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文檔簡介
【軟件工程】Android中文文檔
特性
?應用程序框架支持組件的重用與替換
?Dalvik虛擬機專為移動設備優化
?優化的圖形庫包含定制的2D圖形庫,3D圖形庫基于OpenGLESLO
(硬件加速可選)
?SQLite用作結構化的數據存儲
?多媒體支持包含常見的音頻、視頻與靜態圖像格式(如MPEG4,H.264,
MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)
?GSM電話技術(依靠于硬件)
?藍牙Bluetooth,EDGE,3G,與WiFi(依靠于硬件)
?照相機,GPS,指南針,與加速度計(accelerometer)(依靠于硬件)
?豐富的開發環境包含設備模擬器,調試工具,內存及性能分析圖表,與
Eclipse集成開發環境插件
Android架構
下圖顯示的是Android操作系統的要緊組件。每?部分將會在下面具體描述。
APPLICATIONS
HomeContactsPhoneBrowser
APPLICATIONFRAMEWORK
WindowContent
ActivityManager
ManagerProviders
TelephonyResourceLocationNotification
PackageManager
ManagerManagerManagerManager
LIBRARIESANDROIDRUNTIME
SurfaceManagerMediaSQLitcCoreLibraries
Framework
OpenGL|ESFreelypeWebKit
Machine
SGLSSLlibc
LINUXKERNEL
DisplayFlashMemoryBinder(IPC]
CameraDriver
DriverDriverDriver
AudioPower
KeypadDriverWiFiDriver
DriversManagemem
應用程序
Android會同一系列核心應用程序包一起公布,該應用程序包包含email客戶端,
SMS短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯系人管理程序等。所有的應用程序
都是使用JAVA語言編寫的。
應用程序框架
開發人員也能夠完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構
設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都能夠公布它的功能塊同時任何其它
的應用程序都能夠使用其所公布的功能塊(只是得遵循框架的安全性限制)。同
樣,該應用程序重用機制也使用戶能夠方便的替奧程序組件。
隱藏在每個應用后面的是一系列的服務與系統,其中包含;
程序庫
Android包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統中不一致的組件使用。它
們通過Android應用程序框架為開發者提供服務。下列是一些核心庫:
?系統C庫?一個從BSD繼承來的標準C系統函數庫(libc),它
是專門為基于embeddedlinux的設備定制的。
?媒體庫-基于PacketvideoOpenCORE:該庫支持多種常用的音頻、視
頻格式回放與錄制,同時支持靜態圖像文件。編碼格式包含MPEG4,
H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG。
?SurfaceManager-對顯示子系統的管理,同時為多個應用程序提供了
2D與3D圖層的無縫融合。
?LibWebCore—一個最新的web瀏覽器引擎用,支持Android瀏覽器與
一個可嵌入的web視圖。
?SGL-底層的2D圖形引擎
?3Dlibraries-基于OpenGLES1.0APIs實現;該庫能夠使用硬件3D
加速(假如可用)或者者使用高度優化的3D軟加速。
?FreeType-位圖(bitmap)與矢量(vector)字體顯示。
?SQLite-一個關于所有應用程序可用,功能強勁的輕型關系型數據庫引
擎。
Android運行庫
Android包含了一個核心庫,該核心庫提供了JAVA編程語言核心庫的大多數功
能。
每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik
虛擬機實例。Dalvik被設計成一個設備能夠同時高效地運行多個虛擬系統。
Dalvik虛擬機執行(.dex)的Dalvik可執行文件,該格式文件針對小內存使用做
了優化。同時虛擬機是基于寄存器的,所有的類都經由JAVA編譯器編譯,然
后通過SDK中的"dxH工具轉化成.dex格式由虛擬機執行。
Dalvik虛擬機依靠于linux內核的一些功能,比如線程機制與底層內存管理機制。
Linux內核
Android的核心系統服務依靠于Linux2.6內核,如安全性,內存管理,進程管
理,網絡協議棧與驅動模型。Linux內核也同時作為硬件與軟件棧之間的抽象
層。
一、開始
安裝SDK
本頁內容介紹如何安裝AndroidSDK與如何設置你的開發環境。假如你還沒有
下載SDK,你能夠點下面的連接進行下載,然后閱讀后續文檔學習如何安裝,
配置,并使用該SDK來創建Android應用程序。
升級?
系統與軟件需求
用Androidsdk的代碼與工具開發Android應用程序,你需要適合的開發電腦與開
發環境,如下描述:
所需操作系統:
?WindowsXP或者Vista
?MacOSX10.4.8或者更高版本(僅支持x86)
?Linux(LinuxUbuntuDapperDrake版本已測試)
所需開發環境:
?EclipseIDE
o不兼容GNUJava編譯器(gcj)
?其他開發環境或者IDE
o不兼容GNUJava編譯器(gcj)
注:假如你的電腦上已經安裝了jdk,請確定它是上面所列的版本號。另外需要
注意有些linux版本可能包含有jdk1.4或者者java的gnu編譯器,Adroid開
發是不支持在這兩種版本
安裝SDK
下載完SDK后,把.zip文件解壓到你電腦上合適位置.默認情況下,SDK文件被
解壓到android_sdk_<pJatforn?>_<re2ease>_<bui這個文
件夾包含tools/,samples/等.
請注意系統里SDK解壓后的文件夾的名字與位置一當你安裝Android插件與
使用SDK工具時,你將需要引用這個文件夾。
你能夠添加SDKtools的文件夾路徑到你的環境變量中.如上所述,tools/
文件夾位于SDK文件夾中。
?Linux環境下,修改~/.bash_profile或者者~/.bashrc文件.找至U環境變量
設置的地方,加入tools/的絕對路徑。假如找不到該設置,你需要新添
加一行:
exportPATH=${PATH}:<your_sdk_dir>/tools
?Mac環境下,在你的home文件夾里面查找.bash_profile,然后與linux一
樣處理。假如之前沒有.bash_profile文件,你能夠創建一個新的。
?Windows環境下,右擊我的電腦,并選擇屬性.在標簽頁高級,點擊環境
變量,當對話框出現,在系統變量欄目里雙擊路徑(Path).并添加
tools/文件夾的完整路徑.
安裝Eclipse插件(ADT)
假如你要使用EclipseIDE作為開發Android應用的環境,你能夠安裝支持
Android工程與工具的通用插件AndroidDevelopmentTools(ADT).ADT插件包
含強大的擴張,使得創建,運行與調試Android更快速,更簡單。
假如你不使用EclipseIDE,就不必下載與安裝ADT插件
下載與安裝ADT插件,請按照你們各自Eclipse版本步驟安裝。
Eclipse3.3(Europa)Eclipse3.4(Ganymede)
1.開始Eclipse,然后選擇Help>1.啟動Eclipse,選擇Help>
SoftwareUpdates>FindandSoftwareUpdates
Install2.在出現的對話框里,點擊標簽
2.對話框出現后,選擇Search頁AvailableSoftware.
fornewfeaturestoinstall點3.點擊AddSite...
擊Next.點擊0K.
3.點擊NewRemoteSite.4.返回可用軟件的視圖,你會看
4.在對話框中,輸入遠程站點的到這個插件.選擇下一步到
名字(如AndroidPlugin),輸DeveloperTools并點擊
入站點如下:Install...
點擊0K.5.在接下來的安裝窗口,選中
5.你能夠看到新的站點添加到搜"AndroidDeveloperTools"與
索列表中(并檢查),點擊Finish."AndroidEditors'*oAndroid編輯
器特性是可選的,但是我們推薦
6.在下面的搜索結果對話框,選
安裝它,假如你選擇安裝,需要
擇復選框AndroidPlugin>
前面提到的WST插件。點擊
DeveloperTools.它將會檢查
Finish.
特性:"AndroidDeveloper
Tools",與"AndroidEditors',.6.重啟Eclipse。
Android編輯器的特性是可選
的,但我們推薦安裝它,假如你
選擇安裝,需要前面提到的WST
插件。點擊Next.
7.閱讀許可協議,然后選擇同意
許可協議,點擊Next.
8.點擊Finish.
9.ADT插件沒有簽名,你能夠點
擊“InstallAH”來安裝所有東西。
10.重啟Eclipse.
重啟之后,updateyourEclipsepreferences指向SDK文件夾:
1.選擇Window>Preferences...來打開屬性面板。(MacOSX:
Eclipse>Preferences)
2.從左邊面板選擇Androida
3.在主界面上定位SDK點擊Browse...然后定位SDK文件夾。
4.點擊Apply,然后點擊OK。
ADT安裝疑難解答
I你假如按照以上步驟下載ADT插件有疑問,這里是一些建議:
?假如你在防火墻保護下(企業防火墻)請確定你的Eclipse的代理設置合
適。在Eclipse3.3/34你能夠從主Eclipse菜單中配置:Window(在
Mac,Eclipse)>Preferences>General>NetworkConnections
假如無法安裝下載的ADT插件至I」Eclipse,按照如下的步驟來從你的電腦下載與
安裝插件:
1.按照默認安裝的第一部與第二步(如上).
2.在Eclipse3.3,點擊NewArchiveSite
InEclipse3.4,clickAddSite...,然后點擊Archive...
3.瀏覽與選擇己經下載的壓縮文件。
4.從第五步開始完成上面剩下的流程。
更新你的插件,你務必按照這些步驟代替默認的更行說明。
更新ADT插件
在某些情況下,你機器上的SDK可能與ADT插件是兼容的,你能夠用下列步驟
從Eclipse里更新ADT插件。
Eclipse3.3(Europa)Eclipse3.4(Ganymede)
1.選擇Help>Software1.選擇Help>Software
Updates>FindandInstallUpdates...
2.選擇Searchforupdatesof2.選擇標簽頁Installed
thecurrentlyinstalledSoftwareo
features并點擊Finish.3.點擊Update...
3.假如ADT能夠更新,選擇并安4.假如ADT同意更新,選擇它并
裝更新。點擊Finish.
或者:
1.選擇Help>Software
Updates>Manage
Configuration.
2.展開導航樹并選擇Android
DevelopmentTools
<version>
3.AvailableTasks下選擇
ScanforUpdateSo
安裝注意事項
UbuntuLinux注意事項
.假如你需要幫助安裝與配置java在你的ubuntu機器上,下面資源可能對
你有幫助:
?這里有java與Eclipsed的安裝步驟,先安裝AndroidSDK與ADT插件.
1.假如你你開發機上使用64位版本,你需要用apt-get安裝
ia32-libs包
apt-getinstallia32-libs
2.下一步,安裝Java:
apt-getinstallsun-java6-bin
3.按照前面部分的提供步驟來安裝SDK與ADT插件.
其他版本Linux注意事項
.假如你在安裝Eclipse的ADT插件遇到這個錯誤:
?Anerroroccurredduringprovisioning.
?Cannotconnecttokeystore.
JKS
你的開發環境缺少適合的虛擬機,安裝SunJava6能夠解決這個問題,
然后你再重新安裝ADT插件。
?假如JDK已經安裝到你的開發電腦上,請確定其版本在這頁的頂部列表
中已經列出,有些Linux包含jdk1.4或者者java的gnu編譯器,以上二
者Android不支持。
更新SDK
本指南將幫助您升級您的開發環境與應用程序到SDK的最新版嘻假如你已經
應用了往常版本的AndroidSDK,也需要使用本指南。
為了確保您的應用程序能夠兼容androidl.O系統,您需要安裝新的SDK與用新
的API移植現有的android應用程序,下列各節指導您完成這一進程。
安裝新的SDK
解壓新的SDK以后,您應該完成下面的操作。
?擦除你的模擬器的數據
由于新的SDK版本公布,一些數據格式改變了。因此任何往常儲存的模
擬器數據務必清除。打開一個操縱臺/終端與操作SDK中的/tools目錄。
啟動模擬器援wipe-data的選項
Windows:emulator-wipe-data
Mac/Linux:./emulator-wipe-data
?更新您的PATH變量(Mac/Linux;可選)
假如你往常設置PATH變量為指向的SDKtools目錄,那么您務必更新以
指向新的SDK的。E.g.,.bashrcor.bash_profilefile:export
PATH=$PATH:<your_new_sdk_dir>/tools
更新ADTEclipse插件
假如您在Eclipse上使用ADT插件開發,請按照下列步驟安裝新的插件匹配新
的SDKo
Eclipse3.3(Europa)Eclipse3.4(Ganymede)
1.選擇Help>Software1.選擇Help>Software
Updates>FindandInstallUpdates...
2.選擇Searchforupdatesof2.選擇theInstalledSoftware
thecurrentlyinstalledtab.
features并點擊Finish.3.點擊Update...
3.假如任何ADT有效,選擇并安4.假如任何ADT有效,選擇并點
裝擊Finish
4.重啟Eclipse.5.重啟Eclipse。
重新啟動之后,更新您的Eclipse設置指向SDK目錄。
1.選擇Window>Preferences...toopenthePreferencespanel.(Mac
OSX:Eclipse>Preferences)
2.選擇Androidfromtheleftpanel.
3.關于在主面板中SDK的定位,點擊Browse...并找到SDK的目錄。
4.點擊Apply,然后OK.
建立應用程序簽名
為了支持簽簽名,你應該首先確認Keytool關于SDK的編譯工具是有效的。在
大多數情況下,你能夠告訴的SDK編譯工具如何找到Keytool,通過設置你的J
AVA_HOME環境變量設置與一個合適的JDK。另外,您也能夠添加keytool的
JDK版本至IJ您的PATH變量
假如你正在開發Linux的一個版本,那原本使用的是GNU的JAVA編譯噴,請
確保該系統正在使用的Keytool的JDK版本,而不是使用gcj,假如keytool已經
在您的路徑,它可能是指向在一個符號鏈接是/usr/bin/keytool。在這種情況下,
檢查符號鏈接的目標,以確保它指向正確的Keytool.
假如您使用的ant編譯你的.apk文件4而不是ADT,你務必重新產生你的
build.xml文件。為了做到這一點,請執行下列步驟:
1.在您的android應用程序工程目錄中,找到并刪除目前的build.xml文件
2.2.運行actMtycreator,直接輸出到包含您的應用程序項目的文件夾
3.-execactivitycreator
--outyour.activity.YourActivity
運行這種方式/activityCreator不可能擦出或者創建新的Java文件(或者
manifest文件q,關于那些已經存在的activity與packageo重要的是,package
與activity是真實存在的。該工具創建一個新的build.xml文件,與一個新的目錄
稱libs”中,這個目錄將放置第三方jar文件,這是你就能夠使用ant腳本自動處
理。
移植您的應用程序
更新過您的SDK以后,您可能會遇到破舊的代碼,由于框架與API的變化。
您需要更新您的代碼以匹配變化的Andriod的APL
開發與調試
要緊內容
在eclipse上開發Android應用程序
在用eclipseIDE開發android應用程序之前,你首先要創建一個Android工程,
同時建立一個啟動配置,在此之后你才能夠開始編寫,運行,與調試你的應用程
序。
創建一個android工程
ADT提供了一個新的一程向導,你能夠快速的創建一個新的工程或者者在現相
代碼上創建工程。創建工程的步驟如下:
選擇File>New>Project
1.選擇Android>AndroidProject,然后按下Next
2.選擇項目內容:
o選擇Createnewprojectinworkspace,為編碼創建一個全新
的工程。
輸入工程名稱(projectname),基礎軟件包的名稱(thebase
packagename),與Activity類的名稱。以創建stub.java文件等
文件與程序名字。
oi&WCreateprojectfromexistingsource,為己有代碼創建一
個工程。假如你想編譯運行SDK中提供的示例程序,能夠使用這個
選項。示例程序的存放在SDK的samples/目錄下。
瀏覽包含已有代碼的目錄,點擊ok,假如目錄中包含有可用的android
manifest文件,ADT將為你填寫合適的軟件包,activity,與應用程
序名稱。
3.按下Finish.
ADT插件會根據你的二程類型創建合適的文件與文件夾,如下:
?src/包含stub.javaActivity文件的文件夾.
?res/資源文件夾.
?AndroidManifest.xml工程清單.
創建一個啟動項
能夠在eclipse上運行調試應用程序之前,你務必為它創建一個啟動項。啟動項
指定哪個工程將被啟動,哪個actMty開始工作,與使用什么模擬器選項等。
按照下列步驟為Eclipse版本的應用程序創建合適的啟動項:
1.打開啟動項管理工具。
o在Eclipse3.3(Europa)的版本中,酌情選擇Run>OpenRun
Dialog...orRun>OpenDebugDialog...。
o在Eclipse3.4(Ganymede)版本中,酌情選擇Run>Run
Configurations...orRun>DebugConfigurations...。
2.在左邊的工程類型列表選擇AndroidApplication選擇,雙擊(或者者點
擊右鍵選擇new),創建一個新的啟動項。
3.輸入啟動項名稱。
4.在Android標簽中,瀏覽要開始的工程與Activity。
5.你能夠在Common標簽中設置更多的選項.
6.按下Apply儲存啟動配置,或者者按下Run或者Debug()。
運行與調試應用程序
一旦你設定了工程與工程啟動配置,你就能夠按照下列的說明運行與調試應用程
序了。
從eclipse主菜單,根據情況選擇Run>Run或者者Run>Debug,開始運行或
者者調試活動啟動項。
注意,這里活動啟動項是在運行配置管理中最最近一次選中的那個。它不一定就
是在EclipseNavigation面板中選擇的程序(假如有的話)
運行或者調試應用程序將觸發下列動作:
?啟動模擬潛,假如他還沒有開始運行。
?編譯工程,假如在上次編譯的基礎上修改過代碼,將重新編譯。在模擬
器上安裝應用程序。
?Run選項,開始運行程序。
?Debug在”Waitfordebugger”模式下啟動程序然后打開調試窗口并將
EclipseJava調試器與程序關聯。
利用其他IDEs與工具開發Android應用程序
然而,假如你想在其他的IDE上開發程序,比如IntelliJ,或者者使用沒有ADT
插件的eclipse也能夠,SDK提供了安裝,編譯,調試應用程序所需要的工具。
創建一個android工程
AndroidSDK包含一個activityCreator的程序,它將為工程產生多個stub文件
與一個build文件。你能夠用這個程序創建一個新的Android工程或者者在現有
代碼上創建工程,如SDK中包含的例子。關于Linux與Mac系統,SDK提供
activityCreator.py,一個Python腳本,Windows上則是activityCreator.bat一個
批處理腳本。不管是哪種平臺,用法是一樣的。
按下列步驟運行activityCreator創建Android匚程:
1.在命令行下,切換到SDK下的tools/目錄下,為你的工程文件新建一個
目錄。假如你是在現有代碼上創建工程,切換到程序的根目錄下。
2.運行activityCreator。在命令行下,你務必指定完全合格的類名作為參數。
假如你是創建一個全新的工程,這個類代表的與它同名的stub類與腳本
文件。假如是在現有代碼上創建工程,務必指定軟件包中其中一個Activity
類的名稱。命令選項的腳本包含:
o-out<folder>設定輸出目錄。默認情況下輸出目錄為當前目
錄。假如你想為工程文件創建一個新的目錄,能夠使用這個選項來指
向它。
o--ideintellij,在一個新的項目中生成IntelliJIDEA工程文
件。
這里有個例子:
-/android_linux_3dk/tools$./activityCreator.py--out
myprojcct.ActivityNamc
package:
out_dir:myproject
activity_name:ActivityName
-/androidlinuxsdk/tools$
actMtyCreator腳本生成下列文件與目錄(但是不能重寫已有文件):
?AndroidManifest.xml程序的清單文件,同時為工程指定ActMty類。
?build.xml一個Ant文件,用來編譯/打包應用程序。
?src/your/package/name/ActivityName.java你指定的輸入
Activity類。
?your_activity.iml,your_activity.ipr,
your_activity.iws[onlywiththe-ideintelliJflag]intelliJ
工程文件
?res/資源目錄.
?src/源代碼目錄.
?bin/build腳本的輸出目錄.
當然你需要避免移動SDK目錄,由于它將打斷編譯腳本。(再重新build之前
需要手動更新SDK的映射路徑)
編譯android應用程序
使用activitycreator生成的Ant文件build.xml來編譯程序
1.呼叫Ant之前,你需聲明JAVA_HOME環境變量,并將它設置為JDK的
安裝路徑。
注意:在windows上,JDK默認的安裝路徑為"ProgramFiles",這個路
徑將會引起Ant失敗,由于路徑中間有空格。解決這個問題,你能夠像這
樣指定環境變量JAVAJHOME:JAVA_HOME=c:\Prora-1\Java\然
而簡單的解決方法是將JDK安裝在沒有空格的目錄下。比如:
c:\java\jdkl.6.0_02.
2.假如你還沒有這么準備好,按照上面創建一個新的工程的介紹建立一個工
程。
3.現在你能夠為你的工程運行Ant編譯文件,只需在build.xml同文件夾下
輸入ant即可。每次修改原文件或者是資源,都需要重新運行ant,它將
把最新版的應生程序打包以便deploy.
運行Android程序
1.啟動模擬器(命令行下運行sdk目錄下的/tools/emulator)。
2.模擬器切換到主畫面(最好不要在程序運行的時候向模擬器安裝程序,能
夠按home鍵離開應用程序)。
3.運行adb,安裝myproject/bin./vappname>.apk文件。比如,安裝Lunar
Lander示例,命令行下,切換到SDK目錄下的/sample/LunarLander子
目錄下,輸入../../tools/adbinstallbin/LunarLander.apk
4.在模擬器中,打開可執行程序列表,卷動屏幕,選中并啟動你的應用程序。
注意:當你第一次安裝一個ActMty時,你可能需要在啟動項顯示之前,或者者
其它程序調用它之前重新啟動模擬器。由于軟件包管理工具通常只有在模擬器啟
動時才能完全的審查manifestso
為程序附加調試器
這一節我們介紹如何在屏幕上顯示調試信息(比如CPU使用率),與如何將IDE
與模擬器上運行的程序關聯起來。
使用eclipse插件能夠自動的生成調試器。但你也能夠通過配置IDES來監聽調
試端口得到調試信息。
1.設置模擬器調試配置選項。比如,等到調試信息被加載后才啟動應用程序。
注意,很多調試選項無需DDMS也能夠使用,比如模擬器上顯示CPU的
使用效率,或者者屏幕的刷新頻率。
配置IDE附加調試端口
DDMS將為每一個虛擬機分配一個特殊的調試端口,這個端口在模擬器上能夠
找到。你務必將你的IDE與此端口(虛擬機上信息欄中有列出這些端口)關聯
或者者是默認的端口8700o這樣能夠使IDE連接到模擬器上程序列表中的任一
個程序。
你的IDE需要能夠關聯模擬器上正在運行的程序,顯示它的線程,并同意你掛
起它,檢查它的狀態,設置斷點。假如你在開發設置面板選擇了“等待調試”,應
用程序將等到Eclipse連接后才運行,因此你需要在連接之前設置斷點。
修改正在調試的程序,或者者在當前程序運行時選擇“等待調試”將引起系統殺死
這個應用程序。假如你的程序處于一種壞的狀態,你能夠使用方式殺死它,方法
很簡單,只需要設置與鉤掉復選框。
應用程序簽名
Android系統要求所有的程序通過數字簽名才能安裝,假如沒有可用的數字簽名,
系統將不許安裝運行此程序。不管是模擬器還是真實設備,只要是android系統,
這都適用。鑒于此原因,在設備或者者是模擬器上運行調試程序之前,你務必為
你的應用程序設置數字簽名。
懂得android程序簽名的重要兒點::
?所有的程序都務必簽名,沒有被簽名的程序,系統將不能安裝。
?你可使用自簽署證書簽署你的應用程序,務必是無憑證授權是的。
?系統僅僅會在安裝的時候測試簽名證書的有效期,假如應用程序的簽名是
在安裝之后才到期,那么應用程序仍然能夠正常啟用。
?你能夠使用標準工具-KeytoolandJarsigner-生成密鑰,來簽名應用程序
的.apk文件。
AndroidSDK工具能夠幫助你在調試時給應用程序簽名。ADT插件與Ant編譯
工具都提供了兩種簽名模式-debug模式與release模式
?debug模式下,編譯工具使用JDK中的通用程序Keytool通過已知方法
與密碼創建秘鎖與密鑰。每次編譯的時候,工具使用debug密鑰簽名應
用程序的.apk文件。由于密碼是己知的,工具不需要在每次編譯的時候提
示你輸入密鎖與密鑰。
.當你的應用程序己經準備release了,你能夠在release模式下編譯。
release模式下,工具編譯時不可能將.apk文件簽名。你需要用Keytool
生成密鑰與密鎖,再用JDK中的Jarsigner工具給.apk文件簽名。
簽名基本設置
為了支持生成密鎖與密鑰,你首先要確定Keytool在SDK編譯工具中是有效的。
在很多情況下,你能夠設置JAVA_HOME環境變量,告訴SDK如何找到Keytool,
或者者你能夠在PATH變量中添加Keytool的JDK版本。
假如你是在linux版本中開發,原本是來自JavaGnu編譯器,請確定系統用的
是Keytool版本的JDK,而不是gcj版本的。假如Keytool已經在PATH中,它
將指向符號連接/usr/bin/keytool。這種情況下,核實符號連接的目標是指向JDK
下的Keytool
Eclipse/ADT中的簽名
假如你是在Eclipse下開發,并已經按照上面所介紹的安裝了Keytool,默認情
況下是能夠在debug模式下簽名的。當你運行調試程序的時候ADK將給.apk文
件簽名,并安裝到模擬器上。這部分不需要特殊的動作,ADT已經進入Keytool
在release模式下編譯程序,在Package面版上按project右鍵,選擇Android
Tools>ExportApplicationPackage.或者者你能夠點擊ManifestEditor,
overview頁面上的“Exportingtheunsigned.apk”連接,導出未簽名apk文件。
儲存.apk文件之后,用Jarsigner及你自己的密鑰給apk文件簽名,假如沒有
密鑰,你能夠用Keystore創建密鑰與密鎖。假如已經有一個密鑰了,如公共密
鑰,就能夠給.apk文件簽名了。
Ant簽名
假如用Ant編譯.apk文件,假設你使用最新版的SDK中包含的activitycreator
工具生成build.xml文件,默認情況下能夠使用debug簽名模式。當你運行Ant
對build.xml編譯程序,build腳本將生成密鎖與密鑰并簽名.apk文件。這部分不
需要做其它特殊的動作。
release模式下編譯程序,你需要做的是在Ant命令中指定編譯目標“release”。
比如,假如是在bulid.xml所在目錄下運行ant,輸入下列命令:
antrelease
build腳本編譯程序時并沒有簽名。編譯完.apk文件后,你需要用Jarsigner與
你自己的密鑰給.apk文件簽名。假如沒有密鑰,你能夠用Keystore創建密鑰與
密鎖。假如已經有一個密鑰了,如公共密鑰,你就能夠給.apk文件簽名了。
調試證書期限
自簽名證書用丁程序的debug模式下(默認情況下是Eclipse/ADT與Ant
builds),自它創建時間起有一年的期限。
當證書到期時,將會有編譯錯誤。And下錯誤顯示如下:
debug:
[echo]Packagingbin/samples-debug.apk,andsigningitwith
adebugkey...
[exec]DebugCertificateexpiredon8/4/083:43PM
在Eclipse/ADT下,你能夠看到類似的錯誤。
解決這個問題的簡單方法是刪除debug.keystore文件。Linux/MacOSX下這個
文件儲存在“android下,windowsXP下,文件儲存在C:\Documentsand
Settinqs\<user>\LocalSettinqsXApplicationData\Androido
windowsVista下文件儲存在
C:\Users\<user>\AppData\Local\Androido
下次編譯時,編譯工具將生成新的密鎖與密鑰。
使用ApiDemo示例應用程序
AndroidSDK包含了一套示例程序,他們驗證了許多功能與API的用法。
ApiDemos軟件包被提早安裝在模擬器中,因此你能夠啟動模擬器,在主畫面的
應用程序抽屜里打開它。
你也能夠在vSDK>/samples/ApiDemos中找到源碼,可用看看它,學習Demo
的實現方法。
假如你愿意,你還能夠將ApiDemo的示例程序作為一個工程加載進來,修改并
在模擬器上運行。然而,在這之前你首先要卸載之前已經安裝的ApiDemos。假
如你沒有移除之前安裝的版本而直接在開發環境中運行或者修改ApiDemos,將
會有安裝錯誤。
調試
Android有相當廣泛的一套工具幫助你調試你的應用程序:
I/MemoryDealer(763):MemoryDealer(this=0x54bda3):
Creating2621440bytesheapat0x438db000
I/Logger(1858):getView()requestingitemnumber0
I/Logger(1858):getView()requestingitemnumber1
I/Logger(1858):getView()requestingitemnumber2
D/ActivityManager(763):Stopping:
HistoryRecord{409dbb20com.android.home.AllApps}
你能夠用legcat閱讀這些信息°
設備上的調試與測試設置
Android同意你設置多個設定以便你測試與調試程序。獲得模擬器的開發設置,
能夠選擇DevTools>DevelopmentSettingso按照下列選項將打開開發設置頁
(或者其中之一):
?Debugapp選擇要被調試的程序,你不需要設置這個來關聯調試器,但
是這個變量有兩個作用:
o防止Android在調試的斷點處長時間停留時拋出錯誤。
o同意你選擇WaitforDebugger選項來暫停程序啟動,直到調試器
被關聯上(如下介紹)
?Showscreenupdates選中這個選項時,屏幕上任何被重繪的矩形區域
會出現粉紅色。這關于發現屏幕不必要的繪圖很有用。
?ShowCPUusage在屏幕頂端顯示一個CPU進度,顯示CPU的使用
情況。上面紅色欄顯示總的CPU使用率,下方綠色欄顯示目前畫面的
CPU使用時間。注意:一旦打開次功能就不能關掉,除非重新啟動模擬
器。???
?Showbackground沒有activity屏幕顯示時顯示背景面板,這個通常在
調試的時候才會發生。
模擬重視起后這些設置仍被經歷。
頂端調試技巧
快速堆棧轉儲
從模擬器上獲得堆轉儲,你能夠登錄adbshell,用“ps”命令找到你想要
的進程,然后用“kill-3",堆棧使用軌跡將顯示在log文件中。
在模擬器屏幕上顯示有用信息
獲得模%器中應用程序狀態信息(dumpsys)
獲得無線連接信息
你能夠通過DalvikDebugMonitorService工具獲得無線連接信息。在
Device菜單中選擇"Dumpradiostate"
記錄跟蹤數據
記錄無線數據
默認情況下系統不記錄無線數據(數據很多)。然而,你能夠用下面的
命令記錄無線數據:
adbshell
logcat-bradio
運行adb
獲得模擬器屏幕截圖
DalvikDebugMonitorServer(DDMS)能夠抓取模擬器屏幕截圖。
使用調試幫助類
編譯安裝Anroid應用程序
Android要求專門的編譯工具能夠正確的編譯資源文件與應用程序的其他部分,
因此,你務必為你的應用程序建立一個專門的編譯環境。
Android目前不支持的在本地代碼上開發第三方應用程序。
移出一個Android應用程序
Eclipse技巧
在Eclipse上執行任意java代碼
在Eclipse上,當程序停在斷點處時你能夠執行任意代碼。比如,在一個含有“zip”
字符串參數的函數中,你能夠獲得軟件包信息,調用類方法。你也能夠執行任意
靜態方法:如,輸入android,os.Debug.startMethodTracing(),啟
動dmTraceo
打開代碼執行窗口,主菜單中選擇Window>ShowView>Display,打開顯示窗
口,一個簡單的文本編輯器。輸入你的代碼,高亮顯示文字,單擊J圖標(或者
者CTRL十SHIFT十D)運行代碼。代碼在被選線程的上下文中運行,而這個
線程務必是停在斷點處或者者單步停止點。(假如你手動掛去線程,你務必單步
執行。線程停在Object.wait()是沒有用的)。
假如你目前是停在斷點,你能夠簡單的按下(CTRL+SHIFT+D)高亮并執行
一段代碼。
你能夠高亮同一選中區域的文字,通過按下ALT+SHIFT+向上/向下箭頭來改
變所選區域的大小
下面是一些例子,輸入內容與eclipse顯示窗口的回應信息。
InputResponse
zip(java?lang.String)
/work./device/out/linux-x86-debug/anciroici/app/an
zip,endsWith(".zip")(boolean)true
zip.endsWith(n.jarH)(boolean)false
你也能夠利用剪貼板在不調試時插入執行代碼。在eclipse文檔中查找
"scrapbook”有關。
手動運行DDMS
增加JUnit測試類
在Eclipse/ADT,你能夠在程序中添加JUnit測試類,然而,測試運行正常之前你
需要設置專門的JUnit配置,
Hello,Android!
作為開發者,你的第一感受是你拿到這個開發框架寫“Hell。,World!”程序時的難
易程度給你留下的。當然,在Android里,這個非常容易,下面我給你演示:
下面的章節將全面描述
讓我們開始把
創建工程
創建一個盡可能簡單的工程,Eclipse的插件能夠使Android的開發變得簡單。
首先,你需要對如何創建“Hello,World!”有個大概的熟悉:
1.在菜單中File>New>Project中創建一個新的Android項目。
2.在創建Android項目的對話框里填寫項目的全面信息。
3.編輯自動生成代碼的模板去顯示一些輸出。
這樣就能夠了,下一步,我們將全面講解每一步。
1.創建一個新的Android項目
打開Eclipse,選擇File>New>Project假如Android的Eclipse的插
件正確安裝了,彈出的對話框里就會有一項“Android”,這一項有唯一的
子項“AndroidProject”。
卜NewProject□x
Selectawizardo
Wizards:
typefiltertex
l/XjavaProject
來JavaProjectfromExistingAntBuildfile
)2Plug-inProject
>^General
▼(^Android
?AndroidProject
D?C++
>&CVS
>及EclipseModelingFramework二J
?Next>Cancel
選中“AndroidProject”,點下一步。
2.填寫工程的全面信息
下一步需要你填寫項目的全面信息,這里有個例子:
9NewAndroidProject□x
NewAndroidProject
CreatesanewAndroidProjectresource.a
Projectname:|HelloAndroid
Contents
?Createnewprojectinworkspace
OCreateprojectfromexistingsource
0Usedefautlocation
Properties
Packagename:|com.android.hello
Activityname:|nelloAndroid
Applicationname:|Hello,Android
?<BackFinish
每一項具體的意思:
工你想把工程儲存在你機錯上哪個目錄里
程
名
包>包的命名空間(需要遵循java編程語言的命名規則),你的所有
名代碼都會在這個命名空間下。這也會生成包的名稱從而活動自動生
成。你使用的這個包的名字務必與其他安裝在你機器上的包名字不
沖突,因此,使用一個標準規則的包名字是非常重要的。如上例,
我們使用包的名字為氣。01總的「34',但你需要使用一個不一致的
類型。
“活這是插件為你自動生成類的名字。它也會是Android活動類的一個
動”子類。一個活動僅僅是一個包含一些功能并能執行的類。假如它選
名擇,能夠創建用戶界面,但這不是務必的。
程這是最后生成應用程序的名字。
序
名
可選框里"Usedefaultlocation”同意你選擇其他目錄儲存項目產生的
其它文件。
3.編輯自動生成代碼
運行插件后,會自動生成一個類“HelloAndroid”(能夠在程序包里
HelioAndroid>src>com.android.hello找到)。像這樣:
publicclassHelloAndroidextendsActivity{
/**活動第一次被創建后調用。★★/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedinstanceState){
super.onCreate(savedinstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
)
現在,你能夠執行程序了。只是我們還能夠進一步研究下,這樣我們能更
好得懂得程序。因此,下一步我們能夠改一些代碼
建立UI
看下面我們修改的代碼,你能夠在你的HelloAndroid.java文件里做相同的修改,
我們來逐行分析:
packagecom.android.hello;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.Textview;
publicclassHelioAndroidextendsActivity{
/**活動第一次被創建后調用*/
@Override
publicvoidor.Create(BundlesavedlnstanceState){
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