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第三章網(wǎng)絡(luò)游戲女性角色制作202XCONTENTS01項(xiàng)目準(zhǔn)備02創(chuàng)建女性裸模03女性角色身體模型制作Part01項(xiàng)目準(zhǔn)備本項(xiàng)目旨在學(xué)習(xí)制作網(wǎng)絡(luò)游戲中的女性角色。我們將運(yùn)用Maya軟件來創(chuàng)建角色的身體、服飾與頭發(fā)模型,進(jìn)行UV展開,并繪制貼圖。通過這個(gè)過程,我們將掌握從基礎(chǔ)到高級(jí)的女性角色制作技能。在UV展開階段,我們將學(xué)習(xí)快速剝皮與松弛方式,確保貼圖的正確映射。我們將使用繪圖軟件為角色繪制紋理和顏色,完成整個(gè)貼圖繪制過程。圖3-1綜合案例展示1:展示一個(gè)女性角色的3D模型。圖3-2綜合案例展示2:展示女性角色的貼圖效果。01020304綜合案例展示為滿足項(xiàng)目組的要求,特下發(fā)設(shè)計(jì)工作單。設(shè)計(jì)人員需根據(jù)工作單規(guī)定的時(shí)間節(jié)點(diǎn),認(rèn)真完成模型的設(shè)計(jì)和制作。工作單內(nèi)容如下:網(wǎng)絡(luò)游戲女性角色案例素材下載鏈接項(xiàng)目名低模UV貼圖繪制工時(shí)小計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲女性角色2天3天1天6天制作規(guī)范1.保證模型的精度符合項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn),特別注意避免過多或過少的面數(shù),確保優(yōu)化性能,要求布線合理,不能有廢點(diǎn)。2.參照原畫制作,注意模型的結(jié)構(gòu)比例問題。3.根據(jù)項(xiàng)目要求進(jìn)行貼圖制作,包括次世代貼圖的組成、格式和大小。確保貼圖效果精細(xì)、真實(shí)。注意事項(xiàng)1.面數(shù)控制在***面,貼圖分辨率為1024px×1024px。傳統(tǒng)紋飾在服飾中的運(yùn)用,不僅具有裝飾作用,更是一種文化傳承和表達(dá)的方式。它能夠展現(xiàn)出一個(gè)人的身份地位、信仰和審美趣味,同時(shí)也是一個(gè)時(shí)代文化和歷史的見證。圖3-2寶相花紋圖:展示中國傳統(tǒng)紋飾中的寶相花紋圖案。圖3-3朵花紋和花草紋:展示中國傳統(tǒng)紋飾中的朵花紋和花草紋圖案。中國傳統(tǒng)紋飾是中國服飾文化的重要組成部分。傳統(tǒng)紋飾的題材廣泛,包括動(dòng)物、植物、神話傳說、歷史故事等。其中,龍、鳳、鳥、獸、魚、蟲、花、草等吉祥圖案是最常見的,寓意著美好的祝福和祈愿。傳統(tǒng)紋飾的工藝手法多樣,包括刺繡、織錦、雕刻、彩繪等。這些工藝手法使得紋飾更加生動(dòng)、精美,同時(shí)也體現(xiàn)了工匠們的精湛技藝和創(chuàng)造力。素材導(dǎo)讀Part02創(chuàng)建女性頭部裸模創(chuàng)建一個(gè)多邊形的立方體,使用【平滑】工具對(duì)立方體的表面進(jìn)行平滑處理,使其呈現(xiàn)出頭部的形狀。選擇下巴的面,使用【擠出】工具以形成下巴的結(jié)構(gòu),注意女性下巴的寬度應(yīng)更窄一些。頸部基本結(jié)構(gòu)制作:選擇立方體底部的面,使用【擠出】工具來創(chuàng)建頸部結(jié)構(gòu),并進(jìn)行調(diào)整,使其符合女性的頸部特征。頭部基本模型制作制作女性角色頭部模型鼻子基本形制作:使用【多切割】工具切割三條線,從而確定鼻子的寬度。進(jìn)入頂視圖調(diào)整頭型,后腦部分較寬,額頭部分較窄。使用【擠出】工具制作鼻子基本形,并進(jìn)行調(diào)整,使其符合女性的鼻子特征。使用【多切割】工具,從鼻底到下巴的1/3處切割一條線,從而確定嘴唇中縫線的位置。耳朵基本型制作:選擇對(duì)應(yīng)耳朵的面,使用【擠出】工具制作耳朵的高度,并進(jìn)行調(diào)整,使其符合女性的耳朵特征。調(diào)整臉型,使其呈現(xiàn)出女性的圓潤特征。五官結(jié)構(gòu)的深入制作女性角色頭部模型使用【多切割】工具切出唇部外輪廓,并調(diào)整唇部弧度。選擇唇部中縫線上的點(diǎn)向后移動(dòng),使唇部更加飽滿。使用【多切割】工具從嘴角開始向上切一條線到后腦底部,從不同角度調(diào)整這條線,使頭部更加飽滿圓潤。唇部基本型制作制作女性角色頭部模型選擇眼睛位置的點(diǎn),使用【倒角】工具,制作眼部基本型。對(duì)眼部外輪廓進(jìn)行調(diào)整,并添加線以使眼睛的弧度更柔和。選擇顴骨的一個(gè)點(diǎn),橫向使用【多切割】工具切一條線到鼻子上,以卡出鼻頭的位置。繼續(xù)加線從鼻底連接耳朵底部,并調(diào)整點(diǎn)線位置。眼睛基本型制作制作女性角色頭部模型使用【多切割】工具在嘴部周圍切線,從側(cè)面調(diào)整出下唇底部的凹陷。為了區(qū)分鼻頭與鼻翼以及增加鼻翼厚度,再次使用【多切割】工具。制作過程中,應(yīng)多次注意調(diào)整鼻子的造型調(diào)整眼睛位置后,按住快捷鍵【Shift】向內(nèi)縮放制作眼皮厚度,并添加線以使眼睛的弧度更柔和。五官的深入制作女性角色頭部模型Part03女性角色身體模型制作導(dǎo)入角色正面和側(cè)面參考圖,并創(chuàng)建一個(gè)倒梯形的立方體作為人體盆腔的基本形。01使用環(huán)形邊工具在立方體上添加一條豎直的中線,并將其復(fù)制到另一側(cè),形成身體的對(duì)稱結(jié)構(gòu)。02制作身體基本模型使用【擠出】工具將大腿根部擠出,并依次擠出大腿、小腿和腳的長度,形成腿部的基本型。03繼續(xù)使用【擠出】工具,向上擠出腰部、胸廓、斜方肌、脖子的結(jié)構(gòu),形成身體的基本形狀。04制作身體基本模型使用【多切割】工具在臀部上切一條線,調(diào)整臀部的造型,使其更加符合女性的臀部特征。01肢體細(xì)節(jié)深入使用【預(yù)覽平滑】工具查看模型的平滑效果,并根據(jù)原畫圖片調(diào)整點(diǎn)的位置,使模型更加符合原畫風(fēng)格。02肢體細(xì)節(jié)深入使用【平滑】工具將模型變?yōu)槠交皖A(yù)覽狀態(tài)相同,并調(diào)整出膝蓋的結(jié)構(gòu),膝蓋處一般由三條線構(gòu)成。03肢體細(xì)節(jié)深入使用【多切割】工具切出胸部外輪廓,并選擇胸部的面,使用【擠出】工具擠出胸部的高度。01胸部模型制作使用【多切割】工具添加線條來調(diào)整胸型,使其更加符合女性的胸部特征。02胸部模型制作再次添加線條使胸部更圓滑,從正面看胸部的結(jié)構(gòu)布線,從側(cè)面看胸部的造型,使其更加符合女性的胸部特征03胸部模型制作在手臂最下方使用【擠出】工具,制作出手腕與手掌的基本型,并調(diào)整手掌弧度,使其更加符合女性的手掌特征。01手部模型制作為手掌加線,調(diào)整手背造型同時(shí)保留虎口位置為后續(xù)的大拇指制作減少難度。02手部模型制作選擇手指頭的面擠出,擠出中的保持面的連接性改為禁用,手指頭即可分別擠出,并進(jìn)行調(diào)整,使其符合女性的手指特征。03手部模型制作加線制作手指關(guān)節(jié),手指呈現(xiàn)微微彎曲的自然狀態(tài),因此需要再加線后上抬動(dòng)04手部模型制作第三章角色模型展UV及貼圖繪制角色模型UV展開繪制貼圖0102女性角色臉部繪制女性角色頭發(fā)繪制0304目錄女性角色服飾繪制05Part01角色模型UV展開UV展開是三維建模中的重要步驟,它決定了模型表面的貼圖映射和接縫位置。對(duì)于女性角色模型,其造型具有弧度且較為復(fù)雜,因此選擇合適的UV展開方式非常重要。01在展開女性角色的UV時(shí),首先需要確定接縫線的位置。接縫線的設(shè)置應(yīng)盡可能避開模型的關(guān)鍵部分,如面部、身體輪廓等,以避免在最終渲染時(shí)出現(xiàn)明顯的接縫痕跡。02快速剝皮與松弛方式展開角色UV刪除遮擋部分以及不需要的對(duì)稱模型,保留一半模型,如圖3-174所示。刪除一半模型可適當(dāng)減少展開UV的工作量。模型制作過程中,由于使用了大量的擠出工具,導(dǎo)致模型UV相對(duì)混亂。因此在展開UV前,使用【UV編輯器】中【創(chuàng)建-基于攝像機(jī)】,可以有效地整理模型的UV。效果如圖3-175所示。0102刪除遮擋部分以及不需要的對(duì)稱模型選擇臉部與脖子的分界線,使用【UV編輯器】中【切割/縫合-剪切】工具(快捷鍵Shift+X)。臉部與脖子的分界線選擇身體部與手臂的分界線,使用【剪切】工具。身體部與手臂的分界線選擇圖3-178所示的線,選擇右側(cè)UV工具包中的【展開】,如圖3-179所示。UV展開后效果圖如圖3-180所示。手臂切割線選擇如圖3-181所示的線,使用【剪切】工具,將腿部結(jié)構(gòu)分開,UV展開效果如圖3-182所示。腿部結(jié)構(gòu)分開選擇如圖3-183所示的線,使用【剪切】工具,將外套結(jié)構(gòu)分開,UV展開效果如圖3-184所示。外套結(jié)構(gòu)分開依據(jù)觀察習(xí)慣,角色UV應(yīng)讓上半身占的面積更大,面積越大畫面越細(xì)致。UV擺放要滿,空間利用率要大。如圖3-185所示。使用【特殊復(fù)制】工具,復(fù)制一半模型,再使用【結(jié)合】工具,將模型合并在一起。如圖3-186所示。整理UV01最后,將模型導(dǎo)出OBJ類型文件。導(dǎo)出模型Part02繪制貼圖女性角色模型制作完成后,開始繪制女性角色貼圖。繪制工具為C4D軟件。打開C4D軟件,點(diǎn)擊右上角界面,將界面修改為BP—3DPaint。如圖3-187所示。繪制前準(zhǔn)備012.選擇【文件-打開】,在彈出的面板里選擇要導(dǎo)入的模型文件。如圖3-188和圖3-189所示。導(dǎo)入模型在界面右側(cè)材質(zhì)面板里面,右擊【材質(zhì)球】,在彈出的面板中選擇【紋理通道-顏色】,如圖3-190所示。更改通道在彈出的面板里面設(shè)置貼圖為1024×1024,選擇確認(rèn),如圖3-191所示。01設(shè)置貼圖大小在C4D的三維視圖中,光影著色模式會(huì)干擾明暗關(guān)系的判斷,特別是在進(jìn)行貼圖繪制的時(shí)候。因此,可以將顯示方式從【光影著色】模式更改為【常量著色】模式。更改顯示方式在三維模式繪制固有色方便直觀,但是UV邊角處不容易繪制。因此,可以在三維視圖中繪制大致的顏色后,紋理視圖再進(jìn)行補(bǔ)充。紋理視圖繪制在沒有繪畫顏色時(shí),紋理窗口顯示灰色狀態(tài),這樣的顯示效果沒有UV線,不能明確每一部分的界限。因此,選擇【紋理視圖-網(wǎng)孔-顯示網(wǎng)孔】。即可顯示UV面的界限如圖3-197所示。顯示UV面的界限Part03女性角色臉部繪制界面切換為【BP-3DPaint】后,左側(cè)面板出現(xiàn)筆刷面板和顏色面板。如圖3-198所示。筆刷的使用與顏色的調(diào)整角色膚色屬于黃色中透著紅色。但是,顏色不能過于偏紅,否則會(huì)顯得焦灼;也不能過于偏黃,否則會(huì)使人顯得病態(tài)。繪制固有色后,為了突出角色的膚質(zhì)和立體感,再進(jìn)一步調(diào)整顏色的飽和度和明度,使暗部和亮部的對(duì)比更加明顯。繪制固有色首先使用灰白色系的顏色繪制眼白,注意眼白的明暗變化,以突出眼球的立體感。接著,使用淺灰色或淡棕色繪制上眼瞼,使其呈現(xiàn)出自然過渡的效果。使用肉粉色或淡黃色繪制下眼瞼,同樣要注意明暗變化,使下眼瞼與眼白形成自然的過渡。使用棕色系的顏色繪制眼球,注意明暗變化和瞳孔的顏色深度;可以使用深棕色或赭石色強(qiáng)調(diào)瞳孔部分,使眼球更加立體。使用淺棕色或灰色繪制雙眼皮和下眼瞼的細(xì)節(jié)部分,使眼部層次更加豐富。使用黑色或深棕色繪制眼睫毛,注意睫毛的長度和彎曲度,可以適當(dāng)虛化邊緣,避免過于生硬。同時(shí),也可以使用黑色或深棕色加強(qiáng)眉毛的線條和形狀,使眼睛更加有神。最后,使用高光筆在眼睛的適當(dāng)位置添加高光,如眼球的亮面、眼白的反光部分等。眼睛的繪制選擇明度稍高的膚色勾勒鼻子的底部。增加飽和度以增強(qiáng)鼻子的立體感,但要避免顏色過于鮮艷。使用較深的顏色繪制鼻孔的形狀,并注意明暗過渡要自然。在鼻子底部和側(cè)面之間,使用膚色進(jìn)行過渡,使明暗部分融合在一起。01鼻子和嘴部的繪制
在鼻子的頂部添加高光效果,突出鼻梁并增強(qiáng)立體感。亦可對(duì)鼻子進(jìn)行微調(diào),如增加陰影或高光的細(xì)節(jié),使鼻子看起來更加真實(shí)和立體。02鼻子和嘴部的繪制
繪制嘴部需要注意上下嘴唇的明暗變化。上嘴唇處于暗部,使用較為深的紅色繪制;下嘴唇則是受光面,使用較為淺的紅色繪制。在固有色的基礎(chǔ)上,把握中縫線的造型,使其飽和度稍高。添加上下嘴唇的投影,使立體感更加突出。03鼻子和嘴部的繪制
要繪制出下嘴唇的高光,使其更加生動(dòng)立體。細(xì)節(jié)的把握對(duì)于整個(gè)嘴部的繪制至關(guān)重要。。04鼻子和嘴部的繪制Part04女性角色頭發(fā)繪制繪制頭發(fā)要注意整體明暗關(guān)系和立體感,不要過于瑣碎。繪制整體的明暗關(guān)系。01通過新建【Alpha通道】,可以增加貼圖的透明通道,從而更好地表現(xiàn)出頭發(fā)的立體感。02繪制明暗關(guān)系和制作透貼進(jìn)入圖層面板可以看到圖層底部的【Alpha通道】,貼圖透明部分需要使用黑色繪制,貼圖顯示部分則需要使用白色繪制。透明貼圖位置為了更方便繪制頭發(fā),可以將頭發(fā)單獨(dú)顯示,進(jìn)入紋理視圖,按住【Shift+Alt】的同時(shí)選擇UV塊
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