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文檔簡介

全國川教版信息技術八年級下冊第二單元第2節《制作文創作品》教學設計設計學校授課教師課時授課班級授課地點教具課程基本信息1.課程名稱:全國川教版信息技術八年級下冊第二單元第2節《制作文創作品》

2.教學年級和班級:八年級(1)班

3.授課時間:2023年3月15日星期三第2節課

4.教學時數:1課時核心素養目標分析本節課旨在培養學生信息素養、創新思維和實踐能力。通過制作文創作品,學生將學會運用信息技術進行創意設計,提升審美和創新能力。同時,通過團隊合作和作品展示,學生將增強信息交流與合作意識,培養信息社會責任感。教學難點與重點1.教學重點

①掌握文創作品的基本設計原則和步驟,包括選題、創意構思、素材收集和作品制作。

②學會運用軟件工具(如Photoshop、Illustrator等)進行圖像編輯和設計,實現文創作品的設計需求。

③能夠結合傳統文化元素,創作出具有時代特色的文創作品。

2.教學難點

①學生對設計理念的理解和運用能力有限,需要引導他們理解并內化設計原則。

②創意構思和素材運用是創作的關鍵,如何激發學生的創新思維和尋找合適的素材是難點。

③學生在操作軟件時可能會遇到技術障礙,需要教師及時提供幫助和指導,確保學生能夠順利完成任務。

④團隊合作與溝通在文創作品制作過程中至關重要,如何協調團隊成員,確保作品質量是教學難點之一。教學資源-軟硬件資源:筆記本電腦、投影儀、多功能教室

-課程平臺:川教版信息技術課程資源庫、教學平臺

-信息化資源:Photoshop、Illustrator等設計軟件的最新版本

-教學手段:PPT課件、實物展示、視頻教程、學生作品展示平臺教學實施過程1.課前自主探索

教師活動:

發布預習任務:通過在線平臺或班級微信群,發布預習資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預習目標和要求。例如,提前一周發布《制作文創作品》的相關設計原則和步驟的PPT。

設計預習問題:圍繞“如何將傳統文化元素融入現代文創作品設計”這一主題,設計一系列具有啟發性和探究性的問題,引導學生自主思考。如:“如何選擇合適的傳統文化元素?”“如何將這些元素與現代設計風格相結合?”

監控預習進度:利用平臺功能或學生反饋,監控學生的預習進度,確保預習效果。通過平臺數據分析,了解學生的預習完成情況。

學生活動:

自主閱讀預習資料:按照預習要求,自主閱讀預習資料,理解設計原則和步驟。

思考預習問題:針對預習問題,進行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。

提交預習成果:將預習成果(如筆記、思維導圖、問題等)提交至平臺或老師處。

教學方法/手段/資源:

自主學習法:引導學生自主思考,培養自主學習能力。

信息技術手段:利用在線平臺、微信群等,實現預習資源的共享和監控。

2.課中強化技能

教師活動:

導入新課:通過展示一些成功的文創作品案例,引出《制作文創作品》的課題,激發學生的學習興趣。

講解知識點:詳細講解設計原則、軟件操作技巧等知識點,結合實際操作演示,如如何使用Photoshop進行圖像編輯。

組織課堂活動:設計小組討論,讓學生分享自己的預習成果,并探討如何將傳統文化元素融入設計。

解答疑問:針對學生在設計中遇到的問題,如軟件操作困難或設計理念模糊,進行及時解答和指導。

學生活動:

聽講并思考:認真聽講,積極思考老師提出的問題。

參與課堂活動:積極參與小組討論,共同探討設計方案。

提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。

教學方法/手段/資源:

講授法:通過詳細講解,幫助學生理解設計原則和軟件操作。

實踐活動法:通過小組討論和實際操作,讓學生在實踐中掌握設計技能。

合作學習法:通過小組合作,培養學生的團隊合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應用

教師活動:

布置作業:布置設計一個簡單的文創作品的作業,要求學生結合所學知識進行創作。

提供拓展資源:提供一些設計教程網站和書籍,供學生課后學習。

反饋作業情況:及時批改作業,給予學生反饋和指導。

學生活動:

完成作業:認真完成老師布置的作業,通過實際操作鞏固所學知識。

拓展學習:利用拓展資源,學習更多的設計技巧和理念。

反思總結:對自己的設計作品進行反思,總結經驗教訓。

教學方法/手段/資源:

自主學習法:引導學生自主完成作業和拓展學習。

反思總結法:引導學生對自己的學習過程和成果進行反思和總結。

作用與目的:

鞏固學生在課堂上學到的設計原則和軟件操作技能。

通過拓展學習,拓寬學生的知識視野和思維方式。

通過反思總結,幫助學生發現自己的不足并提出改進建議,促進自我提升。知識點梳理《制作文創作品》這一章節涉及的知識點較為廣泛,以下是對本節課知識點的梳理:

一、文創作品概述

1.文創作品的定義:結合傳統文化元素,融合現代設計理念,具有創意和實用價值的作品。

2.文創作品的特點:具有獨特性、創新性、文化內涵和實用性。

3.文創作品的作用:傳承和弘揚傳統文化,推動文化創意產業發展,滿足人民群眾精神文化需求。

二、設計原則

1.創意性原則:作品應具有獨特的創意,體現設計者的個性和審美觀念。

2.適度性原則:作品應適度夸張,既不過分夸張,也不過于平淡。

3.實用性原則:作品應具備一定的實用性,方便人們使用和收藏。

4.傳承性原則:作品應融入傳統文化元素,體現民族特色和歷史底蘊。

三、設計步驟

1.選題:明確設計主題,如傳統文化、節日慶典、地方特色等。

2.創意構思:圍繞主題,發揮想象力,提出創意設計方案。

3.素材收集:收集與設計主題相關的圖片、文字、音頻、視頻等素材。

4.設計制作:運用設計軟件(如Photoshop、Illustrator等)進行作品創作。

5.審核修改:對作品進行審查,發現問題并及時修改完善。

四、設計軟件操作

1.Photoshop基礎操作:圖像打開、保存、縮放、裁剪、圖層操作、顏色調整等。

2.Illustrator基礎操作:圖形繪制、顏色填充、路徑編輯、對象組合等。

3.設計軟件常用工具:鋼筆工具、矩形工具、橢圓工具、文字工具、漸變工具等。

五、傳統文化元素融入設計

1.傳統文化元素分類:如書法、繪畫、剪紙、年畫、民間傳說等。

2.傳統文化元素在現代設計中的應用:如圖案、色彩、字體、造型等。

3.傳統文化元素與現代設計的結合方法:如創意重構、元素融合、風格借鑒等。

六、作品展示與評價

1.作品展示形式:實物展示、電子演示、網絡展示等。

2.作品評價標準:創意性、設計水平、文化內涵、實用性等。

3.作品評價方法:教師評價、學生互評、專家評審等。

七、團隊協作與溝通

1.團隊合作的重要性:提高工作效率、激發創意、培養團隊精神。

2.團隊合作的方法:明確分工、有效溝通、相互支持、共同進步。

3.溝通技巧:傾聽、表達、反饋、協調等。內容邏輯關系1.文創作品概述

①文創作品的定義:結合傳統文化元素,融合現代設計理念,具有創意和實用價值的作品。

②文創作品的特點:獨特性、創新性、文化內涵、實用性。

③文創作品的作用:傳承傳統文化、推動文化創意產業發展、滿足精神文化需求。

2.設計原則

①創意性原則:作品應具有獨特的創意,體現設計者的個性和審美觀念。

②適度性原則:作品應適度夸張,既不過分夸張,也不過于平淡。

③實用性原則:作品應具備實用性,方便人們使用和收藏。

④傳承性原則:作品應融入傳統文化元素,體現民族特色和歷史底蘊。

3.設計步驟

①選題:明確設計主題,如傳統文化、節日慶典、地方特色等。

②創意構思:圍繞主題,發揮想象力,提出創意設計方案。

③素材收集:收集與設計主題相關的圖片、文字、音頻、視頻等素材。

④設計制作:運用設計軟件進行作品創作。

⑤審核修改:對作品進行審查,發現問題并及時修改完善。

4.設計軟件操作

①Photoshop基礎操作:圖像打開、保存、縮放、裁剪、圖層操作、顏色調整等。

②Illustrator基礎操作:圖形繪制、顏色填充、路徑編輯、對象組合等。

③設計軟件常用工具:鋼筆工具、矩形工具、橢圓工具、文字工具、漸變工具等。

5.傳統文化元素融入設計

①傳統文化元素分類:書法、繪畫、剪紙、年畫、民間傳說等。

②傳統文化元素在現代設計中的應用:圖案、色彩、字體、造型等。

③傳統文化元素與現代設計的結合方法:創意重構、元素融合、風格借鑒等。

6.作品展示與評價

①作品展示形式:實物展示、電子演示、網絡展示等。

②作品評價標準:創意性、設計水平、文化內涵、實用性等。

③作品評價方法:教師評價、學生互評、專家評審等。

7.團隊協作與溝通

①團隊合作的重要性:提高工作效率、激發創意、培養團隊精神。

②團隊合作的方法:明確分工、有效溝通、相互支持、共同進步。

③溝通技巧:傾聽、表達、反饋、協調等。課后拓展1.拓展內容:

-閱讀材料:《中國傳統藝術與設計》一書,由張曉剛編著,詳細介紹了中國傳統藝術和設計的歷史、風格及其在現代設計中的應用。

-視頻資源:《創意無限——文創產品設計》系列視頻,通過實際案例展示文創作品的設計過程,激發學生的創意靈感。

2.拓展要求:

-學生在課后自主選擇閱讀材料或觀看視頻資源,深入了解文創作品的設計理念和實踐方法。

-鼓勵學生結合課堂所學,嘗試從生活中尋找傳統文化元素,并思考如何將其融入自己的設計中。

-學生可以將自己的設計想法記錄下來,形成草圖或初步設計,為后續的課堂實踐做好準備。

-教師可提供以下指導和幫助:

-推薦閱讀材料:根據學生的興趣和需求,推薦相關的書籍和文章,幫助學生拓展知識面。

-解答疑問:對于學生在閱讀或觀看過程中遇到的問題,教師應及時解答,幫助學生克服學習障礙。

-組織討論:在下一節課前,組織學生進行小組討論,分享自己的學習心得和設計想法,促進交流與合作。

-設計實踐:鼓勵學生在課后利用

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