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文檔簡介

四下第八單元習作《故事新編》

同學們,《龜兔賽跑》是一個老故事了。驕傲的兔子和堅持不懈的小烏龜,給我們留下了深刻的印象。像《龜兔賽跑》一樣的老故事還有很多,比如《狐假虎威》《坐井觀天》……你們還知道哪些老故事?

這個月徐州市將要舉行故事新編比賽,參賽對象是徐州市的小學生。評委評出的入選作品,刊登在徐州日報上進行網絡投票。得票最高的十個故事的作者,將獲得徐州市故事大王稱號。參賽要求:對老的故事重寫編寫。所寫故事和原有的故事情節,完全不同,是一個全新的故事。

故事新編的新,主要體現在情節的新。情節是由一個個事件組成的。故事情節的設計,大多從故事的結局出發。習作8新編故事《龜兔賽跑》設計了四種結局。

一個同學從烏龜又贏了的結局出發,圍繞核心事件—比賽,設計了一系列事件。我們請一個同學讀兔子比賽中發生的6個事件。

這6個事件都是情節展開過程中,兔子在比賽中遇到了什么?

這些事件都是情節展開過程中,兔子在比賽中遇到的什么?

困難、不順、意外、誘惑、意想不到。

作者為什么要設計這6個事件?

作者為什么要設計這6個事件?

第一,只有設計這些事件,才會有烏龜再次贏,兔子再次輸的結局。

第二,兔子在與烏龜賽跑的過程中,一會兒路遇不測,一會兒急中出錯,一會兒遇到誘惑。這些事件,讓故事情節的展開不是直線前進,而是怎么前進?

曲線、曲折前進,產生一上坡一下坡的搖擺效果。作為讀者,你在讀故事的過程中,心情怎樣?

一上一下,心始終懸著。就像《西游記》中的唐僧師徒四人,好容易戰勝一處磨難,誰知道又來了一處危險,情節的起起伏伏,增加故事的可讀性,吸引讀者閱讀。再請一個同學讀情節展開過程中,為烏龜比賽設計的3個事件。這3個事件,是烏龜比賽遇到的什么?

賽道變化讓讀者意想不到,借助滑板、利用工具是打破比賽常規,再次讓讀者意想不到。

作者在故事中增加意想不到的事件,目的是什么?

作者在故事中增加意想不到的事件,目的是什么?一是故事朝著作者設計的結局發展,烏龜贏了;二是故事情節翻轉起伏,起伏吸引讀者閱讀,真正成為故事新編。

故事之所以能夠新編,是以結局為導向,圍繞核心事件,在情節展開中不斷增加困難、不順、意外、誘惑、意想不到的事件,情節在搖擺、翻轉中,起伏不定。

下面是一個同學《龜兔賽跑》的故事新編。故事的結局是龜兔都沒有贏,而是并肩跑向終點。龜兔賽跑

①烏龜很清楚,上次是僥幸贏了兔子,兔子那風一般的速度還是令它無比羨慕的。如今,它發明了一款“風火鞋”,為了試驗風火鞋的功效,烏龜向兔子再次發起了挑戰——賽跑,兔子答應了。

風火鞋是紅白相間的,它的底部有幾個彈簧,只要腳后跟用點兒勁兒,它就能跳十米遠!風火鞋的上面有鞋帶,鞋帶可以調節風火鞋彈跳的力度。它的旁邊還寫著“風火鞋”三個字,炫酷極了!烏龜看了看旁邊自信滿滿的兔子,哈哈大笑起來。

②比賽開始了,穿上風火鞋的烏龜就是不一樣,雙手叉腰,靠在樹上,得意揚揚地說:“兔子,我讓你十秒,十秒之后,我肯定能追上你!”兔子飛快地跑了起來?!?0、9、8……1!”烏龜數著。只見它后腳跟一用力,只一秒鐘的時間,風火鞋就把烏龜帶到了十米遠的地方!它已經快追上兔子了!

③這時,前方出現了一塊菜地,水靈靈的蘿卜讓兔子停下了腳步,后面的烏龜笑道:“看你現在怎么辦!”兔子的心里十分矛盾,它想吃蘿卜,又怕輸給烏龜。④這時,想起了上次自己比賽失敗的原因,于是,它咽了咽口水,繼續向前跑去。

⑤跑著跑著,前面又出現了一棵大樹,兔子一不留神,撞到了大樹上,這一撞,可把它撞得眼冒金星、昏頭轉向。⑥這時,烏龜用力一跳,超越了兔子!“小樣兒!跟我斗,你還嫩了點兒!”⑦烏龜只顧著嘲笑兔子,根本沒注意到前面的大坑,“哎喲喂!我的屁股!”烏龜掉到大坑里了,它發現自己的風火鞋也掉了。唉!別說跳十米遠了,它連這個坑都爬不出去了。

⑧剛撞到樹的兔子見到此情景,不管三七二十一,撿起一根長木棍就向大坑跑去,兔子將木棍伸到大坑里,喊道:“快!快抓住木棍!”烏龜趕忙抓住木棍,兔子將它拉了上來。⑨烏龜不好意思地說:“兔子,謝謝你!”它們肩并肩,一瘸一拐地走到了比賽終點。

⑩小動物們看到這番情景,問:“兔子,你剛才明明可以不管烏龜,直接沖向終點,但是,你為什么要幫它?”兔子看了看身旁的烏龜,微笑著答道:“也許,有時候,比賽并不是最重要的……”

通過課前預習,我們已經知道故事新編《龜兔賽跑》的情節展開為10個事件:發明風火鞋發起挑戰、快追上兔子、兔子遇到蘿卜的誘惑、戰勝誘惑、撞到樹上、烏龜嘲笑、掉進坑里、拉出烏龜、一起跑到終點、說出幫助原因。

在這10個事件中,作者設計主人公兔子、烏龜遇到了哪些困難、不順、意外、誘惑、意想不到的事件?

在這10個事件中,作者設計主人公兔子、烏龜遇到了哪些困難、不順、意外、誘惑、意想不到的事件?

誘惑—遇到蘿卜,意外—撞到樹上、掉進坑里,意想不到—拉出烏龜、一起跑到終點……

我們來看看,作者如何把10個事件安排在故事結構中,設計成搖擺起伏不斷翻轉的情節曲線。困難、不順、意外、誘惑、意想不到,一般是上到情節曲線的坡頂,緊接著是解決困難、不順、意外、誘惑、意想不到,情節曲線又下到了坡底。不斷地遇到困難、不順、意外、誘惑、意想不到,不斷地在解決它們,一上坡一下坡,于是故事情節產生了搖擺起伏翻轉。

同學們拿起鉛筆,在情節地圖中,先設計龜兔賽跑的結局,填寫在最后一個方框中,再來設計故事的情節。要求在情節的展開中,至少設計三次起伏搖擺,也就是至少設計故事主人公遇到三次困難、不順、意外、誘惑、意想不到的事件,以及三次解決它們的事件,即情節展開的三次上坡、三次下坡。情節中的每個事件,用小標題概括。

情節地圖我們已經修改好。故事中加入了困難、不順、意外、誘惑、意想不到事件,情節產生了搖擺起伏翻轉,故事真正新編了。故事新編如果能夠獲得大獎,吸引讀者閱讀,除了搖擺起伏翻轉的結構,還需要加點佐料。加點什么佐料呢?我們來看《龜兔賽跑》的第3、4兩個事件。

③這時,前方出現了一塊菜地,水靈靈的蘿卜讓兔子停下了腳步,后面的烏龜笑道:“看你現在怎么辦!”兔子的心里十分矛盾,它想吃蘿卜,又怕輸給烏龜。(遇到誘惑)④這時,想起了上次自己比賽失敗的原因,于是,它咽了咽口水,繼續向前跑去。

當遇到誘惑時,作者主要寫了兔子的哪方面內容?

③這時,前方出現了一塊菜地,水靈靈的蘿卜讓兔子停下了腳步,后面的烏龜笑道:“看你現在怎么辦!”兔子的心里十分矛盾,它想吃蘿卜,又怕輸給烏龜。(遇到誘惑)④這時,想起了上次自己比賽失敗的原因,于是,它咽了咽口水,繼續向前跑去。

遇到誘惑時主要人物連續的行為動作、語言、心理。

③這時,前方出現了一塊菜地,水靈靈的蘿卜讓兔子停下了腳步,后面的烏龜笑道:“看你現在怎么辦!”兔子的心里十分矛盾,它想吃蘿卜,又怕輸給烏龜。(遇到誘惑)④這時,想起了上次自己比賽失敗的原因,于是,它咽了咽口水,繼續向前跑去。

當主要人物遇到誘惑、不測、不順、意想不到時,我們加入此時此刻人物的行為動作、語言、心理描寫的佐料,獲大獎的可能性大大增加。

同學們,給你們八分鐘時間,選擇二到三個事件,寫出故事情節展開的一次搖擺起伏,也就是一次上坡一次下坡,不要忘了加入當主要

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