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亞洲Googleplay市場(chǎng)分析Googleplay全球市場(chǎng)占有率為iOS2倍SOURCE:?52.78%24.65%1.為什么選擇Googleplay2.Googleplay在亞洲的占有率日本韓國(guó)香港臺(tái)灣泰國(guó)馬來(lái)印尼37%90%71%85%64%80%56%62%10%27%14%28%11%17%Source:/#mobile_os-ID-monthly-201401-201406Googleplay在韓國(guó),中國(guó)香港,臺(tái)灣都占有很大市場(chǎng)份額。在東南亞(泰國(guó),印尼,馬來(lái),新加坡等)也都占很大份額。3.GooglePlay總榜收益總榜日本韓國(guó)臺(tái)灣1–5名$300萬(wàn)

~$1億+$250萬(wàn)

~$2千萬(wàn)+$200萬(wàn)

~$1千萬(wàn)+6–10名$100萬(wàn)-$300萬(wàn)$75萬(wàn)-$250萬(wàn)$50萬(wàn)-$200萬(wàn)11–20名$80萬(wàn)-$100萬(wàn)$30萬(wàn)-$60萬(wàn)$25萬(wàn)-$50萬(wàn)4.GooglePlay有哪些榜單?TopNewFree(免費(fèi)新榜)榜位上升最快,費(fèi)用最低的榜單:最快3天可進(jìn)入前十名。帶來(lái)自然流入最好的榜單:新游戲榜單最受關(guān)注,自然流入高達(dá)2:1。5.亞洲主要市場(chǎng)分析:日本Jan.6,2014TopGrossing#8Nov.29,2013TopGrossing#6Mar.21,2014TopGrossing#24Sept28,2013TopGrossing#17Aug19,2013TopGrossing#20May13,2014TopGrossing#59①日本市場(chǎng)開(kāi)始出現(xiàn)世界級(jí)的游戲5.亞洲主要市場(chǎng)分析:日本②

LINE和COLOPL出現(xiàn)多款人氣游戲

從TrafficEngine到MonetizationEngine的蛻變LINECOLOPL5.亞洲主要市場(chǎng)分析:日本③出現(xiàn)日本制造的多款世界級(jí)大作BraveFrontier(Gumi)勇者前線Puzzle&Dragons(GungHo)智龍迷城TopGrossingSG#1Feb13thUS#6March9thGermany#11Feb19thUK#16Apr19thTopGrossingUS#7Aug19thGermany#13Feb19thMonsterStrike(mixi)怪物彈珠PartneringwithTencentForCH/TW/HK5.亞洲主要市場(chǎng)分析:日本④大手游戲公司成功運(yùn)用知名IPGundamAreaWars(BandaiNamco)DragonQuestMonsters(SquareEnix)ProYakyuPride(COLOPL)WorldSoccerCollection(KONAMI)Jojo

noKimyoNaBoken(BandaiNamco)5.亞洲主要市場(chǎng)分析:日本⑤重度游戲向輕度休閑游戲的轉(zhuǎn)變趨勢(shì)明顯TopGrossing總榜前30位的比例分析5.亞洲主要市場(chǎng)分析:日本⑥高ARPU

高DAUDAUARPUDAUARPU高ARPU低DAU

重度游戲ex)卡牌對(duì)戰(zhàn),RPGetc高DAU低ARPU輕度休閑游戲ex)休閑,猜謎

etc6.亞洲主要市場(chǎng)分析:港臺(tái)市場(chǎng)臺(tái)灣香港臺(tái)灣,香港的總榜榜單非常相似大陸游戲比較容易進(jìn)入市場(chǎng)Googleplay總榜6.亞洲主要市場(chǎng)分析:港臺(tái)市場(chǎng)2013年4月2014年4月Googleplay總榜Line的發(fā)行實(shí)力成長(zhǎng)迅速日本韓國(guó)臺(tái)灣香港10-15萬(wàn)CPI20-30萬(wàn)CPI8-10萬(wàn)CPI2-4萬(wàn)CPI8-12萬(wàn)USD5-7萬(wàn)USD6-7萬(wàn)USD1.6-3.2萬(wàn)泰國(guó)馬來(lái)印尼新加坡8-10萬(wàn)CPI2-3萬(wàn)CPI5-7萬(wàn)CPI1-2萬(wàn)CPI4-5萬(wàn)USD1.2-1.8萬(wàn)USD3-4.2萬(wàn)USD0.8-1.6萬(wàn)USD7.各個(gè)地區(qū)沖榜前十所需預(yù)算TopNewFree8.Metaps全球榮譽(yù)榜單和世界頂級(jí)開(kāi)發(fā)商共同沖擊榜單名次500100排名天次800游戲媒體Point媒體積分墻的用戶留存截然不同在前十保持更長(zhǎng)時(shí)間是沖榜成功的關(guān)鍵沖榜前后的預(yù)熱和維護(hù)9.Googleplay推廣的沖榜實(shí)例同樣的預(yù)算,不同的沖榜效果Metaps5萬(wàn)下載第五天Line5萬(wàn)下載

沖進(jìn)前十第七天Line5萬(wàn)下載

沖進(jìn)前五第二周維榜2萬(wàn)下載

前十榜單延長(zhǎng)5天10.Metaps量身定做Googleplay推廣LINE免費(fèi)貨幣11.Metaps介紹海外游戲進(jìn)入中國(guó)韓國(guó)精彩小游戲LOVFlyingDuck11.Metaps介紹海外游戲進(jìn)入中國(guó)日本動(dòng)漫IP《魔女的考驗(yàn)》講談社的著名少女魔法戀愛(ài)漫畫(huà)IP魔法戰(zhàn)斗+戀愛(ài)社交《テンプリズム》曾田正人先生魔法戰(zhàn)斗大作IP日本版王子復(fù)仇記6.Metaps簡(jiǎn)介總部:日本東京分部:上海,舊金山,新加坡,香港,

臺(tái)北,首爾,倫敦資本金:USD16.5million

(FidelityGrowthPartners)員工:80+(全球)聯(lián)系我們:info@SiliconValleySouthKoreaShanghaiSingaporeTaiwanHongKongTokyoL

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