《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-3.1彎板_第1頁
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文檔簡介

彎板三維模型編輯修改器的使用——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求(1)在前視圖建立一個方體,方體的長、寬、高分別為200、180、8個單位,長、寬、高的分段數分別為20、18、1。(2)使用適當的編輯修改命令,將方體上部約三分之一左右進行壓彎,彎曲角度為90度。(3)設置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件進行歸檔。設計效果2(1)打開3dsmax,使用重置命令重新設定系統,單擊“自定義”>“單位設置”,在彈出的單位設計對話框,設置“公制”為厘米,再單擊“系統單位設置”按鈕,在系統單位設置對話框中,設置1單位=1厘米,單擊“確定”,將系統單位設置為“厘米”,如圖所示。3設計過程(2)選擇工作窗口中的透視圖,將透視圖最大化顯示,單擊創建>幾何體,在標準基本體類型中選擇“長方體”,在鍵盤輸入卷展欄中輸入長度200cm,寬度180cm,高度8cm,在“參數”卷展欄中,輸入長度分段20,寬度分段18,單擊“創建”,如圖所示。4設計過程(3)單擊“修改器列表”下拉按鈕,在修改器命令菜單中選擇“彎曲”,在其參數面板中,設置彎曲角度90,方向90,彎曲軸Y軸,勾選“限制效果”,上限90cm,將方體上部約三分之一左右進行壓彎,彎曲角度為90度,如圖所示。5設計過程(4)選擇場景中的彎板,按M鍵打開材質編輯器,選擇第一個材質球,命名為“木紋材質”,設置高光級別為60,光澤度為30,單擊漫反射的M按鈕,選擇“木紋”位圖作為漫反射貼圖,將該材質拖拽到場景中的彎板上,如圖所示。6設計過程(5)按數字鍵“8”打開“環境和效果”對話框,單擊“環境貼圖”按鈕,選擇漸變坡度作為環境背景,再按M鍵打開材質編輯器,將漸變坡度環境貼圖按鈕拖拽到第二個材質球上,設置環境貼圖坐標為“屏幕”,其坐標W角度為-90,左側色標為藍色,右側色標為綠色,如圖所示。7設計過程(6)選擇透視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇320×240的輸出大小,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。8設計過程(7)單擊3dsmax窗口左上角“文件”

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