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文檔簡介

《服裝CAD》教案

教學部門:服裝藝術設計系

專業:時裝設計(時裝制版與工藝方向)

教師姓名:劉小玲

授課學期:2014-2015學年第二學期(第1周至第6周)

授課班級:時裝(制版)1306班

單元課教案首頁

第1次課

服裝CAD軟件概述、田g將…

課題日升服裝CAD打板系統課時數32

第一章服裝CAD概述

第一節服裝CAD系統構成

授第二節服裝CAD硬件

課第三節服裝CAD在工業上的作用

內第二章計算機輔助服裝結構設計

容第一節服裝CAD功能模塊

第二節打板系統畫面介紹

第三節打板系統工具條功能介紹

第四節打板系統綜合實例

(1)了解服裝CAD系統構成;

教(2)了解服裝CAD硬件配置;

學(3)掌握服裝CAD在工業上的作用。

目(4)掌握打版系統工具與菜單功能操作方法及具體運用;

與業認識CAD工作環境,通過打版系統工作界面的介紹,了解工作界面就是打版師的工

要能作臺和紙;掌握服裝CAD打版系統的操作技能;培養學生運用服裝CAD軟件進行服裝結

求力構設計的能力,具備靈活運用工具的能力。

掌握服裝CAD在工業中的作用,掌握打版系統工具與菜單功能操作方法具體運用。

點日升服裝CAD打板系統工具的具體運用

設1、采用多媒體教學,講授與示范相結合的教學方法,提高學生實踐操作能力。

2、全面系統地介紹服裝CAD各功能的系統設置,著重講授操作方法。

教具電腦、資料等

授班級授課時間授課地點

A課:時裝(制版)1306第1周星期一第1節至第2周星期三第4節

情1號藝術工廠307

班共32節

B課:第周星期至第周星期

注:1、每次課須填寫“單元課教案首頁”。以單元課的每一子課題的教學要求設計

每一個教案。每個單元的備課由多個教案構成。

2、教學設計含教學方法、教學流程。

教學目的:通過本課程的學習,使學生系統掌握服裝CAD技術的主要操作技能,熟練掌握服

裝款式設計、衣片結構設計及推板、排料等菜單的運用。能借助輔助設計系統快

速、準確地進行服裝樣板設計,為學生適應社會需要打好基礎。

教學內容:第一章服裝CAD概述

第二章計算機輔助服裝結構設計

第三章打板系統綜合實例

第四章推板系統

第五章排料系統

教學重點:掌握服裝CAD打板、推板、排料等技術的操作技能進行典型

教學難點:各種工具的靈活運用。

引言:同學們,前面我們已經學習了利用手工進行各種制版和推板的一些原理和技能,但

是在實際生產中,為了提高效率,企業更多的是利用計算機進行制版和推板,那么利用這些

計算機到底如何進行制版和推板呢,這就是我們這門課程要解決的問題。

教學過程:

第一章服裝CAD概述

服裝工業是技術與藝術相結合的行業,每一次技術革命都會給服裝業帶來一次次飛躍,

工業革命時期,制衣設備的出現,使服裝業從傳統的手工業轉向機械化生產,計算機技術的

使用,又使服裝業的設計生產開始向數字化邁進,計算機技術的發展使人們充分感受到信息

時代的高效與便利,服裝CAD給服裝業帶來了新的生機。

第一節服裝CAD系統構成

CAD/CAM是計算機輔助設計和計算機輔助生產的縮略形式,也是我們常說的設計師與

生產人員的計算機助手。這二個詞經常互換或?起使用,但實際上它們之間有很大區別。

CAD一般用于設計階段,輔助產品的創作過程。而CAM則用于生產過程,用于控制生產

設備或生產系統(如制版、放碼、排料和裁剪)。

一、服裝CAD系統構成

服裝CAD系統主要包括包括兩大模塊:藝術設計模塊與輔助生產模塊。其中藝術設計

模塊又分面料設計(機織、針織、印花圖案等)和服裝設計(服裝效果圖、結構圖設計等)。

輔助生產模塊又分面料生產(控制紡織生產設備的CAD系統)和服裝生產(制版、放碼、

排料和裁剪)。

二、人與計算機的特點

服裝CAD是利用計算機輔助服裝設計師完成設計任務,人的特點是判斷能力強,但工作速

度慢,做重復繁瑣的工作缺乏耐心,容易出錯。而計算機的特點是能快速運算,精確作圖,對

重復繁瑣的工作得心應手,但被動、不靈活、判斷力差。設計工作是創造性與重復性同在的工

作,服裝設計更是環節多,過程復雜,既有大量繁雜的計算和作圖,又有許多經驗和技巧,是

技術的產物,又是藝術的結晶。服裝CAD就是把人和計算機的長處結合起來,揚長避短,充分

發揮其功效。

服裝CAD是于20世紀60年代初在美國發展起來的,目前國外發達國家的服裝CAD

普及率已達到90%以上,我國的服裝CAD起步較晚,但發展速度較快,目前國內開發的

CAD軟件己達到國外技術水平,服裝CAD的普及、應用、推廣是我國服裝業技術改造的重

要內容和長期的任務,服裝CAD軟件是現代服裝行業的常用工具,也是服裝企業的生產效

率和產品質量。

第二節服裝CAD硬件配置

包括主機和外部設備。

一、主機

包括中央處理器和主存儲裝置。

二、外部設備

1、計算機

2、輸入設備(數字化儀、掃描儀、攝像機、數碼相機)

3、輸出設備(繪圖儀、打印機、裁床)

第三節服裝CAD在工業上的作用

服裝產業是勞動密集型的產業,在服裝企業運作的各個環節上都需要消耗大量的人力資

源。因此,新技術能力的高低直接影響到服裝企業的成長和發展,服裝CAD技術的應用已

成為當今服裝業發展的?種新趨勢,它們給服裝企業帶來的不僅是人力資源的節約,更重要

的是產品質量的提高。服裝CAD在工業上的作用主要體現在以下幾點:

1、提高服裝的設計質量。

2、降低成本。

3、提高設計時效,減少工作量。

4、減輕勞動強度。

5、改善工作環境。

6、便于生產管理。

第二章計算機輔助服裝結構設計

第一節服裝CAD功能模塊

一、功能部分

原型:打開原型操作系統

打板:打開打板操作系統

推板:打開推板操作系統

排料:打開排料操作系統

輸出:打開輸出操作系統

二、環境設定部分

1、路徑設定(設定系統文件的路徑)

在對話框中選擇文件類別,在輸入框中直接填寫文件的路徑,或單擊…,彈出對話框,

然后選擇文件路徑,單擊確定即可,文件路徑的設定方便了文件的查找和管理。(只改三個

路徑,紙樣、排料、尺寸表)

2、號型設定(設定紙樣的號型)

可以定義六種套號,一種套號可以定義20種號型,每種號型的顏色可以自由設定,點

左鍵選擇號型可以直接填入號型名稱,使用右鍵可以選擇當前系統使用的號型類別。

3、面料設定(設定各號型紙樣的面料)

一個文件可以同時有10種不同的面料?,每種面料顏色可以自由設定,面料1、2、3……

10與排料中面料相對應。

4、單位設定(設定紙樣的單位)

提供4種單位可以選擇(毫米、厘米、市寸、英寸),英寸還可選擇10進制與8進制。

第二節打板系統畫面介紹

Nac2000服裝CAD設計系統界面的主畫面上,雙擊“打板”圖標,進入打板系統界面。

NAC2000打板Version7_0D:\代理詞aCY8FR*orea\20Q3l217\gr<Kiing.p,1

位于應用程序和文件窗口的頂部,顯示當前工作區的應用程序名稱和所作圖形圖像文件

的名稱。

二、菜單欄

位于標題欄下面,是系統的主要功能選取界面,系統所有功能項目均被列出,并包含工

具條所有功能。

三、滾動條

文檔窗口的底部和右邊,分為垂直和水平兩種滾動條,用于移動可觀察的頁面。

四、功能名稱

顯示當前所用功能名稱。

五、操作信息提示框

顯示當前選擇功能的操作步驟及方法,可以幫助操作的順利進行。

六、輸入框

輸入操作過程中所需要的坐標,數據或者文字。

七、工具欄

包含畫面工具條、工具條、紙樣工具條、符號條,用鼠標單擊工具條按鈕將執行相應的

功能,菜單欄上“查看”中進行以上工具條的顯示與隱藏切換。

第三節打板系統工具條功能介紹

若說系統主畫面是打板師的工作臺面,系統窗口是打板師的紙,那系統工具就是筆和尺,

了解和掌握工具的功能和和使用方法是用好服裝CAD的關鍵。

一、六種點模式(F1?F6)

1、任意點

在畫面上的自由位置批示的點。

2、端點

指示要素端點時,位置距要素兩端中?端近的為所取端點。可輸入數值同時使用。收進

輸正值,放出輸負值。

3、中心點

批示線、曲線的中間點時使用。

4、交點

二條線才能產生交點,指示二條線才能顯示交點。

5、投影點

批示線、曲線要素上的任意點時使用。

6、比率點

按線、曲線要素的長度的比率批示點時使用。

二、要素拾取模式

1、要素

拾取?個要素。

2、領域內

用矩形框包圍要拾取的要素,全部在框內的要素被拾取。

3、領域外

用矩形框包圍要拾取的要素,全部在框內的要素與框相交的所有要素被拾取。

4、外周

用矩形框包圍要拾取的外輪廓,最外側完全封閉的輪廓被拾取。

三、打板系統菜單介紹

Dog?

1-1文件

1-1-1新建

清除當前畫面工作文件,創建一

個新畫面

1提示窗1□說明:

?此操作不可恢復,注意使用前保存原文件

h...是①.一;||否包)]

將當前畫面上的內容保存

說明:

?沒有保存過的文件,會自動轉為另存為狀態。

?當前畫面內容自動替換原文件內容。

?建議操作中隨時麗文件,以免,發生意外,丟失文件。

1-1-4另存為

將當前文件重新命名保存

n^l

flRRW|口N“roo可回回叵I回

||

到8pal

『]L,1

gmP*1產日|pV12/lW

回到2

Set,>u尹

回mi,31:

文件名qpMd~Zl|曲0)I

幫烘flfl)BAI3|喃I]

說明:

?選擇保存路徑,在|文件名|處輸入文件名,按畫

?右側對話框用戶可根據需要輸入相應的內容

1-2參照文件

1-2-1新建

創建第二個畫面

M3—>Vnv*?i-M*cl;IUCr?.aa,>?:?r.

?w?o.??..--*O??<說明:

■按避

?回面被一分為二,右側為新建的參照文件工作

m臺小?左右兩個工作區可同時使用

?使用菜單畫中的陋可關閉參照文件

?____________?■?v

匕―??I

1-2-2打開

在第二個畫面打開文件

MK??????說明:

?在對話框中選擇文件并打開

?畫面被一分為二,右側為新打開的參照文件工

作區

,喈由口

?左右兩個工作區可同時使用

BB航。

?使用菜單畫中的陋可關閉參照文件

tai?>:-.IE.-4BA1?-<

1-2-3保存

將當前內容保存為參照文件

說明:

?沒有保存過的文件,會自動轉為另存為狀態。

?當前畫面內容自動替換原文件內容。

1-2-4另存為

將當前參照文件重新命名保存

另7為

5|口MOOQ同回回后

回00pS

3回

回llMl

回etl

女件名QP

存.姨SU)|PA1八1.(,pal)m[取消]

說明:

?選擇保存路徑;在I文件名I處填寫該文件名;按麗執行,按瞬1放棄。

1-3打開款式圖

打開已有的款式圖

說明:

?在對話框中選擇欲打開的文件名,選擇麗

出現如左圖對話框

注:

?選擇菜單麗中的款式圖I可關閉款式圖。

?文件保存時自動將款式圖一同保存,再次打開

款式圖將替換原款式圖。

?款式圖一旦打開并與文件一起保存后,不能單

獨刪除款式圖。

1-4打開尺寸表

打開已有的尺寸表

說明:

?選擇打開的文件名

■選擇畫菜單中的尻寸閡可關閉尺寸表

?在尺寸表中按右鍵,可進行|頁追加|、■刪除

行插入|操作

1-5保存尺寸表

保存新建或修改過的尺寸表

說明:

?選擇保存路徑,在文件名處輸入文件名,按網

注:

?此尺寸表可在推板中使用,并隨文件一同被

保存。

?尺寸表可單獨修改,修改后如果用于新樣板,

必須另存尺寸表,否則將影響原文件尺寸。

文件名0)匠—I|而⑴|

回“2?皿(?“。「I|叫]

□以只tft方式rr開0)

1?6部品

1-6-1部品登錄

將經常使用的圖形保存起來備用

操作:

?指示登錄的圖形:[領域上]v1V2

?指示粘貼的基點:[任意點]▽3

?對部品進行分類、起文件名

先選|一級分類名|,在分類名對話框中填寫分類

名如“女裝”,按|分類名追加|;再選擇|二級分

蕤],在分類名對話框中填寫分類名如“女上

衣“,按|分類名追加(最后選擇目級分美互

在分類名對話框中填寫分類名如“女襯衫”,

按分類名追加

?在揶品文件名忡輸入文件名如“1”按睡

注:

?刪除分類名可在分類名中選中要刪除的分類

名,按|分類名刪除承可,同時將刪除分類名下

的所有部品文件。

1-6-2部品粘貼

將己登錄的部品粘貼到樣板上

操作:

[X?指示粘貼的基點:[任意點]

?依次按需要打開三級分類名,選取部品圖形,

點擊四或雙擊

注:

?按El可查找各分類名;按區用可向前、向后翻

頁,查看部品圖形。

?選中部品圖形,按麗?可刪除該圖形文件。

1-7曲線

1-7-1曲線登錄

將常用曲線保存起來備用

提示:

?從曲線內側起指示奇數條曲線:[要素]

XI1XI2X3按右鍵取消

?指示開始/結束位置:[端點]X4X5

?指示曲線凹下變更點[任意點]▽6

?輸入曲線名=按回車鍵

注:

VLl?登錄的奇數條曲線中,奇數的曲線是輔助線(如

曲線1和3),表示曲線的變化幅度;偶數的曲

線是實際使用的曲線(曲線2)。

?登錄的各曲線點數必須相同。

?一條曲線也可登錄。

?打板中使用可以只登錄一條曲線,原型中使用

可登錄3條曲線。

1-7-2曲線設置

使用保存的曲線

操作:

?選取曲線,按畫

?指示基準的開始點/終了點:[端點]

X1X2

?輸入凹下的變更量=按回車

注:

?凹凸量輸入正值曲線弧度增大,負值減小。

1-7-3長度對合

使用保存的曲線

操作:

?選取曲線,按畫

?指示基準的開始點/終了點:[端點]

1X111X12

?曲線對合的固定端點:[端點]乂3

?指示調整長度的移動側要素:[要素]X4

?曲線的長度=13按回車

?凹下的變更量=0按回車

注:

?當輸入的曲線長度不合理時,曲線不生成。

?輸入變更的凹凸量,正值加大弧度,負值相反。

1-7-4檢索一覽

查看已登錄的曲線

說明:

■用不1翻頁查看

1-8數字化儀輸入

將已有紙樣輸入計算機

1-9刀口轉換

將舊版軟件刀口轉換為新版本刀口

1-10返回原型

從當前畫面直接切換到原型

1-11返回推板

從當前畫面直接切換到推版

1-12返回輸出

從當前畫面直接切換到輸出

1-13返回排料

從當前畫面直接切換到排料

1-14返回主畫面

從當前畫面直接切換到主畫面

220

2-1撤銷

回到上一步操作

在發生錯誤或誤操作時使用。

2-2重復

在進行撤消操作后回到下一步操作

與撤消功能相反。

2-3移動

2-3-1自由移動

任意移動要素

提示:

?選取圖形要素(按Ctrl鍵為復制),右鍵確認

?移動鼠標至合適位置(左鍵確認,右鍵取消)[任

意點]

2-3-1指定移動

定量或定向平移

提不:

?選取圖形要素X1(右鍵確認):[領域上]

1:?指示移動前后兩點:[端點]x2X3(可輸

P—>1—>入dx/dy回車)

2-3-2旋轉移動

移動旋轉

尸------------「

1提示:

i?——■^工c?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]

V1V2

?指示移動前的兩點:[端點]

X3X4

?指示移動后的時應兩點:[端點]

X5X6

2-3-3角度旋轉

按一定的角度旋轉

-提示:

?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]

V1V2

?指示旋轉中心:[端點]X3

?輸入旋轉角度(正值為逆時針,負值為順時針)

回車

?鍵盤左右方向鍵可微調旋轉角度,精度為1度

\J(按CTRL鍵為0.1度)

?按右鍵確認

2-3-4定量旋轉

按端點旋轉量旋轉

—提示:

?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]

V1V2

?指示旋轉中心:[端點]X3

?指示旋轉點:[端點]X4

?輸入旋轉量(正值為逆時針,負值為順時針)回車

?按右鍵確認

2-4復寫

2-4-1指定移動復寫

定量或定向復制

提示:

?選取圖形要素X1(右鍵確認):[領域上]

?指示移動前后兩點X2X3(可輸入dx/dy回

---A---->車定向移動):[端點]

2-4-2旋轉移動復寫

旋轉移動復制

平一提示:

1?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]

1iL-----------043V1V2

1_--------------------J

?指示移動前的兩點:[端點]

X3X4

?指示移動后的對應兩點:[端點]

XI5XI6

2-4-3角度旋轉復寫

按角度旋轉復制

提示:

?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]

r—V1V2

?指示旋轉中心:[端點]1X13

?輸入旋轉角度(正值為逆時針,負值為順時針)

回車

?左右方向鍵可微調旋轉角度,精度為1度(按

CTRL鍵為0.1度)

?按右鍵確認

2-4-4定量旋轉復寫

定量旋轉復制

提示:

?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]

V1V2

?指示旋轉中心:[端點]X3

,?指示旋轉端點:[端點]X4

n,?輸入旋轉量(正值為逆時針,負值為順時針)

回車

2-5層間復寫

將圖形復制到其它號型

提示:

?指示復寫要素:[領域上]右鍵確認

r2xs廠

注:

2乂于r

rs'r?可同時選擇多個號型。

?用于推板后復制文字樣板等。

I7Mr

(7Lr

I7XLr

172XLr

173XLr

rml

rr

2-6反轉

2-6-1水平反轉

圖形關于一點上下對稱翻轉

圖形關于一點左右對稱翻轉

提示:

?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]V1V2

?指示反轉基準點:[端點]X3

]—>—>

1----------1^72

2-6-4要素反轉

圖形關于一條線對稱翻轉

提不:

?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]V1V2

?指示反轉基準要素:[要素]X3

注:

?當翻轉基準線為曲線時,將按曲線的兩端點做

兩點翻轉

2-7反轉復寫

2-7-1水平反轉復寫

圖形關于一點上下對稱翻轉

提示:

?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]V1V2

1?指示反轉基準點:[端點]X3

2-7-2垂直反轉復寫

圖形關于一點左右對稱翻轉

t提示:

3C?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]V1V2

---->

10C?指示反轉基準點:[端點]X3

2-7-3兩點反轉復寫

圖形關于兩點對稱翻轉

1

nr提示:

-1?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]V1V2

一|?指示反轉基準兩點:[端點]X3

$2

2-7-4要素反轉復寫

圖形關于一條線對稱翻轉

fi提取:

?選取圖形要素(右鍵確認):[領域上]V1V2

?指示反轉基準要素:[要素]X3

注:

?當翻轉基準線為曲線時,將按曲線的兩端點做

兩點翻轉。

2-8補正

2-8-1垂直補正

圖形以某條線為基準垂直擺放

1提示:

1n

?指示需要補正的要素:[要素]

[領域上]V1V2

4V?指示垂直基準線:[要素]X3

?指示新的布片位置:▽4

72注:布片位置是指衣片的矩形中心。

2-8-2水平補正

圖形以某條線為基準水平擺放

提不:

?指示需要補正的要素:[要素]

[領域上]▽1▽2

?指示垂直基準線:[要素]X3

?指示新的布片位置:▽4

注:布片位置是指衣片的矩形中心。

2-9刪除

提示:

?選取圖形要素:[領域上](右鍵確認)

注:

?如果框選同一位置重迭的多個要素,按

Backspace鍵,可以保留其中一個不被刪除。

?如果同時框選多個不同位置的要素,按

Backspace鍵將按順序依此取消所選要素。

?如果框選多個要素,且每一個位置的要素都有

重復的,多次按Backspace鍵將優先保留不同

位置的要素不被刪除。

8

3-1連續線

連續畫直線

提示:

X4

X2/?指示連續線點列:[端點]XlX12X3

刈-A/X4右鍵結束

注:

X3V?可以輸入x?y?回車(xy必須小寫)。

?可以使用BACKSPACE回退。

過過一一點點做做平平行行線線

提不:

?指示被平行要素:X1

<一二?指示通過點::端點]X2

Ml、

3-4間隔平行

做一定距離的平行線

提示:

?指示被平行要素X1

ai?指示平行側:[任意點]V2

▽2

n?輸入間隔量=回車

3-5水平線

畫水平線

nn提示:

?指示水平線始點/終點(可輸入水平線長度,正

值向右負值向左):[端點]XlM2

燈2「di——》

?也可以輸入:X?回車(X必須小寫)

3-6垂直線

畫垂直線

提示:

?指示垂直線始點/終點(可輸入垂直線長度,正

值向上負值向下):[端點]XlX2

?也可以輸入:y?回車(y必須小寫)

-1

3-7曲線

畫曲線

提示:

Xi

?指示曲線點列:[端點]XlM2X3X4

X2一

X3\x5右鍵結束

X4注:

X5?一條曲線的點數3—15之間,畫到第15點時自

動結束一條曲線。

?可以使用BACKSPACE回退。

3-8三點圓弧

3點畫圓弧

XI提示:

?指示圓弧上3點:[端點]X]X2X3

X2y右鍵結束

X3

3-9中心圓

通過圓心和圓周上的點畫圓

提示:

?指示圓中心點和圓周上的點:[端點]X1

X2---*(、j

X2右鍵結束

3-10半徑圓

用半徑畫圓

提示:

X1Am\?輸入圓半徑=回車

kJ

?指示中心點:[端點]X]

3-11直徑圓

通過直徑兩端點畫圓

提示:

?指示直徑圓的2個端點:[端點]XlX2

XlX2

3-12垂線

做線的垂線

提示:

?指示垂直基準要素:[要素]X1

?輸入垂線的長度(長度時為投影線)

力____/I=0

?指示垂線線的通過點:[端點]X2

?指示垂線線的延伸方向:[任意點]V3

注:

?“(長度=0時為投影線)”是指不需要輸入線

^的端點的長度,指示通過的端點后,線與基準線自動

相交。

3-13切線

在曲線上.指定位置畫定長的切線

提不:

V3

jxn

?指示基準要素:X1

?輸入切線的長度=回車

/v

/?指示切線通過的點:[端點]X2

?指示切線的延伸方向:[任意點]V3

3-14長度線

從一點到要素的定長直線

提不:

?指示長度線的起點:[端點]X1

?指投影要素:X12

|>r20cm?輸入線的長度=

注:

*2-

?長度必須大于點到要素的垂直距離。

3-15角度線

做與某要素成一定角度的線

提示:

?指示基準要素:[要素]X1

?輸入線的長度=

?指示角度線的通過點:[端點]X2

?輸入角度(正值為逆時針,負值為順時針)

3-16等分線

做出兩要素之間的等分線

提示:

?指示第一條要素:1X11

2?指示第二條要素:X2

?輸入等分數=

3-17角平分線

做出兩要素間的角平分線

提示:

?指示構成角的兩要素:X12

?輸入線的長度

?輸入等分數=

注:

?所生成的線在第1個要素的逆時針風向

3-18矩形4

畫矩形

提取:

?指示矩形對角兩點:V1V2

注:

?可以以“x?y?”的形式輸入長寬值。

3-19填充紋理

在封閉的區域上填充紋理

提示:

?指示填充的封閉區域的對角兩點:V1V2

?選擇左圖的紋理并設置間隔

4-1變形處理

曲線按?定規律變形延伸

提示:

?指示要變形線的端點:[要素]X1

?指示變形位置點:[任意點]V2

?指示移動之后的點(或輸入dx?或dy?):

[端點]1X13

注:

?變形后的曲線點重新分配為8個,均勻分布。

4-2修改曲線長度

兩端端點固定修改曲線的長度

提示:

?指示曲線:[要素]X按右鍵

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