服裝設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷_第1頁
服裝設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷_第2頁
服裝設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷_第3頁
服裝設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷_第4頁
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文檔簡介

服裝設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在檢驗(yàn)學(xué)生對服裝設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中應(yīng)用的理解程度,包括對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本認(rèn)識、在服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用案例以及相關(guān)設(shè)計(jì)軟件的使用技巧。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)最初應(yīng)用于以下哪個領(lǐng)域?()

A.教育培訓(xùn)

B.服裝設(shè)計(jì)

C.醫(yī)療診斷

D.娛樂游戲

2.以下哪個軟件在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中應(yīng)用較為廣泛?()

A.Photoshop

B.Illustrator

C.3dsMax

D.Maya

3.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪種工具可以用來模擬服裝的穿著效果?()

A.3D建模

B.材質(zhì)編輯

C.動畫制作

D.光照效果

4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”是指什么?()

A.用戶對虛擬環(huán)境的感知程度

B.用戶對虛擬環(huán)境的聲音效果

C.用戶對虛擬環(huán)境的視覺體驗(yàn)

D.用戶對虛擬環(huán)境的互動性

5.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)全身運(yùn)動追蹤?()

A.VR頭盔

B.VR手套

C.VR體感服

D.VR控制器

6.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的動態(tài)變化?()

A.3D建模

B.材質(zhì)編輯

C.動畫制作

D.程序開發(fā)

7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以下哪個不是其優(yōu)勢?()

A.降低成本

B.提高效率

C.縮短研發(fā)周期

D.增加設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn)

8.以下哪個軟件在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中可以用來創(chuàng)建虛擬模特?()

A.Blender

B.ZBrush

C.AutoCAD

D.SketchUp

9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以下哪個不是其應(yīng)用領(lǐng)域?()

A.服裝設(shè)計(jì)教學(xué)

B.服裝展示

C.服裝銷售

D.服裝生產(chǎn)

10.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)360度全景體驗(yàn)?()

A.VR頭盔

B.VR眼鏡

C.VR球幕影院

D.VR手機(jī)殼

11.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的材質(zhì)模擬?()

A.3D建模

B.材質(zhì)編輯

C.動畫制作

D.程序開發(fā)

12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以下哪個不是其挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)門檻高

B.設(shè)備成本高

C.用戶接受度高

D.設(shè)計(jì)創(chuàng)意受限

13.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)手勢追蹤?()

A.VR頭盔

B.VR手套

C.VR體感服

D.VR控制器

14.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪種工具可以用來調(diào)整服裝的尺寸?()

A.3D建模

B.材質(zhì)編輯

C.動畫制作

D.程序開發(fā)

15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以下哪個不是其發(fā)展趨勢?()

A.更高的沉浸感

B.更強(qiáng)的交互性

C.更低的成本

D.更少的創(chuàng)新空間

16.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)面部識別?()

A.VR頭盔

B.VR眼鏡

C.VR體感服

D.VR控制器

17.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的材質(zhì)紋理?()

A.3D建模

B.材質(zhì)編輯

C.動畫制作

D.程序開發(fā)

18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以下哪個不是其應(yīng)用前景?()

A.提高設(shè)計(jì)效率

B.降低設(shè)計(jì)成本

C.增強(qiáng)用戶體驗(yàn)

D.減少設(shè)計(jì)師的工作量

19.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)空間定位?()

A.VR頭盔

B.VR手套

C.VR體感服

D.VR控制器

20.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪種工具可以用來模擬服裝的動態(tài)效果?()

A.3D建模

B.材質(zhì)編輯

C.動畫制作

D.程序開發(fā)

21.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以下哪個不是其潛在風(fēng)險(xiǎn)?()

A.技術(shù)不穩(wěn)定

B.用戶接受度低

C.設(shè)計(jì)效果難以達(dá)到預(yù)期

D.可持續(xù)發(fā)展

22.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)頭部追蹤?()

A.VR頭盔

B.VR眼鏡

C.VR體感服

D.VR控制器

23.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的材質(zhì)透明度?()

A.3D建模

B.材質(zhì)編輯

C.動畫制作

D.程序開發(fā)

24.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以下哪個不是其技術(shù)特點(diǎn)?()

A.高度沉浸

B.強(qiáng)交互性

C.高成本

D.可擴(kuò)展性強(qiáng)

25.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)眼球追蹤?()

A.VR頭盔

B.VR眼鏡

C.VR體感服

D.VR控制器

26.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪種工具可以用來模擬服裝的質(zhì)感?()

A.3D建模

B.材質(zhì)編輯

C.動畫制作

D.程序開發(fā)

27.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以下哪個不是其應(yīng)用領(lǐng)域?()

A.服裝設(shè)計(jì)教學(xué)

B.服裝展示

C.服裝銷售

D.服裝設(shè)計(jì)咨詢

28.以下哪種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)語音識別?()

A.VR頭盔

B.VR眼鏡

C.VR體感服

D.VR控制器

29.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的陰影效果?()

A.3D建模

B.材質(zhì)編輯

C.動畫制作

D.程序開發(fā)

30.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以下哪個不是其發(fā)展趨勢?()

A.更高的真實(shí)感

B.更強(qiáng)的交互性

C.更低的成本

D.更少的設(shè)計(jì)自由度

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的主要應(yīng)用?()

A.服裝原型設(shè)計(jì)

B.服裝展示

C.服裝材質(zhì)模擬

D.服裝市場分析

2.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪些是常用的3D建模軟件?()

A.3dsMax

B.Maya

C.Blender

D.AutoCAD

3.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢?()

A.降低設(shè)計(jì)成本

B.提高設(shè)計(jì)效率

C.增強(qiáng)用戶體驗(yàn)

D.增加設(shè)計(jì)師的工作量

4.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中常用的材質(zhì)編輯工具?()

A.Photoshop

B.SubstancePainter

C.ZBrush

D.Maya

5.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)門檻高

B.設(shè)備成本高

C.用戶接受度低

D.設(shè)計(jì)創(chuàng)意受限

6.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪些是常用的動畫制作軟件?()

A.Blender

B.Maya

C.3dsMax

D.AfterEffects

7.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用案例?()

A.服裝設(shè)計(jì)教學(xué)

B.時尚秀場

C.服裝零售

D.服裝品牌營銷

8.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中常用的交互設(shè)計(jì)元素?()

A.手勢識別

B.虛擬鍵盤

C.眼球追蹤

D.語音控制

9.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪些是常用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備?()

A.VR頭盔

B.VR手套

C.VR體感服

D.VR投影儀

10.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的發(fā)展趨勢?()

A.更高的沉浸感

B.更強(qiáng)的交互性

C.更低的成本

D.更廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域

11.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪些是常用的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺?()

A.OculusRift

B.HTCVive

C.PlayStationVR

D.GoogleDaydream

12.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的潛在風(fēng)險(xiǎn)?()

A.技術(shù)不穩(wěn)定

B.用戶接受度低

C.設(shè)計(jì)效果難以達(dá)到預(yù)期

D.可持續(xù)發(fā)展

13.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪些是常用的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作工具?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Blender

D.AdobeAfterEffects

14.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用領(lǐng)域?()

A.服裝設(shè)計(jì)教育

B.服裝品牌推廣

C.服裝市場調(diào)研

D.服裝定制服務(wù)

15.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪些是常用的虛擬現(xiàn)實(shí)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則?()

A.沉浸性

B.交互性

C.可訪問性

D.可持續(xù)性

16.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用?()

A.虛擬試衣間

B.虛擬時裝秀

C.虛擬服裝定制

D.虛擬服裝設(shè)計(jì)競賽

17.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪些是常用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?()

A.3D建模

B.材質(zhì)渲染

C.動畫制作

D.網(wǎng)絡(luò)通信

18.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的市場前景?()

A.增加消費(fèi)者體驗(yàn)

B.提高品牌形象

C.降低庫存成本

D.促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級

19.在虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,以下哪些是常用的虛擬現(xiàn)實(shí)測試工具?()

A.VRTest

B.VRView

C.VRScanner

D.VRStressTest

20.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的社會影響?()

A.提高設(shè)計(jì)師技能

B.促進(jìn)就業(yè)

C.改變消費(fèi)模式

D.推動技術(shù)創(chuàng)新

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以極大地______設(shè)計(jì)過程。

2.在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,設(shè)計(jì)師可以______地觀察和修改服裝設(shè)計(jì)。

3.3dsMax和Maya是兩種常用的______軟件。

4.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中的“沉浸感”是指用戶對虛擬環(huán)境的______程度。

5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,有助于______設(shè)計(jì)成本和研發(fā)周期。

6.在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,設(shè)計(jì)師可以通過______來模擬服裝的穿著效果。

7.VR手套是用于______追蹤的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以提供______的服裝展示方式。

9.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中的材質(zhì)編輯工具,可以實(shí)現(xiàn)______的服裝材質(zhì)效果。

10.在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,設(shè)計(jì)師可以使用______來調(diào)整服裝的尺寸和形狀。

11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,有助于______設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意表達(dá)。

12.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,常用的交互設(shè)計(jì)元素包括______和______。

13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以______消費(fèi)者的購買決策。

14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,有助于______設(shè)計(jì)師與消費(fèi)者的互動。

15.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,常用的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺包括______和______。

16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以______服裝設(shè)計(jì)的全球化進(jìn)程。

17.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,常用的3D建模軟件包括______和______。

18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,有助于______服裝設(shè)計(jì)的可持續(xù)發(fā)展。

19.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,常用的動畫制作軟件包括______和______。

20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以______服裝設(shè)計(jì)的創(chuàng)新和研發(fā)。

21.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,常用的材質(zhì)編輯軟件包括______和______。

22.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,有助于______服裝設(shè)計(jì)的教育和培訓(xùn)。

23.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,常用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備包括______和______。

24.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以______服裝設(shè)計(jì)的市場推廣和品牌建設(shè)。

25.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,有助于______服裝設(shè)計(jì)的未來發(fā)展趨勢。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請?jiān)诖痤}括號中畫√,錯誤的畫×)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,只能用于服裝展示,不能用于設(shè)計(jì)過程。()

2.VR頭盔是唯一可以提供沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。()

3.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中的材質(zhì)編輯工具,只能用于靜態(tài)的服裝材質(zhì)效果。()

4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以完全替代傳統(tǒng)的服裝設(shè)計(jì)方法。()

5.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中的動畫制作,只能用于展示服裝的靜態(tài)效果。()

6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以減少設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意空間。()

7.VR手套可以提供比VR頭盔更真實(shí)的觸覺體驗(yàn)。()

8.在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,設(shè)計(jì)師無法直接修改服裝的設(shè)計(jì)參數(shù)。()

9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以完全消除設(shè)計(jì)過程中的錯誤。()

10.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,材質(zhì)編輯和3D建模是相互獨(dú)立的步驟。()

11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以提高服裝設(shè)計(jì)的效率和質(zhì)量。()

12.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì),主要是為了提高用戶的游戲體驗(yàn)。()

13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以減少服裝設(shè)計(jì)的研發(fā)成本。()

14.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,所有設(shè)備都需要與計(jì)算機(jī)連接才能使用。()

15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以完全替代實(shí)體服裝的制作。()

16.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中的動畫制作,只能使用專業(yè)的動畫軟件完成。()

17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以提供比傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)更豐富的設(shè)計(jì)效果。()

18.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師可以使用VR設(shè)備進(jìn)行實(shí)時反饋和調(diào)整。()

19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以完全消除服裝設(shè)計(jì)中的文化差異。()

20.虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高設(shè)計(jì)師對服裝細(xì)節(jié)的關(guān)注度。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請簡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用優(yōu)勢,并舉例說明。

2.分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域面臨的挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的解決方案。

3.設(shè)計(jì)一個虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)項(xiàng)目的流程,并說明每個階段的關(guān)鍵點(diǎn)。

4.結(jié)合實(shí)際案例,討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)教育中的應(yīng)用及其對學(xué)生技能培養(yǎng)的影響。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:

某服裝品牌計(jì)劃利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推出一款新品系列,品牌方希望設(shè)計(jì)師能夠在虛擬環(huán)境中進(jìn)行服裝設(shè)計(jì),并通過虛擬試衣間讓消費(fèi)者體驗(yàn)不同服裝的穿著效果。請根據(jù)以下信息,回答以下問題:

(1)描述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在該品牌新品系列設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場景。

(2)說明如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)化設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)流程。

(3)探討虛擬試衣間如何增強(qiáng)消費(fèi)者的購物體驗(yàn)。

2.案例題:

某服裝設(shè)計(jì)學(xué)院計(jì)劃開設(shè)一門關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用課程。學(xué)院希望學(xué)生能夠通過這門課程了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本原理,并掌握相關(guān)軟件的使用技巧。請根據(jù)以下信息,回答以下問題:

(1)設(shè)計(jì)一個課程大綱,包括課程目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法。

(2)列舉至少三種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用案例,并分析其對傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)教學(xué)的影響。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.B

2.D

3.B

4.A

5.C

6.C

7.D

8.A

9.D

10.C

11.B

12.C

13.B

14.A

15.D

16.A

17.B

18.D

19.A

20.C

21.D

22.A

23.B

24.D

25.A

二、多選題

1.ABC

2.ABC

3.ABC

4.ABC

5.ABC

6.ABC

7.ABCD

8.ABCD

9.ABCD

10.ABCD

11.ABCD

12.ABCD

13.ABCD

14.ABCD

15.ABCD

16.ABCD

17.ABCD

18.ABCD

19.ABCD

20.ABC

三、填空題

1.優(yōu)化

2.即時

3.3D建模軟件

4.感知

5.降低

6.虛擬試衣間

7.全身運(yùn)動

8.互動性

9.動態(tài)

10.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備

11.擴(kuò)展

12.手勢識別,眼球追蹤

13.影響

14.增強(qiáng)

15.OculusRift,HTCVive

16.推動和加速

17.3dsMax,Maya

18.促進(jìn)

19.Blender,Maya

20.提高

21.SubstancePainter,ZBrush

22.優(yōu)化

23.VR頭盔,VR手套

24.增強(qiáng)

25.推動

四、判斷題

1.×

2.√

3.

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