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文檔簡介
游戲行業游戲體驗優化與玩家互動平臺開發TOC\o"1-2"\h\u17220第1章游戲體驗優化概述 532411.1游戲體驗的重要性 5177451.1.1玩家需求與游戲體驗 521791.1.2游戲體驗與留存率 5134041.1.3游戲體驗與口碑傳播 5229611.2游戲體驗優化的方法與途徑 549991.2.1界面與交互設計優化 5151561.2.2游戲內容豐富與創新 532101.2.3游戲平衡性與挑戰性調整 5101491.2.4社交互動與玩家互動平臺開發 5124031.3游戲體驗優化的案例分析 5126361.3.1《王者榮耀》游戲體驗優化 680861.3.2《崩壞3》游戲體驗優化 631036第2章玩家需求分析與調研 6229742.1玩家需求收集方法 683302.1.1問卷調查法 6166692.1.2深度訪談法 6139982.1.3行為數據分析法 6280502.1.4社交媒體聆聽 6270912.2玩家畫像構建 769662.2.1玩家基本屬性 7147902.2.2玩家游戲行為 757232.2.3玩家心理需求 798552.3玩家需求分析與應用 7226142.3.1游戲內容優化 7246322.3.2玩家互動平臺開發 7255512.3.3用戶界面與操作體驗優化 7279072.3.4游戲個性化推薦 79329第3章游戲玩法設計優化 761983.1玩法創新與多樣化 8299963.1.1創新游戲機制 8251363.1.2多樣化的游戲類型 8187863.1.3豐富的角色扮演 869743.2游戲關卡設計 863363.2.1關卡難度遞進 8273053.2.2多樣化的關卡元素 8272773.2.3故事性關卡設計 8192543.3游戲操作與互動性優化 811993.3.1簡便易懂的操作方式 842503.3.2優化互動性 891553.3.3智能提示與輔助系統 926042第4章游戲畫面與音效優化 933134.1畫面風格與表現手法 9290954.1.1畫面風格的選定 939424.1.2表現手法的創新 94374.2視覺元素優化 9313864.2.1色彩搭配與運用 9187234.2.2圖形與紋理設計 9306694.2.3UI界面設計 1028624.3音效與背景音樂設計 10267184.3.1音效設計 10272674.3.2背景音樂設計 1014313第5章游戲功能優化 10126455.1游戲流暢度提升 10185165.1.1幀率穩定性優化 10164025.1.2網絡同步優化 1038815.1.3游戲邏輯優化 10315195.2資源管理與加載優化 10304585.2.1資源壓縮與解壓縮 1086785.2.2資源預加載與異步加載 11278045.2.3資源緩存策略 11300145.3多平臺適配與優化 11326345.3.1設備適配優化 1164185.3.2操作系統適配優化 11300385.3.3跨平臺游戲體驗一致性 1112180第6章玩家互動平臺概述 11299956.1玩家互動平臺的作用與價值 11253736.1.1增強玩家游戲體驗 11189646.1.2促進游戲社區文化建設 11317376.1.3提升游戲品牌價值 1116276.2玩家互動平臺的發展現狀與趨勢 11188676.2.1發展現狀 11205156.2.2發展趨勢 1291156.3玩家互動平臺的類型與特點 12113406.3.1類型 1288596.3.2特點 12381第7章社交功能設計與開發 1216867.1社交互動設計原則 1272927.1.1以玩家為中心的社交體驗 1230497.1.2易用性與便捷性 1221027.1.3安全性與隱私保護 12229817.1.4多元化的互動形式 12243617.1.5平等與包容性 12144537.2好友系統與社交圈子 12105187.2.1好友關系的建立與維護 12304237.2.2好友推薦與匹配機制 13120537.2.3社交圈子的形成與擴展 13247157.2.4社交圈子的管理與維護 13167767.2.5社交活動與互動游戲 13293497.3跨平臺社交互動 1316717.3.1跨平臺社交的需求與挑戰 13109807.3.2跨平臺賬號體系的設計與實現 13237307.3.3跨平臺好友關系的同步與互動 13280987.3.4跨平臺社交功能的拓展與優化 13321467.3.5跨平臺社交安全與隱私保護策略 138661第8章玩家行為分析與運營策略 1391908.1玩家行為數據收集與分析 13213328.1.1數據收集方法 13239618.1.2數據分析指標 1322478.1.3數據分析方法 13118338.2玩家留存與活躍度提升 13312678.2.1留存策略 1336038.2.2活躍度提升 1397038.2.3玩家分層運營 14295538.3玩家付費意愿與盈利模式 14235368.3.1付費點設計 14160128.3.2付費策略 14215358.3.3盈利模式摸索 1426149第9章玩家反饋與建議處理 14222809.1玩家反饋渠道建設 14291649.1.1多元化的反饋途徑 14289969.1.2反饋系統的用戶友好性 14310079.1.3反饋響應機制 14118019.2玩家建議收集與分類 15202209.2.1建議收集方法 15318899.2.2建議分類體系 1551259.2.3建議分析工具 15149159.3玩家反饋的優化與應用 15230789.3.1反饋分析 15310609.3.2改進措施 15151619.3.3玩家參與機制 158829.3.4反饋閉環管理 1631869第10章游戲行業未來發展趨勢 162711110.1新技術對游戲體驗的影響 162841310.1.1虛擬現實與增強現實技術的融合 161303610.1.2人工智能在游戲設計中的應用 163174110.1.3云游戲與邊緣計算帶來的變革 163043410.1.45G技術對游戲行業的影響 16149910.2跨界合作與IP開發 16515810.2.1游戲與其他領域的跨界融合 161870710.2.2電影、動漫與游戲IP的互動開發 16577510.2.3跨文化合作與全球市場拓展 16160410.2.4藝術與游戲相結合的創新實踐 16610810.3游戲行業的機遇與挑戰 161776010.3.1移動游戲市場的持續增長 161859010.3.2社交元素與游戲體驗的融合 161727110.3.3玩家個性化需求的滿足 16342410.3.4政策監管與行業自律的挑戰 162655410.3.5網絡安全與玩家隱私保護 161487410.1新技術對游戲體驗的影響 161680410.1.1虛擬現實與增強現實技術的融合:探討VR和AR技術如何為玩家帶來更加沉浸式的游戲體驗,以及未來發展趨勢。 16158710.1.2人工智能在游戲設計中的應用:分析技術如何助力游戲開發,提高游戲智能化水平,為玩家帶來更多創新玩法。 162494710.1.3云游戲與邊緣計算帶來的變革:討論云游戲和邊緣計算技術如何改變游戲行業的現狀,降低硬件門檻,提升游戲體驗。 162601210.1.45G技術對游戲行業的影響:分析5G技術的高速、低延遲特性如何為游戲行業帶來新的發展機遇。 16955310.2跨界合作與IP開發 17609810.2.1游戲與其他領域的跨界融合:探討游戲行業與電影、動漫、文學等領域的跨界合作,實現資源共享,提高品牌影響力。 171046210.2.2電影、動漫與游戲IP的互動開發:分析IP在不同領域的互動開發模式,提高IP價值,吸引更多玩家。 1795910.2.3跨文化合作與全球市場拓展:討論游戲行業如何進行跨文化合作,拓展全球市場,提高國際競爭力。 171279810.2.4藝術與游戲相結合的創新實踐:探討藝術與游戲相結合的可能性,為游戲行業帶來新的創意和審美體驗。 172862610.3游戲行業的機遇與挑戰 17334410.3.1移動游戲市場的持續增長:分析移動游戲市場的現狀和未來發展趨勢,以及如何抓住市場機遇。 172453110.3.2社交元素與游戲體驗的融合:探討社交元素在游戲中的作用,以及如何提高玩家粘性和活躍度。 17717210.3.3玩家個性化需求的滿足:分析如何通過大數據、等技術手段,為玩家提供更加個性化的游戲體驗。 172820710.3.4政策監管與行業自律的挑戰:討論游戲行業面臨的政策監管和行業自律挑戰,以及如何應對。 171405210.3.5網絡安全與玩家隱私保護:分析游戲行業在網絡安全和玩家隱私保護方面的問題,以及應對措施。 17第1章游戲體驗優化概述1.1游戲體驗的重要性游戲體驗是游戲產品成功與否的關鍵因素,直接關系到玩家的滿意度和游戲的生命周期。在競爭激烈的游戲市場中,優秀的游戲體驗成為吸引和留住玩家的核心要素。本節將從以下幾個方面闡述游戲體驗的重要性:1.1.1玩家需求與游戲體驗游戲市場的不斷發展,玩家對游戲品質的要求越來越高。滿足玩家需求,提供優質的游戲體驗,成為游戲廠商的核心競爭力。1.1.2游戲體驗與留存率良好的游戲體驗可以提高玩家的留存率,降低流失率。玩家在游戲中感受到樂趣和挑戰,更愿意長時間投入,從而為游戲廠商帶來穩定的收入。1.1.3游戲體驗與口碑傳播優質的游戲體驗能夠激發玩家的分享欲望,通過口碑傳播,吸引更多新玩家。這對于游戲產品的推廣和品牌建設具有重要意義。1.2游戲體驗優化的方法與途徑為了提升游戲體驗,游戲廠商可以采取以下方法和途徑:1.2.1界面與交互設計優化優化游戲界面和交互設計,提高操作的便捷性和舒適性,降低玩家的學習成本。1.2.2游戲內容豐富與創新不斷豐富游戲內容,引入新穎的玩法和元素,提高游戲的可玩性和趣味性。1.2.3游戲平衡性與挑戰性調整合理調整游戲平衡性,保證玩家在游戲中既能感受到挑戰,又不至于過于困難,提高玩家的沉浸感。1.2.4社交互動與玩家互動平臺開發加強游戲內的社交互動,開發玩家互動平臺,促進玩家之間的交流與合作,提高游戲粘性。1.3游戲體驗優化的案例分析以下為兩個典型的游戲體驗優化案例,分別從不同角度展示了如何提升游戲體驗。1.3.1《王者榮耀》游戲體驗優化《王者榮耀》作為一款熱門的MOBA手游,通過以下方式優化游戲體驗:(1)簡化操作,降低門檻,讓更多玩家能夠輕松上手;(2)豐富英雄角色,滿足不同玩家的喜好;(3)定期舉辦各類活動,提高玩家參與度;(4)加強社交功能,讓玩家與好友一起游戲。1.3.2《崩壞3》游戲體驗優化《崩壞3》是一款以女性玩家為主的動作手游,其游戲體驗優化策略如下:(1)精美的畫面和音效,提高游戲的沉浸感;(2)獨特的角色設計和養成系統,滿足玩家個性化需求;(3)豐富的劇情和活動,提高游戲的可玩性;(4)優化戰斗系統,提高游戲的挑戰性和策略性。通過以上案例分析,可以看出游戲體驗優化需要從多個方面入手,結合游戲類型和目標受眾,有針對性地進行改進和提升。第2章玩家需求分析與調研2.1玩家需求收集方法為了深入理解游戲玩家的需求,本節將介紹一系列科學的需求收集方法,旨在從不同角度全面捕捉玩家的期望與偏好。2.1.1問卷調查法通過設計具有針對性的問卷,收集大量玩家的基礎數據,包括但不限于玩家基本信息、游戲偏好、游戲體驗滿意度等,為后續需求分析提供量化數據支持。2.1.2深度訪談法挑選具有代表性的玩家進行一對一深度訪談,了解他們在游戲中的具體體驗、遇到的問題以及改進建議,從而挖掘更深層次的玩家需求。2.1.3行為數據分析法收集并分析玩家在游戲中的行為數據,如游戲時長、操作習慣、消費行為等,以數據驅動的方式揭示玩家的真實需求。2.1.4社交媒體聆聽監控并分析玩家在社交媒體上的言論,捕捉玩家對游戲的討論熱點和情感傾向,以便及時了解玩家的反饋和需求。2.2玩家畫像構建基于收集到的玩家數據,本節將構建玩家畫像,以便更直觀地理解玩家群體。2.2.1玩家基本屬性分析玩家的性別、年齡、地域、教育背景等基本屬性,為游戲體驗優化提供目標群體的參考。2.2.2玩家游戲行為根據玩家的游戲時長、頻率、游戲類型偏好等行為特征,對玩家進行分類,以便針對不同類型的玩家提供個性化的游戲體驗。2.2.3玩家心理需求結合心理學理論,分析玩家在游戲中的成就感、社交需求、自我表達等心理需求,為游戲設計提供更有針對性的指導。2.3玩家需求分析與應用本節將根據收集到的玩家需求和構建的玩家畫像,分析并提出具體的游戲體驗優化策略。2.3.1游戲內容優化根據玩家游戲偏好和行為數據,調整游戲關卡設計、角色設定、劇情發展等,以提高玩家游戲體驗的滿意度。2.3.2玩家互動平臺開發基于玩家社交需求和游戲行為,開發功能豐富的玩家互動平臺,如社區、比賽、團隊協作等,增強玩家之間的互動與粘性。2.3.3用戶界面與操作體驗優化針對玩家操作習慣和視覺需求,優化游戲界面設計、操作邏輯和交互體驗,提高玩家的游戲舒適度。2.3.4游戲個性化推薦結合玩家畫像和行為數據,為玩家提供個性化的游戲內容推薦,提升玩家游戲體驗的豐富度和滿意度。第3章游戲玩法設計優化3.1玩法創新與多樣化3.1.1創新游戲機制游戲行業在不斷發展,玩法創新成為提高游戲競爭力的關鍵因素。本章首先探討創新游戲機制的方法,如引入獨特的物理引擎、時間控制、空間變換等,為玩家帶來全新的游戲體驗。3.1.2多樣化的游戲類型在游戲設計中,應充分考慮不同玩家的需求,結合游戲主題和世界觀,設計多樣化的游戲類型。例如,策略、動作、冒險、模擬等類型的融合,使游戲更具趣味性和挑戰性。3.1.3豐富的角色扮演角色扮演是游戲中的重要組成部分。通過設計多樣化的角色、職業、技能等,讓玩家在游戲中可以扮演不同角色,體驗不同的成長路徑,提高游戲的沉浸感。3.2游戲關卡設計3.2.1關卡難度遞進游戲關卡設計應遵循難度遞進的原則,使玩家在逐漸掌握游戲技巧的過程中,感受到挑戰與成就感。合理設置難度曲線,避免游戲過于簡單或過于困難。3.2.2多樣化的關卡元素在關卡設計中,融入多樣化的元素,如地形、道具、敵人等,提高游戲的趣味性和變化性。同時注意元素之間的相互搭配,創造豐富的游戲體驗。3.2.3故事性關卡設計將游戲故事融入關卡設計,讓玩家在游戲過程中感受到劇情的推進。通過角色對話、場景切換等手法,使關卡成為故事發展的載體。3.3游戲操作與互動性優化3.3.1簡便易懂的操作方式游戲操作是玩家與游戲互動的基礎。設計簡便易懂的操作方式,降低玩家上手難度,提高游戲體驗。同時支持自定義鍵位,滿足不同玩家的需求。3.3.2優化互動性提高游戲互動性,使玩家在游戲中感受到與角色、環境和其他玩家的緊密聯系。具體措施包括:(1)設計豐富的互動場景,如角色對話、交易、組隊等;(2)增加互動道具,如可破壞的環境、可收集的物品等;(3)強化玩家之間的互動,如PVP、合作任務等。3.3.3智能提示與輔助系統在游戲中設置智能提示與輔助系統,幫助玩家解決難題,降低游戲難度。同時避免過度提示,保持游戲的挑戰性。例如:(1)設置可開啟的攻略提示;(2)提供游戲內道具、技能的簡要說明;(3)在適當時候給予玩家操作提示,如自動瞄準、路徑指引等。(本章完)第4章游戲畫面與音效優化4.1畫面風格與表現手法在游戲行業競爭激烈的環境下,畫面風格與表現手法成為區分一款游戲的重要標志。優秀的畫面風格與表現手法能夠提升游戲的沉浸感,為玩家帶來更好的游戲體驗。4.1.1畫面風格的選定畫面風格是游戲視覺設計的核心要素,包括寫實、卡通、像素藝術等多種形式。在選定畫面風格時,需充分考慮游戲類型、目標玩家群體以及開發資源等因素。4.1.2表現手法的創新表現手法包括渲染技術、動畫效果、鏡頭運用等。通過不斷創新表現手法,可以提升游戲的視覺沖擊力,為玩家帶來新穎的體驗。4.2視覺元素優化視覺元素是游戲畫面構成的基礎,優化視覺元素對于提升游戲品質具有重要意義。4.2.1色彩搭配與運用色彩搭配是視覺元素優化的關鍵,需遵循和諧、對比、層次等原則。合理的色彩運用能夠增強游戲的視覺沖擊力,提升玩家沉浸感。4.2.2圖形與紋理設計精美的圖形與紋理設計能夠豐富游戲畫面,提高游戲的視覺效果。在設計中,應注重細節處理,提高圖形與紋理的清晰度和辨識度。4.2.3UI界面設計用戶界面(UI)設計是游戲體驗的重要組成部分。優化UI設計,可以提高玩家操作便利性,降低學習成本。4.3音效與背景音樂設計音效與背景音樂在游戲氛圍營造、情感傳遞等方面發揮著重要作用。4.3.1音效設計音效包括環境音效、動作音效、界面音效等。合理運用音效,可以提升游戲的沉浸感和趣味性。在音效設計過程中,應注重音質、音量、音調等方面的調整,使之與游戲場景和角色動作緊密結合。4.3.2背景音樂設計背景音樂是游戲氛圍營造的核心元素,應根據游戲類型和場景選擇合適的音樂風格。同時背景音樂應具備良好的循環性和動態感,以適應游戲進程的變化。第5章游戲功能優化5.1游戲流暢度提升5.1.1幀率穩定性優化分析并優化游戲中的渲染瓶頸,提高渲染效率。通過合理調整動畫幀率,保證游戲在不同設備上的流暢度。5.1.2網絡同步優化減少網絡延遲對游戲體驗的影響,提高游戲實時性。優化游戲數據傳輸策略,降低丟包率,保證游戲數據的完整性。5.1.3游戲邏輯優化精簡游戲邏輯,降低CPU計算負擔。通過多線程技術,合理分配游戲邏輯與渲染任務,提高游戲運行效率。5.2資源管理與加載優化5.2.1資源壓縮與解壓縮采用高效壓縮算法,降低資源文件大小,減少加載時間。合理安排資源解壓縮時機,避免影響游戲運行流暢度。5.2.2資源預加載與異步加載預加載機制,提前加載玩家可能用到的資源,減少等待時間。異步加載技術,避免資源加載過程中游戲出現卡頓現象。5.2.3資源緩存策略合理設置資源緩存機制,減少重復加載。及時釋放不常用資源,降低內存占用,提高游戲功能。5.3多平臺適配與優化5.3.1設備適配優化針對不同設備功能,調整游戲畫質、分辨率等參數。優化觸摸屏操作體驗,適應不同尺寸屏幕。5.3.2操作系統適配優化針對主流操作系統,優化游戲兼容性,提高運行穩定性。針對特定操作系統,采用高效API,提高游戲功能。5.3.3跨平臺游戲體驗一致性保持各平臺游戲內容的一致性,保證玩家體驗。優化網絡交互機制,實現跨平臺玩家互動,提高游戲可玩性。第6章玩家互動平臺概述6.1玩家互動平臺的作用與價值6.1.1增強玩家游戲體驗玩家互動平臺為游戲玩家提供了一個交流、互動的場所,使玩家在游戲之外能夠持續關注游戲動態,與其他玩家分享游戲經驗,從而提高游戲的整體體驗。6.1.2促進游戲社區文化建設玩家互動平臺有助于形成一個積極、健康的游戲社區氛圍,通過舉辦各類活動、比賽,加強玩家之間的互動與交流,進一步推動游戲社區文化的建設。6.1.3提升游戲品牌價值玩家互動平臺作為游戲品牌的重要組成部分,有助于提升游戲企業的品牌形象,增強玩家對游戲的忠誠度。6.2玩家互動平臺的發展現狀與趨勢6.2.1發展現狀當前,玩家互動平臺已成為游戲產業的重要組成部分,各大游戲企業紛紛推出自己的互動平臺,為玩家提供多樣化、個性化的服務。6.2.2發展趨勢互聯網技術的發展,玩家互動平臺將朝著更智能化、社交化的方向發展,為玩家提供更加便捷、豐富的互動體驗。6.3玩家互動平臺的類型與特點6.3.1類型(1)游戲內互動平臺:基于游戲內部的社交系統,玩家可以直接在游戲中進行交流、互動。(2)游戲外互動平臺:主要包括官方論壇、社交媒體群組、第三方游戲社區等,玩家可以在這些平臺討論游戲相關話題,分享心得。6.3.2特點(1)便捷性:玩家互動平臺為玩家提供了一個快速、方便的交流渠道,使玩家能夠實時關注游戲動態。(2)互動性:平臺為玩家提供了豐富的互動功能,如聊天、發帖、評論等,增強了玩家之間的互動。(3)多樣性:玩家互動平臺涵蓋了不同類型的游戲內容,滿足了玩家多樣化的需求。(4)社交化:玩家互動平臺逐漸融入社交元素,使玩家能夠在游戲之外建立真實的社交關系。第7章社交功能設計與開發7.1社交互動設計原則7.1.1以玩家為中心的社交體驗7.1.2易用性與便捷性7.1.3安全性與隱私保護7.1.4多元化的互動形式7.1.5平等與包容性7.2好友系統與社交圈子7.2.1好友關系的建立與維護7.2.2好友推薦與匹配機制7.2.3社交圈子的形成與擴展7.2.4社交圈子的管理與維護7.2.5社交活動與互動游戲7.3跨平臺社交互動7.3.1跨平臺社交的需求與挑戰7.3.2跨平臺賬號體系的設計與實現7.3.3跨平臺好友關系的同步與互動7.3.4跨平臺社交功能的拓展與優化7.3.5跨平臺社交安全與隱私保護策略第8章玩家行為分析與運營策略8.1玩家行為數據收集與分析8.1.1數據收集方法在本節中,我們將討論各種數據收集方法,包括游戲內事件追蹤、用戶問卷調查、行為日志分析等。這些方法有助于全面了解玩家在游戲中的行為模式。8.1.2數據分析指標分析玩家行為數據時,關注以下關鍵指標:玩家活躍度、留存率、轉化率、玩家生命周期價值等。通過這些指標,我們可以深入挖掘玩家需求,優化游戲體驗。8.1.3數據分析方法采用統計分析、機器學習、數據挖掘等方法,對玩家行為數據進行深入分析,發覺潛在規律,為游戲運營提供有力支持。8.2玩家留存與活躍度提升8.2.1留存策略針對不同類型的玩家,制定差異化的留存策略。通過優化新手引導、提高游戲關卡難度、增加社交互動等手段,提高玩家留存率。8.2.2活躍度提升通過定期更新游戲內容、舉辦線上線下活動、引入競技場等玩法,提高玩家的活躍度。同時關注玩家反饋,持續優化游戲體驗。8.2.3玩家分層運營根據玩家行為數據,將玩家進行分層,針對不同層次的玩家制定相應的運營策略。例如,對高活躍玩家提供更多優惠福利,對低活躍玩家進行召回等。8.3玩家付費意愿與盈利模式8.3.1付費點設計合理設計游戲內付費點,如道具購買、皮膚開啟、會員服務等。在保證游戲平衡性的前提下,提高玩家的付費意愿。8.3.2付費策略分析玩家付費行為,制定差異化的付費策略。針對不同類型的玩家,推出合適的付費套餐,提高付費轉化率。8.3.3盈利模式摸索摸索多元化的盈利模式,如廣告、聯運、IP授權等。結合游戲類型和玩家需求,選擇合適的盈利模式,實現游戲業務的可持續發展。通過本章對玩家行為分析與運營策略的探討,我們希望為游戲行業的游戲體驗優化與玩家互動平臺開發提供有益的參考。第9章玩家反饋與建議處理9.1玩家反饋渠道建設9.1.1多元化的反饋途徑游戲內反饋系統設計社交媒體平臺互動官方論壇與社區搭建定期線上問卷調查9.1.2反饋系統的用戶友好性界面簡潔易懂反饋提交流程便捷保證玩家隱私保護9.1.3反饋響應機制自動回復與人工回復相結合設定合理的反饋處理時間建立反饋處理標準流程9.2玩家建議收集與分類9.2.1建議收集方法開放式文本輸入選項式問卷調查游戲內行為數據分析9.2.2建議分類體系游戲性建議界面與操作建議故事情節與角色建議社交互動與社區建議支付與消費體驗建議9.2.3建議分析工具數據挖掘技術情感分析應用聚類分析與趨勢預測9.3玩家反饋的優化與應用9.3.1反饋分析定期分析反饋數據玩家滿意度調查關鍵問題與高頻問題識別9.3
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