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電子游戲行業收益分析報告表序號數據來源游戲類型日期總收入(億美元)月均收入(億美元)同比增長率增長率排名1新浪游戲數據卡牌游戲2022年11月20.51.7018%42新浪游戲數據角色扮演游戲2022年11月30.22.5015%33新浪游戲數據射擊游戲2022年11月22.31.8525%24新浪游戲數據體育游戲2022年11月10.60.8712%55新浪游戲數據策略游戲2022年11月15.81.3020%16新浪游戲數據其他類型2022年11月10.30.8510%67新浪游戲數據手機游戲2022年11月45.03.7520%28新浪游戲數據PC游戲2022年11月35.22.9018%49新浪游戲數據游戲機游戲2022年11月10.80.905%710新浪游戲數據家用主機游戲2022年11月10.50.876%8表格說明:本表數據來源于新浪游戲數據。數據包含總收入、月均收入、同比增長率及增長率排名。游戲類型包括卡牌游戲、角色扮演游戲、射擊游戲、體育游戲、策略游戲、其他類型、手機游戲、PC游戲、游戲機游戲、家用主機游戲。日期為2022年11月。類別年份總收入(億美元)增長率主要收入來源全球電子游戲行業2022年190億美元11.2%移動游戲、PC游戲、主機游戲移動游戲市場2022年135億美元14.8%檢查者(Supercell)、騰訊、網易PC游戲市場2022年40億美元7.3%微軟、Steam、GOG主機游戲市場2022年15億美元2.8%任天堂、索尼、微軟獨立游戲市場2022年5億美元21.6%EpicGamesStore、Steam電子競技產業2022年1.6億美元28.7%聯賽、電競賽事、廣告電子周邊市場2022年15億美元12.5%游戲裝備、服飾、玩具表格說明1.數據根據2022年公開報告整理得出;2.主要收入來源為市場領先者;3.收入數據以美元為單位。年份地區全球電子游戲市場總收入(億美元)移動游戲收入占比PC游戲收入占比主機游戲收入占比同比增長率2022全球190.772.1%16.6%11.3%11.2%2021全球171.368.2%18.6%13.2%9.3%2020全球144.570.1%16.2%13.7%17.6%2023全球表格說明1.全球電子游戲市場總收入根據市場研
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