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文檔簡介
Zbrush雕刻模型雕刻基礎講授人:譚暉《角色模型》課程第十六節
卡通角色雕刻-身體大形塑造簡介《角色模型》課程
和前一節頭部一樣,卡通風格的體型和寫實雖然在表面上有較大區別,但也是遵照解剖結構的。只是在造型上增強了低齡化風格。一、從軀干開始《角色模型》課程
軀干的比例對其他部位有較大的影響,先調整軀干,然后再以軀干為參照處理其他部位更有利于整體比例的協調。雕刻的過程需要多角度觀察,特別是正視圖和側視圖、后視圖三個角度。二、腿部雕刻《角色模型》課程
根據身體比例進行腿部雕刻,腿部雕刻要注意臀部的塑造,臀部是大腿與軀干鏈接的關鍵部位。雕刻好腿部后,再雕刻腳,因為該角色會穿鞋子,腳只需要先做好整體大形。三、手臂雕刻《角色模型》課程
鏈接手臂和軀干的模型,對連接處的形體關系進行雕刻。四、臀部雕刻《角色模型》課程
鏈接軀干和腿部的模型,對連接處的臀部形體關系進行雕刻。五、整體雕刻《角色模型》課程
鏈接腿和腳后,進行連接處雕刻,再對整體進行雕刻調整。練
習
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