《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-5.2室內筒燈照明_第1頁
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文檔簡介

室內筒燈照明效果燈光與環境——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求【設計主題】創建室內筒燈照明效果,如圖1所示。【設計要求】(1)打開室內照明.max文件。(2)場景中的物體均已設定材質,不需更改。在場景中4個筒燈位置處各創建一盞燈光調整燈光的有關參數,使其產生投射到墻壁上的局部照明效果。(3)渲染攝像機Camera01視圖,輸出大小為320×240,其他參數取系統默認值,保存渲染圖,文件進行歸檔。設計效果2(1)打開室內照明.max文件,現場沒有打燈,使用的是系統默認燈光,該場景是一個簡單房間一角,其中環境光已設定好,給4盞筒燈加上燈光,如圖所示。3設計過程(2)單擊創建>燈光,此時燈光默認為“光度學”,單擊下拉按鈕,在其下拉菜單中選擇“標準”,選擇“目標聚光燈”的對象類型,在前視圖中紅色筒燈線框的位置按住鼠標左鍵不松,向下偏左方向拖拽一條直線到左側墻面線條上后松開鼠標左鍵,形成一個錐形的光圈,一盞目標聚光燈的主光源創建好了,但此時創建的目標聚光要在頂視圖中顯示的位置并沒有放置在紅色筒燈中心位置,如圖所示。4設計過程(3)單擊按名稱選擇工具,在彈出的“從場景選擇”對話框中,單擊燈光圖標,出現目標聚光燈07和聚光燈07目標點2個可選對象,按ctrl鍵將2個都選中,再按“確定”按鈕,激活并使用移動工具,先在頂視圖沿X和Y方向將光源及目標點移動到筒燈中心,此時可以看見有一盞筒燈光照出現在墻上,并在墻上留下一道光錐,如圖所示。5設計過程(4)再使用按名稱選擇工具選擇聚光燈07和聚光燈07目標點2個對象,激活并使用移動工具,在頂視圖按住Shift鍵向上將聚光燈實例復制移動到上面的一個筒燈內,設置副本數為2,如圖所示。6設計過程(5)同樣再復制一個聚光燈及目標點到頂視圖右側的筒燈內,此時可以看到頂視圖最上面2個筒燈的目標點位置不正確,需要將其目標點投射到墻壁上,如圖所示。7設計過程(6)激活并使用移動工具,將右側目標聚光燈目標點拉直到墻壁上,左側目標聚光燈目標點移動到墻角位置,微調所有的目標聚光燈和目標點,如圖所示。8設計過程(7)選擇目標聚光燈09,單擊修改命令選項卡,打開“聚光燈參數”選項卡,設置聚光區/光束為30,對應的是視圖中亮蘭色光圈線,衰減區/區域為60,對應的是場景視圖中暗蘭色光圈線,此時可以看到攝像機Camera01視圖中,草地上光照的區域擴大,并且衰減區的過渡也有從明到暗的漸變過程,高蘭色光圈線與暗蘭色光圈線之間就是衰減區,亮蘭色區域是聚光區,如圖所示。9設計過程(8)打開“強度/顏色/衰減”參數卷展欄,在遠距衰減參數中勾選“使用”,設置其開始為30,結束為60,此時可以觀察到攝像機視圖中目標聚光燈統一發生改變,光柱變短,這是因為前期復制目標聚光燈選用的實例復制,如圖所示。10設計過程(9)選擇Camera01的攝像機視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。11設計過程(10)單擊3

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