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文檔簡介

如何發(fā)揮游戲在班級初始階段的資源優(yōu)勢,運用生動有趣的““破冰”游戲”來消除班級起初階段的陌生感、隔閡感,幫助學生盡快適應新環(huán)境,創(chuàng)設溫暖、和諧的班級環(huán)境,具有積極的教育意義。一、“破冰”游戲的價值與意蘊新學期、新班級,在班級第一次見面時,同學們常常伴隨著一定的緊張情緒,開展“破冰”游戲,不僅能夠讓學生們在短時間內打破隔閡、建立關系,創(chuàng)造了一個溫暖和諧的班級環(huán)境,還能培養(yǎng)一系列重要的社交和團隊技能,具有豐富的教育價值與意蘊。1.游戲,促進兒童情感發(fā)育游戲是兒童生活中不可或缺的一部分,游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一種重要的成長載體。在情感表達方面,兒童有機會通過角色扮演和情境模擬來表達自己的情感,并在扮演中豐富情感認知,形成正確的情感觀。例如,兒童在扮演父母、醫(yī)生或其他角色時,通過對真實的情境模擬,他們學會了如何識別和理解他人的情感,從而提升了情感智力,能夠更好地理解角色形象。從情感調節(jié)層面,游戲提供了一個安全的環(huán)境,讓兒童能夠自由探索和體驗各種情感,更真實地表達自己的情感。并且游戲也是兒童釋放壓力和情感的重要方式,兒童通過游戲可以暫時逃避現(xiàn)實中的壓力,獲得放松和愉悅,這對培養(yǎng)他們健康的心理起到非常重要的作用。2.游戲,建立兒童信任關系信任關系是良好人際關系和有效合作的基石。在游戲中,通過“互動、共同目標與彼此支持”等形式,學生們能夠在輕松愉快的氛圍中培養(yǎng)信任,這對他們的學習與成長至關重要。在互動過程中,學生們可以觀察到他人的反應和行為,逐漸消除彼此間的陌生感。許多游戲設定了明確的共同目標,學生需要通力合作才能實現(xiàn)。例如“信任跌落”,參與者必須依靠他人的支持。這種冒險與信任的結合,使學生在實踐中深刻領悟信任的真正意義。即時反饋機制更是游戲的一大優(yōu)勢,學生們通過勝負和得分能夠迅速了解自己和他人的表現(xiàn),從而調整自己的行為與態(tài)度,進一步促進信任的建立。3.游戲,激發(fā)兒童創(chuàng)造能力兒童時期是認知和想象力發(fā)展的關鍵期。研究表明,游戲是激發(fā)兒童創(chuàng)造力的有效方式,通過游戲,兒童能夠在自由的環(huán)境中探索、實驗和表達自我。例如,競技游戲通常涉及競爭和挑戰(zhàn),激發(fā)兒童的戰(zhàn)略思維和創(chuàng)造性解決問題的能力。在比賽中,孩子們需要快速做出決策,適應變化的環(huán)境,這種靈活性和應變能力是創(chuàng)造力的重要組成部分。二、班級“破冰”游戲的實施策略“破冰”游戲蘊含著豐富的教育資源,如何在教育實踐中具體運用,以充分發(fā)揮游戲的育人價值。本文以佛山市三水區(qū)西南街道第四中學初一年級開展的“認識你,真好”主題活動為例,分析班級“破冰”游戲的實踐效果,探索“破冰”游戲在班級初始階段的育人價值與行動策略。1.暖場游戲,拉近心理距離面對完全陌生的環(huán)境,初一新生會有羞澀情緒,甚至是抵觸的情緒。選擇游戲主題與形式要基于初一新生的認知特點與心理需求,以“輕松、易學、有趣”為特點,設計“人人能參與,人人都能玩”的主題游戲,在生動有趣的簡單互動中,讓初一新生在班級游戲中活潑起來、熟絡起來,創(chuàng)設“安全、溫暖、適宜生長”的班級環(huán)境。例如“風兒吹”的游戲,教師發(fā)出口令:“風兒吹,風兒吹,吹到……”全體同學也一起以聲音參與進來,當教師說“風兒吹到了穿紅色上衣的同學”。該同學以最快的速度,找打臨近穿紅色衣服的同學,并與其進行位置互換。在游戲中,同學們在觀察自己與同學之間的相同點,并以小運動量動了起來,活躍了氣氛,拉近了心理距離。2.小組合作,感受團隊溫暖將班級分成若干小組,游戲規(guī)則根據(jù)分組的實際來擬定。例如,游戲“快樂一家人”。教師說:“我們就像快樂的一家人。”學生問:“我的家,有幾口人?”教師發(fā)出口令。初一新生按照幾口人的要求,迅速組成一組,手牽手,形成小組,以示“快樂開心的一家人”。如果受訓的初一新生女多男少,為了保證小組間男性人數(shù)的平衡,教師的口令可以說“我的家有……位快樂男孩,有……位開心女孩”。這一環(huán)節(jié)側重于初步形成團隊合作精神,讓大家感受到團隊的溫暖,也為接下來團隊形成契約和共同愿景做好準備。3.自我介紹,傳遞真誠自信小組誕生之后,可以用游戲的方式,在快樂的氣氛中相互認識。例如游戲“不打不相識”:小組成員圍成一圈,其中一人在圓圈中間手持“氣球棒”,擔任主持人,游戲的第一個環(huán)節(jié)是組員進行2分鐘自我介紹,介紹要凸顯出自己的興趣愛好與特長;游戲的第二個環(huán)節(jié)是,主持人喊出一位新同學的名字,“被點名”同學的“左鄰右舍”要迅速行動起來,主動與“被點名”同學握手并親切地問好,否則將會被主持人“當頭一棒”。以此類推,直到成員們都能準確地說出同伴們的姓名,游戲才告一段落。4.風貌展示,建立共同愿景在小組伙伴們都相互熟悉后,小組要向全班進行一次精彩的風貌展示。展示包含了“組名、組名的含義、口號、海報、小組標志性動作”等。這一過程中,小組成員一起集思廣益、群策群力,共同設計組名、標志等,不少小組還會創(chuàng)意性設計“小組之歌”,通過系列化的小組活動來建立契約、賦予內涵,建立小組的共同愿景。5.小組PK賽,提升團隊榮譽在小組初步形成后,可以考驗團隊的合作意識和執(zhí)行力,提升團隊的榮譽感。教師選擇具有“合作共贏”導向的游戲來完成。例如,“建高塔”活動,要求每一個小組在相同時間內,用報紙搭建一座高塔,“又高又穩(wěn)”的高塔是獲勝的關鍵。游戲的全程只能用肢體語言溝通,充分體現(xiàn)小組成員的默契程度。獲勝的小組將獲得一次“才藝秀”展示機會,失利的小組則要充當拉拉隊,活躍現(xiàn)場氣氛。這一游戲環(huán)節(jié),則是將個人認知升華到集團榮譽,進一步培養(yǎng)學生的歸屬感。6.總結點評,升華活動主題在游戲結束后,教師給予同學們充分表達的機會,讓同學們思考、討論、分享,在這個過程中,讓其產生觀點碰撞,并引導同學們總結和歸納,思考在游戲活動中的收獲與不足,鼓勵同學們大膽地進行分享;隨后教師對活動進行整體性評價,鼓勵并肯定同學們的表現(xiàn),并對活動進行主題式總結,讓同學們領悟“認識你,真好”的真諦,并對構建“溫暖、和諧、具有凝聚力的新班級”提出要求,進一步豐盈活

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