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文檔簡介
世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材授課教師:XXXXXXXAdobeSubstance3DPainter
案例教程第3章案例1.制作槍械材質AdobeSubstance3DPainter案例教程第3章制作槍械材質和載具材質案例2.制作載具材質世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質知識點:案例1制作槍械材質案例2制作載具材質世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質說明:本章主要通過槍械(G56突擊步槍)材質和載具(坦克)材質的制作,介紹道具材質的制作流程、方法、技巧和注意事項。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質教學建議課時數:一般情況下需要16課時,其中理論課時為4課時,實際操作課時為12課時(特殊情況下可做相應調整)。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質在本章中,主要介紹游戲中常用道具材質的制作流程、方法、技巧和注意事項。讀者通過學習槍械材質和載具材質的制作,可以舉一反三,掌握其他游戲道具材質的制作流程、方法、技巧和注意事項。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質一、案例內容簡介本案例主要以G56突擊步槍材質的制作為例,詳細介紹槍械材質的制作流程、方法、技巧和注意事項。二、案例效果賞析世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質三、案例制作(步驟)流程世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質四、制作目的(1)槍械材質的制作流程、方法、技巧和注意事項。(2)槍械金屬材質的制作。(3)槍械銹蝕材質的制作。(4)槍械劃痕材質的制作。(5)槍械材質渲染的相關設置。(6)槍械材質渲染輸出和后期處理。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務一:制作槍械材質的流程槍械材質的制作流程如下。步驟
01:制作槍械的底色。步驟
02:制作槍械的凹凸紋理。步驟
03:制作槍械的臟跡和污垢。步驟
04:制作槍械的邊緣磨損效果。步驟
05:制作槍械的LOGO、鋼印和發光效果。步驟
06:制作槍械的金屬質感。步驟
07:槍械材質整體變化調節。步驟
08:渲染效果圖和貼圖通道輸出。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務一:制作槍械材質的流程.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務二:前期準備工作在新建項目之后導入模型之前需要進行以下前期準備工作。(1)檢查模型是否已展開UV。(2)檢查材質分類是否正確。(3)對變換參數是否進行凍結變換處理。(4)檢查模型的軟硬邊處理是否正確。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務二:前期準備工作.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務三:新建項目和導入低模新建項目和導入低模的具體操作上機演示,導入的低模效果如下圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務三:新建項目和導入低模.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務四:烘焙模型貼圖1.修改【紋理集列表】中的材質名稱修改【紋理集列表】中材質名稱的方法很簡單。只須在待修改的材質名稱上雙擊,被雙擊的材質名稱顯示藍底白字。此時,直接輸入新的名稱,按鍵盤上的“Enter”鍵即可。提示:具體操作上機演示。(接下一頁)世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務四:烘焙模型貼圖(接上一頁)2.烘焙模型貼圖在制作材質之前,需要對導入的模型進行貼圖烘焙。提示:具體操作上機演示。烘焙模型貼圖之后的效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務四:烘焙模型貼圖.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務五:制作G56突擊步槍的底色G56突擊步槍底色主要通過調節預設材質參數制作。提示:具體操作上機演示。G56突擊步槍底色效果如下圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務五:制作G56突擊步槍的底色.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務六:制作G56突擊步槍的凹凸紋理G56突擊步槍的凹凸紋理主要包括整體凹凸紋理、不均勻凹凸紋理和劃痕凹凸紋理3種。1.制作整體凹凸紋理2.制作不均勻凹凸紋理3.制作劃痕凹凸紋理提示:具體操作上機演示。凹凸紋理效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務六:制作G56突擊步槍的凹凸紋理.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務七:制作G56突擊步槍的臟跡和污垢1.制作邊緣污垢2.制作不均勻臟跡提示:具體操作上機演示。臟跡和污垢效果如下圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務七:制作G56突擊步槍的臟跡和污垢.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務八:制作G56突擊步槍的邊緣磨損效果G56突擊步槍材質的邊緣磨損主要通過邊緣磨損和不均勻磨損兩個圖層的疊加實現。1.邊緣磨損2.不均勻磨損提示:具體操作上機演示。邊緣磨損效果效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務八:制作G56突擊步槍的邊緣磨損效果.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務九:制作G56突擊步槍的金屬質感G56突擊步槍的金屬質感主要通過調節預設濾鏡實現。提示:具體操作上機演示。金屬質感效果如下圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務九:制作G56突擊步槍的金屬質感.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務十:G56突擊步槍的整體變化調節主要通過制作壓暗填充圖層和顏色變化圖層實現G56突擊步槍的整體變化調節。1.壓暗的制作2.顏色變化的制作提示:具體操作上機演示。整體變化調節之后的效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務十:G56突擊步槍的整體變化調節.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務十一:制訂G56突擊步槍的LOGO和螺絲G56突擊步槍LOGO主要通過導入Alpha貼圖制作,螺絲主要通過系統自帶的貼圖制作。1.導入LOGO圖片2.制作LOGO3.添加螺絲提示:具體操作上機演示。G56突擊步槍的LOGO和螺絲的效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務十:G56突擊步槍的整體變化調節.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務十二:制作鋼印效果鋼印效果主要通過透貼方式制作。提示:具體操作上機演示。鋼印效果如下圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務十二:制作鋼印效果.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質五、詳細操作步驟任務十三:渲染出圖使用AdobeSubstance3DPainter制作好材質后,可以使用該軟件直接渲染出圖,也可以將制作好的材質輸出到其他渲染軟件中還原,然后渲染出圖。下面,介紹使用該軟件自帶的渲染器進行渲染出圖。提示:具體操作上機演示。渲染效果如下圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務十三:渲染出圖.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例1制作槍械材質六、拓展訓練請讀者根據所學知識,使用本書提供的槍械高模、低模文件及其參考圖,制作槍械的材質效果世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質一、案例內容簡介本案例主要以坦克材質制作為例,介紹載具材質的制作流程、方法、技巧和注意事項。二、案例效果欣賞世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質三、案例制作(步驟)流程世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質四、制作目的(1)坦克材質的制作流程、方法、技巧和注意事項。(2)坦克金屬材質的表現。(3)坦克銹蝕材質的表現。(4)坦克劃痕和彈坑材質的表現。(5)坦克上的黃土材質的表現。(6)坦克材質渲染的相關設置。(7)坦克材質渲染輸出和后期處理。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質五、詳細操作步驟任務一:坦克材質制作前的準備工作在制作坦克材質之前需要進行以下準備工作。步驟
01:確定需要制作的坦克材質效果。例如,是要制作全新的坦克紋理效果,還是要制作戰場上的坦克。步驟
02:根據要求收集參考圖,對這些參考圖進行分析。收集的參考圖如下圖所示,更多的參考資料請讀者觀看本書配套資源素材。(接下一頁)世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質五、詳細操作步驟任務一:坦克材質制作前的準備工作(接上一頁)步驟
03:根據參考圖分析結果,明確需要表現的紋理。該坦克的紋理表現主要有底色、暗部、銹蝕、高光、灰塵、泥土、標志(LOGO)、劃痕和油漆等。步驟
04:檢查坦克低模的UV和軟硬邊處理是否合理,材質分類是否正確。步驟
05:檢查坦克高模與低模是否匹配。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務一:坦克材質制作前的準備工作.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質五、詳細操作步驟任務二:新建項目和烘焙模型貼圖新建項目和紋理烘焙是材質效果表現的第一步,紋理烘焙效果的好壞直接關系到后面材質的效果表現。1.新建項目2.烘焙模型貼圖提示:具體操作上機演示。烘焙之后的效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務二:新建項目和烘焙模型貼圖.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質五、詳細操作步驟任務三:制作坦克主體部分材質底色坦克主體部分材質底色的制作主要通過填充圖層和濾鏡實現。提示:具體操作上機演示。底色的效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務三:制作坦克主體部分材質底色.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質五、詳細操作步驟任務四:制作坦克主體部分的凹凸紋理坦克主體部分的凹凸紋理主要由整體凹凸紋理、不均勻凹凸紋理和劃痕凹凸紋理3部分組成。1.制作整體凹凸紋理2.制作不均勻凹凸紋理3.制作劃痕凹凸紋理提示:具體操作上機演示。凹凸紋理的效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務四:制作坦克主體部分的凹凸紋理.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質五、詳細操作步驟任務五:制作坦克主體部分的臟跡和污垢臟跡和污垢主要通過調節填充圖層和黑色遮罩屬性參數制作。1.污垢的制作2.制作臟跡提示:具體操作上機演示。臟跡和污垢的效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務五:制作坦克主體部分的臟跡和污垢.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質五、詳細操作步驟任務六:制作坦克主體部分的磨損效果磨損主要分邊緣磨損和不均勻磨損。1.制作邊緣磨損效果2.制作不均勻磨損效果提示:具體操作上機演示。臟跡和污垢的效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務六:制作坦克主體部分的磨損效果.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質五、詳細操作步驟任務七:制作坦克主體部分的金屬質感坦克主體部分的金屬質感主要通過添加預設生成器和調節參數實現。提示:具體操作上機演示。金屬質感效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務七:制作坦克主體部分的金屬質感.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質五、詳細操作步驟任務八:坦克主體部分材質的整體變化調節坦克主體部分材質的整體變化調節主要通過壓暗和顏色變化調節實現。1.制作坦克主體部分材質的壓暗效果2.制作坦克主體部分材質的顏色變化效果提示:具體操作上機演示。金屬質感效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務八:坦克主體部分材質的整體變化調節.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
第3章制作槍械材質和載具材質案例2制作載具材質五、詳細操作步驟任務九:制作坦克的標志坦克的標志主要通過填充圖層、繪畫圖層和橡皮擦工具實現。提示:具體操作上機演示。坦克的標志效果如右圖所示。視頻播放:關于具體介紹,請觀看本書配套視頻“任務九:制作坦克的標志.wmv”。世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創新教材AdobeSubstance3DPainter案例教程
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