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文檔簡介

動畫基礎理論知識單選題100道及答案解析

1.動畫的基本原理是()

A.視覺暫留B.視覺錯覺C.視覺疲勞D.視覺適應

答案:A

解析:視覺暫留是動畫的基本原理,即人眼在觀察物體時,光信號傳入大腦神經,需經過一

段短暫的時間,當光的作用結束后,視覺形象并不立即消失。

2.以下哪種不是常見的動畫制作軟件()

A.AdobeAnimateB.MayaC.PhotoshopD.3dsMax

答案:c

解析:Photoshop主要用于圖像處理,不是專門的動畫制作軟件。

3.動畫中每秒播放的幀數被稱為()

A.幀率B.碼率C.分辨率D,刷新率

答案:A

解析:幀率指動畫中每秒播放的幀數。

4.傳統手繪動畫中,中間畫的作用是()

A.確定關鍵動作B.連接關鍵幀C.設計角色形象D.繪制背景

答案:B

解析:中間畫用于連接關鍵幀,使動作更加流暢。

5.以下哪種動畫形式是以拍攝實物來制色的()

A.二維動畫B.三維動畫C.定格動畫D.電腦動畫

答案:C

解析:定格動畫是通過拍攝實物逐格改變其位置來制作的。

6.動畫角色的設計不包括以下哪個方面()

A.外貌特征B.性格特點C.聲音特質D.制作成本

答案:D

解析:角色設計主要關注外貌、性格和聲音等方面,制作成本不屬于設計范疇。

7.動畫中的景別不包括()

A.遠景B.中景C.近景D.全景E.內景

答案:E

解析:內景是場景的分類,不是景別。景別通常包括遠景、全景、中景、近景和特寫。

8.以下哪種不是動畫的敘事方式()

A.線性敘事B.非線性敘事C.多線敘事D.靜止敘事

答案:D

解析:沒有靜止敘事這種動畫敘事方式。

9.色彩在動畫中的作用不包括()

A.塑造角色性格B.表達情感C.確定動畫風格D.降低制作成本

答案:D

解析:色彩主要用于塑造角色、表達情感和確定風格,不能降低制作成本。

10.動畫的聲音元素不包括()

A.對白B.音樂C.音效D.拍攝現場噪音

答案:D

解析:拍攝現場噪音不屬于動畫特意設計的聲音元素。

11.以下哪科不是動畫的々類()

A.商業動畫B.藝術動畫C.實驗動畫D.自然動畫

答案:D

解析:沒有自然動畫這種分類。

12.動畫劇本的三要素不包括()

A.主題B.角色C.情節D.預算

答案:D

解析:預算不屬于動畫劇本的三要素。

13.動畫的制作流程中,排在第一位的是()

A.腳本創作B.角色設計C.分鏡頭設計D.原畫繪制

答案:A

解析:腳本創作是動畫制作流程的第一步。

14.以下哪個不是日本動畫的特點()

A.細膩的角色情感B.強烈的色彩對比C.多樣化的題材D.重視音樂與畫面的配合

答案:B

解析:強烈的色彩對比不是日本動畫普遍的特點。

15.中國第一部動畫長片是()

A.《大鬧天宮》B.《鐵扇公主》C.《哪吒鬧海》D.《天書奇譚》

答案:B

解析:中國第一部動畫長片是《鐵扇公主》。

16.動畫中的“動作捕捉”技術主要用于()

A.提高畫面質量B.捕捉角色動作C.優化聲音效果D.節省制作時間

答案:B

解析:動作捕捉技術用于獲取真實人物的動作數據,應用于動畫角色動作。

17.以下哪種不是動畫的表現手法()

A.夸張B.寫實C.抽象D.模仿

答案:D

解析:模仿不是動畫特有的表現手法。

18.動畫中的“關鍵幀”指的是()

A.最重要的幀B.起始幀C.結束幀D.動作發生變化的幀

答案:D

解析:關鍵幀是動作發生變化的幀。

19.以下哪種不是動畫的傳播渠道()

A.電視B.電影C.書籍D.網絡

答案:C

解析:書籍通常不是動畫的直接傳播渠道。

20.動畫的歷史可以追溯到()

A.19世紀B.20世紀C.18世紀D.21世紀

答案:A

解析:動畫的歷史可以追溯到19世紀。

21.以下哪個國家的動畫以簡約風格著稱()

A,美國B.日本C.法國D.韓國

答案:C

解析:法國動畫常以簡約風格受到關注。

22.動畫中的“幀率”越高,畫面會()

A.越卡頓B.越流暢C.越模糊D.越暗淡

答案:B

解析:幀率越高,動畫畫面越流暢。

23.以下哪種不是動畫角色的運動規律()

A.彈性運動B.曲線運動C.直線運動D.慣性運動

答案:C

解析:直線運動是常見的運動形式,但不是動畫角色特有的運動規律。

24.動畫場景設計的首要原則是()

A.美觀B.符合劇情C.創新D.節約成本

答案:B

解析:場景設計首先要符合劇情需要。

25.以下哪個不是動畫制作團隊中的角色()

A.編劇B.攝影師C.導演D.制片人

答案:B

解析:動畫制作主要依靠繪制和電腦技術,通常沒有攝影師這個角色。

26.動畫中的“透視”主要用于()

A.表現空間感B.增加色彩C.簡化畫面D.突出角色

答案:A

解析:透視在動畫中用于表現空間的深度和立體感。

27.以下哪種不是動畫的構圖原則()

A.對稱構圖B.黃金分割構圖C.混亂構圖D.三角形構圖

答案:C

解析:混亂構圖不是動畫的構圖原則。

28.動畫中的“光影”效果主要作用是()

A.營造氛圍B,突出角色C.增加細節D.節省制作成本

答案:A

解析:光影效果主要用于營造氛圍和增強畫面表現力。

29.以下哪種不是動畫的鏡頭語言()

A.推鏡頭B.拉鏡頭C.搖鏡頭D.換鏡頭

答案:D

解析:換鏡頭不是專門的鏡頭語言表述。

30.動畫中的“角色造型”不包括()

A.服裝B.發型C.身高D.配音

答案:D

解析:配音屬于聲音范疇,不屬于角色造型。

31.以下哪個不是影響動畫風格的因素()

A.文化背景B.制作技術C.播放平臺D.導演喜好

答案:c

解析:播放平臺通常不直接影響動畫風格。

32.動畫中的“背景繪制”不包括()

A.自然風光B.建筑C.角色表情D.道具

答案:C

解析:角色表情屬于角色設計范疇,不是背景繪制的內容。

33.以下哪種不是動畫的色彩搭配方式()

A.鄰近色搭配B.對比色搭配C.隨機色搭配D,互補色搭配

答案:C

解析:隨機色搭配不是常見的動畫色彩搭配方式。

34.動畫的“故事板”主要作用是()

A.規劃劇情B.設計角色C.繪制背景D.確定音效

答案:A

解析:故事板用于規劃動畫的劇情和鏡頭順序。

35.以下哪個不是動畫中的“轉場”方式()

A.淡入淡出B.閃回C.跳躍D.溶解

答案:C

解析:跳躍不是常見的動畫轉場方式。

36.動畫中的“蒙太奇”手法是指()

A.鏡頭的組合B.色彩的運用C.角色的動作D.聲音的處理

答案:A

解析:蒙太奇是指鏡頭的剪輯和組合。

37.以下哪種不是動畫的受眾群體()

A.兒童B.青少年C.成年人D.動物

答案:D

解析:動物不是動畫的受眾群體。

38.動畫的“分鏡頭腳本”包括以下哪些內容()

A.鏡頭編號B.畫面內容C.臺詞D.以上都是

答案:D

解析:分鏡頭腳本通常包括鏡頭編號、畫面內容、臺詞等。

39.以下哪個不是動畫角色的表情類型()

A.喜悅B.悲傷C.憤怒D.靜止

答案:D

解析:靜止不是表情類型。

40.動畫中的“特寫鏡頭”主要用于()

A.展示整體環境B.突出細節C.表現角色關系D.加快節奏

答案:B

解析:特寫鏡頭用于突出細節和重要元素。

41.以下哪種不是動畫的音效類型()

A.環境音效B.人物音效C.機器音效D.無聲音效

答案:D

解析:無聲音效不屬于音效類型。

42.動畫中的“旁白”主要作用是()

A.解釋劇情B.增加趣味性C.引導觀眾D,以上都是

答案:D

解析:旁白可以起到解釋劇情、增加趣味性和引導觀眾等作用。

43.以下哪個不是動畫的發行方式()

A.影院上映B.電視播放C.街頭表演D.網絡傳播

答案:C

解析:街頭表演不是動畫的發行方式。

44.動畫中的“角色動作設計”需要考慮()

A.物理規律B.角色性格C.劇情需要D,以上都是

答案:D

解析:角色動作設計要綜合考慮物理規律、性格和劇情等因素。

45.以下哪種不是動畫的美術風格()

A.寫實B.卡通C.魔幻D.寫實魔幻

答案:D

解析:寫實魔幻不是常見的獨立美術風格分類。

46.動畫的“前期策劃”階段不包括()

A.市場調研B.資金籌備C.后期制作D.創意構思

答案:C

解析:后期制作不屬于前期策劃階段。

47.以下哪個不是動畫制作中常用的繪畫工具()

A.鉛筆B.毛筆C.油畫筆D.掃帚

答案:D

解析:掃帚不是動畫制作常用的繪畫工具。

48.動畫中的“場景切換”需要注意()

A.邏輯連貫B.視覺效果C.節奏把握D,以上都是

答案:D

解析:場景切換要考慮邏輯連貫、視覺效果和節奏把握等方面。

49.以下哪種不是動畫的敘事視角()

A.第一人稱B.第二人稱C.第三人稱D.無人稱

答案:B

解析:動畫敘事視角通常沒有第二人稱。

50.動畫中的“動作節奏”取決于()

A.動作幅度B.動作速度C.動作時間D,以上都是

答案:D

解析:動作節奏由動作幅度、速度和時間共同決定。

51.以下哪個不是影響動畫畫面質量的因素()

A.分辨率B,幀率C.色彩深度D.角色數量

答案:D

解析:角色數量一般不直接影響畫面質量。

52.動畫中的“構圖平衡”是指()

A.畫面左右對稱B.畫面元素分布均勻C.畫面重心穩定D.畫面顏色協調

答案:C

解析:構圖平衡主要指畫面重心穩定,視覺上和諧。

53.以下哪種不是動畫中的“線條風格”()

A.實線B.虛線C.折線D.曲線

答案:B

解析:虛線在動畫中較少作為主要的線條風格。

54.動畫的“角色表演”需要注重()

A.肢體語言B.面部表情C.情感表達D,以上都是

答案:D

解析:角色表演要綜合考慮肢體語言、面部表情和情感表達等。

55.以下哪個不是動畫中的“背景風格”()

A.寫實背景B.抽象背景C.幻想背景D.現實背景

答案:D

解析:現實背景的表述較寬泛,通常用寫實背景來描述。

56.動畫中的“光影層次”可以()

A.突出主體B.營造氛圍C.增強立體感D,以上都是

答案:D

解析:光影層次能起到突出主體、營造氛圍和增強立體感等作用。

57.以下哪種不是動畫的制作技術()

A.手繪B.剪紙C,雕塑D.打印

答案:D

解析:打印不是動畫的制作技術。

58.動畫中的“角色比例”要根據()

A.角色性格B.劇情需要C.美術風格D.以上都是

答案:D

解析:角色比例的設定要綜合考慮性格、劇情和美術風格等因素。

59.以下哪個不是動畫的聲音效果()

A.風聲B.雨聲C.讀書聲D.寂靜聲

答案:D

解析:寂靜聲不屬于聲音效果。

60.動畫中的“鏡頭運動”不包括()

A.平移B.旋轉C.縮放D.靜止

答案:D

解析:靜止不屬于鏡頭運動。

61.以下哪種不是動畫的視覺元素()

A.形狀B.材質C.重量D.顏色

答案:C

解析:重量不屬于動畫的視覺元素。

62.動畫中的“場景深度”可以通過()

A.大小對比B.虛實對比C.色彩對比D,以上都是

答案:D

解析:大小對比、虛實對比和色彩對比等都可以表現場景深度。

63.以下哪個不是動畫角色的動作類型()

A.行走B.奔跑C.跳躍D.思考

答案:D

解析:思考更多是一種心理活動,不是外在的動作類型。

64.動畫中的“背景色彩搭配”要考慮()

A.主題氛圍B,角色顏色C.觀眾喜好D,以上都是

答案:D

解析:背景色彩搭配需綜合考慮主題氛圍、角色顏色和觀眾喜好等。

65.以下哪種不是動畫的制作流程環節()

A.配音錄制B.劇本創作C.觀眾反饋D.后期合成

答案:C

解析:觀眾反饋在制作完成后,不屬于制作流程環節。

66.動畫中的“角色表情變化”要符合()

A.劇情發展B.角色性格C.觀眾期待D.以上都是

答案:D

解析:角色表情變化需與劇情發展、性格和觀眾期待相符合。

67.以下哪個不是動畫的藝術特點()

A.假定性B.夸張性C.紀實性D.幻想性

答案:C

解析:紀實性不是動畫普遍的藝術特點。

68.動畫中的“場景構圖元素”包括()

A.點B.線C.面D,以上都是

答案:D

解析:點、線、面都是場景構圖的基本元素。

69.以下沙種不是動畫我表現形也(J

A.偶動畫B.水墨動畫C.沙畫動畫D.玻璃動畫

答案:C

70.動畫中,為了表現物體的快速運動,通常會()

A.增加幀數B.減少幀數C.改變色彩D.放大物體

答案:B

解析:減少幀數可以使物體在動畫中呈現出快速運動的效果。

71.以下哪種不是動畫角色設計的原則()

A.獨特性B.復雜性C.可識別性D.合理性

答案:B

解析:動畫角色設計通常追求簡潔明了,過于復雜不利于觀眾記憶和識別,不是角色設計的

原則。

72.動畫的“故事結構”常見的有()

A,線性結構B,環形結構C.網狀結構D.以上都是

答案:D

解析:動畫的故事結構有線性、環形、網狀等多種形式。

73.在動畫創作中,“三庭五眼”通常用于()

A.場景繪制B.角色面部比例C.色彩搭配D.動作設計

答案:B

解析:“三庭五眼”是人物面部的比例標準,常用于動畫角色的面部設計。

74.以下哪個不是動畫場景設計中需要考慮的因素()

A.歷史背景B.氣候條件C.角色發型D.文化特色

答案:C

解析:角色發型屬于角色設計的范疇,不是場景設計需要考慮的因素。

75.動畫中的“動作線”主要用于()

A.規劃角色動作B.繪制背景輪廓C.確定色彩范圍D.區分不同角色

答案:A

解析:動作線有助于規劃和表現角色的動作軌跡和方向。

76.以下哪種不是動畫的發行模式()

A.付費觀看B,免費觀看C.會員專屬D.現場演出

答案:D

解析:現場演出不是動畫常見的發行模式。

77.動畫制作中,“關鍵張”和“中間張”的關系是()

A.相互獨立B.中間張決定關鍵張C.關鍵張決定中間張D.數量相同

答案:C

解析:關鍵張確定了動作的關鍵姿態,中間張是在關鍵張之間補充的,關鍵張決定中間張。

78.以下哪個不是影響動畫節奏的因素()

A.鏡頭時長B.角色臺詞C.音樂旋律D.畫面大小

答案:D

解析:畫面大小通常不直接影響動畫的節奏,鏡頭時長、角色臺詞和音樂旋律都會對節奏產

生影響。

79.動畫中的“視覺引導線”能夠()

A.突出主題B.分散注意力C.增加畫面復雜度D.降低制作難度

答案:A

而析:視覺引導線可以引導觀眾的視線,突出主題。

80.以下哪種不是動畫的聲音錄制方式()

A.現場錄制B.后期配音C.模擬合成D.隨機生成

答案:D

解析:隨機生成不是動畫聲音的錄制方式。

81.動畫角色的“性格塑造”可以通過()

A.語言B.動作C.服裝D.以上都是

答案:D

解析:語言、動作和服裝等都可以用來塑造動畫角色的性格。

82.以下哪個不是動畫場景的空間類型()

A,封閉空間B,開放空間C.虛擬空間D,真實空間

答案:D

解析:動畫場景多為虛構創造,“真實空間”不是其常見的分類。

83.動畫中的“預備動作”的作用是()

A.增加趣味性B.預示即將發生的動作C.延長動畫時長D.展示角色細節

答案:B

解析:預備動作可以為即將發生的主要動作做鋪墊和預示。

84.以下哪種不是動畫的美術設計風格()

A.賽博朋克B.蒸汽朋克C.鄉村朋克D.哥特朋克

答案:C

解析:“鄉村朋克”不是常見的動畫美術設計風格。

85.動畫制作中,“分層繪制”的好處是()

A,便于修改B.增加難度C.節省時間D.降低質量

答案:A

蔡析:分層繪制使得在修改時可以單獨處理某一層,便于修改和調整。

86.以下哪個不是動畫中的“特效”類型()

A.光影特效B.變形特效C.文字特效D.味覺特效

答案:D

解析:味覺特效無法在動畫中直接呈現。

87.動畫的“角色設定”包括()

A.年齡B.職業C.愛好D.以上都是

答案:D

解析:角色設定涵蓋年齡、職業、愛好等方面。

88.以下哪種不是影響動畫劇情的因素()

A.社會背景B.觀眾反饋C.制作成本D.導演創意

答案:C

解析:制作成本一般不直接影響動畫的劇情內容。

89.動畫中的“背景虛化”常用于()

A.突出前景B.節省繪制時間C.增加畫面復雜度D.降低制作難度

答案:A

蔡析:背景虛化可以使觀眾的注意力集中在前景主體上。

90.以下哪種不是動畫的角色類型()

A.主角B.配角C.背景角色D.虛擬角色

答案:D

解析:“虛擬角色”不是一種特定的分類方式,通常用主角、配角、背景角色等來區分。

91.動畫中的“動作夸張”是為

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