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文檔簡介

設計原則對架構的重要性試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共20分)

1.架構設計中最核心的設計原則是:

A.可維護性

B.可擴展性

C.可用性

D.性能

2.下面哪一項不是設計原則中的“單一職責原則”的體現:

A.類負責單一的職責

B.方法負責單一功能

C.類可以繼承多個類

D.方法可以調用多個方法

3.下面關于設計原則描述不正確的是:

A.設計原則是指導架構設計的理論基礎

B.設計原則可以提高代碼的可維護性

C.設計原則可以降低代碼的復雜度

D.設計原則可以保證軟件系統的可擴展性

4.設計模式與設計原則的關系是:

A.設計模式是實現設計原則的一種方法

B.設計模式與設計原則沒有關系

C.設計模式是設計原則的具體體現

D.設計模式是設計原則的變種

5.下面關于依賴倒置原則的描述不正確的是:

A.高層模塊不應該依賴于低層模塊

B.高層模塊應該依賴于抽象

C.低層模塊應該依賴于高層模塊

D.低層模塊應該依賴于抽象

6.下面關于接口隔離原則的描述不正確的是:

A.接口應該盡量少

B.接口應該盡量簡單

C.接口應該盡量復雜

D.客戶端不應該依賴它不需要的接口

7.下面關于迪米特法則的描述不正確的是:

A.一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解

B.一個對象不應該了解其他對象內部的細節

C.一個對象應該了解其他對象的全部細節

D.一個對象應該盡量減少與其他對象的通信

8.下面關于開放封閉原則的描述不正確的是:

A.對象應該對擴展開放,對修改封閉

B.對象應該對擴展封閉,對修改開放

C.對象應該對擴展開放,對修改也開放

D.對象應該對擴展封閉,對修改也封閉

9.下面關于里氏替換原則的描述不正確的是:

A.子類型可以替換基類型

B.基類型可以替換子類型

C.子類型和基類型應該是不同的

D.基類型和子類型應該是相同的

10.下面關于合成復用原則的描述不正確的是:

A.盡量使用組合而非繼承

B.使用組合復用原則可以降低模塊間的耦合

C.使用組合復用原則可以增加模塊間的耦合

D.使用組合復用原則可以提高模塊的獨立性

二、多項選擇題(每題3分,共15分)

1.下面哪些設計原則屬于面向對象設計原則:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.接口隔離原則

D.迪米特法則

E.依賴倒置原則

2.下面哪些設計原則可以提高代碼的可維護性:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.接口隔離原則

D.迪米特法則

E.依賴倒置原則

3.下面哪些設計原則可以提高代碼的可擴展性:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.接口隔離原則

D.迪米特法則

E.依賴倒置原則

4.下面哪些設計原則可以提高代碼的可重用性:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.接口隔離原則

D.迪米特法則

E.依賴倒置原則

5.下面哪些設計原則可以提高代碼的穩定性:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.接口隔離原則

D.迪米特法則

E.依賴倒置原則

三、判斷題(每題2分,共10分)

1.設計原則只適用于面向對象設計,不適用于其他編程范式。()

2.單一職責原則是指一個類只負責一項職責,實現功能的單一性。()

3.開放封閉原則是指軟件實體(如類、模塊、函數等)應該對擴展開放,對修改封閉。()

4.接口隔離原則是指接口應該盡量少,模塊不應該依賴它不需要的接口。()

5.迪米特法則是指一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解。()

6.依賴倒置原則是指高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都依賴于抽象。()

7.合成復用原則是指盡量使用組合而非繼承。()

8.里氏替換原則是指子類型可以替換基類型。()

9.設計模式與設計原則沒有關系。()

10.設計模式是設計原則的具體體現。()

四、簡答題(每題10分,共25分)

1.題目:解釋設計原則中的“單一職責原則”及其在架構設計中的應用。

答案:單一職責原則(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是指一個類應該只有一個改變的理由。這意味著一個類應該只負責一項職責或一組相關的職責。在架構設計中的應用包括確保每個類都有明確的職責,避免類變得過于龐大和復雜,從而提高代碼的可維護性和可測試性。例如,一個處理用戶登錄的類不應該同時負責處理用戶權限和用戶信息存儲,因為這些職責屬于不同的領域。

2.題目:簡述設計原則中的“開放封閉原則”及其對軟件系統的影響。

答案:開放封閉原則(Open-ClosedPrinciple,OCP)指出軟件實體應該對擴展開放,對修改封閉。這意味著實體(如類、模塊、函數等)在編寫完成后,應該能夠容易地通過添加新的代碼來擴展功能,而不需要修改現有代碼。這一原則對軟件系統的影響包括提高了系統的可擴展性和可維護性,因為新的需求可以通過添加新的代碼來實現,而不需要修改現有的穩定代碼。

3.題目:說明設計原則中的“接口隔離原則”如何幫助減少客戶端與接口之間的耦合。

答案:接口隔離原則(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)指出多個特定客戶端接口要好于一個寬泛用途的接口。這意味著應該為客戶端提供專用的接口,而不是一個大的接口。這樣做可以減少客戶端與接口之間的耦合,因為客戶端只需要實現與它相關的接口方法,而不必關心其他不相關的接口方法。這有助于提高系統的靈活性和可維護性。

4.題目:解釋設計原則中的“迪米特法則”在架構設計中的作用。

答案:迪米特法則(LawofDemeter,LoD)也稱為最少知識原則(LeastKnowledgePrinciple,LKP),它指出一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解。在架構設計中的作用是減少類之間的直接依賴,降低系統的復雜性和耦合度。通過遵循迪米特法則,可以確保系統中的類更加獨立,易于測試和重用,同時也便于維護和擴展。

5.題目:簡述設計原則中的“依賴倒置原則”如何提高軟件系統的可維護性和可擴展性。

答案:依賴倒置原則(DependencyInversionPrinciple,DIP)指出高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應當依賴于抽象。在軟件系統中,這意味著應該依賴于抽象(如接口和抽象類),而不是具體實現。這種設計原則提高了軟件系統的可維護性和可擴展性,因為當具體實現發生變化時,只需要修改實現而不需要修改依賴于這些實現的模塊,從而降低了維護成本和風險。

五、論述題

題目:論述設計原則在大型互聯網架構設計中的重要性及其具體應用。

答案:設計原則在大型互聯網架構設計中扮演著至關重要的角色。隨著互聯網應用的復雜性不斷增加,遵循設計原則能夠幫助架構師和開發者構建更加穩定、可擴展和可維護的系統。以下是一些關鍵的設計原則及其在大型互聯網架構設計中的重要性及具體應用:

1.單一職責原則(SRP):確保每個模塊或類只負責一項職責,有助于模塊的解耦和重用,提高代碼的可維護性。在大型架構中,應用SRP可以避免功能混亂,使得系統模塊更加清晰,便于管理和擴展。

2.開放封閉原則(OCP):系統應該對擴展開放,對修改封閉。這意味著在系統設計時,應該考慮未來的擴展性,避免因修改現有代碼而引入新的錯誤。在大型架構中,OCP有助于在不影響現有功能的前提下,輕松地添加新功能或修改現有功能。

3.接口隔離原則(ISP):確保接口盡可能少且簡單,客戶端不應該依賴它不需要的接口。在大型架構中,ISP有助于減少客戶端與接口之間的耦合,提高系統的靈活性和可維護性。

4.迪米特法則(LoD):一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解。在大型架構中,LoD有助于降低模塊間的依賴,使得系統更加模塊化,便于測試和重用。

5.依賴倒置原則(DIP):高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應當依賴于抽象。在大型架構中,DIP有助于提高系統的可擴展性和可維護性,因為高層模塊可以通過抽象層來訪問低層模塊,而不直接依賴于具體實現。

具體應用實例:

-在大型電商系統中,可以使用SRP來設計訂單處理模塊,確保該模塊只負責處理訂單相關的功能,如創建、修改、取消訂單等。

-OCP可以在設計支付模塊時體現,通過定義支付接口,使得支付模塊可以支持多種支付方式,如支付寶、微信支付等,而無需修改支付模塊的內部實現。

-ISP可以通過為不同類型的用戶(如普通用戶、VIP用戶)提供不同的接口來實現,確保客戶端只依賴它需要的接口。

-LoD可以在設計用戶管理系統時應用,用戶管理系統不應該直接了解用戶的具體信息,而是通過用戶接口來獲取和處理用戶數據。

-DIP可以在設計消息隊列系統時體現,通過定義消息接口,使得生產者和消費者可以獨立地擴展消息處理邏輯,而不需要修改消息隊列系統的核心代碼。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共20分)

1.B

解析思路:設計原則中最核心的是單一職責原則,它確保每個類或模塊只負責一項職責,從而提高代碼的可維護性。

2.C

解析思路:單一職責原則要求每個類或模塊只負責一項職責,而類可以繼承多個類并不違反這一原則,因為繼承是為了代碼重用。

3.D

解析思路:設計原則可以提高代碼的可維護性、降低復雜度和保證可擴展性,因此D選項描述不正確。

4.A

解析思路:設計模式是實現設計原則的一種方法,它通過提供具體的解決方案來實現設計原則。

5.C

解析思路:依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,而是依賴于抽象,因此低層模塊不應該依賴于高層模塊。

6.C

解析思路:接口隔離原則要求接口應該盡量少且簡單,客戶端不應該依賴它不需要的接口,因此接口不應該盡量復雜。

7.C

解析思路:迪米特法則要求一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解,因此一個對象不應該了解其他對象的全部細節。

8.B

解析思路:開放封閉原則要求軟件實體應該對擴展開放,對修改封閉,因此對象應該對擴展封閉,對修改開放。

9.B

解析思路:里氏替換原則要求子類型可以替換基類型,因此基類型不應該替換子類型。

10.A

解析思路:合成復用原則提倡使用組合而非繼承,因為組合可以提供更強的靈活性和可維護性。

二、多項選擇題(每題3分,共15分)

1.ABCDE

解析思路:以上選項均為面向對象設計原則,它們是面向對象設計的基礎。

2.ABCDE

解析思路:以上選項均為提高代碼可維護性的設計原則。

3.ABCDE

解析思路:以上選項均為提高代碼可擴展性的設計原則。

4.ABCDE

解析思路:以上選項均為提高代碼可重用性的設計原則。

5.ABCDE

解析思路:以上選項均為提高代碼穩定性的設計原則。

三、判斷題(每題2分,共10分)

1.×

解析思路:設計原則不僅適用于面向對象設計,也適用于其他編程范式。

2.√

解析思路:單一職責原則確實是指一個類只負責一項職責。

3.√

解析思路:開放封閉原則確實是指軟件實體應該對擴展開放,對修改封閉。

4.√

解析思路:接口隔離原則確實是指接口

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