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文檔簡介
學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁湖北工程學院《三維動畫設計》
2022-2023學年期末試卷題號一二三總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在三維建模中,若要創建一個具有復雜機械運動的模型,以下哪種動畫技術能夠更精確地控制運動軌跡和速度?A.關鍵幀動畫B.路徑動畫C.表達式動畫D.以上技術效果相同2、在創建一個汽車模型時,為了使其表面更加光滑流暢,以下哪種建模工具或技術是必不可少的?A.平滑工具B.倒角工具C.細分曲面D.以上都是3、在三維建模軟件中,若要將一個復雜的模型分解為多個易于管理和編輯的部分,以下哪種操作可以實現?A.分組B.分離C.合并D.塌陷4、在創建一個機械零件的裝配模型時,為了確保各個零件能夠正確裝配,以下哪個步驟是關鍵的?A.精確的尺寸測量B.合理的約束設置C.準確的位置擺放D.以上都是5、在三維建模中,當需要創建一個具有復雜曲面的汽車車身模型時,以下哪種建模方法更適合精確地表現其細節和光滑度?A.多邊形建模B.曲面建模C.數字雕刻建模D.以上都不是6、在三維建模中,當需要創建一個具有復雜拓撲結構的物體,例如人體肌肉,以下哪種工具可以幫助優化拓撲?A.拓撲工具B.重新布線工具C.自動拓撲功能D.以上都是7、在三維建模軟件中,若要創建一個復雜的建筑內飾模型,以下哪個工具對于快速創建家具和裝飾品更為有用?A.預設模型庫B.建模插件C.手工建模D.以上方法都沒用8、當為一個珠寶模型添加璀璨的寶石效果時,以下哪個渲染設置參數對于折射和反射的表現至關重要?A.采樣率B.光線追蹤深度C.全局光照D.環境吸收9、三維建模軟件中的動畫功能可以讓模型動起來,關鍵幀動畫的原理是什么?如何設置關鍵幀?A.關鍵幀動畫通過在不同時間點設置模型的狀態,軟件自動插值生成中間動畫,在時間軸上設置關鍵幀。B.關鍵幀動畫是隨機生成的,無法設置。C.不確定。D.關鍵幀動畫沒有作用。10、在三維建模軟件中,當需要創建一個復雜的曲線形狀物體,并能夠對其進行參數調整時,以下哪種建模方法是合適的?A.樣條曲線建模結合變形器B.數字雕刻結合細分曲面C.多邊形建模結合布爾運算D.以上都不是11、對于一個需要表現真實材質效果的三維場景,如金屬、玻璃和木材等,以下哪個軟件在材質編輯方面功能更強大?A.3dsMaxB.MayaC.BlenderD.SubstancePainter12、對于一個需要進行實時渲染的三維場景,在模型材質的選擇上應優先考慮哪種類型?A.基于物理的材質B.低多邊形材質C.高分辨率材質D.以上都不對13、在為三維場景創建水的效果時,以下哪種方法可以實現較為逼真的流動和波紋效果?A.流體模擬B.紋理映射C.粒子系統D.以上都不是14、對于一個需要高精度展示的珠寶模型,在渲染時以下哪個參數的設置對其質感的表現影響最大?A.反射強度B.折射指數C.陰影質量D.抗鋸齒級別15、在三維建模過程中,若要對模型進行減面操作以優化模型,以下哪個工具能夠在保持模型大致形狀的同時最大程度地減少面數?A.自動減面工具B.手動選擇刪除面C.拓撲優化工具D.以上工具效果相同16、對于一個需要進行3D打印的模型,為了確保打印的成功和質量,以下哪個因素需要特別注意?A.模型的壁厚B.模型的分辨率C.模型的支撐結構D.以上都是17、對于一個需要進行實時渲染的游戲場景,以下哪種建模技巧可以減少性能消耗?A.合并頂點B.簡化模型C.使用低分辨率紋理D.以上都是18、當創建一個建筑模型時,若要準確地表現出建筑的比例和尺寸,以下哪種測量工具或方法最為常用?A.直接輸入數值B.參考圖片C.激光測距D.以上都可以19、在一個動畫場景中,若要模擬煙霧的效果,以下哪種粒子系統能夠提供較為真實的表現?A.3dsMax的粒子流B.Maya的粒子C.Houdini的粒子D.以上都可以20、當為一個產品模型創建材質時,若要模擬出金屬的氧化和磨損效果,以下哪種材質節點的連接和參數調整較為關鍵?A.顏色節點B.粗糙度節點C.凹凸節點D.以上都是二、簡答題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)詳細說明在創建三維魔法陣模型時,如何設計獨特的圖案和光芒效果,展現魔法的力量和神秘性。2、(本題10分)詳細說明在使用NURBS建模方法時,如何通過控制點來調整曲面的形狀,并且舉例說明其在工業設計中的應用場景。3、(本題10分)說明在道具建模中,如何根據神話和傳說設計神秘的寶物,例如盤古斧和后羿弓。4、(本題10分)解釋在角色服裝褶皺建模中,如何模擬不同材質服裝的褶皺形態和動態變化。三
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