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3D創(chuàng)意建模知到智慧樹期末考試答案題庫2024年秋四川音樂學(xué)院在maya中,彈出式菜單可以變成浮動菜單。()
A:錯B:對
答案:對通常情況下,高版本的3DSMAX文件(文件后綴為max)可以被低版本的3DSMAX軟件打開。()
A:錯B:對
答案:錯Photoshop中按Shift+Tab鍵可以將工具箱和調(diào)板全部隱藏顯示()
A:錯B:對
答案:錯在maya界面中,幫助行能對錯誤操作報錯。()
A:錯B:對
答案:錯王者榮耀中的3D角色模型是不能夠換裝的。()
A:錯B:對
答案:A:錯在3DSMAX中,把三維視窗切換為前視角的快捷鍵是f。()
A:對B:錯
答案:對由于工業(yè)產(chǎn)品最后是以實物呈現(xiàn)的,所以在設(shè)計過程中用不著3D建模。()
A:對B:錯
答案:錯在maya中,復(fù)制物體的快捷鍵是Ctrl+C。()
A:對B:錯
答案:錯在maya中,材質(zhì)的調(diào)整不包括顏色。()
A:對B:錯
答案:B:錯在maya中,將兩部分模型鏈接起來,可以使用“橋接”命令。()
A:錯B:對
答案:對若想3DSMAX中的模型在MAYA軟件中打開,可以選擇導(dǎo)出后綴為fbx的文件。()
A:對B:錯
答案:對可以給3dsmaxSMAX的材質(zhì)起中文名字。()
A:錯B:對
答案:錯在maya中,多邊形物體的邊可以進行軟硬邊顯示的指定。()
A:對B:錯
答案:對在maya中,一般情況下復(fù)制出來的物體沒有構(gòu)建歷史。()
A:對B:錯
答案:對不同藝術(shù)家的創(chuàng)意模型作品。其風(fēng)格是不同的,表現(xiàn)的主題也不相同。()
A:對B:錯
答案:對在maya中,讓物體在視圖中最大化顯示快捷鍵是F鍵。()
A:對B:錯
答案:對Photoshop中關(guān)閉層可將此層隱藏。()
A:對B:錯
答案:A:對在3D模型創(chuàng)作過程中,對模型的多次優(yōu)化和調(diào)整是有必要的。()
A:錯B:對
答案:對建模思路的“先平面后立體法”是指先做出物體的平面輪廓造型和布線,然后再做做成立體的造型。這個說法是正確的嗎?()
A:錯B:對
答案:對鎖定當(dāng)前的物體是按鍵盤上的回車鍵。()
A:對B:錯
答案:錯在maya中,要改變模型的顏色,可以通過點擊材質(zhì)“顏色”屬性的取色器,在里面設(shè)定新的顏色。()
A:錯B:對
答案:對3D打印是3D模型數(shù)據(jù)成型為實物的技術(shù)。()
A:錯B:對
答案:B:對當(dāng)今因為有了3D技術(shù),越來越多的藝術(shù)家傾向于選擇3D數(shù)字雕刻方式來進行創(chuàng)作。()
A:錯B:對
答案:對在3DSMAX中,選擇多邊形所有面并點擊鍵盤上“Delete”鍵來刪除整個可編輯多邊形的操作是錯誤的。()
A:對B:錯
答案:對Maya的大綱視圖顯示了場景中的攝像機、模型等列表。()
A:對B:錯
答案:對在3DSMAX中,我們一般會按鍵盤上的“Ctrl+Backspace”來刪除可編輯多邊形上的邊。()
A:錯B:對
答案:對在maya中,對物體的旋轉(zhuǎn)編輯只能通過旋轉(zhuǎn)工具實現(xiàn)。()
A:錯B:對
答案:A:錯在3DSMAX中,若想選擇可編輯多邊形的邊,可以選中模型后按大鍵盤上的“4”鍵進入邊層級進行選擇。()
A:錯B:對
答案:錯ps中新建畫布的快捷鍵是ctrl+n()
A:錯B:對
答案:對在maya中,房子的建模可以從一個立方體開始。()
A:對B:錯
答案:對在maya中,撤銷上一步操作的快捷鍵是Ctrl+Z鍵。()
A:對B:錯
答案:A:對在maya中,要渲染出逼真的光線和材質(zhì)效果,可以使用阿諾德(Arnold)渲染器來制作。()
A:錯B:對
答案:對若要在3DSMAX中移動選中的物體,可以先按鍵盤上的W呼出移動手柄,再拉動手柄上的某個箭頭來實現(xiàn)移動。()
A:對B:錯
答案:A:對在3DSMAX中,多邊形必須在最高層級(不可以在點、邊、面、邊界等層級)時才可以整體刪除。()
A:錯B:對
答案:對在maya中,已創(chuàng)建的多邊形基本體不能修改邊的分布。()
A:錯B:對
答案:錯3D建模就是電腦和機器在建模。()
A:錯B:對
答案:錯如果3DSMAX中的模型要導(dǎo)入MAYA,最好把單位統(tǒng)一設(shè)置為厘米。這個說法是正確的嗎?()
A:錯B:對
答案:對在maya中,移動工具也具備選擇物體的功能。()
A:錯B:對
答案:B:對Ctrl+V是原地復(fù)制。()
A:對B:錯
答案:對用傳統(tǒng)方式創(chuàng)作雕塑作品,都會涉及到泥塑的制作過程。()
A:對B:錯
答案:對3dmax中默認的焦距是45度。()
A:錯B:對
答案:對在3DSMAX中,把三維視窗切換為默認透視視角的快捷鍵是p。()
A:錯B:對
答案:對3D打印機是在獲取了3D數(shù)據(jù)之后,以層層堆積的方式打印模型的。()
A:錯B:對
答案:對在maya的“通道盒”面板中改變“縮放X”、“縮放Y”和“縮放Z”的值,可以改變物體的比例和大小。()
A:錯B:對
答案:對雕塑作品只能通過雕塑泥來完成。()
A:錯B:對
答案:A:錯ps中各個圖層可以通過不同圖層模式來混合()
A:錯B:對
答案:對在實際的工作中,最有效避免因為軟件崩潰而損失工作成果的辦法是,經(jīng)常另存文件。()
A:對B:錯
答案:對在maya中選擇一個物體后,點擊工具架上的“Lamber
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