曝光量占?達到了58%。其他所有品類則始終保持較?移動應??告?絡曝光量占?。來源:SensorTower注:iOS和GooglePlay合并統計。產品模型的?告?絡曝光量占?2024年下載量TOP200游戲應用內廣告網絡社交網絡0休閑混合休閑超休閑2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲營銷按類型劃分的iOS更新次數&同?增?iOS內購收?TOP100游戲0來源:SensorTower2025年移動游戲市場報告2025年移動游戲市場報告版權所有?SensorTower移動游戲營銷競爭對?名稱和游戲類型成為頭部移動游戲最常?的應?商店英?關鍵詞數量全球收?TOP100游戲來源:SensorTowerproblementertainmentsinglemultiplayerstupidreviewimpadgardenscapesipakolicodjonaitingipakolicodjonaitingsurvivalcomingsurvivalcomin

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