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文檔簡介

卷曲平面復合材質與貼圖——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求(1)打開卷曲平面.MAX文件,該場景有一個卷曲平面三維模型,燈光和攝像機均已設置好。(2)參照效果圖,使用適當的材質類型,給卷曲平面的上下兩個面分別賦上不同的材質,上面平面使用絨毯.JPG貼圖材質,下面平面使用席子.JPG貼圖材質。(3)渲染CAMERA01視圖,設置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件歸檔。。設計效果2(1)打開卷曲平面.MAX文件,該場景有一個卷曲平面三維模型,燈光和攝像機均已設置好,如圖所示。3設計過程(2)按鍵盤上的M鍵或工具條中的材質編輯器圖標,進入材質編輯器對話框,選擇第1個未使用過的材質球,單擊“標準”按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器對話框中選擇“雙面”復合材質,如圖所示。4設計過程(3)在雙面材質面板上單擊正面材質后面的長按鈕,此材質屬于標準材質,單擊漫反射后面的灰色小按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器對話框中選擇“位圖”,將絨毯.JPG作為正面材質的貼圖,如圖所示。5設計過程(4)單擊材質編輯器右邊垂直工具條上的材質導航器按鈕,打開材質導航器對話框,在材質導航器對話框中選擇背面材質,如圖所示。注意:當材質(或貼圖)層級比較深的時候,使用材質導航器可以快速地在各個層級之間進行切換,它類似于一棵倒置的樹狀結構,樹根在最高層,其下是一級級的分枝,通過縮進排列一目了然,無須使用返回父級按鈕一步步地返回。6設計過程(5)單擊背面材質右邊的長按鈕,進入背面標準材質面板,單擊漫反射后面的灰色小按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器對話框中選擇“位圖”,將席子.JPG作為正面材質的貼圖,如圖所示。7設計過程(6)在材質導航器中單擊最高級,回到雙面材質面板,將此材質指定給場景中的卷席,渲染攝像機視圖,效果并不好,席子紋理太粗,需要增加重復貼圖的次數,如圖所示。8設計過程(7)在材質導航器中選擇正面材質的貼圖層級,直接進入貼圖參數面板,修改U、V方向上的瓷磚值分別為5,如圖所示。9設計過程(8)同樣選擇背面材質的貼圖層級,修改U、V方向上的瓷磚值分別為5,如圖所示。10設計過程(9)返回到雙面材質面板最高層,嘗試調節半透明值,觀察渲染效果,當不透明度為50時,似乎兩種貼圖紋理混合到一起去了,此處不透明度應該為0,如圖所示。11設計過程(10)選擇Camera01的攝像機視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。12設計過程(11)單擊3dsmax窗口左上角“

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