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文檔簡介

2024年中職組數字藝術設計國賽備考試題庫-上(單選題匯總)1.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()()協議在終端設備與遠程站點之間2.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()陀螺儀分為()。D、以上都是3.(數字藝術設計)(難)(數字媒體技術)()聲音素材的處理包括()等。A、聲音的錄制、音效的添加C、音量的縮放、音效的添加4.(數字藝術設計)(易)(模型)()保留原來場景的情況下,導入3dsmax文件時應選擇的命令是()。5.(數字藝術設計)(易)(計算機基礎知識)()在計算機的軟件分類中,應用軟件和系統軟件的相互關系是()。A、每一類都以另一方為基礎B、前者以后者為基礎C、后者以前者為基礎D、每一類都不以另一方為基礎6.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()以下哪款軟件可以開發VR/AR產7.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()黑白圖像或灰度圖像的像素()個亮度分量。作用是設置圖片疊放次序、()等特性。9.(數字藝術設計)(易)(數字媒體技術)()多媒體應用系統設計中,必須將()的的兩種狀態是采用()表示的。11.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()圖像處理軟件Phot格式是()。用方便,多用于便攜式PC機,下列關于無線鍵盤的描述中,錯誤的是()。A、輸入信息不經過10接口直接輸入計算機,因而其速度較快14.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()下面說法錯誤的是()。A、影視業是3DSMAX應用最早,發展最快的領域。象信息。所有位于其后的歷史記錄都無效或變成了灰色顯示,這說明()。17.(數字藝術設計)(易)(模型)()激活專家模式的快捷鍵()。18.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()在標準材質中()是默認的。環境有影響的項目,應當依法進行()。的靜止圖像,“聯合圖片專家組”簡稱為(),提出了“連續色調靜止圖像的數字壓縮編碼”,1992年正式通過,其平均壓縮比為15:1,當壓縮比大于50倍時A、BMP21.(數字藝術設計)(易)(貼圖)()下列的哪個貼圖通道可以模擬浮雕效果()。A、Diffusecolor貼圖的方向()。23.(數字藝術設計)(中)(模型)()切片啟用的復選框決定是否對球體進行()切25.(數字藝術設計)(難)(計算機程序設計)()加載窗體時觸發的事件是()。彩搭配是運用了什么搭配原理()。27.(數字藝術設計)(中)(貼圖)()以下選項敘述正確的是()。先要單擊繪圖工具欄的藝術字按紐,在彈出的對話框中選擇(),單擊確定,在但目前越來越多的顯卡開始采用性能更好的()接口。A、Corei3/i5/i7系列是32位微處理器B、Corei5微處理器有多個內核C、Intel公司的微處理器主流芯片有奔騰、酷睿、賽揚和凌動等四大系列D、凌動系列微處理器大多用于上網本或移動終端設備果在聚光透鏡加以聚合,這些顏色的匯集就會變成()色。境、需求概述、條件與限制屬于()的內容。C、計劃首先需要進行()。37.(數字藝術設計)(易)(貼圖)()屬于旋渦貼圖類型的是()。39.(數字藝術設計)(易)(數字媒體基礎知識)()下列關于圖層混合模式的表述正A、圖層混合模式下,必須是三個圖層才可以混合B、圖層混合模式就是圖層合并C、圖層混合模式下,必須幾個圖層鏈接后才可以混合D、圖層混合模式下,有兩個圖層就可以混合40.(數字藝術設計)(難)(計算機基礎知識)()若44.1KHz的取樣頻率,16位量化位數數字化某段5.1聲道的杜比AC3音樂,則采集1分鐘的時所需的存儲空間大41.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實基礎知識)()以下那種語言是Unity引擎使用的開發語言是()。42.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()混合現實是由()組成。B、物體、場景用的新領域,主要是由計算機應用領域中的()結合成的。時還想預覽設置的特技效果,再拖動鼠標的同時還必須按住()鍵。47.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實基礎知識)()3DsMax是一款(一項不屬于()。將關鍵幀鎖定在()。C、規格化時間51.(數字藝術設計)(中)(數字媒體基礎知識)()下列選項中()輻射屬于電離輻射。52.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()()材質用于效果間的變形。53.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()Slam概念提出的時間大概是在()。A、20世紀60年代B、20世紀70年代C、20世紀80年代D、20世紀90年代在菜單欄“插入”項的“影片和聲音”中,選擇()選項即可。A、“文件中的影片”B、“剪輯庫中的聲音”C、“文件中的聲音””55.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()等價類劃分法是()設計測試方案的一種最主要的技術。A、白盒測試法B、黑盒測試法C、灰盒測試法56.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()若一張圖片的分辨率為1296×864,量化位數為24bit的彩色照片,如果這些圖像沒有經過壓縮,那么存儲容量為()。57.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實基礎知識)()全景器材拍攝所使用的拍攝支架與三腳架一般選用最精簡的設備,其目的()。A、有助于拍攝器材的穩定性C、有助于外出拍攝的鄙視便捷性D、以上都不對A、JPEG是一個動態圖像數據壓縮編碼的國際標準C、JPEG圖像的壓縮比可以設置59.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()下面關于IP地址與域名之間關系的敘述中,正確的是()。A、Internet中的一臺主機在線時必須有一個IP地址B、一個合法的IP地址可以同時提供給多臺主機使用C、Internet中的一臺主機只能有一個域名D、IP地址與主機域名是一一對應的60.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()下面哪一項屬于虛擬現實技術()。()字節。的原因是()。段的重要文件,下述()是其應包含的內容。①數據描述②功能描述③模塊描述使用到()的全過程。中,錯誤的是()。B、數字攝像頭分辨率可達到640*480,速度在每秒30幀左右中選擇顏色時出現“!”時,說明()。C、所選擇的顏色超出了RGB色域68.(數字藝術設計)(難)(計算機程序設計)()在()設計階段選擇適當地解決方A、數據是用以載荷信息的物理符號,數據本身并無意義需要對虛擬物體進行碰撞檢測,實現方法有多種,但其中的()方法是碰撞檢測A、直接檢測法B、非球面用,大多數Web網頁使用的格式是()。工作內容的是()。的正確性是指()。A、Unity優點有()。①文件的信息量比模擬信息量小,適合網絡傳輸②數字視頻可以不儲的圖像格式為()。快捷方式默認為()。79.(數字藝術設計)(易)(模型)()以下哪個不是3dsmax的標準建模方式()。從()、用戶友好性著眼進行設計。為()個圖場。生的選區和另一個通道相減的效果,需要使用Select菜單中的()命令。83.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()()文件是3DSMAX默認的界面設置文件。84.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()陀螺儀是用高速回轉體的()矩敏感85.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()虛擬環境建模中的分形技術屬于()86.(數字藝術設計)(易)(新技術模塊)()以下哪些內容可以由5G需求提升驅動力()①大視頻②物聯網③VR/AR④自動駕駛。將呈爆發式增長。到2020年,全球連接數將突破多少億?()88.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()()技術是虛擬現實系統的一種極為89.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()定點機位的拍攝高度,建議合理答案:A90.(數字藝術設計)(難)(計算機基礎知識)()若22.05kHz的取樣頻率,8位量化位數數字化某段聲音,則采集30秒,雙聲道聲音所需的存儲空間大約是()。91.(數字藝術設計)(易)(動畫)()在3dsmax中設置動畫時,按下按鈕,表明處于動畫記錄模式()。答案:A水平方向是世界坐標系統的()軸。96.(數字藝術設計)(易)(數字媒體技術)()下面對模糊工具功能的描述()是正97.(數字藝術設計)(易)(數字媒體基礎知識)()打開“Photomerge(合并圖像)”對話框的命令是()。A、720度或360度全景視頻B、180度或90度全景視頻99.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)MergeChannels命令的作用是()。101.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()()是WorldWideWeb的簡稱。面哪種命令()。A、Chamfer切角C、Weld焊接下面哪一種方式()。B、在界面下方動畫控制區域的范圍內單擊鼠標右鍵彈t視圖上下移動長方體,需要鎖定()軸。106.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()VR的英文全拼是()。成,其中存取速度最快的是()。109.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()當完成一個多媒體系統設計后,一定要進行系統測試。每個模塊都要進行單元測試、()。模塊連接后要進行總體功能測試。A、兼容性測試B、功能測試C、設備測試110.(數字藝術設計)(易)(數字媒體基礎知識)()違反《中華人民共和國環保法》規定,構成犯罪的,依法追究()責任。D、民事和刑事111.(數字藝術設計)(中)(數字媒體基礎知識)().彩色物體形成的顏色是由()所決定。A、光譜的不同波長被等量吸收112.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()影創SLAM具有哪些優勢?()D、以上都是下描述不正確的是()。C、擁有管理APP軟件的一款全景拍攝設備114.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()0culusRift是一款什么設備()。統的重要信息,因此要求程序設計員必須具備()的職業道德。列中最直接的應用是()。A、設計電路圖中完成()。于音頻文件類型的是()??陀^實際出發,不懂不裝懂,多向用戶學習,切忌()。息,要采用()的字體、字號和字形。A、720度或者360度全景視頻B、180度或者90度全景視頻123.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()()環境中,位于不同物理環境位置124.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()()不屬于結構化程序設計的控制A、順序結構B、循環結構C、GOTO結構125.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()數碼相機是掃描儀之外的另一種重要的圖像輸入設備,它能直接將圖像信息以數字形式輸入電腦進行處理。目前,數碼相機中將光信號轉換為電信號使用的器件主要是()。126.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()VRML描述旋轉等角度的計量單位是127.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()有許多國際標準可實現視頻信息的壓縮。其中適合于連續色調、多級灰度靜止圖像的壓縮標準是()。128.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成是()。A、光學系統、虛擬資源B、顯示元件、光學系統C、虛擬資源、顯示原件D、顯示原件、處理器129.(數字藝術設計)(難)(計算機基礎知識)()下列說法中錯誤的是()。A、計算機圖形學主要研究使用計算機描述景物并生成其圖像的原理、方法和技B、用于在計算機中描述景物形狀的方法有多種C、樹木、花草、煙火等景物的形狀也可以在計算機中進行描述D、利用掃描儀輸入計算機的機械零件圖是矢量圖形130.(數字藝術設計)(難)(計算機基礎知識)()各種不同類型的掃描儀都是基于()原理設計的。131.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()計算機的指令集合稱為()。正確的是()。本和超文本的敘述,錯誤的是()。134.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()腳本設計的注意點包括(),和內容來描述,它們是圖形工具、表格工具、()。140.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()C#中的方法重寫使用關鍵字()。141.(數字藝術設計)(易)(數字媒體技術)()構成位圖圖像的最基本單位是()。以下說法正確的是()。B、光盤驅動器只有1種類型,光盤片有多種類型C、光盤驅動器有多種類型,光盤片只有1種類型143.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()三維虛擬聲音的主要特征()。大技術之外,還需要什么技術支撐?()述中,錯誤的是()。B、為了使網頁傳輸的圖像數據盡可能少,常用的GIF格式圖像文件采用了有損壓縮C、矢量圖形(簡稱圖形)是指使用計算機技術合成的圖像D、計算機輔助設計和計算機動畫是計算機合146.(數字藝術設計)(易)(模型)()復制具有關聯物體的選項為()。147.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()()表示單個被選擇視圖最大顯示被選擇對象。148.(數字藝術設計)(易)(模型)()目標聚光燈的英文全稱是()。149.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()下列()不是虛擬現實系統的特點。A、沉浸感B、交互感C、多感知性150.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()為了保證畫面的拼接不會出現大面積的斷裂,拍攝與事物距離要保持在()米以外。151.(數字藝術設計)(中)(新技術模塊)()5G的法定名稱IMT-2020,是在哪一年確定的?()152.(數字藝術設計)(中)(模型)()以下可以用來作錐化操作的修改器是()。153.(數字藝術設計)(難)(計算機基礎知識)()我國第一個向下兼容ASCII的漢字編碼標準是()。154.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()基于GoPro全景拍攝器材建議的最低安全距離為()。155.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()編碼的目的是把()的結果轉換成用某種程序設計語言書寫的程序。156.(數字藝術設計)(難)(模型)()下列哪個不是“變換中心”的形式()。A、使用軸點中心B、使用選擇中心C、使用極坐標D、使用變換坐標中心157.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()混合現實應用開發第一步是()。158.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()3DMAX軟件提供()種貼圖坐標。備的敘述,錯誤的是()。160.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()Resetfile的快捷鍵是()。161.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()U盤和存儲卡都是采用()芯片做水平,時延必須低于多少?()164.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()以下哪一個不屬于MR品牌設A、機器語言會受到影響,可以開啟什么工具()。誤的是()。面()以上的作業。過程的語言紛紛(),支持面向對象的程序設計。C、改造升級174.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實基礎知識)()混合現實的英文翻譯()。175.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()在根據編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。C、結構設計176.(數字藝術設計)(難)(計算機基礎知識)()PC機主板上所能安裝的主存儲器最大容量及可使用的內存條類型,主要取決于()。B、北橋芯片B、全景視頻可以在拍攝角度左右上下360度的任意觀看動態視頻存在的關系是()。179.(數字藝術設計)(易)(數字媒體基礎知識)()()是職業人最為重要的職業素180.(數字藝術設計)(易)(數字媒體技術)()下列圖像格式沒有被壓縮的是()。181.(數字藝術設計)(易)(計算機基礎知識)()下面除()設備以外,都能作為計算機和用戶直接聯系的橋梁,實現人機通信。件在資源管理器中沒有顯示出來的原因有多種,但不可能是()。183.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()確認測試以()文檔作為測試的基A、設計說明書184.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()分辨率是指()的精密度。成影像失真的物理學現象稱為()。中,正確的是()。A、算法必須使用程序設計語言進行描述B、算法與程序是一一對應的D、程序是算法的一種具體實現187.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()按制定標準的不同層次和適應范圍,標準可分為國際標準、國家標準、行業標準和企業標準等,()制定的標準188.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()在基于幾何圖形的實時繪制技術實現過程中,目前有下面幾種用來降低場景的復雜度,以提高三維場景的動態顯示速度的方法,其中()法應用較為普遍。A、預測計算法B、脫機計算法C、細節層次模型法D、可見消隱法E、3D剪切法B、Reffection(反射色)A、1幀運算和邏輯運算的部件是()。的敘述,錯誤的是()。A、硬件是軟件的基礎B、硬件指揮并控制軟件完成相應的功能C、軟件是用戶與硬件之間的接口D、一定條件下軟件與硬件的功能可以相互轉化193.(數字藝術設計)(易)(模型)()在場景中設置攝像機后,按鍵盤中的()可以將當前視圖切換為攝像機視圖。194.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()Unigine是一款()軟件。C、二維動畫軟件D、操作系統軟件195.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()可用作C#程序用戶標識符的一組標識符是()。C、特效制作量地評價軟件質量,必須對()進行度量,以測定軟件具有要求質量特性的程度200.(數字藝術設計)(難)(動畫)()體運動應當使用什么樣的事件()。圍以內拍攝的視頻()。202.(數字藝術設計)(易)(數字媒體技術)()多媒體活潑性的重要來源是()。203.(數字藝術設計)(中)(動畫)()關于時間動畫原理說法錯誤的是()。A、如果快速查看一系列相關的靜態圖像,那么我們會感覺到動C、中國電視使用的所合用的PAL制D、電影的幀速率是297圍以內拍攝的圖像()。B、720度206.(數字藝術設計)(易)(數字媒體基礎知識)()立方體的結傳感技術、語音處理與音響技術和()等多門科學。錯誤的是()。B、主板上通常包含存儲器(內存條)插槽和ROMBIOSC、主板上通常包含PCI插槽、起草、討論、()等不同階段。64kb/s,若已知取樣頻率為8kHz,量化位數為8,那么它的聲道數是()。A、HSB212.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()色彩的三種基本屬性是()。A、RGB進行修改時,下列說法正確的是()。述不正確的是()。象之上的控件是()。A、Boolean(布爾)B、Conform(包裹)216.(數字藝術設計)(中)(貼圖)()可以產生反射效果的貼圖類型為()。219.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()3DSMAX默認的坐標系是()。221.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()VR的核心是法錯誤的是()。A、濾鏡只是針對圖像像素的特定的運算功能模塊出223.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()人臉識別技術包含()部分。確的是()。A、即水平視角小于100度的接片圖像B、即水平視角大于100度的接片圖像C、即水平視角小于90度的接片圖像有如下哪種特點()。音等信息,都采用()代碼表示。在分類上屬于()。片組成,它們的功能主要是提供()和1/0控制。境設計中最難的決定是在不同的組播級中劃分()。名,合法的是()。同步或者()同步來方便后期縫合處理。234.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()數據到達交換機時,交換機通過()A、源的IP地址235.(數字藝術設計)(易)(模型)()在3dsmax中翻譯成目標程序的系統軟件叫()。很好地協同工作,這說明多媒體技術具有()特征。A、實時性B、多樣性C、集成性238.(數字藝術設計)(易)(模型)()要保留塌陷前的場景應選擇的命令是()。A、塌陷到C、塌陷239.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()在結構化分析方法中,用()表示功能模型B、用例圖240.(數字藝術設計)(易)(貼圖)()能使模型表面產生視覺凹凸效果的貼圖類型241.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()在網上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內部的方位和物品,這是()技術在多媒體技術中的應用。C、智能化D、圖像壓縮242.(數字藝術設計)(中)(模型)()將二維樣條線的結束點變為第一點應使用的A、Refine超文本的敘述中,正確的是()。244.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()計算機中數據的表示形式是()。系統,這種坐標系統在透視圖中使用的是()。A、屏幕坐標系磁盤。藍色陶罐是會被()色所影響的。B、太陽光是一種()。248.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()源程序()包括適當的注釋、良好249.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()()就是“從一般原理或前提出發,經過排除以及精化來推導出結論”的調試策略。對虛擬物體進行碰撞檢測,實現方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞在傳輸圖像時所使用的顏色模型為()。252.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()快捷鍵的設置是在()中進行的。A、主菜單的Customize菜單B、工具欄的Customize菜單D、命令面板的Customize菜單B、無過錯責任原則和圖像文件格式的敘述中,錯誤的是()。A、圖像壓縮的出發點是圖像中的數據相關性很強,且人眼的視覺有一性度等255.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()編碼風格是指()和表達的格局。256.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()光照模型組成的要素是()。B、著色C、感光()、文字使用標準、聲音使用標準、顏色的使用258.(數字藝術設計)(易)(數字媒體技術)()多媒體技術具有的特征是()。259.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()在下面的軟件開發方法中,()對范圍外,可以按下鍵盤上的()鎖定界面。263.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()3DSMAX軟件有Autodesk公司的多媒體分部()設計完成。A、Discreet264.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實基礎知識)()頭盔顯示器,簡稱(),是常見的勞動者,用人單位應當按照國務院衛生行政部門的規定組織()的職業健康檢有助于()。D、方便查看設備數量267.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實職位需求最多的城市是()。生命周期的分析階段,這與()是一致的。269.(數字藝術設計)(中)(貼圖)()材質編輯器中的雙面復選框是用來添加()。270.(數字藝術設計)(難)(計算機基礎知識)()由R、G、B三個位平面組成的彩色圖像,若三個位平面中的像素位數分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數A、2的15次方B、2的125次方271.(數字藝術設計)(易)(模型)()下列選項不屬于修改器的是()。272.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()MatH.abs(52)的結果是:()。A、51273.(數字藝術設計)(中)(動畫)()在TrackView中,給動畫增加聲音的選項應為274.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()下面不屬于對象變換的是()。275.(數字藝術設計)(易)(數字媒體基礎知識)()下列()不是RGB色彩模式的圖C、綠通道276.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()以下哪種語言是Unity引擎使用的開發語言()。277.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()判斷下面哪一句話是正確的()。A、Internet中的一臺主機只能有D、IP地址與主機名是一一對應的279.(數字藝術設計)(易)(動畫)()到動畫結束幀的快捷鍵是()。A、Home的要求,循環體至少被執行一次的語句是()。確的是()。A、水平視角大于100度小于360度的接片圖像B、水平視角大于90度小于180度的接片圖像C、水平視角小于100度大于360度的接片圖像D、水平視角小于90度大于180度的接片圖像282.(數字藝術設計)(中)(模型)()3dsmax中導出FBX模型不需要貼圖284.(數字藝術設計)(中)(數字媒體基礎知識)()()是指個人對職業的看法和想285.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()計算機能直接運行的程序是()。286.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()PTGUI是一款功能強大的()拼接軟描述是錯誤的()。模效果的()。A、頂視圖B、前視圖C、左視圖D、透視圖290.(數字藝術設計)(中)(貼圖)()在3dsmax中哪種圖像文件格式不包含Alpha291.(數字藝術設計)(易)(數字媒體基礎知識)()以下屬于規則選區工具的是()。A、自由套索工具B、單列選框工具C、快速選擇工具D、魔術棒工具292.(數字藝術設計)(中)(動畫)()能夠產生爆炸效果的編輯修改器為()。絡時延要求是多少?()B、20ms以內像素數目至少應該有()。296.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()混合現實的英文全稱是什么()。297.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()在數字音頻采樣和量化過程中,所使用的主要硬件是()。C、模擬到數字的轉換器(A/D轉換器)D、數字到模擬的轉換器(D/A轉換器)298.(數字藝術設計)(中)(貼圖)()在材質編輯器的明暗器基本參數(ShadingType)卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質的高光作引擎是()。A、Unity300.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()在PC機中,顯示卡中的()是用301.(數字藝術設計)(易)(新技術模塊)()5G參數集包含哪些參數()。存款業務的通存通兌,這屬于計算機在()方面的應用。B、科學計算之間做到()。C、“F2”D、“F4”軟件分為()兩大類。307.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()Inside-out技術的優勢為()。309.(數字藝術設計)(難)(新技術模塊)()基于蜂窩網絡的車聯網指的是什么?()310.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()編輯3D模型對話框不能從()編輯模型。D、部件配置311.(數字藝術設計)(易)(計算機基礎知識)()計算機硬件往往分為主機與外設兩大部分,下列存儲器設備中()屬于主機部分。A、硬盤存儲器C、內存儲器D、光盤存儲器如a=a+b這種表達式,其中啊A.b為變量。這里變量的含義是()。313.(數字藝術設計)(難)(計算機基礎知識)()下面關于PC機主板的敘述中,錯誤的是()。A、CPU和內存條均通過相應的插座(槽)安裝在主板上B、芯片組是主板的重要組成部分,存儲控制和I/0控制功能大多是由芯片組提對象是()。管理系統中的各類軟硬件資源的軟件是()。317.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()刷新率就是屏幕每()畫面被刷新的書、報、刊物、檔案資料中的大量文字輸入計算機的方法是()。景顏色有()兩種方法。320.(數字藝術設計)(易)(動畫)()在動畫的創建過程中要運用到()命令面板。A、可選擇“剪貼庫中的聲音”B、可選擇“文件中的聲音”正確的是()。A、操作系統的英文縮寫是OS的插補器()。哪一項不屬于()。DVR):位于不同物理位置的多個用戶或多個虛擬環境通過網絡相聯結,進行信行建模,規劃開發什么功能或測試用例,采用()最適合。C、用例圖D、交互圖它用紅、綠、藍三基色的組合來顯示彩色,使用()位二進制表示一個像素就可332.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()什么是下一代計算平臺?()333.(數字藝術設計)(中)(新技術模塊)()相比于4G網絡,支持更高速率的5G,可以更好的支撐以下哪些業務?()①4K和8K高清視頻②虛擬現實VR③增強現硬件,通過()可進行虛擬場景中物體的抓取、移動、旋轉等動作。品上的開發者署名更改為他人,該項目責任人的行為是()。D、不構成侵權,因為程序員張某現已不是項目組成員337.(數字藝術設計)(易)(數字媒體技術)()在構圖中,斜線條給人()感覺。338.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()全景視頻漫游的圖像是指()。A、將全景攝像機的水平方向180度,垂直方向90度的多張照片拼接成一張全景圖像B、將全景攝像機的水平方向360度,垂直方向180度的多張照片拼接成一張全C、水平方向360度的全景圖像D、垂直方向180度的全景圖像339.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()數據模型的三要素包括()。錯誤的是()。B、網絡操作系統必須具備強大的網絡通信和資源共享功能C、Windows7(Home版)屬于網絡操作系統D、利用網絡操作系統可以管理、檢測和記錄客戶機的操作會出現部分黑色或者顯示場景中其他貼圖的原因是()。342.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()所有VRML都使用()節點創建。343.(數字藝術設計)(難)(模型)()關于多分辨率(Mutilires)面說法錯誤的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點和多邊形B、多分辨率(Mutilires)比優化修改器的有點多,包括操作更快以及以精確的C、當面數增加或減少時,多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點數量的能力344.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()GEAR360是一款()全景拍攝器用()可以隔離并保護圖像的未選中區域。我們可以選中部分文字,點擊ObjectColor色樣框,直接輸入該色彩的()。A、M、Y、K數值B、Lab數值C、H.S、B數值D、R、G.B數值包括:技術可行性、經濟可行性、運行可行性以及()。大效率來自與通過利用一個特定服務器的客戶端間的()降低中間服務器間的通信開銷。A、數據流有兩種()。A、值調用和引用調用B、參數調用和無參調用350.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()準確地解決“軟件系統必須做什么”是()階段的任務。351.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()以下說法錯誤的是()。B、Flash動畫素材的取得主要有手工繪制和通過素材庫兩種方式C、Flash素材庫是指包括大量的圖形、影視作品等元素的集合D、Flash素材庫素材一般以光盤或者網站下載形式獲得352.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()以下()與CPU的性能密切相關:1、CPU工作頻率2、指令系統3、Cache容量4、運算器結構。C、僅2、3和4的選項是()。右鍵后選擇“超級鏈接”在彈出的對話框中,選擇()即可。355.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()枕形畸變是由()產生的。356.(數字藝術設計)(易)(數字媒體技術)()橡皮圖章工具在圖像中取樣()。字母的方法是()。358.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()使用紋理對象的第一步是()。C、通過使用gIBindTexture選擇紋理對象,來完成該紋理對象的定義359.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()性能評測中()主角(測試腳本)體開啟透明模式的快捷鍵是()。A、It+C設置必須統一,以下說法正確的是()。接讀出所需操作數的存儲器是()。()工具欄中的功能。發現本地計算機正在下載數據,不可能的原因()。B、下載并更新“病毒庫”A、GB2312字符集中漢字的編碼都是使用2個字節來表示的D、我國臺灣地區使用的是GBK漢字編碼A、中間色調是物體受光線側射的地方D、它是明暗造型中需要著力刻畫的最富表現力的部分367.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()線程是操作系統分配()時間的基()的無線接入。①低延時②高密度③高可靠④高可信。369.(數字藝術設計)(中)(貼圖)()以下關于材質的描述,哪個是正確的()。A、雙面材質與面的ID號有關分的是()。A、顯示控制器(顯卡)A、導入全景素材照片C、進行控制點設置D、拼合圖片372.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()在放樣拾取截面時,以下()方式可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在交互關系,修改原始截面圖形時,放樣物體隨之發生變化。373.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()GoPro相機最多支持()臺設備與遙控器配對。A、50.0374.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()關于拍攝前的同步方式,以下選項不包括()。A、音頻同步376.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()Unigine是一款()軟件。378.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()結構化程序設計的目的是()。380.(數字藝術設計)(難)(貼圖)()在材質組件中凹凸貼圖是()。381.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()目前支持多平臺開發的虛擬現實制A、Unity382.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()樹最適合用來表示()。A、有序數據元素B、無序數據元素C、元素之間具有分支層次關系的數據D、元素之間無聯系的數據383.(數字藝術設計)(易)(貼圖)()在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式肯定384.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()多媒體制作中界面設計的基本原則是:()、準確簡潔、美觀適當、順序合理、合理選擇。B、掃描儀的核心器件為電荷耦合器件(CCD)C、掃描儀的一個重要性能指標是掃描儀的分辨率D、色彩位數是24位的掃描儀只能區分24種不同顏色表示完全透明()。387.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()一般PDL使用某種()的詞匯,同C、操作系統的啟動過程是,先加電自檢,然后運行引導程序,最終由自舉程序這種眩暈感被稱為暈動癥,以下哪一項不屬于暈動癥的發生機制()。的解決多媒體壓縮、集成、交互及()等問題。391.(數字藝術設計)(中)(新技術模塊)()移動通信領域,負責制定技術規范和技術報告的是哪個標準組織?()392.(數字藝術設計)(易)(模型)()在場景中打開和關閉對象的關聯顯示的命令393.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()多媒體制作人員應具有強烈的創新意識和精神,(),研究新方法,開創新局面。A、不斷解決新問題394.(數字藝術設計)(中)(新技術模塊)()相對于5G的全新鏈接方式,請問當前4G是怎樣的固定的鏈接方式?()395.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()視頻(video)又叫運動圖像或活動圖像(motionpicture),以下對視頻的描述錯誤的是()。崗位在生產或工作中的互動效果的因素主要是()。分,基于自然交互設備主要有()。有效元素都具有()個坐標值。400.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()()是多媒體活潑性的重要來源,它中交叉跳轉指的是()。402.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()在用戶操作手冊中,“軟件概述”部分應包括目標、功能和()三部分。裝置(CAVEAutomatictualoment)系統的組成部分()。405.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()下面不屬于對象變換的是()。406.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()平衡好即指任務的分配充分利用有限的()時間以及存儲空間。B、周期運行C、位置配制407.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實技術)()虛擬現實與通常()系統所產生的模型以及傳統的三維動畫是不一樣的。408.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()2019年()3GPP全會批準了第五代移動通信標準的功能凍結,這意味著首個國際5G標準正式出爐。稱選擇物體的快捷鍵是()。411.(數字藝術設計)(難)(動畫)()Bitm可以設置貼圖大小變化的動畫()。A、Filtering格,主要由符號、表達式、賦值語句、()等組成。413.(數字藝術設計)(難)(計算機基礎知識)()在信息安全領域,()用于防止信414.(數字藝術設計)(易)(數字媒體技術)()對1KHz的采樣頻率進行采樣后存儲,那么采樣頻率越小,則()。C、聲音越真實速度的方法,其中()法應用較為普遍。然后著手()。作品的結構與布局、界面的表現形式、()等方面的內容。418.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()下列各類掃描儀中,最適合于辦公室和家庭使用的是()。419.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()分布式虛擬現實系統簡稱()。420.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()在類作用域中能夠通過直接使用該類的()成員名進行訪問。421.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()如果顯示器R、G.B三個基色分別使用6位、6位、4位二進制來表示,則該顯示器可顯示顏色的總數是()種。422.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()光學跟蹤器屬于()跟蹤技術中的一近20G,那么中低頻單站帶寬需要多少呢?()424.(數字藝術設計)(中)(貼圖)()模型UV的分展和貼圖精度的關系()。C、UV在編輯框中的面積越大,貼圖精度越低D、UV在編輯框中的面積和貼圖精度無關425.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()材質基本參數中通過三個顏色塊來控制材質的顏色,下面屬于材質基本參數顏色塊的是()。B、反射色C、漫反射D、高光色426.(數字藝術設計)(中)(新技術模塊)()5G正在研發中,理論速度可達到()。427.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實基礎知識)()虛擬現實理論最早被提出是在()則()不是好的測試用例。A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)下面的()部件一般不集成在主板上。430.(數字藝術設計)(易)(動畫)()3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()。A、MP3色的近似程度來填充顏色,并且填充前景色或連續圖案的工具是()。D、油漆桶工具設備、以下有關數碼相機的敘述中,錯誤的是()。A、數碼相機通過成像芯片(CCD或CMOS)B、數碼相機中使用DRAM存儲器存儲相片C、100萬像素的數碼相機可拍攝1024*768分辨率的相片D、在照片分辨率相同的情況下,數碼相機的存儲容量越大,可存儲的相片越多433.(數字藝術設計)(易)(模型)()下列哪一項不能顯示在修改命令面板中()。C、創建參數D、中心點元素abcdefg一次進入棧S。要求每個元素出棧后立即進入隊列Q,若7個元素出隊列的順序為bdfecag,則棧S的容量最小應該是()。A、5.0個對象用什么命令()。垂直方向是世界坐標系統的()軸。置動畫()。A、Mirror438.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()關于“三星Gear360”全景拍攝設備,以下描述不正確是()。D、擁有獲取720度全景素材內容的全景拍攝設備包括圖片、音樂、()等。中,錯誤的是()。I的敘述中,錯誤的是()。442.(數字藝術設計)(中)(模型)()3dsmax中個相關()。443.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實基礎知識)()目前支持多平臺開發的虛擬現實制作引擎是()。A、Unity444.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()虛擬現實技術的發源地是()。445.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()在生成場景景象中,以下不屬于模型A、建模技術、模型檢索B、模型變形、模型簡化C、模型重建、模型補全D、真實感、光照處理446.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()在多媒體軟件的開發中,()的重要性要超過()。D、程序設計,腳本設計以下哪一項不屬于()。B、偏振光錯誤的是()。A、大多數圖像獲取設備的原理基本類似,都是通過光敏器件將光的強弱轉換為B、掃描儀和數碼相機可以通過設置參數,得到不同分辨率的圖像C、目前數碼相機使用的成像芯片主要有CMOS芯片和CCD芯片D、數碼相機是圖像輸入設備,而掃描儀則是圖形輸入設備,兩者的成像原理是449.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()目前追求快速開發虛擬現實制作引A、Unity450.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實基礎知識)()“諾基亞0ZO“全景攝像機屬于A、入門級的一款全景拍攝設備B、一款消費級的手持拍攝設備C、一款入門級的八目一體全景拍攝設備D、一款專業級的八目一體全景拍攝設備451.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()下列修改命令中哪一項可以將一個茶壺變成一個球()。454.(數字藝術設計)(易)(數字媒體技術)()在photoshop中,當圖像是()模式時,所有的濾鏡都不可以使用(假設圖像是8位/通道)。B、灰度458.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實基礎知識)()增強現實的英文翻譯()。459.(數字藝術設計)(中)(數字媒體基礎知識)()純度就是指色彩的飽和程度,所有的色彩中純度最高的為()色,其次橙、()、紫色也是純度較高的色彩,如果在色彩使用過程中需要改變其純度,可以加入其他顏色進行調和純度就會降低。D、紅、白460.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()下列哪一項不屬于多通道用戶界面的基本特點()。A、允許非精確的交互B、三維和直接操控C、交互的單向性D、交互的隱含性461.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()虛擬現實的英文全稱是什么()。462.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()把PAD圖轉化成具體語言的方法是把PAD圖看作橫向生長的樹,沿著樹跡前進,寫出()。463.(數字藝術設計)(中)(模型)()3dmax中,對象在場景中占用的是()。錯誤的是()。觸的()節點放在同一個組節點下,否則無法正確感知事件。用有限的()時間以及存儲空間。468.(數字藝術設計)(中)(數字媒體技術)()PowerPoint幻燈片放映時,在頁面用鼠標右擊,從彈出的菜單中,選擇()即可彈出備注窗口。編輯時選擇菜單“視圖”項的“備注頁”,即可切換到備注頁視圖。A、“會議記錄”B、“演講者備注”C、“屏幕”D、“定位”469.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()針對特定領域的特定應用需求而開發的軟件屬于()。B、定制應用軟件C、通用應用軟件470.(數字藝術設計)(難)(虛擬現實技術)()()可以用于在數量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。A、選擇過濾器B、選取范圍控制471.(數字藝術設計)(難)(計算機基礎知識)()某PC機的聲卡在處理聲音信息時,采樣頻率為44KHz,A/D轉換精度為16位。若連續采集2分鐘的聲音信息,則在不進行壓縮編碼的情況保存這段聲音,需要的存儲空間近()。472.(數字藝術設計)(易)(計算機基礎知識)()在數碼相機、MP3播放器中使用的計算機通常稱為()。B、小型計算機C、手持式計算機D、嵌入式計算機473.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()假設接入Internet的某用戶的用戶名為LIU213,提供電子郵件服務的服務器域名為publiC.,則該A、LIU213publiC.ssis.soo475.(數字藝術設計)(難)(計算機基礎知識)()CPU中包含了一組(),用于臨時477.(數字藝術設計)(中)(計算機程序設計)()引用組類型、接口類型和()。述中,錯誤的是()。D、GB2312所有漢字的機內碼都用兩個字節來表示479.(數字藝術設計)(易)(模型)()Chamfer(切角)的快捷鍵是()。A、Ctrl+B480.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()X3D是Web3D協會制定的()的下一代標準。本屆大會的主題是()。件組成()。存儲器、輸入/輸出接口電路等都集成在一起,這塊芯片是()。C、微處理器(嵌入式計算機)圍可分為開發文檔、管理文檔和用戶文檔,其中用戶文檔不包括()。485.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()2018年有()所高職院校申報立項現實制作引擎是()。頁),使之構成一個遍布全球的信息網絡。相比,()。489.(數字藝術設計)(易)(模型)()3dsmax默認的坐標系是?()A、世界坐標系490.(數字藝術設計)(易)(計算機程序設計)()()是在計算機硬件和操作系統之境C、計算機的算法是運算器中算術邏輯運算的處理方法D、計算機的算法是資源管理器中文件的排序方法493.(數字藝術設計)(中)(模型)()下面哪個命令用來打開擴展名是max的文件494.(數字藝術設計)(中)(虛擬現實技術)()()它設置開始動畫,結束動畫和控制動畫的播放速度等屬性。A、空間傳感器B、聲音傳感器C、動作傳感器D、時間傳感器495.(數字藝術設計)(中)(數字媒體基礎知識)()某些餐廳,為了強調食物,刺激人的食欲,整體空間照度昏暗,僅有餐桌和食物通過射燈照亮,這樣的餐廳墻面往往采用水泥色,頂面則采用()色,形成壓抑的空間感,令消費者的注意力集中在面前的食物上,形成了不同于前者的空間體驗。496.(數字藝術設計)(難)(數字媒體技術)查看幻燈片的播放效果?()497.(數字藝術設計)(易)(數字媒體技術)()聲音主要包括()、音樂和()。一般建議選擇()外出拍攝。499.(數字藝術設計)(易)(虛擬現實基礎知識)()虛擬現實的英文翻譯為()。500.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()目前在計算機中使用最廣泛的西文字符集及其編碼是ASCII碼。在標準ASCII碼字符集中,對()個字符進行了501.(數字藝術設計)(難)(動畫)()下列關于預覽動畫MakePreview不能完成的A、可以記錄材質動畫B、在制作預覽動畫中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目C、可以在預覽動畫中顯示幀的編號D、生成預覽動畫的時間段可以自定義指定502.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()數字圖像的基本屬性(參數)中不A、像素的數目C、像素深度D、顏色空間的類型503.(數字藝術設計)(中)(模型)()在屏幕坐標系統中,哪個軸永遠處于被激活視圖的水平方向()。504.(數字藝術設計)(中)(計算機基礎知識)()目前PC機使用的字符集及其編碼標志有多種,我國也頒布了多個漢字編碼標準。在下列漢字編碼標準中,不支持簡體漢字的是()。劃執行情況”包括三項內容:測試項目、()、測試結果。變量名在一個語句中定義時,應該按照()排列這些變量。507.(數字藝術設計)(易)(貼圖)()渲染激活當前視圖的快捷方式默認為()。取樣和量化,下面敘述中錯

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