多媒體應(yīng)用技術(shù)教程 課件全套 許曉潔 第1-12章-多媒體技術(shù)概述-綜合案例_第1頁
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本課程的學(xué)習(xí)目的本課程的學(xué)習(xí)目的是通過課程的學(xué)習(xí)和示例的分析,使學(xué)生了解和掌握多媒體技術(shù)相關(guān)的基本知識和基礎(chǔ)理論;同時了解和掌握運(yùn)用常用多媒體創(chuàng)作工具Di、Ps、Au、Pr來開發(fā)高質(zhì)量的多媒體作品。考核方式考勤及課間實驗——40%期終考試(作品)——60%4第1章多媒體概述本章內(nèi)容1.1多媒體的基本概念1.2多媒體技術(shù)的應(yīng)用1.3多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計5第1章多媒體概述1.1多媒體的基本概念1.1.1媒體與多媒體媒體的兩重含義存儲信息介質(zhì):如磁盤、磁帶、光盤、紙張等傳遞信息的載體:如文字、聲音、圖像、動畫、視頻、語言媒體的類型感覺媒體:指能直接作用于人的感官,使人能直接產(chǎn)生感覺的一類媒體,如語言、圖形、圖像、文字等表示媒體:用于傳輸信息的媒體,如圖像編碼、文本編碼和聲音編碼等表現(xiàn)媒體:即輸入輸出媒體的設(shè)備,如鍵盤、顯示器、話筒,喇叭和打印機(jī)等存儲媒體:用來存放表示媒體的物理載體,如磁盤、磁帶、光盤等傳輸媒體:傳輸媒體的物理載體。如電波等1.1

多媒體基本概念6第1章多媒體概述多媒體指多種媒體信息的集成,主要包括文字、圖形、圖像、音頻、動畫和視頻等多種信息載體多媒體的主要元素文字:指各種字母、數(shù)字和符號等文本信息圖形:由描述點、線、面的大小、形狀、維數(shù)和位置的圖形指令生成的幾何圖形,是一種矢量圖形圖像:由許多的像素點構(gòu)成,每個像素點用若干二進(jìn)制位來表示顏色和亮度等信息,是一種位圖圖形音頻:包括語音、音樂和各種聲音效果動畫:通過計算機(jī)自動生成關(guān)鍵幀之間的連續(xù)圖像,按照一定速度連續(xù)播放形成動畫視頻:若干靜態(tài)圖像畫面的連續(xù)播放形成的畫面,每一幅畫面稱為一幀1.1

多媒體基本概念7第1章多媒體概述1.1.2多媒體技術(shù)利用計算機(jī)及相應(yīng)的多媒體設(shè)備,采用數(shù)字化處理技術(shù),將文字、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等多種媒體有機(jī)結(jié)合起來進(jìn)行處理的技術(shù)多媒體技術(shù)的特性多樣性交互性集成性1.1

多媒體基本概念8第1章多媒體概述1.1.2多媒體技術(shù)利用計算機(jī)及相應(yīng)的多媒體設(shè)備,采用數(shù)字化處理技術(shù),將文字、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等多種媒體有機(jī)結(jié)合起來進(jìn)行處理的技術(shù)多媒體技術(shù)的特性多樣性交互性集成性1.1

多媒體基本概念9第1章多媒體概述多媒體計算機(jī)能夠綜合處理各種媒體信息組合的計算機(jī),即能處理文本、圖形、圖像、音頻與視頻等媒體的計算機(jī),稱之為多媒體計算機(jī)多媒體計算機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)常用多媒體的標(biāo)準(zhǔn)JPEG(靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn))MPEG(動態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn))MHEG(多媒體內(nèi)容和超媒體結(jié)構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)),.260、H.262、H.320、G.711、G.722、G.728等1.1

多媒體基本概念10第1章多媒體概述多媒體計算機(jī)的硬件平臺CPU(中央處理器)聲卡模擬轉(zhuǎn)數(shù)字和數(shù)字轉(zhuǎn)模擬視頻卡視頻卡是將攝像機(jī)或錄像機(jī)的模擬視頻圖像信號轉(zhuǎn)換成計算機(jī)的數(shù)字視頻圖像的主要硬件設(shè)備DVD驅(qū)動器DVD、藍(lán)光DVD多媒體通信設(shè)備多媒體信息的遠(yuǎn)距離傳輸其他輸入/輸出輔助設(shè)備耳麥、攝像機(jī)、掃描儀及打印機(jī)等1.1

多媒體基本概念第1章多媒體概述1.2多媒體技術(shù)的應(yīng)用教育領(lǐng)域辦公自動化電子出版物方面虛擬現(xiàn)實多媒體網(wǎng)絡(luò)通信方面娛樂和服務(wù)其他111.2

多媒體技術(shù)應(yīng)用第1章多媒體概述1.3多媒體軟件的設(shè)計多媒體軟件的基本特性教學(xué)性、科學(xué)性、技術(shù)性、藝術(shù)性、使用性多媒體軟件的制作流程121.3

多媒體軟件設(shè)計14第2章Director基礎(chǔ)本章內(nèi)容2.1初識Director2.2Stage(舞臺)2.3Cast(演員表)2.4Score(劇本分鏡窗)2.5應(yīng)用實例第2章Director基礎(chǔ)2.1初識DirectorDirector的功能是一個用于創(chuàng)建多媒體交互程序的編輯工具,它可以集成文本、圖像、數(shù)字視頻、音頻、動畫、三維模型和超文本等多種多媒體元素,適合于開發(fā)交互式多媒體演示程序,也可以制作游戲和簡單動畫,本章介紹DirectorMX2004或11.5版2.1.1引例【例2.1】

簡單的音樂播放器,實現(xiàn)功能文字“人世間—雷佳”從畫面左側(cè)進(jìn)入,然后開始播放歌曲“人世間”,歌詞顯示在帶滾動條的文本框中152.1初識Director第2章Director基礎(chǔ)步驟新建影片(Movie)設(shè)置舞臺大小為512×288、白色背景設(shè)置精靈長度30幀在演員表導(dǎo)入圖像background.jpg、聲音song.mp3和歌詞文本wenben.txt等演員添加文字演員,葉子——阿桑設(shè)置Score(劇本)分別拖曳background、葉子——阿桑、wenben到舞臺,拖曳song到聲音通道1調(diào)試影片保存影片dir與發(fā)布項目exe162.1初識Director第2章Director基礎(chǔ)2.1.2Director基本術(shù)語Director作為一個多媒體制作軟件,它的專用術(shù)語都引用和借鑒了電影拍攝中的現(xiàn)成術(shù)語Movie(電影)Director文件稱之為電影,其原始文檔擴(kuò)展名為dirStage(舞臺)在Director中,屏幕上的矩形顯示區(qū)域稱為舞臺,影片的尺寸就是舞臺尺寸Cast(演員表)用于導(dǎo)入和處理素材的窗口,演員表內(nèi)的對象可以是位圖、形狀、文本、腳本、聲音、Flash動畫、DVD、視頻、音頻或MacromediaShockwave3D內(nèi)容等172.1初識Director第2章Director基礎(chǔ)Sprite(精靈)將演員表中的演員拖曳到舞臺上或精靈通道中,稱作精靈Score(劇本窗口)劇本是影片的靈魂,負(fù)責(zé)管理演員什么時間在舞臺上進(jìn)行表演,一部影片最多可以容納1000個精靈通道,默認(rèn)顯示150個精靈通道Ink效果Copy類型默認(rèn)類型,上層精靈覆蓋掉下層的精靈BackgroundTransparent類型使圖形背景白色區(qū)域變?yōu)橥该鱐ransparent類型將精靈中的像素加亮,透出其下面的圖像182.1初識Director第2章Director基礎(chǔ)2.2Stage(舞臺)2.2.1舞臺屬性設(shè)置舞臺大小與背景顏色2.2.2舞臺基本操作添加精靈從演員表向舞臺添加精靈從其他窗口向舞臺添加精靈文本編輯窗口繪圖、矢量圖形窗口刪除精靈復(fù)制精靈移動舞臺192.2Stage(舞臺)第2章Director基礎(chǔ)2.3Cast(演員表)影片中的每一個元素(文本、圖像、數(shù)字視頻、音頻、動畫、三維模型)都可以看作是參與演出的演員,組織和管理演員的窗口稱演員表,將演員表中的演員拖到舞臺上稱作該演員的精靈Sprite2.3.1演員的類別標(biāo)識202.3Cast(演員表)第2章Director基礎(chǔ)2.3.2演員表創(chuàng)建演員表分類內(nèi)部演員表(InternalCast)存儲在電影內(nèi),只能用于一部作品外部演員表(ExternalCast)存儲在電影外,可被多個電影作品共享創(chuàng)建新演員表執(zhí)行“文件→新建→演員表”命令,選擇Internal(內(nèi)部)或External(外部)保存演員表內(nèi)部演員表隨影片一起保存,外部演員表獨(dú)立于影片文件,擴(kuò)展名為cst屬性設(shè)置修改演員表名和載入方式使用外部演員表212.3Cast(演員表)第2章Director基礎(chǔ)2.3.3演員表操作創(chuàng)建演員利用Director內(nèi)置工具創(chuàng)建演員創(chuàng)建文本、位圖、形狀、域、按鈕、Script腳本等演員導(dǎo)入利用外部工具創(chuàng)建的演員,包括下列圖像Photoshop聲音Audition影視Premiere二維動畫Flash三維動畫3DsMax演員管理移動演員復(fù)制演員222.3Cast(演員表)第2章Director基礎(chǔ)2.4

Score(劇本窗口)劇本窗口標(biāo)記通道用于快速定位,單擊標(biāo)記通道內(nèi)的空白處創(chuàng)建一個新的標(biāo)記,將標(biāo)記拖曳出標(biāo)記通道即可刪除標(biāo)記特效通道,包括5個通道影片節(jié)奏、調(diào)色板、轉(zhuǎn)場和聲音1、聲音2行為通道(腳本通道)用于放置幀腳本精靈通道精靈在舞臺上的層次由所在通道次序確定,編號高通道中的精靈出現(xiàn)在編號低通道中的精靈上面232.4Score(劇本)第2章Director基礎(chǔ)2.5應(yīng)用實例2.5.1制作音樂點播臺【例2.2】制作一個通過點擊“one”、“two”、“three”按鈕,播放相應(yīng)歌曲的播放器操作步驟新建600*600影片設(shè)置精靈默認(rèn)長度30幀導(dǎo)入背景圖片和音樂演員創(chuàng)建文字演員拖曳演員到舞臺或精靈通道添加腳本在第1幀添加幀腳本:Gotheframe分別為文字演員添加行為腳本:Goframen242.5應(yīng)用實例第2章Director基礎(chǔ)2.5.2風(fēng)光瀏覽【例2.3】瀏覽風(fēng)光圖片,圖片間實現(xiàn)轉(zhuǎn)場效果操作步驟新建640*480影片設(shè)置精靈默認(rèn)長度5幀導(dǎo)入圖片演員創(chuàng)建文字演員拖曳演員到舞臺或精靈通道添加腳本在第1幀添加幀腳本:Gotheframe分別為圖片演員添加行為腳本:Goframen252.5應(yīng)用實例27第3章文本操作本章內(nèi)容3.1文本創(chuàng)建3.2導(dǎo)入外部文本3.3嵌入字體3.4應(yīng)用實例第3章文本操作3.1文本創(chuàng)建3.1.1文本概念Director中使用兩種文本演員文本(Text)演員,只能用來顯示指定的文本信息域文本(Field)演員,域文本允許修改和動態(tài)顯示文本內(nèi)容3.1.2Text(文本)窗口創(chuàng)建文本在舞臺直接創(chuàng)建使用文本編輯窗口創(chuàng)建編輯及設(shè)置文本格式在文本窗口設(shè)置字體、字號、行距、字距使用文本檢查器設(shè)置文本顏色、背景色283.1文本創(chuàng)建第3章文本操作【例3.1】制作一個可以旋轉(zhuǎn)的三維文字操作步驟新建影片創(chuàng)建文字演員“旋轉(zhuǎn)的文字”拖曳演員到舞臺或精靈通道屬性檢查器,構(gòu)建3D模式3DMode修飾:遠(yuǎn)角、倒角、燈光角度等添加旋轉(zhuǎn)行為打開庫面板,3D→動作→模型自動旋轉(zhuǎn)→Y軸添加腳本在第1幀添加幀腳本:Gotheframe調(diào)試、保存dir電影和發(fā)布項目文件293.1文本創(chuàng)建第3章文本操作3.1.3Field(域文本)窗口Director中使用兩種文本演員文本(Text)演員,只能用來顯示指定的文本信息域文本(Field)演員,域文本允許修改和動態(tài)顯示文本內(nèi)容域文本常用屬性顯示方式滾動條固定大小可編輯邊框303.1文本創(chuàng)建第3章文本操作【例3.3】

簡單的域文本應(yīng)用實例操作步驟新建影片導(dǎo)入圖片演員拖曳演員到舞臺或精靈通道添加域文本復(fù)制/粘貼文本設(shè)置域文本屬性滾動條、外框1像素添加腳本在第1幀添加幀腳本:Gotheframe保存dir電影和發(fā)布項目exe文件313.1文本創(chuàng)建第3章文本操作3.2導(dǎo)入外部文本也可直接導(dǎo)入外部文本到Director中,【例3.4】直接導(dǎo)入外部文本到電影中操作步驟新建影片導(dǎo)入文本演員拖曳演員到舞臺或精靈通道添加腳本在第1幀添加幀腳本:Gotheframe保存dir電影和發(fā)布項目exe文件323.2導(dǎo)入外部文本第3章文本操作3.3嵌入字體將特殊字體嵌入Director中,使發(fā)布的項目文件在沒有安裝的該字體的計算機(jī)中也能正確運(yùn)行【例3.5】嵌入“漢儀雪峰繁體”字體應(yīng)用操作步驟新建影片,導(dǎo)入圖片,拖曳圖片演員到舞臺復(fù)制“漢儀雪峰繁體”字體到C:\Windows添加漢儀雪峰繁體”字體到電影執(zhí)行“插入→媒體→字體”命令添加文字“美麗的雪景”,設(shè)置為“漢儀雪峰繁體”字體添加腳本在第1幀添加幀腳本:Gotheframe保存dir電影和發(fā)布項目exe文件333.3嵌入字體第3章文本操作3.4應(yīng)用實例【例3.6】多媒體技術(shù)與應(yīng)用

文字跳躍動畫操作步驟新建影片,導(dǎo)入8個文字圖片到演員表分別拖曳8個文字圖片演員到舞臺設(shè)置精靈通道、幀添加腳本在第70幀添加幀腳本:Gotheframe保存dir電影和發(fā)布項目exe文件343.4應(yīng)用實例36第4章圖形與圖像操作本章內(nèi)容4.1圖形與圖像概念4.2Paint(繪圖)窗口4.3VectorShape(矢量圖形)窗口4.4應(yīng)用實例第4章圖形與圖像操作4.1圖形與圖像概念圖形(矢量圖)指由計算機(jī)繪制的畫面,如直線、矩形、圓、圓弧、任意曲線和圖表等畫面圖像(位圖)是指由輸入設(shè)備,包括攝像頭、掃描儀、光筆等捕捉的實際場景畫面或以數(shù)字化形式存儲的任意畫面圖像是由一些排列的像素組成的,每一個像素點都有一個顏色數(shù)值,圖像文件中存儲的是像素的位置信息、顏色信息以及灰度信息。在計算機(jī)中的存儲格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般數(shù)據(jù)量比較大。圖像放大和縮小時會失真374.1圖形與圖像概念第4章圖形與圖像操作圖形與圖像Director中可使用圖形矢量圖和位圖384.1圖形與圖像概念圖形

圖像第4章圖形與圖像操作4.2Paint(繪圖)窗口4.2.1Paint簡介工具箱由繪畫與選取等工具集合組成繪畫工具實心矩形、橢圓形、多邊形空心矩形、橢圓形、多邊形區(qū)域選取工具套索工具,創(chuàng)建不規(guī)則選區(qū)矩形工具,創(chuàng)建矩形選區(qū)注冊點設(shè)置演員自身坐標(biāo)系的中心點394.2繪圖窗口第4章圖形與圖像操作4.2.2Paint應(yīng)用【例4.1】制作一個扭曲變動的影片新建240*400影片,導(dǎo)入pic4-1.jpg圖片到演員表創(chuàng)建變形過渡演員雙擊pic4-1,打開Paint編輯窗口,使用矩形套索工具選取人物,選擇“扭曲”工具,拖動句柄調(diào)整塊扭曲人物,執(zhí)行“Xtras→自動扭曲”命令,設(shè)置生成20個新演員添加精靈選中演員表中所有演員,執(zhí)行“演員系列到時間軸i”命令,最后幀添加跳轉(zhuǎn)幀腳本:Goframe1保存dir電影和發(fā)布項目exe文件404.2繪圖窗口第4章圖形與圖像操作4.3矢量圖形4.3.1VectorShape(矢量圖形)窗口執(zhí)行“窗口→VectorShape(矢量圖形)”命令或單擊常用工具欄中的矢量繪圖按鈕,打開VectorShape窗口,使用方法與Paint窗口基本相同鋼筆用于創(chuàng)建不規(guī)則的矢量形狀設(shè)置畫筆色、填充色、背景色填充實心填充漸變填充414.3矢量圖形窗口第4章圖形與圖像操作4.3.2VectorShape應(yīng)用【例4.2】制作一個簡單電子相冊,要求:在相冊封面有一心形,自上向下移動,在鏡框內(nèi)逐張顯示照片新建320*240影片,導(dǎo)入pic4-2-1-pic4-2-4.jpg等5張圖片創(chuàng)建矢量演員創(chuàng)建心形圖形創(chuàng)建矩形漸變圖形添加精靈分別拖曳演員舞臺或精靈通道,長度為10最后幀添加跳轉(zhuǎn)幀腳本:Goframe1保存dir電影和發(fā)布項目exe文件424.3矢量圖形窗口第4章圖形與圖像操作4.4應(yīng)用實例【例4.3】制作一個心形閃爍背景的動畫434.4應(yīng)用實例第4章圖形與圖像操作4.4應(yīng)用實例【例4.4】制作一個時鐘動畫新建400*400影片,導(dǎo)入pic4-4.jpg圖片,并拖曳舞臺,第1幀添加腳本:Gotheframe創(chuàng)建矢量演員分別創(chuàng)建時鐘、分鐘和秒鐘圖形,注冊點都設(shè)在針的粗端,作為旋轉(zhuǎn)中心添加精靈分別拖曳時鐘、分鐘和秒鐘到演員舞臺或精靈通道添加仿時鐘行為單擊行為→控件,分別拖曳仿時鐘到時鐘、分鐘和秒鐘精靈,設(shè)置為Second、minu和Hour保存dir電影和發(fā)布項目exe文件444.4應(yīng)用實例第4章圖形與圖像操作【例4.5】制作一個風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)動畫新建400*400影片,導(dǎo)入網(wǎng)罩和底座圖片,并拖曳舞臺,第1幀添加腳本:Gotheframe繪制葉片矢量演員設(shè)置葉片旋轉(zhuǎn)中心添加精靈拖曳三次葉片到舞臺,長度20幀,各設(shè)置旋轉(zhuǎn)120度保存dir電影和發(fā)布項目exe文件454.4應(yīng)用實例第5章動畫制作技術(shù)與應(yīng)用5.1關(guān)鍵幀動畫通過插入關(guān)鍵幀并改變關(guān)鍵幀位置的參數(shù)值,由系統(tǒng)生成關(guān)鍵幀之間的過渡幀,這是一種最簡單、最常用的動畫技術(shù),可實現(xiàn)位置、大小、角度、不透明度等動作變化【例5.1】制作鳥飛行的動畫操作步驟新建600*400影片,導(dǎo)入back.jpg和bird.gif,拖曳back到精靈通道1、bird到精靈通道2,長度都是30幀右擊通道2第30幀→插入關(guān)鍵幀,拖動設(shè)置位置、大小、不透明度按住Alt鍵,拖動節(jié)點改變路徑保存dir電影和發(fā)布項目exe文件475.1關(guān)鍵幀動畫第5章動畫制作技術(shù)與應(yīng)用5.2單步錄制動畫通過逐幀精確調(diào)整精靈所處的位置,實現(xiàn)精靈運(yùn)動軌跡改變的動畫【例5.2】制作鳥兒飛行的動畫操作步驟新建影片,導(dǎo)入back.jpg和bird.gif,拖入該兩演員到舞臺,調(diào)整飛鳥大小及背景透明選中飛鳥演員,執(zhí)行控制→單步錄制單擊一次單步前進(jìn)按鈕,按預(yù)定路徑拖動精靈一次,循環(huán)單擊一次單步前進(jìn)按鈕,拖動精靈,完成動畫拖動最后的關(guān)鍵幀調(diào)整動畫總長度調(diào)整關(guān)鍵幀的精靈位置提示:也可同時選擇多個精靈創(chuàng)建動畫,如雙鳥雙飛動畫485.2單步錄制動畫第5章動畫制作技術(shù)與應(yīng)用5.3實時錄制動畫實時地記錄鼠標(biāo)移動時所處的位置,這些位置最終構(gòu)成了動畫精靈的運(yùn)動軌跡【例5.3】制作舞蹈動畫新建512*288影片,導(dǎo)入田野.jpg和“舞蹈.gif”,拖曳演員到舞臺,調(diào)整大小及背景透明選中該演員,執(zhí)行控制→實時錄制,出現(xiàn)一個紅色框拖動紅色框按指定路徑移動,完成動作保存dir電影和發(fā)布項目exe文件495.3實時錄制動畫第5章動畫制作技術(shù)與應(yīng)用5.4空間到時間動畫將選中的一組精靈通道中的演員,轉(zhuǎn)換到時間軸,產(chǎn)生動畫效果【例5.4】制作海豚跳躍的動畫新建200*180影片,導(dǎo)入dophin1.jpg.–dophin8.jpg選中演員表中dophin1-dophin8等演員,拖曳到精靈通道1的第1幀,長度1幀,執(zhí)行“修改→精靈序列轉(zhuǎn)換到時間軸”設(shè)置幀速打開控制面板或雙擊特效面板時間通道,設(shè)置5fps505.4空間到時間動畫第5章動畫制作技術(shù)與應(yīng)用5.5膠片環(huán)動畫通過復(fù)制一段制作好的動畫,粘貼為一個演員,該演員相當(dāng)于Flash中的影片剪輯【例5.5】制作花開的動畫新建512*288影片,導(dǎo)入田野.jpg和flower01.psd-flower11.psd等12個演員創(chuàng)建膠片環(huán)選中演員表中的flower01-flower11等11個演員,執(zhí)行“修改→演員序列轉(zhuǎn)換到時間軸”選中精靈通道所有精靈,右擊→剪切精靈,選中演員表中一個空的位置,右擊→粘貼,產(chǎn)生一個膠片環(huán)FilmLoopn演員拖曳“田野”到精靈通道1,將膠片環(huán)演員精靈通道2,即使1幀也會動,調(diào)整大小合適,復(fù)制幾個515.5膠片環(huán)動畫第5章動畫制作技術(shù)與應(yīng)用【例5.6】利用膠片環(huán)制作海鷗在大海上飛翔的電影,背景音樂為海浪聲新建640*480影片,導(dǎo)入“背景.swf、海鷗1.gif-海鷗4.gif、海浪聲.mp3”等演員創(chuàng)建膠片環(huán)FilmLoopn演員選中演員表中的“海鷗1-海鷗4”,執(zhí)行“修改→演員序列轉(zhuǎn)換到時間軸”選中精靈通道所有精靈,右擊→剪切精靈,選中演員表中一個空的位置,右擊→粘貼,產(chǎn)生一個膠片環(huán)FilmLoopn演員拖曳“背景”到精靈通道1,將膠片環(huán)演員精靈通道2,調(diào)整大小合適525.6應(yīng)用實例第5章動畫制作技術(shù)與應(yīng)用5.6應(yīng)用實例【例5.6】利用膠片環(huán)制作一個飛機(jī)拖影的動畫,在飛機(jī)略過的天空中留下一道幻影新建400*350影片,設(shè)置精靈長度:5幀導(dǎo)入飛機(jī).psd演員繪制藍(lán)天背景演員制作膠片環(huán)FilmLoopn演員選中精靈通道所有精靈,右擊→剪切精靈選擇演員表中一個空的位置,右擊→粘貼,產(chǎn)生一個膠片環(huán)FilmLoopn演員將膠片環(huán)演員拖到舞臺,即使1幀也會動作535.6應(yīng)用實例55第6行為與交互技術(shù)本章內(nèi)容6.1初識行為6.2行為庫6.3常見行為應(yīng)用6.4應(yīng)用實例6.5習(xí)題第6行為與交互技術(shù)在多媒體設(shè)計系統(tǒng)中,要實現(xiàn)交互功能,必定要編程。而在Director中可以不編程或只要進(jìn)行少量的參數(shù)設(shè)置,就能實現(xiàn)一些常用的交互功能可通過使用行為庫(Labrary)中的內(nèi)置腳本模塊和行為檢查器(BehaviorInspector)來自動生成動作腳本,通過鼠標(biāo)簡單地拖曳行為到精靈上或幀通道中釋放鼠標(biāo),即完成交互設(shè)置當(dāng)然要達(dá)到復(fù)雜的交互目的,那還得掌握Director腳本知識以及腳本與行為技術(shù)進(jìn)行完美的結(jié)合本章介紹Director中的行為的概念、行為庫以及常用行為的應(yīng)用方法566.1初識行為第6行為與交互技術(shù)6.1初識行為6.1.1引例【例6.1】利用行為制作開門動畫新建512×288影片導(dǎo)入素材pic6_1.jpg圖片文件到演員表中繪制門演員打開繪圖窗口,繪制一個紅色矩形拖曳演員表中pic6_1演員到通道1、紅色矩形演員到通道2,精靈長度30幀添加開門行為打開庫,動畫→精靈過渡,拖曳“開門”行為到舞臺上的精靈Sprite2,釋放鼠標(biāo),設(shè)置“精靈尾部”和時間20幀行為最后一幀輸入gotoframe1

576.1初識行為第6行為與交互技術(shù)6.1.2行為概念行為是一種可以重復(fù)使用、應(yīng)用于精靈或幀的Lingo語言腳本模塊,通過設(shè)置參數(shù),實現(xiàn)不同的功能和效果Director中內(nèi)置了許多具有基本執(zhí)行功能的行為模塊,打開行為庫,可查看或使用行為庫中的行為,通過行為檢查器可創(chuàng)建或修改行為,也可通過編寫Lingo腳本創(chuàng)建自定義行為,將創(chuàng)建的行為添加到行為庫大多數(shù)行為都用來響應(yīng)某個簡單的事件,例如鼠標(biāo)在一個精靈上單擊,或者播放頭進(jìn)入某一幀。當(dāng)這個事件發(fā)生時,觸發(fā)行為執(zhí)行一個特定的動作,例如跳轉(zhuǎn)到不同的幀,或者播放一個聲音586.1初識行為第6行為與交互技術(shù)Director允許將同一個行為同時附加到幾個精靈或者幾個幀上,一個精靈可以添加多個不同行為,但在一個幀上只能添加一個行為。如果該幀已經(jīng)有一個行為,則新的行為將取代幀上原來的行為行為實例將行為庫中的某個行為設(shè)置參數(shù)后并附著到精靈或幀上,該對象稱作行為實例596.1初識行為第6行為與交互技術(shù)為精靈或幀創(chuàng)建行為實例的方法打開行為庫面板,選中某個行為項,拖曳到精靈或幀上釋放如行為包含參數(shù),則會彈出一個行為參數(shù)對話框,在對話框中設(shè)置參數(shù)創(chuàng)建行為實例時,所設(shè)參數(shù)只對該精靈或幀起作用,它不改變行為庫中原始腳本模塊同一行為可以為不同的精靈或幀設(shè)置不同的參數(shù)使用行為檢查器修改行為實例參數(shù)的方法選中要更改參數(shù)的精靈或幀實例,打開行為庫,選擇“行為檢查器”選項卡,雙擊行為檢查器中要更改參數(shù)的行為,重設(shè)新的參數(shù)606.1初識行為第6行為與交互技術(shù)6.2行為庫6.2.1行為分類行為庫內(nèi)置了3D(三維)、Navigation(導(dǎo)航)、Animation(動畫)、Media(媒體)、Text(文本)等共九類行為,有些行為類還包含子類行為的查看方式將鼠標(biāo)停留在行為圖標(biāo)上,就會顯示該行為的功能描述616.2行為第6行為與交互技術(shù)6.2.2創(chuàng)建行為實例【例6.2】使用內(nèi)置行為制作秒表動畫新建300×300影片導(dǎo)入秒表盤flash6_2.swf動畫和中心點圖片pic6_2.psd文件繪制指針演員使用鋼筆工具繪制拖曳演員表中flash6_2到通道1、指針到通道2,拖曳pic6_2到通道3添加秒針行為打開庫,動畫→自動化,拖曳“連續(xù)旋轉(zhuǎn)基于時間”行為到舞臺中指針上釋放鼠標(biāo),設(shè)置行為參數(shù)為秒和每60秒鐘旋轉(zhuǎn)1周

第1幀輸入gototheframe為模擬真實秒鐘,設(shè)置幀速1fps626.2行為第6行為與交互技術(shù)6.2.3修改行為實例【例6.3】修改例6.2“秒表”動畫為“分鐘”動畫,即將每60秒鐘旋轉(zhuǎn)一周修改為每60分鐘旋轉(zhuǎn)一周打開“例6.2.dir”電影文件,另存電影文件為“例6.3.dir選中舞臺窗口要更改參數(shù)的指針演員選中“行為檢查器”選項卡,雙擊行為檢查器中的“連續(xù)旋轉(zhuǎn)基于時間”行為,設(shè)置行為參數(shù)為分和每60分鐘旋轉(zhuǎn)1周636.2行為第6行為與交互技術(shù)6.2.4創(chuàng)建用戶行為行為使用很方便,但并不能滿足多媒體作品開發(fā)的需求,可使用行為檢查器來創(chuàng)建用戶行為。該行為將以演員方式存在于演員表中,可重復(fù)使用通過行為檢查器來創(chuàng)建新行為,不需要有任何的腳本創(chuàng)作或者設(shè)計經(jīng)驗。但需要知道所創(chuàng)建的用戶行為,需要有一個事件來觸發(fā),和響應(yīng)該事件一個或者多個動作,即用戶行為要包含一個事件和若干動作646.2行為事件動作第6行為與交互技術(shù)【例6.4】設(shè)計和制作鼠標(biāo)的光標(biāo)變化行為要求:鼠標(biāo)進(jìn)入精靈時,光標(biāo)變?yōu)槭中停皇髽?biāo)離開精靈后,光標(biāo)恢復(fù)原形設(shè)計分析:需要兩個事件實現(xiàn)光標(biāo)變化,其一鼠標(biāo)經(jīng)過精靈觸發(fā)第1個事件使光標(biāo)變?yōu)槭中停黄涠髽?biāo)離開精靈又觸發(fā)第2個事件使光標(biāo)恢復(fù)原形新建300×150影片,創(chuàng)建一個“鼠標(biāo)改變演示”按鈕,第1幀輸入gototheframe創(chuàng)建Mouse_Cursor行為選擇“行為檢查器”,添加命名為“Mouse_Cursor”的新行為為行為添加事件和動作添加“鼠標(biāo)在…內(nèi)”事件,添加“鼠標(biāo)指針→改變鼠標(biāo)指針”動作,參數(shù)“Finger手指”添加“鼠標(biāo)離開時…”事件,添加“鼠標(biāo)指針→還原鼠標(biāo)指針”動作656.2行為第6行為與交互技術(shù)6.3常見行為應(yīng)用6.3.1導(dǎo)航提供了11種導(dǎo)航行為,通過按鈕或其他事件控制電影片段的播放、跳躍或選擇,而不是從頭到尾連續(xù)播放電影666.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)導(dǎo)航類常用行為功能描述如表所示676.3常見行為應(yīng)用行為名功能描述GoLoop循環(huán)回放到前一個標(biāo)記,如無標(biāo)記返到第一幀GoNextButton建立一個跳轉(zhuǎn)到下一個標(biāo)記的按鈕GoPreviousButton建立一個跳轉(zhuǎn)到前一個標(biāo)記的按鈕GotoFrameXButton建立一個跳轉(zhuǎn)到指定幀的按鈕參數(shù):GotowhichframeonmouseUp,指定的目標(biāo)幀GotoURL打開默認(rèn)的瀏覽器,瀏覽指定網(wǎng)頁參數(shù):DestinationURL,目標(biāo)網(wǎng)址PlayDone播放到此返回,配合PlayFrame和PlayMovie使用PlayFrameX從指定幀開始播放,遇到PlayDone返回參數(shù):指定開始播放幀PlayMovieX播放指定的電影,遇到PlayDone返回參數(shù):指定目標(biāo)電影WaitforMouseClickorKeypress等待鼠標(biāo)單擊或按鍵繼續(xù)【例6.5】利用導(dǎo)航行為設(shè)計和制作“無形導(dǎo)航按鈕電子相冊”要求:使用鼠標(biāo)單擊左側(cè)和右側(cè)黑色矩形區(qū)域時,實現(xiàn)前1張和后1張圖片翻頁功能新建520×300影片,默認(rèn)精靈長度為3幀導(dǎo)入pic6_5.gif和pic6_5_1.jpg~pic6_5_6.jpg等7張圖片,拖曳pic6_5到通道2、其余通道1,第1幀輸入gototheframe繪制按鈕演員使用矩形工具,在通道3和通道4繪制分別兩個矩形,命名為Q和X添加標(biāo)簽分別在第1、4、7、10、13、16幀添加標(biāo)簽,并復(fù)制第1幀行為腳本到上述幀行為通道添加行為選擇導(dǎo)航行為,拖曳“到下一個按鈕”行為到X,拖曳“到前一個按鈕”行為到Q686.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)第6行為與交互技術(shù)6.3.2動畫Animation動畫類行為包含了Interactive(交互)、SpriteTransition(精靈過度)和Automatic(自動化)等三個子類交互行為子類696.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)交互子類中常用行為功能描述706.3常見行為應(yīng)用行為名功能描述AvoidMouse(避開鼠標(biāo))精靈移動,避開鼠標(biāo)參數(shù):Distance,避開距離、speed,避開速度DragtoRotate(拖動旋轉(zhuǎn))拖動鼠標(biāo)使精靈旋轉(zhuǎn)DragtoScale(拖動縮放)拖動鼠標(biāo)使精靈縮放Draggable(可拖動)拖動鼠標(biāo)使精靈移動Move,RotateandScale(移動、旋轉(zhuǎn)和縮放)拖動鼠標(biāo)使精靈移動,如同時按住Shift鍵,可旋轉(zhuǎn)縮放精靈;如同時按住空格鍵,可縮放精靈RolloverCursorChange(掠過時光標(biāo)改變)當(dāng)鼠標(biāo)位于某個對象時,光標(biāo)發(fā)生變化RolloverMemberChange(掠過時改變演員)當(dāng)鼠標(biāo)位于某個對象時,改變演員第6行為與交互技術(shù)【例6.6】利用交互行為,設(shè)計和制作簡單的“小狗”游戲動畫實現(xiàn)功能當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)接近“小狗1”時,“小狗1”躲避鼠標(biāo),自動移動到另一位置;當(dāng)鼠標(biāo)移動到“小狗2”上,小狗變?yōu)橐恢伙w鳥新建400*300影片,導(dǎo)入pic6_6_1.jpg、pic6_6_2.gif和pic6_6_3.gif等3張圖片,拖曳pic6_6_1到通道1、分別拖曳pic6_6_2到通道2和通道3,第1幀輸入gototheframe添加行為選擇動畫→交互行為拖曳“避開光標(biāo)”行為到小狗1,設(shè)置參數(shù)拖曳“掠過時改變演員”行為到小狗2,設(shè)置參數(shù)為pic6_6_3716.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)精靈過渡行為子類726.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)精靈過渡子類中常用行為功能描述736.3常見行為應(yīng)用行為名功能描述BarnDoor(開門)產(chǎn)生開門、關(guān)門的效果參數(shù):Duration:持續(xù)時間、Direction:方向(垂直或水平)Pixelate(像素化)清晰度改變效果Slide(滑動)推入和推出的效果參數(shù):持續(xù)時間Duration、方向DirectionSoftEdgeWiper(虛變劃邊)產(chǎn)生柔邊展現(xiàn)或擦除的效果參數(shù):持續(xù)時間Duration、混合寬度BlendWidth、方向DirectionStretch(伸展)展開或壓縮效果參數(shù):持續(xù)時間Duration、方向DirectionWiper(擦除)擦除效果參數(shù):持續(xù)時間Duration、方向Direction第6行為與交互技術(shù)【例6.7】利用精靈過渡行為設(shè)計和制作“自動圖片播放器”新建512*288影片,設(shè)置精靈默認(rèn)長度為5幀,導(dǎo)入pic6_5_1.gif至pic6_5_6.gif等6張圖片,依次拖曳到精靈通道1,最后1幀輸入goframe1添加行為選擇動畫→精靈過渡分別拖曳“開門”、“像素化”、“滑動”、“虛變劃邊”、“伸展”和“擦除”等行為到通道1中的pic6_5_1~pic6_5_6各個精靈上,全部按默認(rèn)設(shè)置不變設(shè)置播放速度為5幀/秒,即5fps746.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)自動化行為子類756.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)自動化行為子類中常用行為功能描述766.3常見行為應(yīng)用行為名功能描述ColorCycling(顏色循環(huán))使精靈循環(huán)變色。CircleGraphics(循環(huán)圖形)循環(huán)顯示演員表中的圖形演員FadeInOut(淡入、淡出)淡入或淡出的效果RandomMovementandRotation(隨機(jī)移動和旋轉(zhuǎn))使精靈隨機(jī)移動和旋轉(zhuǎn)RotateContinnously(frame.basiced)(連續(xù)旋轉(zhuǎn)基于幀)精靈每幀旋轉(zhuǎn)一定的角度RotateContinnously(time.basiced)(連續(xù)旋轉(zhuǎn)基于時間)精靈以一定的速度旋轉(zhuǎn)Rotate(frame.basiced)(旋轉(zhuǎn)基于幀)精靈以設(shè)定的速度旋轉(zhuǎn)一定角度Rotate(time.basiced)(旋轉(zhuǎn)基于時間)精靈以設(shè)定的時間內(nèi)旋轉(zhuǎn)一定角度RotationtoDollowPath(隨路徑旋轉(zhuǎn))使精靈跟隨運(yùn)動軌跡旋轉(zhuǎn)ZoomInOut(變焦縮小與放大)變焦精靈縮小、放大第6行為與交互技術(shù)【例6.8】利用自動化行為實現(xiàn)“圖片淡變”及“文字變焦”特效新建512*288影片,導(dǎo)入pic6_6.jpg,拖曳pic6_6到通道1的1-20幀,再次拖曳到,最后1幀輸入goframe1建立文字演員創(chuàng)建文字“Director漸變與變焦”,分別拖曳到通道2的1-20幀和21-40幀添加行為選擇動畫→自動化分別拖曳“淡入/淡出”行為到通道1的1-20幀和21-40幀,設(shè)置為“淡入”和“淡出”拖曳“變焦縮小與放大”行為到通道2的1-20幀和21-40幀,設(shè)置為“in”和“Out”設(shè)置播放每秒10幀播放速度776.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)6.3.3文本Text文本類行為786.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)文本行為庫常用行為功能描述796.3常見行為應(yīng)用行為名功能描述AddCommastoNumbers(給數(shù)字中添加逗號)給多位數(shù)的數(shù)字中自動添加逗號Calendar(日歷)利用文本演員中創(chuàng)建日歷FormatNumbers(強(qiáng)制大小寫)把域文本框內(nèi)輸入的文本強(qiáng)制轉(zhuǎn)變?yōu)榇髮懟蛐慞asswordEntry(密碼輸入)把域文本框內(nèi)輸入的文本轉(zhuǎn)變?yōu)槊艽a字符TickertageText(滾動文本)在域文本框或文本內(nèi)水平方向滾動文本TypewriteEffect(打字機(jī)效果)在域文本框或文本內(nèi)緩慢地顯示文本第6行為與交互技術(shù)【例6.9】創(chuàng)建月歷和打字機(jī)效果顯示文本的動畫提示:月歷是文本,打字機(jī)也是文本新建500*250影片,第1幀輸入goframe1建立文字演員在舞臺上繪制2個文本,在第2個文本區(qū)域輸入文字“Director打字機(jī)效果”添加日歷行為選擇“文本”行為拖曳“日歷”行為到第1個文本添加打字機(jī)行為拖曳“打字機(jī)效果”行為到第2個文本806.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)6.3.4控件控件類行為816.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)控件類行為行為庫常用行為功能描述826.3常見行為應(yīng)用行為名功能描述AnalegClick(仿時鐘)把一個矢量圖形變成鐘表的秒、分和小時指針DropdownList(下拉列表框)由一個域文本框創(chuàng)建一個下拉菜單RadioButtonGroup(單選按鈕組)把多個單選按鈕組合為一組第6行為與交互技術(shù)【例6.10】設(shè)計一個與計算機(jī)時鐘同步運(yùn)行的指針式時鐘設(shè)計分析:可用“仿時鐘”行為使時、分、秒三根針與時鐘同步新建300*300影片,導(dǎo)入鐘盤flash1.swf和圖片pic6_2.psd文件,第1幀輸入goframe1繪制指針演員使用鋼筆工具繪制秒針s,并復(fù)制為分鐘m和時針h,填充不同顏色,使用“注冊點”工具設(shè)置指針底部為旋轉(zhuǎn)中心,分別拖曳到舞臺添加日歷行為選擇控件拖曳“仿時鐘”行為到秒、和時針,分別設(shè)置相應(yīng)的時間屬性836.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)【例6.11】使用單選按鈕組,設(shè)計單選題面新建300*200影片,第1幀輸入goframe1繪制演員文本繪制1個“請選擇:Director是_______軟件。”的文本繪制單選按鈕組用“單選按鈕”工具,在舞臺繪制4個單選按鈕,分別為單選按鈕文本輸入“文字處理”、“多媒體創(chuàng)作”、“圖像處理”和“動畫處理”,分別命名這4個單選按鈕為“a1”、“a2”、“a3”和“a4”添加關(guān)聯(lián)單選按鈕行為選擇控件,分別拖曳“單選按鈕組”行為到4個單選按鈕,設(shè)置參數(shù)為“FG1”繪制1個“答案”按鈕846.3常見行為應(yīng)用第6行為與交互技術(shù)【例6.11】使用單選按鈕組,設(shè)計單選題面初試腳本右擊演員表中按鈕,選擇“演員腳本”,輸入腳本856.3常見行為應(yīng)用ifmember("a2").hilite=TrueThenalert"選擇正確!"elsealert"選擇錯誤!"endif87第7章媒體使用本章內(nèi)容7.1音頻文件操作7.2視頻文件處理7.3Flash動畫處理7.4應(yīng)用實例第7章媒體使用一個多媒體作品在展現(xiàn)文本、圖形圖像時,加入視頻、音頻媒體可以渲染氣氛、吸引注意力,增強(qiáng)效果Director支持多種音頻、視頻文件的播放,而且支持同時播放8個聲音通道,通過通過Lingo或JavaScript腳本的方式,可以實現(xiàn)多個聲音文件的循環(huán)播放,調(diào)節(jié)音量由于音頻、視頻文件比較大以及需要占用較多的計算機(jī)系統(tǒng)資源,在載入的過程中往往會花費(fèi)較長的時間,因此,在選擇音頻、視頻文件時必須考慮這些因素886.1音頻文件操作第7章媒體使用7.1音頻文件操作7.1.1音頻使用基礎(chǔ)Director中可使用簡單的方法播放音頻,也可通過腳本,實現(xiàn)控制音頻的播放、停止、暫停等功能Director常用音頻類型WAV、MP3、Shockwave音頻文件,放置在聲音通道Director可將WAV音頻文件轉(zhuǎn)換為擴(kuò)展名為swa格式的Shockwave音頻文件WMA等音頻文件,放置在精靈通道896.1音頻文件操作第7章媒體使用7.1.2Director音頻演員音頻演員的類型內(nèi)部音頻演員:存儲在Director電影內(nèi)外部音頻演員:采用鏈接方式,引用外部音頻文件音頻演員導(dǎo)入StandardImport(標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)入):內(nèi)部演員LinktoExternalFile(鏈接外部文件):外部音頻演員905.1音頻文件操作第7章媒體使用7.1.3音頻的壓縮轉(zhuǎn)換【例7.1】轉(zhuǎn)換“梁祝.wav”音頻文件為swa格式的Shockwave音頻文件新建一個影片執(zhí)行“Xtras→ConvertWAVtoSWA…”命令A(yù)ddFiles→選擇“梁祝.wav”SelectNewFolder→選擇轉(zhuǎn)換文件夾Convert915.1音頻文件操作123第7章媒體使用7.1.4聲音播放控制實例【例7.2】制作舞蹈動畫,舞者在音樂伴奏下翩翩起舞,鼠標(biāo)單擊場景上的文字,改變伴奏的樂曲新建640*480影片導(dǎo)入“舞蹈.gif”

、“background.jpg”、“song1.mp3”

、“song2.mp3

”等演員添加文字演員:樂曲1和樂曲2制作60幀關(guān)鍵幀過渡膠片環(huán)演員添加聲音演員分別拖曳“song1”、“song2”到聲音通道1的1-20幀和21-40幀控制播放樂曲1:goframe1、樂曲2:goframe21第20、40幀添加:gotheframe925.1音頻文件操作第7章媒體使用【例7.3】設(shè)計和制作“音頻播放器”要求:具有停止、播放、暫停、音量調(diào)整和左右聲道平衡調(diào)整功能新建一個530*340影片,第1幀:gotheframe導(dǎo)入pic7_3.jpg、pic7_3_1.psd~、pic7_3_6.psd和music7_3.mp3等演員添加文字演員:

音頻播放器到通道2添加精靈分別拖曳pic7_3到通道1、pic7_3_1~pic7_3_4到通道3~通道6,pic7_3_5到通道8、pic7_3_5到通道10限制音量控制和左右聲道平衡滑塊范圍使用矩形工具繪制一個矩形,分別拖曳到通道7和通道9添加控制播放行為:媒體→聲音935.1音頻文件操作第7章媒體使用7.2視頻文件處理7.2.1視頻使用基礎(chǔ)視頻基本概念指靜態(tài)圖像以每秒24幀以上連續(xù)的播放,根據(jù)視覺暫留原理,人眼無法辨別單幅靜態(tài)畫面,視覺上是平滑連續(xù)變化的效果,這樣連續(xù)的畫面叫做視頻幀頻一幅單獨(dú)的圖像稱為1幀,每秒鐘連續(xù)播放的幀數(shù)稱為幀頻,單位是fps(幀/秒),常見幀頻有24fps、25fps和30fps在多媒體應(yīng)用中使用視頻,可增加真實感和現(xiàn)場感946.1音頻文件操作第7章媒體使用視頻文件類型Director支持的視頻類型QuickTime、RealMedia、WindowsMedia、AVIVideo、MPEG、DVD等QuickTime是Apple公司開發(fā)的一種音頻、視頻文件格式RealMedia是RealNetworks公司開發(fā)的流式音、視頻,包括三類:RA、RM、RMVB,但RMVB格式不能直接播放WindowsMedia是Microsoft公司制定的一種網(wǎng)絡(luò)流媒體技術(shù),本質(zhì)上跟RealMedia相同956.1音頻文件操作第7章媒體使用AVIVideo是Microsoft公司提出的一種數(shù)字音頻視頻格式,AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,AVI格式調(diào)用方便、圖像質(zhì)量好,但缺點是使用RLE壓縮,文件體積龐大966.1音頻文件操作第7章媒體使用7.2.2數(shù)字視頻使用由于視頻文件一般都很大,因此,在引用視頻素材文件時,應(yīng)作為外部文件引入7.2.2視頻演員播放的控制【例7.4】制作一個視頻播放器要求:具有停止、播放、暫停控制功能新建530×288影片,第1幀添加停止腳本:gotheframe導(dǎo)入“海上之旅.wmv”演員,拖曳到通道1創(chuàng)建停止、播放、暫停等三個按鈕,分別添加演員腳本停止:sprite(1).stop()播放:sprite(1).play()暫停:sprite(1).pause()976.1音頻文件操作第7章媒體使用7.3Flash動畫處理Director支持二維及三維動畫,本節(jié)主要敘述如何使用Director處理Flash制作的二維動畫在Director中,可使用Flash制作的交互式多媒體素材,并提供了一套的Flash組件,如Flash按鈕、Flash單選按鈕、Flash復(fù)選框和Flash滾動面板等但Flash按鈕與經(jīng)典按鈕使用方法不同,必須區(qū)別使用986.1音頻文件操作第7章媒體使用7.3.1使用Flash文件【實例7.5】制作一個Flash動畫播放器要求:具有播放、快進(jìn)、快退、停止等4個功能新建450×360、黑色背景影片996.1音頻文件操作101第8章Director腳本本章內(nèi)容8.1初識腳本8.2Lingo語法8.3事件、腳本和動作8.4應(yīng)用實例第8章Director腳本8.1初識腳本8.1.1引例【例8.1】利用Lingo腳本制作媒體音樂點播器1028.1初識腳本第8章Director腳本8.1.2腳本的概念Director內(nèi)置行為使用行為很簡單,但功能單一,語句復(fù)雜,不易修改Lingo腳本語句更為簡單,交互能力強(qiáng),功能更強(qiáng)大,應(yīng)用更靈活Lingo語言的功能非常強(qiáng)大,可以輕松幫助用戶開發(fā)出交互性強(qiáng)、內(nèi)容復(fù)雜、性能要求高、界面美觀的多媒體作品Lingo語言是面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它具有自己的腳本、菜單、命令、函數(shù)和語句Lingo腳本代碼通過控制舞臺窗口、劇本窗口、演員表成員、精靈、計算機(jī)系統(tǒng)及硬件和網(wǎng)絡(luò)等,使Director開發(fā)的多媒體應(yīng)用程序按照用戶的要求進(jìn)行操作,實現(xiàn)人機(jī)交互功能1038.1初識腳本第8章Director腳本8.1.3腳本的基本功能在Director中使用Lingo語言腳本能實現(xiàn)的基本功能對文本進(jìn)行控制對聲音進(jìn)行控制對數(shù)字視頻進(jìn)行控制對按鈕的行為的進(jìn)行控制對演員進(jìn)行控制對電影中畫面的切換進(jìn)行控制可以擴(kuò)充Director的功能對3D動畫語言進(jìn)行控制支持對網(wǎng)絡(luò)的訪問可開發(fā)具有交互功能的多媒體作品1048.1初識腳本第8章Director腳本8.2Lingo語法8.2.1變量定義變量變量名必須以字母開頭不能使用Lingo語言中的關(guān)鍵字或保留字為變量名,如EnterFrame、On、alert、Property等均不能作為變量名不區(qū)分大小寫變量賦值可在程序啟動或運(yùn)行時賦值,也可為已賦值的變量更新數(shù)值,使用運(yùn)算符“=”為變量賦值,格式:變量名=變量值1058.2Lingo語法第8章Director腳本局部變量和全局變量在Lingo中,變量是有作用范圍的局部變量只在定義它的事件過程中有效,當(dāng)這個事件過程執(zhí)行完后,變量就會被釋放全局變量在Director運(yùn)行的過程中,定義了全局變量,就會一直存在,直到Director發(fā)出ClearGlobals()菜單命令或退出電影為止。每一個定義了全局變量的過程都可以引用、訪問和更新全局變量的值,一旦全局變量的值被改變,所有使用了該全局變量的過程中的值都會隨著改變1068.2Lingo語法第8章Director腳本8.2.2數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)類型是指一組符合預(yù)定義的數(shù)據(jù)形式常用數(shù)據(jù)類型整數(shù)型指-2147483648~+21474483647的整數(shù)浮點型指包含小數(shù)的一種數(shù)據(jù)類型,默認(rèn)保留4位小數(shù),取值范圍比整數(shù)型大得多字符串型是用雙引號括起來的一串字符布爾型由True和False或0和1組成的簡單數(shù)據(jù)類型,用于判斷一個結(jié)果對與錯、真與假1078.2Lingo語法第8章Director腳本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換不同類型的數(shù)據(jù)之間可以通過Lingo提供的內(nèi)置方法進(jìn)行轉(zhuǎn)換,常用轉(zhuǎn)換方法Integer(n)將括號中的數(shù)據(jù)n轉(zhuǎn)換為整數(shù)型數(shù)據(jù)float(n)將括號中的數(shù)據(jù)n轉(zhuǎn)換為浮點型數(shù)據(jù)string(n)將括號中的數(shù)據(jù)n轉(zhuǎn)換為字符串型數(shù)據(jù),如將數(shù)字100轉(zhuǎn)換為字符串后為文本的賦值Member("Ts").Text=string(100)1088.2Lingo語法第8章Director腳本8.2.3運(yùn)算符包括算術(shù)、比較、邏輯和字符串運(yùn)算符8.2.4表達(dá)式由各種變量、常量、運(yùn)算符、函數(shù)和園括號按—定的規(guī)則連接起來的并有一定意義的式子稱為表達(dá)式1098.2Lingo語法第8章Director腳本8.2.5流程控制順序結(jié)構(gòu)按語句出現(xiàn)的先后順序依次執(zhí)行條件結(jié)構(gòu)包括If…Then…,單分支、雙分支和多分支語句等多種形式循環(huán)結(jié)構(gòu)一組被重復(fù)執(zhí)行的語句稱為循環(huán)體語句常用循環(huán)語句RepeatWith循環(huán)變量=初值to終值語句塊EndRepeat1108.2Lingo語法第8章Director腳本8.3事件、腳本和動作8.3.1事件通過鼠標(biāo)單擊、移動或按下鍵盤上的按鍵等操作,形成一個事件,事件發(fā)生時如有相應(yīng)的腳本程序,則按照程序設(shè)定的流程進(jìn)行處理,否則忽略該事件電影事件在電影將要播放劇本窗口中的第一幀內(nèi)容之前觸發(fā)的事件,勇于初始化變量和精靈onstartMovie

--程序塊endstartMovie1118.3事件、腳本和動作第8章Director腳本幀事件當(dāng)播放頭離開某一幀時觸發(fā)的事件。經(jīng)常用該事件讓電影循環(huán)播放電影中的某一幀,以起到暫停電影播放的功能,代碼如下:onexitFrameme--gotheframeEnd鼠標(biāo)事件mouseUp:當(dāng)鼠標(biāo)左鍵在精靈上釋放時觸發(fā)的事件,代碼如下:onmouseUpme--goframe10end1128.3事件、腳本和動作第8章Director腳本mouseWithin:當(dāng)鼠標(biāo)精靈有效區(qū)域之內(nèi)時觸發(fā)的事件,常用于鼠標(biāo)經(jīng)過精靈時改變?yōu)槭种感螤睿a:onmouseWithincursor280endmouseLeave:當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)離開精靈的有效區(qū)域時觸發(fā)的事件,常用于鼠標(biāo)離開時光標(biāo)恢復(fù)原形,代碼:onmouseLeavecursor-1end1138.3事件、腳本和動作第8章Director腳本8.3.2腳本指在Director中編寫的程序代碼,區(qū)分為多種類型的腳本電影腳本:是全局腳本,電影播放時,首先執(zhí)行電影腳本中的程序,用于控制整部電影的過程,創(chuàng)建方法:執(zhí)行“窗口→腳本”行為腳本添加到幀或精靈上起作用的腳本演員腳本是附加于演員本身的腳本,可以把演員腳本看成是演員的某種屬性。演員腳本對于該演員創(chuàng)建的所有精靈都起作用,比添加到該精靈上的行為腳本優(yōu)先執(zhí)行1148.3事件、腳本和動作第8章Director腳本8.3.3動作控制當(dāng)觸發(fā)某個事件時,執(zhí)行什么動作,可以在腳本編輯器窗口中對應(yīng)事件內(nèi)輸入功能控制命令,常用動作控制命令1158.3事件、腳本和動作功能命令含義Navigation(導(dǎo)航)gotoframen播放頭移動到第n幀goMarker(-1)或goMarker(1)播放頭移到上1個標(biāo)記處/移到下1個標(biāo)記處exit退出當(dāng)前電影Wait(等待)gototheframe或gotheframe停止當(dāng)前幀Sound(聲音)puppetSoundn,member"演員名"在聲音通道n播放演員表中mp3、wav音頻sound(n).PlayFile("文件名")在聲音通道n播放外部mp3、wav音頻setthesoundlevelton設(shè)置音量n為0~7Cursor(光標(biāo))Cursor260或280或290鼠標(biāo)變?yōu)?指手形或2指手形或拳頭手形Cursor0或

-1鼠標(biāo)光標(biāo)恢復(fù)原形或還原默認(rèn)形狀第8章Director腳本其他常用動作控制命令1168.3事件、腳本和動作命令含義opentheMoviePath&"文件名"打開外部exe文件sound(n).play()sound(n).pause()sound(n).stop()sound(n).volume=10聲音通道n播放mp3或wav格式文件聲音通道n暫停mp3或wav格式文件聲音通道n停止mp3或wav格式文件設(shè)置聲道n的音量0~255sprite(n).play()sprite(n).pause()sprite(n).stop()播放精靈通道n中的wmv、wma、swf暫停精靈通道n中的wmv、wma停止精靈通道n中的wmv、wma、暫停swfsetthememberofsprite(n)=member("演員名")精靈通道n中的精靈交換為演員表中的演員sprite(n).Visible=True/False顯示或隱藏精靈puppetTransition(n,time)過渡效果,內(nèi)置過渡效果參數(shù)n為1~52,參數(shù)time為0~120,單位1/4秒第8章Director腳本8.4應(yīng)用實例【例8.1】讓Director說話安裝MicrosoftTTS51.msi后,XP系統(tǒng)中英文二選一發(fā)音,Win7都行新建400×250影片,第5幀添加停止腳本:gotheframe導(dǎo)入文本“Speech.txt”拖曳到通道1的1-5幀創(chuàng)建4個按鈕,分別輸入腳本朗讀:voiceSpeak(Sprite(1).Member.text)暫停:voicePause()繼續(xù):voiceResume()停止:voiceStop()發(fā)布項目exe文件發(fā)布前,執(zhí)行“修改→影片→Xtras”,加入Speech發(fā)音插件(否則發(fā)布后發(fā)生錯誤)1178.4應(yīng)用實例第8章Director腳本【例8.2】ActiceX控件應(yīng)用

應(yīng)用WindowsMediaPlayer播放器控件,在本機(jī)上安裝Real_Alternative和HaaliMediasplitter等插件,可播放rmvb、mkv格式等影視文件添加方法(512*360)執(zhí)行“插入→Control→ActiveX→WindowsMediaPlayer”從演員表將播放器拖到舞臺直接播放一部影片雙擊舞臺上的播放器,選Custom→瀏覽→媒體文件使用腳本播放多部影片播放:sprite(n).url="媒體文件名"停止:sprite(n).Close()1188.4應(yīng)用實例認(rèn)識Audition界面音頻波形的處理(編輯模式)多軌處理聲音格式轉(zhuǎn)換多軌混縮處理121認(rèn)識Audition界面基本功能區(qū)文件/效果器列表欄工具欄左右拖曳桿上下拖曳桿時間軸音軌屬性面板電平顯示區(qū)游標(biāo)1.獲取音頻波形2.為多媒體課件錄制旁白3.波形基本編輯操作4.音頻特效制作

編輯模式

音頻波形的處理(編輯模式)1.獲取音頻波形的三種方式

“文件/打開”,打開后編輯區(qū)直接出現(xiàn)文件波形。文件面板,“導(dǎo)入文件”。導(dǎo)入后,在文件面板出現(xiàn)該音頻文件,雙擊文件,在編輯區(qū)出現(xiàn)文件波形。在文件面板空白處雙擊。2.為多媒體課件錄制旁白

使用“文件/新建”命令打開“新建波形”窗口,設(shè)置錄音參數(shù)。解說通常只用單聲道,采樣頻率22KHz即可。

選擇“選項/Windows錄音控制臺”,打開“錄音控制”窗口,勾選“麥克風(fēng)”,注意:大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)下載的伴奏都是44100HzCD上的扒下來伴奏是48000Hz選擇波形——在波形區(qū)單擊選擇波形,雙擊整個顯示窗口的波形。

選擇左/右聲導(dǎo)道

剪切——Ctrl+X

;復(fù)制——Ctrl+C;刪除——Del;修剪——Ctrl+T;粘貼——Ctrl+V;恢復(fù)操作——Ctrl+Z

3.波形基本編輯操作Audition音頻編輯與Windows其它應(yīng)用軟件一樣,其操作中也大量使用剪切、復(fù)制、粘貼、刪除等基礎(chǔ)操作命令。除了使用編輯菜單下的命令選項外,這些操作的快捷鍵也和其他Windows應(yīng)用軟件差不多。4.音頻特效制作

音頻特效處理流程

計劃和構(gòu)思準(zhǔn)確地選擇在菜單中選擇相應(yīng)效果種類調(diào)整參數(shù)或調(diào)用預(yù)置參數(shù)試聽效果并與原聲做對比滿意嗎?效果滿意?Undo撤消否Cancel取消否仍采用此效果否保存或另存是OK確認(rèn)是是倒轉(zhuǎn)處理:時間上反向播放反轉(zhuǎn)處理:反相播放,波形縱向翻轉(zhuǎn)靜音處理:選區(qū)波形清零(1)最簡單的音效(2)音量的增減和漸變左增益:決定左聲道增益大小。右增益:決定右聲道增益大小。鏈接左右:將左右聲道關(guān)聯(lián),關(guān)聯(lián)后若調(diào)整左聲道振幅增益情況,右聲道也將隨之變化。電源開關(guān):點亮此開關(guān)后呈綠色,代表振幅增益處理起作用,關(guān)閉此開關(guān)后呈灰色,代表振幅增益處理不起作用。

預(yù)覽播放/停止按鈕預(yù)覽(preview):單擊它可以聽到處理后的效果,再單擊它則停止預(yù)聽。旁路(bypass):指音頻信號不經(jīng)過效果處理而直接輸出,選中此選項后,在預(yù)覽操作中只能聽到音樂原始效果。預(yù)設(shè)(preset):audition中預(yù)制的效果。(3)降噪處理

預(yù)設(shè)中給出三種不同級別的Hiss降躁標(biāo)準(zhǔn),分別相應(yīng)于不同的參數(shù)設(shè)置,降躁處理時根據(jù)不同的情況選擇不同的標(biāo)準(zhǔn)。消除嘶聲——該方法主要針對“咝咝”聲進(jìn)行降噪處理選中有“咝咝”聲噪音音頻文件。執(zhí)行“效果”/“恢復(fù)”/“咝聲消除”命令選擇左或右決定咝聲降低情況顯示窗中顯示左聲道或右聲道的咝聲降低情況。

“咝”聲降低情況顯示窗降噪結(jié)果選擇降噪結(jié)果選擇“自動移除咔嗒聲”——此方法主要針對類似“咔嗒”聲、“噼啪”聲以及“嘭嘭”聲之類的短時間突發(fā)爆破音進(jìn)行降噪處理選中有“咔嗒”聲等噪音音頻文件。執(zhí)行“效果”/“恢復(fù)”/“自動移除咔嗒聲”命令

閾值:該值決定了查找并消除的噪音量的多少。數(shù)值越小則代表查找并消除的噪音越多。值得注意的是,過小的數(shù)值會對音樂造成損傷。復(fù)雜度:該值代表著降噪處理的精細(xì)復(fù)雜程度。數(shù)值越大則代表處理程度越精細(xì)復(fù)雜。但過大的數(shù)值會對音樂造成損傷。咔噠聲嘶嘶聲等噪聲預(yù)設(shè)模式采樣降噪處理——針對的躁音大多是連續(xù)的、穩(wěn)定的、不會有明顯變化的。如錄音環(huán)境中的走路聲、掃地聲、遠(yuǎn)處的人聲等躁音選擇含有噪音的音頻波形,執(zhí)行“效果”/“修復(fù)”/“降噪器”(采集噪音樣本)命令,采集當(dāng)前的噪音樣本并作為采樣降噪的樣本依據(jù)。選中全部音頻波形,執(zhí)行“效果”/“修復(fù)”/“降噪器”命令

噪音樣本顯示窗:以頻率為橫坐標(biāo)顯示出噪音樣本各頻段的電平情況降噪曲線:決定著高、中、低頻的降噪程度復(fù)位:將降噪曲線重置為平直線,代表高、中、低頻均勻降噪。Photoshop是最常用的圖像處理軟件之一,廣泛應(yīng)用于圖書封面、海報、廣告、產(chǎn)品包裝的設(shè)計、影像創(chuàng)意、婚紗照片設(shè)計、建筑效果圖后期修飾、網(wǎng)頁圖像處理等領(lǐng)域。

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