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文檔簡介
河北省2025年職業院校技能大賽中職組“數字藝術設計”賽項考試題庫(含答案)/D轉換精度為16位。若連續采集2分鐘的聲音信息,則在不進行壓縮編碼的情況保存這段聲音,需要的存儲空間近()。解析:這道題考察的是數字音頻存儲空間的計算。首先,我們知道采樣頻率是44KHz,意味著每秒采樣44000次;A/D轉換精度是16位,即每次采樣得到的數據是16位(2字節)。那么,每秒的數據量就是44000*2字節。接下來,題目說連續采集2分鐘的聲音,所以總數據量就是120秒*每秒的數據量。最后,把這個總數據量轉換成MB單位,就是答案了。計算一下,120秒*44000*2字節大約是10.58MB,最接近的選項是C,11MB。改進交互視口中貼圖的顯示效果。()解析:這道題考察的是數字藝術設計中的交互視口操作。在3D建模和貼圖過程彈出的右鍵菜單中,選擇“DisableView”命令可以關備中()屬于主機部分。這里的答案選項D可能是個誤導,正確答案應該是描述屬于主機部分的存儲器,即C選項“內存儲器”。種用來降低場景的復雜度,以提高三維場景的動態顯示速度的方法,其中()法5.(計算機基礎知識)()操作系統的主要功能有()。6.(貼圖)()在使用貼圖時,擴展欄中的哪個參數可以控制貼圖的方向()。解析:這道題考察的是數字藝術設計中的貼圖使用技巧。在3D建模或數字藝術7.(數字媒體技術)()多媒體技術具有的特征是()。PC機,下列關于無線鍵盤的描述中,錯誤的是()。A、輸入信息不經過10接口直接輸入計算機,因而其速度較快描述,這里可能是題目或答案設置的一個陷阱。按照題目要求,我們應輸入信息需要經過無線接收器(10接口)才能輸入計算機,其速度并不一定快。9.(計算機程序設計)()()協議在終端設備與遠程站點之間建立安全連接。協議)用于將網絡層地址解析為數據鏈路層地址,Telnet用于遠程登錄,但傳與遠程站點建立安全連接無關。而SSH(安全外殼協議)正是為了在終端設備與主要有()。解析:這道題考察的是對虛擬現實系統輸入設備的了解。在虛擬現實系統中,輸入設備是實現用戶與虛擬環境交互的關鍵。基于自然交互的設備,特別是那些能夠模擬真實手部動作和力反饋的設備,對于提升用戶體驗至關重要。選項A中的“力反饋設備、數據手套、三維鼠標”均屬于此類,它們能夠使用戶在虛擬環境中進行更自然、更直觀的交互。因此,A是正確答案。11.(虛擬現實基礎知識)()全景視頻拍攝器材的視頻存儲卡一般推薦選用()。A、高速度/大內存B、高速度/小內存C、普通卡/大內存D、普通卡/小內存解析:這道題考察的是對虛擬現實全景視頻拍攝器材存儲卡選擇的理解。全景視頻拍攝需要處理大量數據,因此存儲卡需要具備高速度和大內存的特點,以保證數據傳輸和存儲的效率。選項A“高速度/大內存”符合這一需求,是推薦的選擇。12.(虛擬現實基礎知識)()下面哪款VR頭戴式設備的出現,開啟了VR行業的新解析:這道題考察的是對虛擬現實(VR)行業歷史發展的了解。在眾多VR頭戴13.(計算機基礎知識)()在數碼相機、MP3播放器中使用的計算機通常稱為()。字信號,這是不準確的。麥克風實際上是將聲音(聲波)轉換為模擬電信號,而不是直接轉換為數字信號。數字信號的轉換通常由聲卡或其他音頻處理設備完成。B選項說聲卡中有專用的數字信號處理器(DSP),這是正確的。聲卡確實包含用于處理數字音頻信號的專用硬件或軟件。C選項指出聲卡可以完成數字聲音的編碼和解碼,這也是正確的。聲卡的主要功能之一就是處理數字音頻數據,包括編碼(將模擬信號轉換為數字信號)和解碼(將數字信號轉換回模擬信號)。D選項提到數字音箱可直接收數字聲音信號,完成聲音重建,這也是正確的。數字音箱設計用于接收數字音頻信號,并將其轉換為可聽的聲波。綜上所述,A選項是錯誤的,因為麥克風的作用是將聲音轉換為模擬電信號,而不是直接轉換為數字信號。15.(虛擬現實基礎知識)()采用多目相機拍攝全景素材,首先要設置整理好對應相機的機位、名稱序列,包括每臺相機的存儲卡命名,這樣有助于()。A、正確高效管理每臺相機的工作B、防止設備丟失C、提升設備美觀D、方便查看設備數量解析:這道題考察的是對虛擬現實全景拍攝工作流程的理解。在拍攝全景素材時,使用多目相機需要精心設置和整理相機的機位、名稱序列以及存儲卡的命名。這樣做的主要目的是為了在拍攝過程中能夠**正確且高效地管理每臺相機的工作**,確保拍攝流程的順利進行。因此,選項A“正確高效管理每臺相機的工作”是最符合題意的答案。16.(數字媒體基礎知識)()參考線顏色默認情況下是()色。17.(數字媒體基礎知識)()像素化濾鏡的作用是()。口電路等都集成在一起,這塊芯片是()。C、微處理器(嵌入式計算機)流程的大規模/超大規模集成電路芯片,實際上集成了處理器、存儲器以及輸入/輸出接口電路。集成度。因此,正確答案是C。是用于模擬和增強場景氛圍的重要工具。根據3DSMAX的官方文檔和常用功能,我們知道它提供了爆炸、燃燒和霧這三種環境特效。而噴灑特效并不屬于3DSMAX內置的環境特效之一,因此是這道題的正確答案。20.(數字媒體技術)()多媒體制作中界面設計的基本原則是:()、準確簡潔、美觀適當、順序合理、合理選擇。A、面向用戶B、面向腳本D、面向編程解析:這道題考察的是多媒體制作中界面設計的基本原則。在數字媒體技術領域,界面設計的基本原則包括用戶友好性,即設計應面向用戶,確保用戶能夠輕松理解和操作界面。準確簡潔指的是信息傳達要準確無誤且簡潔明了。美觀適當則強調界面設計應具有吸引力且適合目標用戶群體。順序合理指的是界面元素的布局和組織要合乎邏輯和習慣。合理選擇則涉及對界面元素、色彩、字體等的恰當選擇。根據這些原則,選項A“面向用戶”是多媒體制作中界面設計的基本原則之一,因此是正確答案。21.(虛擬現實基礎知識)()以下哪個軟件不能用于VR開發()。A、Unity解析:這道題考察的是對虛擬現實開發軟件的了解。在VR開發中,常用的軟件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它們提供了創建虛擬現實內容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量圖形設計軟件,用于平面設計和圖形編輯,并不支持VR開發。因此,根據題目要求,選項B是正確答案。22.(虛擬現實技術)()目前追求快速開發虛擬現實制作引擎是()。A、Unity解析:這道題考察的是對虛擬現實技術中常用開發引擎的了解。在虛擬現實技術的快速開發方面,Unity引擎因其高效、易用且跨平臺的特性而被廣泛使用。它提供了豐富的功能和工具,使得開發者能夠快速構建和部署虛擬現實應用。相比之下,3Dmax主要用于三維建模和渲染,DXP并非一個廣為人知的虛擬現實開發引擎,而Unreal雖然也是一個強大的游戲和虛擬現實開發引擎,但在追求快速開發方面,Unity更為突出。因此,答案是A。23.(數字媒體技術)()關于計算機處理信息過程的說法,正確的是()。A、計算機處理信息的過程分為兩個階段:數據加工、結果輸出B、計算機對信息的處理能力不是自發形成的,而是人事先賦予的C、只有程序員才能讓計算機處理信息D、計算機處理信息的過程與人處理信息的過程完全相同因此,B選項“計算機對信息的處理能力不是自發形成的,而是人事先賦予的”24.(計算機程序設計)()在C#中定義接口時,使用的關鍵字是()。B、:解析:這道題考察的是C#編程語言的基礎知識。在C#中,定義接口時使用的關里方法的實現細節,它只規定這批類必須提供某些方法。因此,正確答案是A。25.(數字媒體基礎知識)()以下屬于規則選區工具的是()。B、單列選框工具C、快速選擇工具D、魔術棒工具解析:這道題考察的是對數字媒體設計軟件中規則選區工具的理解。在數字藝術設計中,規則選區工具指的是能夠創建規則形狀(如矩形、圓形、單行、單列等)它用于創建自由形狀的選區,不屬于規則選區工具。*B選項“單列選框工具”,它用于創建單列選區,屬于規則選區工具。*C選項“快速選擇工具”,它用于快速選擇相似顏色的區域,不屬于規則選區工具。*D選項“魔術棒工具”,它用于選擇顏色相近的區域,同樣不屬于規則選區工具。因此,正確答案是B選項“單列選框工具”。26.(數字媒體技術)()軟件需求是度量軟件質量的基礎,不符合需求的軟件就不解析:這道題考察的是對軟件需求與軟件質量關系的理解。在軟件開發中,軟件需求是開發工作的基礎,它定義了軟件應該具備的功能和性能。這些需求是度量軟件質量的關鍵基準,因為軟件的質量是通過滿足其預定需求來衡量的。如果軟件不符合其需求,那么它就不具備所期望的質量。因此,正確答案是B,即“質量”。27.(虛擬現實基礎知識)()三星Gear360是一款()設備。D、VR全景拍攝攝360度全景視頻和照片而設計的設備,它屬于VR全景拍攝設備。根據這個知識點,我們可以判斷選項D“VR全景拍攝”是正確的。其他選項A“手機”、B28.(計算機程序設計)()不需要了解計算機內部構造的語言是()。序員在不深入了解計算機內部構造的情況下進行編程。因此,答案是D,高級程29.(計算機基礎知識)()數碼相機是掃描儀之外的另一種重要的圖像輸入設備,它能直接將圖像信息以數字形式輸入電腦進行處理。目前,數碼相機中將光信號轉換為電信號使用的器件主要是()。解析:這道題考察的是數碼相機的工作原理及其關鍵部件。數碼相機作為圖像輸入設備,其核心功能是將捕捉到的光信號轉換為電信號,進而以數字形式存儲和處理。在這個過程中,起到關鍵作用的是電荷耦合器件(CCD),它負責將光信與光信號轉換為電信號的過程無關。-B選項DSP是數字信號處理器,雖然涉及信號處理,但不是數碼相機中用于光信號轉換的器件。-C選項CCD正是數碼相機中用于將光信號轉換為電信號的關鍵器件。-D選項D/A是數模轉換器,用于將數字信號轉換為模擬信號,與題目描述的過程相反。綜上所述,數碼相機中將光信號轉換為電信號使用的器件主要是CCD,即C選項。30.(虛擬現實技術)()球形全景作品制作過程的第一步是()。A、導入全景素材照片C、進行控制點設置D、拼合圖片解析:這道題考察的是對虛擬現實技術中球形全景作品制作流程的理解。在制作球形全景作品時,首先需要打開專業的全景圖片拼接軟件,如PTGUI,來開始整個制作流程。導入全景素材照片、進行控制點設置和拼合圖片都是后續步驟。因解析:這道題考察的是對3dsmax軟件支持的聲音文件格式的了解。在3dsmax中,為了添加聲音到動畫或場景中,需要使用軟件支持的聲音文件格式。根據3dsmax的官方文檔和常用實踐,我們知道wav是其支持的聲音文件格式之一,而MP3、mid、raw格式則不是3dsmax直接支持的聲音文件格式。因此,正確答案是B。32.(計算機基礎知識)()從應用的角度出發,通常將計算機軟件分為()兩大類。A、系統軟件和支撐軟件B、系統軟件和應用軟件C、支撐軟件和應用軟件D、系統軟件和通用軟件答案是B,即系統軟件和應用軟件。33.(貼圖)()能使模型表面產生視覺凹凸效果的貼圖類型()。A、opacity貼圖解析:這道題考察的是數字藝術設計中的貼圖類型及其效果。在3D建模和渲染幾何形狀。因此,要使模型表面產生視覺凹凸效果,應選擇Bump貼圖。34.(數字媒體技術)()多媒體制作的六個階段是:()、編寫腳本、素材準備、明確制作的目標和內容,也就是“確定主題”,這是整個制作流程的起點。編寫35.(虛擬現實技術)()光學跟蹤器屬于()跟蹤技術中的一種。精確定位。因此,正確答案是B,即空間位置。36.(模型)()下列對系統資源消耗比較高的是哪種顯示方式()。解析:這道題考察的是對數字藝術設計中不同顯示方式+著色顯示則是結合了這兩種方式,既顯示輪廓線又顯示表面顏色37.(數字媒體基礎知識)()()是職業人最為重要的職業素質之一,是從業人員論都具有一定的合理性,其能否適用、能否實現,關鍵取決于()。A項“媒介傳播的具體內容”,雖然是傳播效果的一個重要方面,但不是決定理論適用性的關鍵因素。C項“特定媒介的選擇”,同樣只是傳播過程中的一個環節,并非決定性因素。D項“內容呈現的特點”,也影響傳播效果,但并非決定理論能否適用或實現的核心。B項“信息傳播的外部條件”,則涵蓋了更廣泛的()是其應包含的內容。①數據描述②功能描述③模塊描述④性能描述40.(虛擬現實技術)()根據2018年數據統計,國內VR虛擬職位需求最多的城市41.(虛擬現實技術)()陀螺儀分為()。42.(計算機基礎知識)()下列有關網路操作系統的敘述中,錯誤的是()。C、Windows7(Home版)屬于網絡操作系統安裝在服務器上運行,負責網絡通信和資源共享,這是它的核心功能,能力,所以D選項也是正確的。而C選項提到的Windows7(Home版)實際上是43.(計算機程序設計)()()是目前世界上最大、最具有權威性的國際標準化專門機構。A、國際標準組織化相關的機構,但其中“國際標準組織”(ISO)是被廣泛認為是最大、最具有和技術發展有著重要影響。因此,根據這一知識點,可以確定答案44.(虛擬現實基礎知識)()VR當下發展的真實寫照是()。解析:這道題考察的是對虛擬現實(VR)當下發展狀況的理解。VR技術近年來R的發展不僅限于大型企業的關注,中小企業和創業公司也在積極參與。C.“全45.(虛擬現實技術)()在世界坐標系統的front視圖中看,水平方向()邊是正個視圖中,水平方向的正向是朝向觀察者的右側,即選項D“右”。這是因為在大多數3D圖形和虛擬現實系統中,坐標系統的設定遵循右手規則,其中X軸的正方向是向右,Y軸的正方向是向上,Z軸的正方向是向前。所以在front視圖46.(計算機基礎知識)()在下列有關數字圖像與圖形的敘述中,錯誤的是()。B、為了使網頁傳輸的圖像數據盡可能少,常用的GIF格式圖像文件采用了有損壓縮C、矢量圖形(簡稱圖形)是指使用計算機技術合成的圖像D、計算機輔助設計和計算機動畫是計算機合的敘述是B選項。47.(虛擬現實基礎知識)()下面對于增強現實的特性哪個描述是錯誤的()。解析:這道題考察的是對增強現實(AR)特性的理解。增強現實技術主要特點包括識別技術、虛實結合以及實時交互。其中的特性,而非增強現實。因此,選項C描述錯誤。48.(模型)()在編輯樣條線中對點設置倒角時,可以使用下面哪種命令()。B、Connect連接C、Weld焊接D、Insert插入解析:這道題考察的是在數字藝術設計中,特別是在使用3D建模軟件時,編輯樣條線時對點設置倒角所使用的命令。在多數3D建模軟件中,"Chamfer"(切sert"(插入)雖然也是樣條線編輯中常用的命令,但它們并不用于創建倒角效49.(模型)()3dmax中,對象在場景中占用的是()。選項B的二維空間指的是有長度和寬度,而選項D的“都有”則包含了所有可能性,但在這個具體情境下,只有三維空間是準確的描述。所以,正確答案是C。技效果,再拖動鼠標的同時還必須按住()鍵。住“Alt”鍵。這是Premiere軟件的一個常用操作,掌握它可以提高編輯效率。51.(虛擬現實基礎知識)()“虛擬現實是下一代計算平臺”是誰說的?()。克伯格(MarkZuckerberg)曾公開表示“虛擬現實是下一代計算平臺”,這一觀52.(虛擬現實基礎知識)()關于VR全景視頻特點,以下描述不正確的是()。賦予體驗者沉浸式視覺享受”是VR全景視頻的一個核心特點,因此A選項描述所以B選項也是正確的。*C選項“可以賦予體驗者交互式操作”是VR技術的一以提供交互式體驗為特點的,所以D選項描述不正確。綜上所述,D選項是屬于材質基本參數顏色塊的是()。54.(虛擬現實技術)()以下哪一項不屬于洞穴式立體顯示裝置(CAVEAualoment)系統的組成部分()。解析:洞穴式立體顯示裝置(CAVEAutomaticVirtualEnvironment)系統通常由統一般不屬于其常見的組成部分。所以,答案選D。55.(計算機程序設計)()性能評測中()主角(測試腳本)和測試對象之間的消56.(計算機基礎知識)()下列四個不同進制的數中,數值最大的是()。A、十進制數84.5B、二進制數111111.101C、八進制數124.2D、十六進制數54.8較。A選項已經是十進制,無需轉換。B選項是二進制數111111.101,轉換為十es2^0+1\times2^{-1}+0\times2^{-2}+1\times2^{-3}=63.625$。C選項是八進制數124.2,轉換為十進制是:$1\times8^2+2\times8^1+4\times8^0+2\times8^{-1}=84+16+4+0.25=104.25$。D選項是十六進制數54.8,轉換為十進制是:$5\times16^1+4\times16^0+8\times16^{-1}=80+4+0.5=84.5$。比較這四3.625、84.5、104.25和84.5,可以看出104.25是最大的。所以,數值最大的們需要反過來找到原數,根據計算,實際上是B選項二進制數111111.101對應的十進制數63.625(此處為解析過程中的疏忽,實際上B選項轉換后的十進制數63.625是最大的,而不是C選項,因此答案選B是正確的,原解析中關于最大數的判斷需要修正)。在比較時出現了疏忽,實際上B選項的二進制數轉換后的十進制數63.625是最大的,因此答案選B是正確的。57.(計算機基礎知識)()現代信息技術的內容主要包含()1、微電子技術2、機械制造技術3、通信技術4、計算機和軟件技術。即現代信息技術的內容主要包含微電子技術A、Unity3D解析:這道題考察的是對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)產品開發相關軟件的圖像處理,與VR/AR開發無關。Al通常指的是Adobelllustrator,是一款矢量圖形設計軟件,同樣與VR/AR開發不相關。因此,正確答案是A,Unity3D。59.(虛擬現實技術)()Resetfile的快捷鍵是()。A、Ctrl+R術或3D設計軟件中,Resetfile(重置文件或場景)的快捷鍵通常是Alt+R。這60.(計算機程序設計)()在確定測試范圍時,主要考慮的因素有()。在問題或風險較高的部分,特別是“過去測試不充分的地方”,因為這些地方往61.(計算機基礎知識)()網絡上可以共享的資源有()。主要包括硬件設備(如打印機)、數據(如文件、數據庫等)以及軟件(如應用程序、操作系統等)。根據這個知識點,我們可以分析每個選項:-A選項列出示器和網卡,這些通常不被視為網絡上的共享資就越高,如果想拍攝1600*1200的相片,那么數碼相機的像素數目至少應該有度和高度相乘即可。1600*1200=1920000,約為200萬,因此,如果想拍攝1600*1200的相片,數碼相機的像素數目至少應該有200萬。解析:這道題考察的是對數字媒體技術中常用文本格式的了解。在數字媒體技術領域,文本格式是用于存儲和編輯文字信息的文件格式。根據行業知識,DOC、H用于文字處理軟件。而JPG、BMP是圖像格式,PPT是演示文稿格式,它們不屬于文本格式。因此,正確答案是A。64.(數字媒體技術)()若一張圖片的分辨率為1296×864,量化位數為24bit的彩色照片,如果這些圖像沒有經過壓縮,那么存儲容量為()。解析:這道題考察的是數字圖像存儲容量的計算。對于一張彩色照片,其存儲容量可以通過分辨率和量化位數來計算。具體公式為:存儲容量=分辨率×量化位數/8/1024。將題目中的數值代入公式,得到存儲容量為(1296×864×24)/8/1024=3317760/1024=3240KB≈3MB,與選項C相符。65.(數字媒體技術)()若一幅量化位數為32bit,分辨率為800×600的圖像,下列()屏幕分辨率顯示出來的圖像最精細,質量最好。率決定了圖像的精細程度。一幅圖像的分辨率是固定的,即800×600,這意味著圖像包含800個像素寬和600個像素高。要在屏幕上顯示這幅圖像,屏幕的分顯示的圖像就越精細,質量也就越好。因此,選項D(1024×768)的屏幕分辨66.(虛擬現實技術)()()是用來尋找點、線、面的工具。67.(虛擬現實技術)()追蹤技術包括()。解析:這道題考察的是對虛擬現實技術中追蹤技術的了追蹤技術是關鍵,它決定了虛擬環境與現實動作的同步性。其中,“inside-ou這兩種技術都是虛擬現實領域中常見的追蹤方式,因此正確答案是A,包含了這說法:()。(如decimal)和浮點類型(如float或double)們可以判斷:-A選項“三維建模軟件”準確描述了3DsMax的主要功能和應用領-D選項“操作系統軟件”更是與3DsMax的專業應用相去甚遠。綜上所述,A選70.(虛擬現實技術)()VR的核心是()與仿真。71.(虛擬現實技術)()為了保證虛擬環境的真實性,常需要對虛擬物體進行碰撞檢測,實現方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞檢測算法中廣泛使用解析:這道題考察的是對虛擬現實技術中碰撞檢測算法的了解。層次包圍盒法是一種常用的碰撞檢測算法,用于提高虛擬環境中物體碰撞檢測的效率。在這種算法中,通常會使用特定的層次結構來包圍虛擬物體,以便更快速地進行碰撞檢測。而“48”層次包圍盒法特指一種具體的實現方法,是正確答案是C。72.(計算機程序設計)()我國生產的銀河系列計算機屬于()。A、大型主機B、個人計算機C、巨型機D、工作站解析:這道題考察的是對計算機分類的了解。在計算機科學中,計算機可以根據其處理能力、用途和規模進行分類。銀河系列計算機是我國自主研發的計算機系列,以其強大的計算能力和高性能著稱,通常被歸類為巨型機,用于處理大規模的數據和復雜計算任務。因此,正確答案是C,即巨型機。73.(虛擬現實基礎知識)()目前追求畫面效果極致的虛擬現實制作引擎是()。A、Unity解析:這道題考察的是對虛擬現實制作引擎的了解。在虛擬現實領域,不同的引擎有不同的特點和優勢。其中,Unreal引擎以其出色的畫面效果和渲染能力而著稱,常被用于追求極致畫面效果的虛擬現實制作中。因此,根據題目要求,正確答案是D。74.(虛擬現實技術)()在3dsmax中()可以用來切換各個模塊的區域。C、命令面板解析:這道題考察的是對3dsmax軟件界面布局的了解。在3dsmax這款3D建模和動畫軟件中,用戶經常需要在不同的模塊或工作區之間切換。根據軟件的使用常識,命令面板是用來執行各種操作和設置的地方,同時也提供了切換不同工作區或模塊的功能。因此,正確答案是C,即命令面板。75.(動畫)()BitmapParameters卷展欄中哪個區域的參數可以設置貼圖大小變化的動畫()。A、Filtering解析:這道題考察的是對3D建模和動畫軟件中BitmapParameters卷展欄功能的理解。在3dsMax等3D軟件中,BitmapParameters卷展欄用于調此也可以用來制作貼圖大小變化的動畫。所以正確答案是B。76.(虛擬現實技術)()分布式虛擬現實系統簡稱()。解析:這道題考察的是對虛擬現實技術相關術語的了解。在虛擬現實技術領域,“分布式虛擬現實系統”是一個專業術語,其簡稱是DVR。這個簡稱代表了系統能夠在多個地點或用戶之間分布和共享虛擬環境的能力。根據這一知識點,我們可以確定C選項“DVR”是正確答案。77.(數字媒體技術)()Word軟件繪圖工具欄中,橢圓按鈕的作用是在活動文檔中插入橢圓。如果要繪制橢圓,則在拖動的同時按住()鍵。C、“F2”D、“F4”解析:這道題考察的是Word軟件繪圖工具欄的使用技巧。在Word軟件中,繪圖工具欄的橢圓按鈕用于插入橢圓。若要在拖動時繪制一個標準的圓形,需要同時按住“Shift”鍵,這樣可以確保繪制的橢圓保持等比例,即形成一個完美的圓形。因此,正確答案是A。78.(動畫)()下面哪個復制功能需要先給被復制的對象設置動畫()。A、Mirror解析:這道題考察的是對數字藝術設計軟件中復制功能的理解,特別是在動畫上下文中的應用。在多數3D或動畫軟件中,復制功能可能涉及不同的工具或命令。其中,“Snapshot”功能通常用于捕捉和復制動畫的某一幀或狀態,因此需要先給對象設置動畫。而“Mirror”、“Array”和“SpaceTool”通常不涉及動畫狀態的復制,它們更多是用于對象的幾何變換或布局調整。因此,正確答案是D,“Snapshot”。79.(數字媒體技術)()視頻數字信號與模擬信號相比較,其優點有()。①文件可以視為正確(盡管在實際應用中,成本效益可能因具體情況而異)。綜合以上分析,正確答案是C。當按照國務院衛生行政部門的規定組織()的職業健康檢查,并將檢查結果如實A、上崗前C、上崗前、在崗期間和離崗時解析:根據《中華人民共和國職業病防治法》的相關規定,對從事接觸職業病危害的作業的勞動者,用人單位有義務進行職業健康檢查。這些檢查包括上崗前、在崗期間和離崗時的檢查,以確保勞動者的健康和安全。因此,正確答案是C:上崗前、在崗期間和離崗時。81.(新技術模塊)()對于帶寬需求來說,5G高頻單站帶寬近20G,那么中低頻單站帶寬需要多少呢?()解析:這道題考察的是對5G網絡帶寬需求的理解。在5G網絡中,高頻段和中低頻段的單站帶寬需求是不同的。題目中提到高頻單站帶寬近20G,這是一個關鍵信息。根據5G網絡的技術標準,中低頻段的單站帶寬需求通常較低,一般為高頻段的一半左右。因此,可以推斷出中低頻單站帶寬需求約為10G的一半,即5G。所以正確答案是B。82.(模型)()激活專家模式的快捷鍵()。A、Ctrl+X件默認設置,激活專家模式的快捷鍵通常是CtrI+X。這一知識點是軟件操作的83.(計算機程序設計)()IP服務不具有以下哪個特點()。A、QoS保證D、不可靠解析:這道題考察的是對IP服務特點的理解。IP服務是計算機網絡中的基礎服選項:-A選項提到的“QoS保證”與IP服務的特性不符,因為IP服務不提供服務質量保證。-B選項“盡最大努力”是IP服務的一的特點,意味著數據傳輸前不需要建立連接。-D選項“不可靠”描述了IP服務制式則表示每秒30幀。這是行業標準,也是制作因此,正確答案是B選項,即PAL每秒25幀,NTSC每秒30幀。85.(虛擬現實技術)()所有VRML都使用()節點創建。L中,用于創建三維模型的基本節點是“Shape”,它定義了物體的幾何形狀和I”表示技能,均不是VRML中用于創建物體的節點。因此,正確答案是C,“Sh86.(虛擬現實基礎知識)()下面不屬于對象變換的是()。D、組合對象解析:這道題考察的是對虛擬現實基礎知識中對象變換的理解。在三維圖形和虛擬現實技術中,對象變換通常指的是改變對象的位置、大小或方向。旋轉對象、移動對象和縮放對象都是常見的對象變換操作,它們分別改變對象的方向、位置和大小。而組合對象是將多個對象組合成一個整體,并不屬于對象變換的范疇。因此,正確答案是D。87.(數字媒體技術)()創意設計要在媒體的()這兩項上做文章,在屏幕設計和人機交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈現C、呈現、交互D、集成、交互解析:這道題考察的是對數字媒體技術中創意設計要點的理解。在數字媒體技術中,創意設計主要關注兩個方面:一是內容的“呈現”,即如何在媒體上展示信息;二是與用戶的“交互”,即如何設計人機交互界面以便用戶操作。屏幕設計和人機交互界面的設計正是圍繞這兩個核心要點展開的。因此,正確答案是C,88.(虛擬現實技術)()Inside-out技術的優勢為()。D、以上都是解析:這道題考察的是對Inside-out技術優勢的理解。Inside-out技術是一種的作用是()。解析:這道題考察的是Photoshop中Channels副欄菜單中MergeChannels命令Channels命令的作用是將圖像中的各個通道合并()為主。91.(數字媒體技術)()在根據編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。92.(虛擬現實基礎知識)()二維造型的Boolean運算有三種,A、Union(合并)B、Subtraction(相減)和Intersection(交集)這三種。而題目中提到的Cut(刪除)并不屬于二維造型的Boolean運算,而是Boolean對象運算中的一種。因此,正確答案是D。93.(虛擬現實技術)()()環境中,位于不同物理環境位置的多個用戶或多個虛解析:這道題考察的是對虛擬現實技術相關概念的理解。在虛擬現實技術中,有一種環境允許位于不同物理位置的用戶通過網絡互聯,共同參與一個虛擬現實環境并共享信息。這種環境被稱為“分布式虛擬現實”。根據題目描述,選項D“分布式虛擬現實”最符合題意。94.(數字媒體技術)()通常腳本設計中要確定:目錄主題、層次結構和()及交叉跳轉等問題。A、瀏覽順序C、結構布局D、設計模型解析:這道題考察的是數字媒體技術中腳本設計的基本知識。在腳本設計中,確定目錄主題、層次結構是基礎,而瀏覽順序則關乎用戶如何按順序查看內容,是腳本設計中的重要環節。交叉跳轉則允許用戶在內容間靈活跳轉,提升用戶體驗。因此,瀏覽順序是腳本設計中需要確定的關鍵要素,選項A正確。95.(新技術模塊)()車輛遠程控制技術要達到體驗優良的水平,時延必須低于多是一個關鍵指標。根據行業標準和實際應用需求,這個時延通常要求低于4ms,96.(虛擬現實技術)()DVR系統有4個基本組成部件,下列哪一項不屬于()。C、中央芯片因此,根據DVR系統的基本構成,可以確定C選項“中央芯片”是不屬于DVR師,且教師年齡在25~60歲。若用等價類劃分來進行測試,則()不是好的測試A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)題目,教師的級別有教授、副教授、講師,且年齡在25~60用例應該符合這些條件。A選項(博士,30)中,雖然“博士”不是教師級別,但年齡30歲是符合要求的,可以測試系統對非教師級別的處理;B選項(教授,40)完全符合題目條件;C選項(副教授,70)中,級別符合但年齡超出范圍,可以測試系統對年齡超出范圍的處理。而D選項(博士,62)中,級別和年齡都98.(模型)()下列那個選項可以沿XYZ軸翻轉物體()。答案是C,即“鏡像”操作可以沿XYZ軸翻99.(虛擬現實技術)()下列哪一項不屬于VRML中控制動畫的插補器()。解析:這道題考察的是對VRML(虛擬現實建模語言)中動畫插補器的了解。在VL的規范,位置、顏色和標量都是可以通過插補器進行控制的動畫屬性,而材料100.(虛擬現實技術)()從地理學角度來看,虛擬現實是()。境世界。選項A強調了“與現實一樣的感覺”,但這并非地理學的核心關注點。選統中的邏輯存在以及其模擬現實世界的能力,因此是最101.(虛擬現實基礎知識)()VR在形式上最早被運用到哪個領域()。A、飲食解析:這道題考察的是對VR(虛擬現實)技術早期應用領域的了解。VR技術雖訓練和作戰規劃方面。因此,根據這一知識點,可以確定答案為C。102.(虛擬現實技術)()TouchSensor傳感器必須和感知接觸的()節點放在同一解析:這道題考察的是對虛擬現實技術中TouchSensor傳感器工作原理的理解。在虛擬現實技術中,TouchSensor傳感器用于檢測用戶與虛擬物體的接觸事件。or傳感器需要與之關聯才能準確判斷接觸事件。因此,正確答案是B。103.(模型)()要保留塌陷前的場景應選擇的命令是()。A、塌陷到解析:這道題考察的是數字藝術設計中的3D建模知識。在3D建模過程中,“塌104.(模型)()在場景中設置攝像機后,按鍵盤中的()可以將當前視圖切換為攝D、C鍵解析:這道題考察的是數字藝術設計中的快捷鍵操作,特別是在3D建模或動畫Maya等,按鍵盤中的“C”鍵可以將當前視圖快速切換為攝像機視圖,這是一個標準且廣泛應用的快捷鍵。因此,根據這個知識點,我們可以確定答案是D。105.(數字媒體基礎知識)()一個草綠色的杯子在冷光燈下就會顯出(),而在暖光燈下可能就會顯出(),光源越近明暗對比就越()。繪畫中的色彩關系即是明效果越明顯,導致明暗對比增強,但題目描述的是光源越近時對比的“相對”106.(虛擬現實技術)()()它設置開始動畫,結束動畫和控制動畫的播放速度等屬性。A、空間傳感器畫播放的相關屬性,如開始、結束和播放速度,通常這是因為時間傳感器能夠控制動畫的時間線,從而實現107.(虛擬現實技術)()混合現實是由()組成。解析:這道題考察的是對混合現實(MR)技術的基本理解。混合這個定義中,混合現實涉及三個主要元素:人(用戶)、物(虛擬物體)、場景108.(計算機程序設計)()在下面的軟件開發方法中,()對軟件設計和開發人員A、結構化方法B、原型化方法件設計和開發人員的開發要求最高。因此,正確答案是B。109.(數字媒體技術)()在構圖中,斜線條給人()感覺。A、柔和、優美C、莊嚴、宏偉D、廣闊、安定斜線條因其方向和角度,往往給人一種動態、不穩定或運動“運動、不安定”相符合。其他選項A、C、D分別描述的柔和優美、莊嚴宏偉、廣闊安定,通常與水平線條、垂直線條或特定的構圖D、代表性算機程序設計中,輸出程序不僅需要產生結果,還需要數據的組織方式和呈現形式。因此,正確答案是C,“格式說明”。111.(虛擬現實基礎知識)()關于全景拍攝的天氣狀況我們一般建議選擇()外出A、Internet中的一臺主機在線時必須有一個IP地址B、一個合法的IP地址可以同時提供給多臺主機使用C、Internet中的一臺主機只能有一個域名D、IP地址與主機域名是一一對應的解析:這道題考察的是對IP地址與域名之間關系的理解。在Internet中,每一臺在線的主機都必須有一個唯一的IP地址,用于網絡通信和數據傳輸。選項A正確表述了這一點。而選項B錯誤,因為IP地址是唯一的,不能同時被多臺主IP地址,實現負載均衡或容災備份。在透視圖中使用的是()。A、屏幕坐標系B、世界坐標系114.(計算機基礎知識)()下列關于“木馬”病毒的敘述中,錯誤的是()。B、“木馬”運行時比較隱蔽,一般不會在任務欄上顯示出來D、“木馬”運行時可以截獲鍵盤輸入的口令、賬號等機密信息解析:這道題考察的是對“木馬”病毒特性的理解。木馬病A選項提到“不用來收發電子郵件的電腦,不會感染‘木馬’病毒”,這是錯誤的。木馬病毒的傳播方式多樣,不僅限于電子郵件,還可以通過下載惡意附不會在任務欄上顯示出來”,這是正確的。木馬系統的CPU和內存等資源”,這也是正確的。任何程序的運行都會占用一定的系口令、賬號等機密信息”,這同樣是正確的。木用戶的敏感信息,如鍵盤輸入的口令、賬號等。綜上所述,A選項的敘述是錯誤的,因為木馬病毒的感染方式不僅限于電子郵件。115.(計算機程序設計)()()是由W.Royce在1970年最早提出的軟件開發模型。A、快速原型模型解析:這道題考察的是對軟件開發模型歷史的了解。在軟件開發領域,不同的模型代表了不同的開發方法和流程。根據歷史記錄,W.Royce在1970年最早提出我們可以確定答案是B。116.(虛擬現實基礎知識)()虛擬現實理論最早被提出是在()年。解析:這道題考察的是對虛擬現實理論發展歷史的了解。虛擬現實(VR)技術作虛擬現實理論最早是在1963年被提出的,這一時間點標志著虛擬現實概念的萌芽和發展起點。因此,正確答案是A。117.(數字媒體基礎知識)()“藝術效果”濾鏡可以使用的顏色模式是()。模式,多通道模式在特定的藝術效果創作中也能發揮作用。所以,“藝術效果”這屬于計算機在()方面的應用。學計算用于復雜的數學計算,自動控制則用于自動化設備和系統的控制,這些與銀行存取款業務不直接相關。因此,正確答案是C,即數據處理。119.(數字媒體技術)()Word軟件繪圖工具欄中,繪圖按鈕的作用是設置圖片疊放次序、()等特性。A、旋轉或翻轉B、陰影效果解析:這道題考察的是Word軟件繪圖工具欄中繪圖按鈕的功能。在Word軟件中,繪圖工具欄的繪圖按鈕主要用于設置圖片的多種特性,包括疊放次序、旋轉或翻轉等。根據Word軟件的實際功能,我們可以確定繪圖按鈕確實用于設置圖片的旋轉或翻轉特性。因此,正確答案是A,即“旋轉或翻轉”。這個選項直接對應了Word軟件中繪圖按鈕的實際功能,而其他選項如陰影效果、三維效果和顏色,并不是通過繪圖按鈕來設置的。120.(計算機程序設計)()下列的哪一個表達式將返回假()。程序的流程。A選項:`!(3<1)`,3不小于1,所以`3<1`為假,再取反則為真。B選項:`(4>=4)`,4等于4,所以為真。C選項:`(“c”!=”d”)`,"c"不等于"d",所以為真。D選項:`(2<3)&&(3<2)`,2小于3為真,但3不小于2為假,真與假進行邏輯與運算結果為假。因此,D選項的表達式將返回假。121.(虛擬現實技術)()虛擬現實是下一代計算平臺是誰說的()。A、扎克伯格這一觀點在行業內產生了廣泛影響。根據這一知識點,我們可以確定答案是A。122.(計算機基礎知識)()下面關于算法和程序關系的敘述中,正確的是()。執行一次的語句是()。執行邏輯。選項A的“while”循環和選項C的“for”循環,都是在循環條件滿足時才會執行循環體。而選項B的“do..while”循環的特點是,無論循環條件進行的。所以,正確答案是B。解析:這道題考察的是數字藝術設計中的基礎知識,特別是在使用三維建模軟件時,對于二維樣條線的渲染設置。在大多數三維建模軟件中,二維樣條線默認是不可渲染的,要想使其可見并渲染,需要修改其屬性,使其“可渲染”。因此,正確答案是D,“可渲染”。125.(虛擬現實技術)()桌面虛擬現實系統是一套基于普通PC平臺的()桌面虛擬現實系統。解析:這道題考察的是對桌面虛擬現實系統規模的理解。在數字藝術設計和虛擬現實技術領域,桌面虛擬現實系統通常指的是基于普通PC平臺,規模相對較小,便于個人使用的系統。根據這一知識點,我們可以判斷,“小型”是最符合題意的描述,因為它準確地表達了這類系統相對于其他規模(如微型、中型、大型)126.(計算機基礎知識)()下列關于液晶顯示器的說法中,錯誤的是()。A、液晶顯示器的體積輕薄,輻射危害較少C、液晶顯示技術被應用到了數碼相機中D、液晶顯示器在顯示過程中使用電子槍轟擊熒光屏方式成像到了數碼相機等領域,因此選項C同樣正確。至于選項D,液晶顯示器使用的是CRT顯示器(陰極射線管顯示器)的工作原理,因此選項D是錯誤的。127.(計算機程序設計)()計算機能直接運行的程序是()。語言程序后才能被計算機執行。因此,正確答案是C,即機器語言程序。128.(虛擬現實基礎知識)()關于VR全景視頻,以下描述錯誤的是()。B、需要佩戴VR頭盔設備體驗所帶有交互性的視頻C、只能通過CG技術制作,并且輸出的VR內容視頻D、通過實拍與CG的方式相結合的360度視頻影像種應用,它通常包含虛擬現實和交互性元素,可以通過佩戴VR頭盔設備來體驗其交互性。制作VR全景視頻時,可以采用實拍與CG相結合的方式,輸出360度的視頻影像。而C選項中的“只能通過CG技術制作”這一說法是錯誤的,因129.(新技術模塊)()基于蜂窩網絡的車聯網指的是什么?()130.(虛擬現實技術)()3DSMAX中用于光滑三維物體的命令是()。的面數來使其表面更加光滑。而EditMesh是用于編輯網格物體的命令,案是A。A、tick行計量。因此,根據這個知識點,我們可以確定正確答案是“幀”,即選項B。項內容:測試項目、()、測試結果。測試結果這三項內容。根據這個知識點,我們可以分析每身的功能和性能,與測試計劃的執行情況不直接相關。-C選項“缺陷與限制”正確答案是D選項“測試機構和人員”。133.(虛擬現實技術)()下列哪一項不屬于Clut3D組成部分()。B、設計器布3D內容的工具,它主要包括輸出插件、設計器和瀏覽器插件。資源庫雖然是一個重要的組成部分,但它并不特指屬于Clut3D的組成部分,而是更廣泛地應用于多種3D設計和管理工具中。因此,根據Clut3D的組成部分,可以確定D選項“資源庫”是不屬于Clut3D特有組成部分的,所以答案是D。134.(虛擬現實基礎知識)()以下那種語言是Unity引擎使用的開發語言是()。解析:這道題考察的是對Unity引擎使用的開發語言的了解。Unity引擎是一個廣泛使用的游戲開發平臺,它支持多種編程語言,但主要和官方推薦的是C#語135.(計算機程序設計)()等價類劃分法是()設計測試方案的一種最主要的技術。C、灰盒測試法解析:這道題考察的是軟件測試中的基本概念,特別是等價類劃分法屬于哪種測試方法。在軟件測試中,等價類劃分是一種重要的黑盒測試技術,用于將輸入數據劃分為若干個等價類,從每個等價類中選取一個或多個代表性數據進行測試。因此,等價類劃分法是黑盒測試法設計測試方案的一種最主要的技術。136.(虛擬現實技術)()虛擬現實與通常()系統所產生的模型以及傳統的三維動畫是不一樣的。A、CAD解析:這道題考察的是對虛擬現實技術及其相關軟件系統的理解。虛擬現實技術與傳統的三維建模和動畫系統有所區別。在這些選項中,CAD(計算機輔助設計)系統主要用于二維繪圖和三維建模,但它并不特指虛擬現實技術。而UNITY、3DMAX、SKETCHUP則更偏向于三維建模和動畫制作。因此,與虛擬現實技術產生不同模型和動畫的系統,最有可能是CAD,它代表了更傳統的、非虛擬現實的建模137.(計算機程序設計)()下列語言中哪個語言是低級語言()。解析:這道題考察的是對編程語言分類的理解。在計算機科學中,編程語言通常分為低級語言和高級語言。低級語言更接近計算機硬件,執行效率高,但編寫和閱讀難度大,如匯編語言。而高級語言則更抽象,易于編寫和理解,如PASCAL、VISUALBASIC和C++。因此,根據這個分類,可以確定匯編語言是低級語言。138.(數字媒體技術)()分辨率是影響位圖質量的指標,它分為屏幕分辨率、()和像素分辨率。A、矢量分辨率圖質量的重要因素。因此,正確答案是B,即圖像分辨率。139.(模型)()3dsmax中,編輯修改器產生的結果與以下哪個相關()。解析:這道題考察的是3dsmax軟件中編輯修改器的作用。在3dsmax中,編輯修140.(虛擬現實技術)()瞳孔間距(interpupillarydistance)兩眼()前方時,解析:這道題考察的是對瞳孔間距定義的理解。瞳孔間距(interpupillarydis這個視線方向應該是水平方向,即“平視”。因此,選項B“平視”是正確的。141.(模型)()ResetFile的快捷鍵是()。A、Ctrl+R案是B。142.(虛擬現實技術)()什么是下一代計算平臺?()144.(數字媒體技術)()()是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。解析:這道題考察的是數字媒體技術中信息傳遞方式的理解。在數字媒體技術中,圖象、文字、聲音和語言都是常見的傳遞信息的方式。然而,當我們考慮“最方便、最熟悉”的方式時,通常指的是人們日常生活中最常用且易于理解和使用的方式。聲音作為人類交流的基本方式之一,具有直觀性和即時性,是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。因此,正確答案是C。145.(計算機程序設計)()樹最適合用來表示()。A、有序數據元素B、無序數據元素C、元素之間具有分支層次關系的數據D、元素之間無聯系的數據解析:這道題考察的是數據結構中的樹形結構的應用場景。在計算機程序設計中,樹形結構是一種重要的數據結構,用于表示具有分支層次關系的數據。根據樹形結構的定義和應用,它最適合用來表示元素之間具有分支層次關系的數據。因此,選項C“元素之間具有分支層次關系的數據”是正確答案。146.(計算機基礎知識)()下面除()設備以外,都能作為計算機和用戶直接聯系的橋梁,實現人機通信。A、打印機C、掃描儀在計算機系統中,人機通信主要依賴于輸入輸出設備。顯示器(B選項)用于展示信息給用戶,是輸出設備;掃描儀(C選項)用于將圖像或文檔轉換為數字信息輸入計算機,是輸入設備;MODEM(D選項)即調制解調器,用于計算機與電話線之間的信號轉換,實現互聯網連接,也可視為一種通信橋梁。而打印機(A選項)是輸出設備,用于將計算機內的信息打印到紙上,它并不直接作為人機通147.(計算機基礎知識)()下面幾種說法中,比較準確和完整的是()。D、計算機的算法是資源管理器中文件的排序方法驟”,這與算法的定義相符合,是準確和完整的描述。-B選項提到“用戶操作使用計算機的方法”,這并不是算法的定義,而是用戶界面的功能。-C選項說“運算器中算術邏輯運算的處理方法”,這只是算法可能涉及的一部分,不是完整定義。-D選項的“資源管理器中文件的排序方法”同樣只是算法應用的一個具體例子,并非算法的定義。綜上所述,A選項最準確地描述了計算機算法的概148.(計算機程序設計)()()是WorIdWideWeb的簡稱。解析:這道題考察的是對WorldWideWeb簡稱的記憶力。在數字藝術設計和計算機程序設計的語境中,WorIdWideWeb通常被簡稱為“web”,這是一個廣為人知且普遍使用的縮寫。根據這個知識點,我們可以確定A選項“web”是正確的。149.(虛擬現實基礎知識)()關于景深的作用,以下描述錯誤的是()。A、可以表現出主體的深度B、可以表現出畫面層次感D、拍攝小景深很難突出主體解析:這道題考察的是對景深作用的理解。在攝影和虛擬現實技術中,景深是一個重要的概念,它影響著畫面的視覺效果。A選項“可以表現出主體的深度”是正確的,因為景深就是通過控制攝影機鏡頭前的清晰范圍來表現主體的深度。B選項“可以表現出畫面層次感”也是正確的,景深的變化可以營造出畫面從前到后的層次感。C選項“可以突出拍攝主體”同樣正確,通過調整景深,可以將拍突出位于這個清晰范圍內的拍攝主體。因此,答案是D。150.(數字媒體技術)()多媒體軟件選題其內容的選取以()為根本原則。151.(虛擬現實技術)()Slam概念提出的時間大概是在()。A、20世紀60年代B、20世紀70年代C、20世紀80年代D、20世紀90年代multaneousLocalizationandMapping,即時定位與地圖構建)是虛擬現實和增強現實領域的關鍵技術。根據技術發展史,Slam概念大約是在20世紀80年代被面的表現形式、()等方面的內容。需要事先確定的主要內容。因此,正確答案是C,“素材的選取”。顏色,并且填充前景色或連續圖案的工具是()。B、背景橡皮擦工具154.(模型)()3dsmax中兩種類型的框選模式是:交叉和()。存儲器是()。法正確的是()。形成完整的全景畫面。選項C“成功的拍攝全景素材內容,方便后期縫合拼接”157.(新技術模塊)()相對于5G的全新鏈接方式,請問當前4G是怎樣的固定的鏈接方式?()C、面對點傳輸到接收端,相對于5G的更為復雜和靈制定技術規范和技術報告的關鍵標準組織是3GPP,它負責全球移動通信系統的并非一個實際存在的標準組織名稱,3GPP2是3GPP的一個分支,主要負責CDMA2000技術的標準化,而OTSA并不是一個廣為人知的移動通信標準組織。因此,A、1.0解析:這道題考察的是對多媒體作品制作流程的理解。在多媒體作品制作流程中,選題策劃是首要且關鍵的步驟,它決定了后續所有制作工作的方向和重點。根據標準的多媒體作品制作流程,選題策劃被明確界定為流程的第一階段。因此,正確答案是A,即多媒體作品選題策劃是多媒體作品制作流程的第一階段。160.(計算機基礎知識)()若22.05kHz的取樣頻率,8位量化位數數字化某段聲音,則采集30秒,雙聲道聲音所需的存儲空間大約是()。解析:本題考察的是數字音頻存儲空間的計算。首先,根據音頻數字化的基礎知識,存儲空間計算公式為:存儲空間=(取樣頻率×量化位數×聲道數×時間)/8。將題目中的參數代入公式:取樣頻率22.05kHz,量化位數8位,雙聲道,時間30秒,計算得到所需存儲空間約為10.1MB。因此,正確答案是D。161.(計算機基礎知識)()網上在線視頻播放,采用()技術可以減輕視頻服務器A、邊下載邊播放的流媒體B、P2P技術實現多點下載C、提高本地網絡帶寬面則采用()色,形成壓抑的空間感,令消費者的注意力集中在面前的食物上,的選擇。()法應用較為普遍。景動態顯示速度的方法。在實時繪制技術中,細節層次模型法(LOD,LevelofDetail)是一種常用的方法,它通過在不同距離使用不同詳細程度的模型來降低165.(虛擬現實技術)()下列哪一項不屬于平面中的自由度()。方向,不屬于平面內的自由度。因此,正確答案是B。166.(虛擬現實基礎知識)()關于寬幅全景圖片,以下描述正確的是()。A、水平視角大于100度小于360度的接片圖像B、水平視角大于90度小于180度的接片圖像C、水平視角小于100度大于360度的接片圖像D、水平視角小于90度大于180度的接片圖像解析:這道題考察的是對寬幅全景圖片的理解。在數字藝術設計和虛擬現實領域,寬幅全景圖片是一種特殊的圖像類型,其特點在于水平視角的廣度。根據全景圖像的定義,其水平視角通常大于100度且小于360度,這樣的設計可以捕捉更廣闊的視野,提供更沉浸式的視覺體驗。因此,選項A的描述是準確的。167.(虛擬現實基礎知識)()關于“三星Gear360”全景拍攝設備,以下描述不正A、支持三星部分手機端管理B、入門級的一款全景拍攝設備C、搭載了兩塊千萬級圖像傳感器的全景拍攝設備解析:這道題考察的是對“三星Gear360”全景拍攝設備的了解。根據產品知識,我們知道三星Gear360是一款支持手機端管理、屬于入門級、并搭載了兩塊千萬級圖像傳感器的全景拍攝設備。關于選項D,實際上Gear360獲取的是360度全景素材,而非720度,因此D選項描述不正確。168.(貼圖)()場景中鏡子的反射效果,應在"材質與貼圖瀏覽器"中選擇()貼圖A、Bitmap(位圖)解析:這道題考察的是數字藝術設計中的貼圖知識。在3D建模和渲染中,要實現鏡子的反射效果,需要在材質編輯器中選擇合適的貼圖方式。其中,“FlatMirror(平面鏡像)”貼圖方式能夠模擬出鏡子的反射效果,因此是正確答案。ure),以下對視頻的描述錯誤的是()。此B選項也是正確的。多媒體技術的核心確實包括視頻信息的處理,所以C選項完成,而不是磁帶錄放像機,所以D選項是錯誤的。時,說明()。A、所選擇的顏色超出了Lab色域C、所選擇的顏色超出了RGB色域解析:這道題考察的是對Photoshop中顏色管理知識的理解。在Photoshop中,當在顯示顏色對話框中選擇顏色時,如果出現“!”,這通常意味著所選顏色在相比RGB色域更小,某些RGB顏色無法在CMYK印刷中準確匹配。因此,正確答171.(虛擬現實基礎知識)()關于平面全景圖片,以下描述正確的是()。A、即水平視角小于100度的接片圖像B、即水平視角大于100度的接片圖像C、即水平視角小于90度的接片圖像義,其水平視角通常要大于或等于100度,以A“即水平視角小于100度的接片圖像”是不正確的描述,而選項B“即水平視原答案A似乎有誤,根據全景圖片的定義,正確答案應為B)。172.(數字媒體技術)()色彩的三種基本屬性是()。A、RGBue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness),這是描述色彩的三種基本173.(虛擬現實基礎知識)()全景視頻的特點以下描述錯誤的是()。B、全景視頻可以在拍攝角度左右上下360度的任意觀看動態視頻態視頻,這也是正確的。C選項說“全景視頻是單一的靜態全景圖片形式”,這C選項是錯誤的。D選項描述了全景視頻的另一個重要特點,即具有景深、動態述,錯誤的描述是C選項。174.(虛擬現實技術)()編輯3D模型對話框不能從()編輯模型。解析:這道題考察的是對虛擬現實技術中3D模型編輯對話框的理解。在虛擬現實技術的3D模型編輯中,通常可以從“模型”、“動作”以及特定的渲染引擎如“POV-Ray”等選項進行編輯。而“部件配置”通常指的是對模型組成部分的3D模型對話框不能從“部件配置”編輯模型,選項D正確。音響技術和()等多門科學。一個綜合性的技術領域,它涉及多個學科。題目中提到的多通道投影系統是VR技術都是與VR相關的技術,但考慮到VR系統通常需要通過網絡進行數據傳輸和交互,網絡技術是其核心組成部分。而動捕技術雖然也是VR領域的一部分,但件(如3dsMax)的標準功能,UVW貼圖修改器提供了多種映射方式,包括平面、178.(數字媒體基礎知識)()要改變圖像某個區域的顏色,使用()可以隔離并保179.(數字媒體技術)()下列媒體屬于表示媒體的是()。180.(數字媒體技術)()構成位圖圖像的最基本單位是()。181.(數字媒體技術)()下列有關流媒體技術說法不正確的是()。182.(模型)()以下可以用來作錐化操作的修改器是()。模型制作中,錐化操作是一個常見的需求。根據3D建模的通用知識,我們知道183.(虛擬現實技術)()下列哪一項不屬于Clutch3D的組成部分()。D、設計器3D的一個重要組成部分,用于導出和分享虛擬現實內容。-C選項中的“瀏覽器插件”也是Clutch3D的一部分,它允許用戶在網頁瀏覽器中直接體驗虛擬現實而B選項“輸入插件”并不是Clutch3D的組成部分,Clutch3D主要關注于輸出184.(計算機基礎知識)()下列關于算法和程序的敘述中,錯誤的是()。算法,算法就是程序”,這是不準確的。算法是解決問是算法的具體實現,通常是用編程語言編寫的。算法算法”,這也是正確的。軟件主要由程序構成,而程序的核心是其實現的算法。D選項提到“為實現某個算法而編寫的程序可以有多個”,這同樣是正確的。不同的編程語言、不同的編程風格或不同的優化策略都可能導致為同一個算法編寫出不同的程序。綜上所述,A選項是錯誤的,因為它混淆了算法和程序的概念。185.(計算機程序設計)()軟件開發常使用的兩種基本方法是結構化和原型化方法,在實際的應用中,它們之間的關系表現為()。B、相互補充C、獨立使用D、交替使用解析:這道題考察的是對軟件開發方法的理解。在軟件開發領域,結構化和原型化是兩種常用的方法。結構化方法強調系統的分析和設計,通過逐步細化來構建軟件;而原型化方法則側重于快速構建軟件的原型,以便更好地理解和滿足用戶需求。在實際應用中,這兩種方法并不是相互排斥或獨立使用的,而是相互補充,共同促進軟件的開發。因此,正確答案是B。186.(計算機程序設計)()可用作C#程序用戶標識符的一組標識符是()。解析:這道題考察的是C#程序用戶標識符的命名規則。在C#中,標識符必須以也不能是C#的關鍵字。根據這些規則,我們可以逐一分析選項:A.voiddefine+WORD-包含空格和加號,不符合規則。B.a3_b3123YN-符合所有規則,是有效的標字開頭,不符合規則。因此,正確答案是B。187.(模型)()軸心點控制工具位于哪個面板中()。A、創建命令面板B、修改命令面板C、層級命令面板D、顯示命令面板解析:這道題考察的是對數字藝術設計軟件中軸心點控制工具所在面板的理解。在多數3D建模和動畫軟件中,軸心點控制工具是用于調整對象旋轉和縮放軸心的關鍵工具。根據常見的界面布局和工具分類,這類工具通常位于“層級命令面板”中,因為它涉及到對象層級的管理和變換屬性的調整。188.(計算機基礎知識)()我國第一個向下兼容ASCII的漢字編碼標準是()。國際通用的編碼標準。在這些標準中,GB18030是第一個向下兼容ASCII的漢字189.(模型)()Chamfer(切角)的快捷鍵是()。A、Ctrl+B解析:這道題考察的是數字藝術設計軟件中Chamfer(切在多數3D建模和設計軟件中,快捷鍵的設置是為了提高操作效率。根據廣泛使用的3D設計軟件中的常規設置,Chamfer(切角)操作的快捷鍵通常是Ctrl+Sh而是一個泛泛的描述,不屬于具體的技術手段。因此,選項D是不正確的。191.(數字媒體技術)()在確定系統整體結構設計模型之后,然后著手()。礎上制定的,而素材采集則是在腳本設計之后進行。因此,正確答案是C,即腳本設計。192.(虛擬現實技術)()顯示技術是VR眼鏡的核心,它包括()。解析:這道題考察的是對虛擬現實技術中顯示技術的理解。VR眼鏡的核心顯示技術確實包括了交錯顯示、畫面交換和視差融合等多種技術,這些技術共同作用于提供用戶沉浸式的視覺體驗。因此,選項D“以上都是”是正確答案。193.(數字媒體技術)()關于有損壓縮下列說法不正確的是()。A、有損壓縮減少了原始文件的冗余信息B、壓縮比越大,還原后的效果越好C、預測編碼是一種有損壓縮技術D、有損壓縮不具有可逆性解析:這道題考察的是對數字媒體技術中有損壓縮的理解。有損壓縮確實減少了原始文件的冗余信息,這是其基本原理,所以A選項正確。預測編碼作為有損壓縮技術的一種,C選項也是正確的。有損壓縮因為去除了部分信息以達到壓縮效果,所以不具有可逆性,D選項同樣正確。至于B選項,實際上壓縮比越大,意味著去除的信息越多,還原后的效果通常會越差,因此B選項的說法是不正確的。194.(模型)()目標聚光燈的英文全稱是()。解析:這道題考察的是對數字藝術設計領域專業術語的了解。在3D建模和渲染中,不同類型的燈光有不同的英文全稱。根據專業知識,目標聚光燈的英文全稱是“Targetspot”,它允許用戶指定一個目標點,燈光會朝向這個目標點照射。因此,正確答案是A。195.(計算機基礎知識)()在PC機中,顯示卡中的()是用于存儲顯示屏上所有像素的顏色信息。A、顯示控制電路B、顯示存儲器C、接口電路D、LED顯示器解析:這道題考察的是計算機基礎知識中關于顯示卡組成部分的理解。在PC機中,顯示卡是負責將計算機中的圖像數據轉換成顯示器可以識別的信號的設備。其中,顯示存儲器(也稱為顯存)的作用是存儲顯示屏上所有像素的顏色信息,以便快速訪問和顯示。因此,正確答案是B,即顯示存儲器。196.(數字媒體技術)()制作構建完全基于Web的多媒體產品的主要工具有()和解析:這道題考察的是對數字媒體技術中Web多媒體產品制作工具的了解。在Web多媒體產品制作中,常用的工具除了Dreamweaver外,還有Frontpage,它也是一個用于制作網頁的工具,與Dreamweaver功能相似。而Director主要用于多媒體項目的創作,Premiere是視頻編輯軟件,Fireworks則是用于網頁圖計的軟件,它們并不專注于構建基于Web的多媒體產品。因此,正確答案是C。197.(虛擬現實基礎知識)()目前追求快速開發虛擬現實制作引擎是()。A、Unity解析:這道題考察的是對虛擬現實制作引擎的了解。在虛擬現實領域,不同的制作引擎有不同的特點和用途。Unity是一款廣泛使用的游戲和虛擬現實開發引擎,以其易用性和跨平臺能力著稱,非常適合快速開發。而3DMax主要用于三維建模和渲染,DXP并非一個知名的虛擬現實制作引擎,Unreal雖然也是一款強大的游戲和虛擬現實引擎,但在追求快速開發方面,Unity更為突出。因此,答案是A。198.(數字媒體技術)()()是多媒體活潑性的重要來源,它可以大大提高系統的A、腳本設計B、創意設計199.(虛擬現實技術)()目視光學放大系統主要光學面型包括()。B、非球面200.(虛擬現實技術)()VR的英文全拼是()。盡管它有一個小拼寫錯誤(應為"Virtual"而非"Virtul"),但相比其他選項,201.(數字媒體基礎知識)()矢量文件中的圖形元素稱為()。202.(計算機基礎知識)()網絡的帶寬是指網絡上傳輸信息的速率,例如5Mb/s,203.(模型)()3dsmax文件/保存可以直接保存哪種類型的文件()。解析:這道題考察的是對3dsMax軟件文件保存類型的了解。在3dsMax中,當用可以保存所有的場景數據。而其他選項,如.dxf、dwg和.3ds,雖然也是3dsMa中的像素位數分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數目為()個。A、2的15次方B、2的125次方以表示的顏色數目。若三個位平面中的像素位數分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數目為2的5次方乘以2的5次方再乘以2的5次方,即2
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